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公式用語辞典/や行 公式用語辞典/や行や柳瀬敬之 ゆユニオン よ四脚 や 柳瀬敬之 アーマード・コア2~AAのパーツ・武器・敵メカなどのデザイナーを担当。 叢-MURAKUMO-のメインメカデザイナーを務めた後、フロム退社。 その後はstudio RECKLESSのデザインリファインやその他ゲーム、『機動戦士ガンダム00』はじめアニメ等にデザインワークスで参加するなど、多岐に渡って活動している。 ゆ ユニオン AC3の管理者に異を唱える集団。 相手が相手だけに過激な手段も使う。 よ 四脚 全5種類ある脚部の内の一カテゴリ。非人間的なフォルムが特徴的。 地上で構え動作を行わずにキャノンを発射可能、ブレードモーションが突きになる、といった特徴を持つ。 何度か調整されているが、地上で構え動作を行わずにキャノンを発射できる特徴はN系までのシリーズを通して共通。 2系までは通常移動速度が高速な代わりにブーストダッシュができず、ブースターを使うと飛び上がるタンクのような操作感だったが、3系で大幅な変化を遂げ、通常移動速度が低下した代わりにブーストダッシュができるようになった。 4では2系までの要素と3系以降の要素とフロート脚の要素を足して三で割り、通常時は歩行・ブースト時は脚をしまって移動するようになった。ガメラ。地上でのブーストダッシュが他の脚部より高速で、滞空中でもキャノンが発射可能になった。 Vではキャノンを撃つのに構えが必要になってしまったが、脚に搭載されたアンカーを地面に刺すことで安定性が向上、高速連射が可能になる。さらに他の脚部より滞空時間が長くなった。 移動方式は1~2まではホバー移動、3以降は歩行。初めてターンテーブル式旋回を抜け出した脚でもある。
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ACVD/武装組み合わせ考察 ここでは、有効と思われる武装の組み合わせについて紹介・考察していくページ…になるかもしれません。 あくまでテストページですのでご理解下さい。 一例なので、加筆修正されることもあります。 +目次 ACVD/武装組み合わせ考察 組み合わせ一例KURENAI mdl.2+フラロケ Wアンプ・パルスガン バトルライフル+パルスガン ライフル+バトライ+ミサイル ライフル(AM/RFシリーズ) + 衝撃武器 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類 ヒトマシ+パルマシ AM/GGA-206+ミサイル 腕部武器ハンドガン ショットガン ガトリングガン ライフル スナイパーライフル バトルライフル ヒートマシンガン パルスガン パルスマシンガン プラズマガン レーザーライフル ヒートパイル 補助系ジャマー シールド 構え武器オートキャノン キャノン ヒートキャノン パルスキャノン レーザーキャノン 肩部武器ロケット・ミサイル系 補助系 武器腕 ハンドガン ライフルページ作成相談用コメント 組み合わせ一例 KURENAI mdl.2+フラロケ 両腕にKURENAI mdl.2、肩にフラッシュロケットを装備した軽量機。 初期から未だに猛威を振るい続けているアセン。 対重量機のみに特化しており、とりあえずタンクや重二に張り付いてトリガーを引いていれば相手は死ぬ。 張り付けなければ自分が死ぬ。故に初心者向きではない Wアンプ・パルスガン 両腕にパルスガン、肩にENアンプを装備した軽量機。 軽量機・四脚・重逆に対するメタアセン。 Ⅴで猛威を奮っていたパルマシ(HATSUKARI mdl.2)が弱体化したこともあり、Wアンパルよりはこちらがよく見られるようになった。 アンプの弱体化で以前ほどは見かけなくなった。 バトルライフル+パルスガン 貫通力の高い威力系バトルライフルで対応力を高め、TEが薄いことの多いCE防御の高い機体をパルスガンで焼く、V時代からの定番武装。 手持ち武装が腐りにくいため、殆どの状況で一定の働きができる。 肩はサブコンでバトライのロックを補うか、CIWSを積んで支援も兼ねるのが一般的。 肩武器で火力を底上げできない以上、パルスガンを有効に使わないと火力不足になりがち。通る相手はきっちり落とそう。 ライフル+バトライ+ミサイル 多くの機体を相手取れる定番武装。ライフルはタンジー、カレン、バトライはストレコ、ポデンカ、サーシス、UBR、3連バトなど幅広い選択肢がある。 肩ミサイルはKEならVTF、ハイスピ上2種、赤垂直、ジェリーなどが多い。CEミサイルならミドルミサイルがオススメ。 バトライのチューンによっては軽量機対策もでき、KECEを固めた重逆や四脚タンク以外を相手できるため根強い人気を誇る。 ライフル(AM/RFシリーズ) + 衝撃武器 リロードの速いライフルと、衝撃武器の組み合わせ。衝撃で防御低下させた所を、高DPSのライフルで削り取るコンセプト。 基本的に、W鳥に肩の衝撃武器を併せて用いられる。 前作の「オックスランポ」もこの部類に入るのだが、今作では対反動のインフレ+AM/HGA-304(旧 OXEYE)の弱体化 + 小貫通の導入で、W鳥+衝撃に撃ち負ける用になってしまった。 AM/RFB-215(旧 ランポ)であれば最大1880、AM/RFA-222(AKライフル)なら最大1781、AM/RFA-130(初期ライ)なら最大1711までのKE防御に対し貫通を見込める。 衝撃武器には、肩にハイスピのSL/KMB-118H、SL/KMB-212H、垂直ミサのSU09 Jellyfish など。 衝撃をミサイル頼みにしているため、CIWS持ちに遭遇すると非常に辛い。 CEの衝撃+ステルスのSU11 Jailer、ハイスピを超える衝撃値の分裂ミサ SL/KMA-221S・SL/KMA-135S 等も選択肢には入るか。 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類 レギュレーション1.05で重量機が強化されたことで生まれた対重量機特化アセン。徹底した遠距離からの引き撃ちで削り勝つことを目的としている。 レザキャ・カラサワ等への対抗策としてTE盾を、同業者の砂ライやその他KE武器用にKE盾を持っていることがある。CE属性は弾速が遅いor射程が短いので、距離を離していれば当たらない。 たとえ相手が軽量機でも接近を許さず削っていける腕がなければ戦犯扱い待ったなし。どちらかと言うとフルメンで行ったり、デュエルでなければ効果が薄い。傭兵でこのアセンブルをする意味は無い。 チーム全体の総火力が落ちること、単調な戦闘になること、時間がかかることなどから、敵味方問わずヘイト稼ぎ性能が高い。よっぽど腕に自身がない限りは控えよう。 ヒトマシ+パルマシ 貫通時の高いDPSを誇る、ヒートマシンガンとパルスマシンガンの組み合わせ。 ヒトマシで低CE機、パルマシで低TE機を相手に出来るので、対応力はそれなり。 各二本ずつ持つよりは、ハンガーのサブウェポンとして一つずつ持ったほうが無難。 軽量・低TE機に特化するなら両手持ちも可。その場合、重二とタンクには手が出せないことには注意。 本スレで時々話題に上がる685式アセンというのはこれにあたる→http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira023598.jpg こちらは盾スナアーチボルト脚アセンへの対抗策として貼られ、二属性の高DPS武器で盾を割りつつ瞬殺する事を目的としている。 +元ネタ 685 それも名無しだ sage 2013/12/07(土) 14 34 04.62 ID FB4glI6b 初戦 スナ軽2レザキャ軽2 2戦 スナ軽3カラサワ1 3戦 スナ軽1レザキャ軽1スナ重逆2 ↓ :/\___/ヽ .: ..:/'''''' '''''' \: :.| (゜), 、(。)、.. |: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,"".. |: http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira023598.jpg :.| ´,rェェェ、` . |: :.\ ヾ`ニニ´ . /… : /  ̄"''''ヽ: AM/GGA-206+ミサイル 3500ガトリングを装備した武器の選択を考えずに戦える脳筋アセン。 似たようなアセンでライフル+バトライの組み合わせがあるが、こちらは跳弾で削りつつ、肩武器で大ダメージを狙う。 35ガトは弾数的に弾切れの心配がほぼ無いので、ハンガーの選択肢の幅が広いのも利点の一つ。 万能ではあるが機体の弱点を突かれた撃ち合いをすると負けるので注意が必要。 +編集例1 腕部武器 ハンドガン AKIGIRI mdl.2 アキギリ2。旧プロボ。 残りAPの少ないACへのトドメに最適。弾速が早く数撃つのでそれなりの命中率があり、回避が困難 削り武器の中ではDPSが高いが総火力が低いため注意 TE武器と合わせて使う場合、相手のTE盾を割るのに便利 AM/HGB-203 三連ハンド。 ショットガン AM/SGA-204 旧ウサギ。 威力特化で衝撃が1400を超え防御低下を狙うには十分。同時発射数が多く一撃の威力が高いためヒットアンドアウェイに向く 総火力がショットガンの中で最も高い。が、射撃安定が低く弾がばらけ、また減衰が早いため真価を発揮するのは格闘戦とも言える距離であることには注意 KURENAI mdl2 クレナイ。旧ジニア。DPSの非常に高いショットガン アホみたいなDPSで初期レギュから猛威を振るい続けている強武器。 修正を受けてもまだ強く、足の遅いタンクや重二が標的にされやすい。 張り付き必須のため、使いこなすにはそれなりの腕前が必要。KE盾で対策もされやすい ガトリングガン AM/GGA-206 35ガト。 弾切れ知らずの弾数とガトリングの中で二番目のDPSが魅力。基本的には威力特化 どんな相手でも安定した火力を発揮できることが魅力だが、それでも削り武器であるため過信しないこと。威力保証もそこまで長くないので注意 AU04 Kestrel ケストレル。 ライフル Au-B-A04 旧カレンデュラ。 衝撃低下させつつ貫通させる運用に向く。 AM/RFA-222 AK。 衝撃低下させつつ貫通させる運用に向く。 AM/RFB-215 旧ランポルド。 衝撃低下させつつ貫通させる運用に向く。 Au-B-A17 旧タンジー。 衝撃による防御低下で貫通を狙うよりも、その攻撃力で直接貫通を狙うのが基本 攻撃力が高く弾速も早く便利だが、DPSがそこまで高いわけではない また、機体負荷も高いことに注意。 スナイパーライフル KURETAKE mdl.2 旧ズラトコ。 バトルライフル Au-C-B07 旧ポデンカ。 旧ストレコに比べ若干攻撃力は低いものの、連射やロック速度が早く取り回しがいい。 命中に1振ることでロック速度や弾速が上がり、取り回しやすくなるが、威力が下がることには注意 AM/BRA-125 旧サーシス。 他のバトルライフルに比べ弾速が早く、当てるためのひと工夫を要求されないのが特徴 専ら中軽量機を狩るために使われることが多く、命中にポイントを振ることが多い ロック速度もバトライの中では早いためFCSを選ばない Au-C-B19 旧ストレコ。 バトライ中最大の貫通力を誇る。が、総火力に若干の不安が残りサブウェポンを積むことは必須になるだろう ロック速度を重視して200FCS(旧グランス)やサブコンを併用することもあるが、23FCSなど範囲の広いFCSを採用したほうが命中率が上がる場合もある また、重量機を狩るために肩にミサイルを搭載するアセンも見られる。 命中に1振ることでロック速度や弾速が上がり、取り回しやすくなるが、威力が下がることには注意 ARAGANE mdl.2 旧UBR。 連射力が高くDPSに特化。だがそれと引き換えにかなり取り回しには工夫が要求される サブコンと併用されることが多いが、接近して無理やり撃つことも。UBRは近接武器という人もいる Au-C-H22 3連バト。 貫通するなら非常に高いDPSを誇り、弾速が遅いこととその重量が許せるのなら積みたい ロック時間がバトライの中でも短く取り回しも容易。だが弾速が遅いのでひと工夫が必要なのは変わりない ヒートマシンガン AU24 Kayak カヤック。弾速の早いヒトマシ。 Au-V-M05 射撃安定の高いヒトマシ。 パルスガン NIODORI mdl.1 旧フレモント。 Au-M-R31 旧マハオン。単発威力の高いパルスガン 威力と消費ENのバランスがよく、使いやすい Ver1.06で弱体化されたが、現状でも十分に強い 張り付き必須のため、使う方も使われる方も位置取りに注意しなければならない。ショットガンと組み合わせるのも有効。 パルスマシンガン HATSUKARI mdl.1 旧モデスト。 運用例など。 射撃安定が高く、爆発距離も長いため、迎撃などに向く HATSUKARI mdl.2 旧アラキデ。 AM/PMA-239 旧フェイヴ。 威力は上記2種より低めだが、DPSが高く、消費ENも低めなため、 低TE機を狩るのに重宝する プラズマガン Au-N-C85 カテゴリ一択のプラガン。 レーザーライフル AM/LRA-229 150レザライ。 X000 KARASAWA カラサワ。非常に威力の強いレーザーライフル 装備負荷は高く、四発しかないものの段違いの威力と命中率から人気のある武器。 修正によってチャージ保持が難しくなり、強力だが扱いづらいという元のポジに収まった。 使いこなすには修練がいる。近寄られたら潔く捨てる思い切りの良さも必要。 Au-L-K29 カルサワ。 Au-L-K37 マーク2。 ヒートパイル Au-R-F19 6万パイル。ほぼ全てのACを一撃で沈めることができる ワンチャンスで勝負を決められるロマンあふれる装備。愛好者は多い 平地でウロウロしている重二やタンクは絶好のカモ 補助系 ジャマー AM/JAA-245 弾数の多いリコンジャマー 効果範囲内ではオペレーターからも見えなくなる。主に近接機が裏取りに使用する。 視界の悪いステージでは特に脅威が増す。音もなく背後に忍び寄る姿は正しくアーマードニンジャ 効果的に使用するにはジャマーの範囲だけでなく、エリア毎の境界や地形を把握する必要がある シールド AM/SHA-207 KE防御の一番高いシールド。 クレナイ、ガト、ライフル、オトキャ、キャノンと戦場に多いKE武器の大半を無効化できる。 装備負荷も軽いので、お守りとして持っていくのもアリ。 どう反撃するか考えられなければ何の意味もないので注意 AMAGOROMO mdl.2 TE防御の一番高いシールド。 運用例など。 構え武器 オートキャノン AM/ACA-218 旧カルバス。命中率と火力の高いオートキャノン ガト以上のDPSと弾速を有し、捉えられるとあっという間にAPを削られる より集弾性の高いAM/ACA-127も稀に選ばれることがある 保障距離が泣き所で、中~遠距離戦には使えない。軽タンに積んで強襲に使われる KE盾を持てば無力化は容易だが、それを見越して片手に別属性を持つケースもある等組み合わせの幅が広いため現在のタンクの主力武装である キャノン Au-G-C19 旧20キャノン。 運用例など。 AU07 Knocker ノッカー。驚異的なDPSと衝撃力を併せ持ったキャノン 威力3振りすることで一部の重逆と4脚を除く全ての機体を硬直させる衝撃力を持ち、固め殺してしまうキャノン 代償として全武器中最長クラスのロック時間、バトライ以下の弾速等命中関係は劣悪、正面からではまず命中は見込めない 相手にする場合には障害物を利用してロックを切れば脅威ではない。速度に自信があるなら旋回戦を仕掛けてもいいが流れ弾一発が命取りとなるため、対策出来ていないのであれば下手に近づかない方が良い。 ヒートキャノン Au-J-K28 パルスキャノン Au-P-R55 レーザーキャノン AM/LCA-259 肩部武器 ロケット・ミサイル系 TOMOSHIBI mdl.2 フラロケ。爆発に当たった敵に数秒程度のロックオン妨害。 重量機に効果的な妨害兵器。範囲攻撃なために当てやすい。上手く使えば敵を封殺できることも。 非常に軽いため、軽量機でも気軽に積める。 SL/KMB-212H ハイスピミサ。主な用途は衝撃武器。 命中率と発射サイクルが良好で、安定して防御低下を狙っていける。 一部の重二やタンクの対反動はこの衝撃値(1532)を目安に。 SL/KMC-204V 垂直ミサ。通称:赤垂直。威力と装弾数の高いミサイル 爆発力1952という高威力を両肩使用で同時に8発まで発射できる。衝撃武器で威力マシマシ。 ただし近距離や空中の敵にはほとんど当たらない。中距離から重量機を狩る用途に。 SU09 Jellyfish 垂直ミサ。通称:クラゲ。命中率と威力のバランスがいい 垂直ミサの中でも特に命中率が良く、しかも軽い。 威力もそこそこで、重量機にも衝撃込みなら貫通を狙える。 衝撃1422とKE1532は絶対に確保したい数値。もし衝撃で防御低下すると万単位のAPをゴッソリもって行かれる。 数値確保ができない場合はCIWSの力を借りよう。 SAZANAMI mdl.2 VTFミサ。VTFケー Ver1.06で復権したVTF。 Vのような鬼命中率はなくHBで容易に回避できるが、ロックオン数と総弾数が強化されている。 威力は据え置きで当たると非常に痛い。相手の死角から撃ちこめば大ダメージを期待できる。 Su-G-Q01 ラージミサイル。通称:核ミサ。 尋常でない威力に、高い誘導性。重さを度外視すれば超強力なミサイル。 修正を受け、ロック時間が非常に長くなった。障害物の多いステージでは射線を切られかなり撃ち辛いので注意。 Su-J-A28 誘導率の高いショートレンジミサイル アップデートでVの頃の鬼追尾を取り戻した。避けにくく、W肩で12連発は軽量機に取って脅威の弾幕。 これを弾けない軽量機はCIWSを積むと生存率が向上する。 補助系 SL/CWA-243 CIWS。広い範囲のミサイルを高い確率で撃ち落とす。自分だけでなく、チームの味方に飛んでいくミサイルにも効果あり。 チームに一人居るだけで、敵のミサイルをほぼ無効化できる。 今作では戦闘エリアが広くなったので、さすがにエリア全域をカバーはできない。が、乱戦時には非常に頼りになる。 スキャンモード時は作動せず、また後方から来るミサイルには反応しないので過信は禁物。 MURATORI mdl2 追加弾倉。 総火力に欠けるKARASAWAやパイルと組み合わせると強い。 Ⅴの時に比べ増弾率が大幅アップ。W肩に積めばキャノンが100発近くになったりする。 ほぼ無いに等しい機体負荷も魅力。積載のきつい軽量機にはありがたい。 武器腕 Wa-V-P08 ヒートキャノン腕。威力が高くロックの速いバトライのような性能 フィッシャーマンや中量二脚に命中3振り・23FCSで載せるのが主流。 中二や重二・軽タンクなどCE防御や機動力の低い機体に張り付いてゴリゴリAPを減らす。 より威力の高いP03は弾速が低く、より対重量機向け・・・なのだが圧倒的に装弾数が足りない 紅軽逆が減ったのは実はコイツのせいかも知れない WAB-123 8連ミドル。 +編集例2 ハンドガン カテゴリ自体の運用例 ミリ削り用と防御低下狙いの衝撃武器としての用途に使われる。 AKIGIRI mdl.2(旧プロボ) 主武装の弾が尽きた時や、APの少ない相手を素早く倒す為に倒す運用に向く。連射力がもっと欲しい場合はmdl.1の方も選択肢に入る。 対策例 ライフル 衝撃武器と組み合わせての防御低下による貫通ダメージ狙いが主な用途。 貫通しなかった場合、跳弾を前提としたガトリングにDPS負けしてしまう為、十分に検討して運用したい。 AM/RFA-222(AK) 衝撃による防御低下時の貫通防御値:そこそこ高い連射力を生かすため、肩武器で防御低下させ、Wトリガーで運用したい。より連射力を重視するなら初期ライフルも選択肢に。 衝撃低下を受けなければそこまで怖くないので、衝撃ミサイル相手の場合はCIWS持ちに相手をさせると良い。 AM/RFB-215(旧ランポルド・ランポ) 衝撃による防御低下時の貫通防御値:AKや初期ライフルと比べ弾速が低い為、より接近する必要がある。片手にハンドガンや重唐沢を持つのも手 弾速が遅いので、距離を離せばそこまで怖くはないが、重唐沢等の硬直が入ってしまう衝撃武器には注意する事。 ページ作成相談用コメント ページを作る事自体は大体了承していただけるようなのでテストページを作りました。ついでにページの内容に関する相談を各コメント欄を付けました。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 25 26) 早速相談なのですが、武装一例を別ページに移したあとにカテゴリ分けして掲載したほうが見やすいと思うんですが①距離別(近距離、遠距離)②使用FCS別(広角型、ロック速度型)③重量別(武装の合計重量)などを候補として考えています。個人的には③を見出しにしてカテゴリ内のソートに①か②を使うのが良いと思うのですが、意見やもっと良いわけ方があればアドバイスよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 26 05) 書き忘れてましたが、タンク用の武装は別枠にしようと思ってます -- 名無しさん (2013-12-18 13 18 44) 普通に武器の並び順に上から並べればいいと思う。ハンドガン→ショットガン→ガトリングガン→ライフルみたいに。距離とかFCSとか決め付けなくていいと思う。 -- 名無しさん (2013-12-18 13 49 31) こんな感じじゃダメなん? -- 名無しさん (2013-12-18 14 03 53) あ、編集もう始じめてくれてるんですね、ありがと。個々のパーツについては元ページのよくある武装のとこコピペしときますね。 -- 名無しさん (2013-12-18 14 05 47) オトキャ+ミサイルとかは、各パーツの下に捕捉として書く感じでいいと思う。FCSとかはハンガーとかチューンによって変わるだろうし、変に決め付けるのはやめたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2013-12-18 14 08 04) ↑4パーツリストのページにもパーツの解説があるので、こっちには運用面を中心に書いたほうがいいと思ったのですが。あと元ページにコメ欄つけると容量圧迫するので、武装一例部分をこっちに移そうと思うのですが -- 名無しさん (2013-12-18 14 20 00) あ、あとページごとに編集回数に制限あるみたいなので、気をつけてください。wikメンバーだったらごめんなさい -- 名無しさん (2013-12-18 14 32 01) 内容はともかくとりあえずアセン研究アセン編のページから移植しようとおもいます、勝手に消すのもよくないんで、新ページなので無駄なとこは追々改善していきましょう -- 名無しさん (2013-12-18 14 46 39) 武装はどういう基準で選んでるの -- 名無しさん (2013-12-18 14 50 32) ↑2は↓1ね編集ページで見たから変な順番になっちゃた -- 名無しさん (2013-12-18 14 58 13) あと変えるとすれば…シールドの項目位置を構え武器の上にもってくるとか、「構え武器」って小見出しをつけるとかそのくらい? -- 名無しさん (2013-12-18 16 31 13) 運用例は白枠内に書いた方が見やすくない? -- 名無しさん (2013-12-18 17 48 55) ? アセン研究の武器のところからコピペすればいいんじゃねーの?なんでわざわざ書き直すの? -- 名無しさん (2013-12-18 18 45 04) アセン研究のとこにたまに書き込んでるけどこっちに加筆したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2013-12-18 20 09 44) ↑2 今のところ、白枠の存在理由がイマイチだからじゃない?向こうに無いものも多いし。枠内と枠外で何を書くのか決めておかないと、表記がぶれてめんどくさいことになりそう…向こうのページだと、枠内=パーツの簡単な解説、枠外=運用例みたいな書き方みたいだね。 -- 名無しさん (2013-12-18 20 15 24) これパーツリストじゃ駄目なの?乱立はいかんでしょ。 -- 名無しさん (2013-12-19 04 16 51) あくまでテストページなのでメニューからは飛べないようにしとく・・・しといてもらいたいんだが勝手に追加される不具合 -- 名無しさん (2013-12-19 04 58 07) ↑2 ページが作られた経緯を確認したかい?アセン研究の方じゃページが狭くなるからって別になったんだよ。よく使われる武器の一覧とかあると、初心者には分かりやすいだろう? -- 名無しさん (2013-12-19 12 23 27) それを考えるのが楽しいんじゃないのか...特性書くだけならパーツリストで良いんじゃないかと思って書いたよ。 -- 名無しさん (2013-12-19 17 59 57) ↑このページは、特性ってよりは運用例を書くのがメインになるんじゃないかな?他人の考えに触れるのも良いきっかけになると思うし。↑4にも書いてあるけど、白枠はパーツの簡単な説明だからパーツリストから引っ張ってくるのもありだけど、枠外の運用例はパーツリストに長々と書くと邪魔になるからってのもあると思う。 -- 名無しさん (2013-12-19 18 12 41) 個々の武器に関してでなく、両手・ハンガー・肩を含めた組み合わせ例を紹介するというのではどうかな? -- 名無しさん (2013-12-19 18 50 47) ↑組み合わせを書くのはアリだと思うけど、「ENアンプ+パルガン」みたいに、多くても両手+肩くらいが限界かな。ハンガーまで指定するとさすがに騒がれるし…問題はどうやって紹介するかだよなぁ…運用例に書くべきか、追加で項目を作るか… -- 名無しさん (2013-12-19 19 09 04) 運用例なのに受け側に対しての解説がついとる -- 名無しさん (2013-12-19 21 07 05) 個々の武器についてはパーツリストで見れるし、一度消して、組み合わせオンリーで編集し直してみようよ。でないと、またページ狭くなって本末転倒じゃない? -- 名無しさん (2013-12-20 00 57 13) ↑2アセン編のページから武装をまるごとこっちに持ってくる関係上、運用例とは別に対策も書かないといけないんだよね…そこの線引きもどうするか… ↑とりあえずアセン編からそれっぽいのを引っ張ってきて、編集例ごとに分けてみたけど…項目の一つとして入れるのはありだと思う。ただ、武器に対する対策までパーツリストに書き込むのはちょっと違和感がね…載せる武器を絞れば、そう無茶苦茶狭くなることもないだろうし。 -- 名無しさん (2013-12-20 14 34 07) いや別に違和感はないだろ -- 名無しさん (2013-12-20 20 03 27) ↑4みたいな感じに「パーツ紹介なのになんで受け手側の対策載せるの?アセン研究でやればいいじゃん。」ってならね? -- 名無しさん (2013-12-21 11 47 46) 編集例3を作ってみました -- 名無しさん (2013-12-21 18 16 40) 色分け…なるほど、その手があったか… -- 名無しさん (2013-12-21 23 15 34) ↑3パーツリストはそうはならないでしょうよ。パーツリストなんだから。 -- 名無しさん (2013-12-22 04 05 06) 対策という形より運用上の注意みたいにすれば武装ページに書いてもいいんじゃないの -- 名無しさん (2013-12-22 09 37 11) ページ乱立するほうが初心者に優しくないと思う -- 名無しさん (2013-12-22 10 31 15) じゃぁアセン研究の方から「よく使われる武装」以下の項目を消去 パーツリストに移動して、代わりに「武装組み合わせ例」みたいなコンテンツ入れようってことでOK? -- 名無しさん (2013-12-22 17 48 11) ↑色分けとか工夫してくれて申し訳ないけど、編集例1にしろ3にしろ内容的には個別のパーツリストに書いて事足りると思う。 -- 名無しさん (2013-12-22 23 35 22) 続き。もともとアセン研究のページが狭くなるからという理由でこのページ作られたわけだし、アセン研究のページから持ってきた編集例2をベースにしたらいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-12-22 23 38 05) となると、ページタイトル的には「武装組み合わせ考察」みたいな感じになるのかね。 -- 名無しさん (2013-12-23 00 31 30) ↑4 ↑そんなかんじにすると分かりやすくなると思う。やはりwikiは整理されていた方が良い。 -- 名無しさん (2013-12-23 04 26 58) コメント欄を参照にページを少し編集。さて、こっからどうしようかね。 -- 名無しさん (2013-12-23 19 21 26) ま た お 前 か114.171。コメログは消すなっての。あとこれで決定って訳でも無いのに編集例を消さない。 -- 名無しさん (2013-12-23 19 59 59) コメログ消してませんが。たぶん私が編集例を消した更新とコメントが被っただけ。申し訳ないです。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 04 57) ようは更新が衝突したってこと。わざわざ番号まで出して煽るのもやめて -- 名無しさん (2013-12-23 21 07 20) 一応アセン編の方で前科があった気がしたのでな、スマヌ。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 11 06) また煽り合いか。壊れるなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 15 07) ↑またお前か、懲りないなぁ -- 名無しさん (2013-12-23 21 17 58) 組み合わせのところに、主な使用脚部とか書くのはどうだろう?バトミサライフルだったら重二・四脚とか。 -- 名無しさん (2014-01-01 12 45 35) ↑アセン編でも同じこと書いてあるし、アセン編が整理されたからこちらは削除してもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-01-01 13 07 32) 名前 コメント
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ACfA/ミッション分岐 ACfA/ミッション分岐貢献度について エンディング分岐条件企業連エンディング ORCAエンディング 虐殺エンディング 特殊ミッション出現条件AFカブラカン撃破 AFグレート・ウォール撃破 衛星破壊砲基地襲撃 クレイドル03防衛 コメント 貢献度について 一部ミッションの出現やエンディングの分岐、店に売り出されるパーツの内容等は隠しパラーメータとして設定されている「貢献度」によって決定される。 貢献度は「GA・オーメル・ユニオン・企業連・ラインアーク・ORCA」の6勢力毎に存在し、ミッションの受諾やオーダーマッチでのランクアップによって上昇する。 貢献度の値はストーリークリア後も引き継がれ、また一度クリアしたミッションやオーダーマッチを再度クリアしても貢献度は変化しない。 詳しい貢献度の変化については、エンターブレイン発行の「アーマード・コア フォーアンサー 公式パーフェクトマニュアル」に記載されている。 エンディング分岐条件 エンディングは企業連、ORCA、虐殺の3つ。 企業連エンディング 1周目は貢献度に関わらず、必ず企業連エンディングを迎える。同様の選択肢を辿れば2周目以降も企業連エンディングに。 ORCAエンディング 2周目以降、チャプター2で出現する「メガリス防衛」「ラインアーク防衛」をそれぞれクリア。その後チャプター3で出現する「アルテリア・ウルナ破壊」「アルテリア・カーパルス襲撃」をクリアするとORCAエンディングが確定する。 虐殺エンディング 2周目以降、上記ORCAエンディングのルートにて、ORCAオーダーマッチでオールドキングを撃破してから「アルテリア・カーパルス襲撃」クリアにより「クレイドル03破壊」が出現。これをクリアすると虐殺エンディングが確定する。 特殊ミッション出現条件 上記以外の、貢献度によって発生する特殊なミッション。なおフリープレイで選択できるミッション枠を全て埋める為には、最低でも企業連ルートを3回、ORCA、虐殺ルートを各1回ずつ辿る必要がある。 AFカブラカン撃破 チャプター1にて6ミッションクリア後、GAへの貢献度が70以上。 AFグレート・ウォール撃破 チャプター2にて「不明ネクスト撃破」クリア時、オーメルへの貢献度が90以上。 衛星破壊砲基地襲撃 「アルテリア・カーパルス防衛」クリア時、企業連への貢献度が30以上。 クレイドル03防衛 「アルテリア・カーパルス防衛」クリア時、インテリオルへの貢献度が140以上。 コメント 虐殺エンディングのオールドキングを撃破するのは、「アルテリア・ウルナ襲撃」ではなく、「アルテリア・カーパルス襲撃」前までではありませんか? -- (2014-09-04 22 56 39) オフラインでストーリーモードを楽しむことを前提にした場合、レギュレーションは1.00じゃないと、まずいのでしょうか? カーパルス占拠のハードを普通にクリアできたと思ったら、最新レギュ1.4は対人戦のバランス重視パーツの性能が違うため、多くのCPUが重量過多だったとは… -- 名無しさん (2018-09-09 14 18 49) レギュレーションを変えた場合、今度はこちらの挙動がなんか違のですが。そもそも、ザベスト版で買ったため、初期レギュが1.20だったのですが、その辺の調整がよくわかりません。ストーリーを楽しむためのレギュレーションは、どのバージョンがお勧めですか? -- 名無しさん (2018-09-09 14 22 19) レギュレーション1.00が一応、ストーリー用レギュレーションではある。確かに、NPCの多くがちゃんと動くし、重量過多も一部のCPU以外はしてないから、彼らの挙動をちゃんと楽しむ事は出来ると思う。でも1.00だと産廃パーツとかも多くて、機体構成を楽しむって言うACの楽しみは少し薄いかもしれない。個人的にお勧めなのは1.20か1.40で、超高速戦闘がしたいなら1.20、色んなパーツを使いたいなら1.40と言った感じだろうか。1.20は重量過多のNPCはいないはずだけどその代わり、軽量機NPCがアホみたいに速い。1.40は重量過多のNPCは多くなるけど、AI自体が良くできてるから重量過多を感じさせないくらい良く動いてくれるよ。4系は長い事触ってないから、もし間違っていたら申し訳ない。個人的な意見だけど参考になれば幸い。 -- 名無しさん (2018-09-11 22 58 42) せっかくクリアしたのに、よく見たらNPCが重量過多で、リリウムとオペレーターさんが全く飛ばず、逆に重量に余裕があるのか、ローディー先生は動き回る謎の設定。買ってすぐバージョンアップか何か度思い込んで、最新レギュ1.40にしたから、敵が強くなるのはいいんだけど、自分の指が1.00に -- 名無しさん (2018-09-13 14 11 16) 対応してないというか、1.00、ブレードの燃費が異様に悪いから、戦法事体変えなきゃならないというか・・・ ともあれ、ご意見ありがとうございます。ゲームバランスは敵が重量過多だと知るまで、とてもよかったと思います・・・ -- 名無しさん (2018-09-13 14 13 42) 1.00はブレオンきついんですね~ -- ななしさん (2018-09-13 21 24 36) 企業連ルートとORCAルートクリアしたらショップのパーツが全部貰えました。wiki内に記載を見た記憶が無いので一応コメントしておきます。 -- 名無しさん (2023-09-16 09 38 03) 名前 コメント
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ACLR/初心者ガイド ACLR/初心者ガイドシングルプレイ(ミッションプレイ)<基本技術>小ジャンプ移動 サテライト ダブルトリガー(二丁拳銃) 引き撃ち <アセンブリ>武器 フレーム 内装 <ミッション> <EXアリーナ・VRアリーナ> コメント このページでは、新しくACLRを始めた人に向けて、本作の基本となる情報を紹介します。 プレイを重ねるうち、ここに書かれた情報とは異なる状況に出くわすかもしれません。それに対して自分なりの解答を導き出せた時、あなたは初心者から更に次のステップへと足を踏み出したと言えるでしょう。 シングルプレイ(ミッションプレイ) <基本技術> 小ジャンプ移動 小ジャンプ移動は移動の基本となる重要な動作です。地上ブースト移動中にブーストボタンをもう一度押し、すぐにブーストを切るとACが小さくジャンプします。 これでジャンプによって少しだけ浮いている間はブーストを切っている事になり、エネルギーが回復していきます。 この小ジャンプを繰り返しながら移動する事により、ENを回復させながら効率よく高速移動できます。さらに、地上ブーストを止めた際の硬直も発生させずに済みます。 サテライト 円を描くように敵の周りを移動する。自機の機動力と旋回性能が高く、相手の旋回性能が低いときに有効な技。 相手の旋回性能を上回る速度で相手の周りをぐるぐる廻ることによって、こちらは相手をロックオンし続けられるが、相手はこちらをロックオンできないという一方的な戦いをすることができます。 ダブルトリガー(二丁拳銃) 右手と左手の両方に射撃武器を装備し、同時に攻撃する方法。 総火力・瞬間火力が上がるなどたくさんの長所がありますが、大抵の場合は片手の時よりサイトが小さくなってしまいその分狙いにくくなってしまいます。 メインで使う武装のサイトが元々小さい場合には、そのサイトより大きいサイトの武器を装備することをお勧めします。 LRではこの攻撃方法が主流となっています。通称W鳥。対義語はS鳥。 B操作ではデフォルトのキーアサインが□ボタン(右手、肩武器)と○ボタン(左武器、スイッチ起動)と離れていて、ブースト移動や視点変更と併用しづらいので、キーコンフィングで左武器を△ボタンにするといいでしょう。 引き撃ち 常時ブーストや小ジャンプなどで後退しながら敵を正面に捕らえて攻撃する事。 ただ後退しながら撃つだけではエリアオーバーしたり障害物に引っかかってしまうので、エリア枠を大きく回るようにぐるぐる後退するのがポイント。 コレによって「敵をサイト枠に捕らえやすくなる」「弾丸との相対速度から、自機は被弾しにくく、敵機は被弾しやすくなる」などのメリットが発生します。 特に、弾が当たりづらく敵の補足も難しい本作においては、ACシリーズの中でもかなり重要性が増しています。 <アセンブリ> 武器 弾速やサイトの大きさに対して機体速度が速い本作では、近距離戦闘は敵の捕捉が間に合わず、遠距離戦闘は弾が当たらず、それぞれ難しい傾向にあります。そのため、ある程度の命中率と火力を両立できる中距離戦闘が有効な場面が多く発生します。よって、ライフルやレーザーライフルといった中距離用武装を主体で使用すると、総じて戦闘が楽になります。左腕にマシンガン等の広角サイトの武器を装備し、サイト枠を大きくするのも良いでしょう。 個々の武器についての詳しい説明は、パーツリストの各ページを見てください。 【ポイント】 左手の射撃武器は手の持ち上げ動作が発生し、発射までにワンテンポ遅れる。したがって、右手に比べると扱いにくい。 左手武器は右手武器、肩武器の両方と併用することができ、かつ両方のサイト範囲に影響を与える。したがって、左手武器はサイトの広いものを選ぶと総じてサイティングが楽になる。 右手武器と肩武器の併用は出来ない。左肩でも駄目。 肩武器のうち、「ミサイル」「ロケット」「レーダー」「オービット」「追加ブースタ」以外はすべて「キャノン」属性である。キャノン武器は使用に特殊な制限があり、タンク型と四脚以外は全て「構え」なければ撃てない。構え動作中は方向転換以外全く動く事が出来ないため、扱いには注意が必要。 タンク型は地上・空中の両方で、四脚は地上でのみ、「構え動作」無しで撃てる。 フレーム このゲームに初めて触れる場合、鈍重でも重装甲&重武装の機体を組むことを強くお勧めします。 このゲームにはオートロックオン機能が存在せず、敵の捕捉(サイティング)はすべて手動であるためです。 自機の移動、敵の捕捉、武装の管理を一通り同時にできるようになるには多少の慣れと時間が必要になります。 そこで、初めのうちは鈍重でも重装甲の機体にすることで移動・回避操作の負担を軽減し、サイティングに集中できるようになります。 タンク型脚部ならガチガチに装甲と武装を固め、移動操作を完全に放棄した固定砲台と化すこともできます。 重装甲機体でサイティングにある程度慣れてきたら、少しずつ高機動タイプの機体に乗り換えていくのが良いでしょう。 最終的には高機動型が強いゲームバランスになっています。 【頭部パーツ】 基本的にはレーダー機能のあるものを選ぼう。 【コアパーツ】 本作では部位破壊システムが導入され、EOタイプとOBタイプのコアは損傷すると性能がかなり低下してしまう。したがってそれらの付加機能が無い代わりに基本性能が高い「無機能コア」が扱い易い。 W鳥が苦手な人はEOコアも選択肢に入ってくる。OBタイプは領域が狭い事もあり、ミッションで使いこなすのは難しい。 EOコアを用いる場合は、攻撃の手数が増えて「瞬間火力」が上がる代わりに搭載できる武装が減るので、弾数が多い「総火力重視」の武器を装備するとバランスが取れて扱いやすい。 無機能コア(格納コア)の場合は搭載できる武装が増えて「総火力」を上げられるので、威力は弱いけど発射間隔が短く連射できる武器や、弾数が少ない代わりに威力の高い武器といった、尖った性能を持つ「瞬間火力重視」の武器を装備すると戦闘力アップに繋がる。しかしそういった武器は扱いにくい場合が多いので、操作に慣れた人向きと言える。 逆に、EOコアと「瞬間火力重視」の武器を組み合わせると短期決戦型機体になるので、アリーナや対戦を前提とした上級者向きと言える。 一方、格納コアに「総火力重視」の武器を複数積むと、弾切れの心配が少ない長期戦型機体になるのでミッションに向いている。 操縦に慣れないうちはEOコアに頼ってみて、慣れてきたら格納コアも試してみよう。 【腕パーツ】 重量や消費、AP、装甲等の基本性能を重視して選んで問題ない。 マシンガンを使う場合は「照準調整時間」が小さいものを選ぶと良い。 【脚部パーツ】 中二→万能的な脚部。「余剰積載量が多いほど速度が速くなる」という余剰積載システムの関係から、積載の少ない軽二より機体速度が速くなる場合が多く、高機動戦に向く。基本にして安定の脚部。 軽二→旋回戦重視タイプ。軽いが装甲が薄く、燃費が悪い。非常にテクニカルな脚部である。積載量が少ないため、余剰積載システムの関係で速度が中二とあまり変わらず、やや扱いにくいものになっている。旋回性能は中二に勝るので、そこに活路を見いだせるか。 重二→中二の装甲強化型。中二より重く燃費も悪いが、一回り厚い装甲と安定性がある。積載量が豊富で、余剰積載システムの関係から思ったほど速度が下がらない。タンクほど「的」になることもないので、生存率は高い。 軽逆→逆関節型の脚部。全脚部中、最も高くジャンプ出来る。燃費が非常に良く、消費Eが少ない。それらの特徴から高機動を考慮しつつ、エネルギー武器を扱うのに適している。良い部分が目立ちやすい脚部ではあるが、被弾安定性が非常に低い、AP・装甲に対してやや重量がある、E防が低いという弱点もある。 重逆→軽逆の積載量+実弾防御重視版。逆関節の特徴どおり、消費Eが低く、燃費は良い。重二よりは幾らか動きやすいが、E防が極端に低いなど、重2より劣る点もある。被弾安定性もやはりかなり低い。 四脚→地上でなら構えなしでキャノンを発射できる。また旋回性が高く、地上ブーストメインなら軽二以上の機動力。しかし、燃費が非常に悪く、E武器との相性が悪い。積載量が中二と同程度な上、APが極端に低いのが欠点。 タンク→地上でも空中でも構え無しでキャノンを発射出来る。見た目どおりの性能で、機動力は皆無だが高安定で燃費が良く、装甲も極めて厚い。積載量もトップクラス。攻撃を受ける位置の関係から頭部が破壊されやすいため、破損に注意。ホバータンクは機動力とE防御のの弱点を補った変わりに装甲と燃費が悪くなり、安定性が下がったもの。 フロート→地上移動は極めて早いが、空中移動が遅く、装甲や積載量も低い上操作も難しい。攻撃を受ける位置の関係から脚部が破壊されやすく、脚部が損傷を受けるとフロートの利点であるブースト移動性能が極端に落ちる為、本作においては非常に扱いにくい脚部になっている。フロム的には引き撃ち用の遠距離戦型パーツ。 内装 簡単に説明します。 ジェネレータ→高性能なジェネレータ程、重く、発熱が高くなる傾向にある。 ラジエータ→高性能なラジエータ程、重く、消費ENが高くなる傾向にある。 ブースタ→高性能なブースタ程、消費ENと発熱が高くなる傾向にある。 上の関係をみれば分かる様に、内装は3つのパーツのバランスが重要です。 例えば、「ブースタを強化したら消費ENが上がった」→「エネルギーを豊富に使いたいからジェネレータを強化した」→「ブースタ・ジェネレータの発熱が上がったのでラジエータを強化した」→「ジェネの強化で上がったエネルギーがラジエータの消費増加に喰われてしまい、重量だけが重くなって速度も落ちた・・・」というような事も起こります。 詳しくは各内装パーツのページをみてください。かなり充実した内容になっており、一通り目を通せば困ることは無いでしょう。 尚、タンクとフロートはブースタが脚部内蔵のもので固定となっており、総じて出力の割に消費EN・発熱が高い傾向にあります。これらの脚部の運用時はジェネレータとラジエータを他の脚部とは違う基準で選ぶ事になるでしょう。特にフロートは操作(ブーストのふかし方)が根本から異なるので、習熟を要します。 <ミッション> 本作のミッションは敵の火力が高く、ACの増援や連戦もしばしば発生します。そのため、ある程度の回避力と総火力を維持した機体が使いやすいと言えるでしょう。ハンドガン等の格納や、撃ち捨てを前提としたミサイル等の装備も有効です。 一部ミッションは非常に難度が高く、初回プレイでのクリアは困難なものもあります。そうしたミッションはその後に発生するミッションも難しい傾向にあるので、最初は無理をせずにクリアできそうなミッションから進めて行く事をお勧めします。 個々のミッションについての詳しい説明は、ミッション攻略のページを見てください。 <EXアリーナ・VRアリーナ> アリーナでの戦闘は短期決戦であり、総火力よりも時間当たりの火力の高さが求められます。相手の機体構成や戦術を把握し、動きの早い機体にはダメージは低くても確実に削れる武器を、遅い機体には多少当て辛くても高火力の武器を、といった様に機体を組み替えると戦闘を有利に進められます。負けた時にはリプレイで相手の視点になり、自分の動きを研究してみるのも良いでしょう。 今作は勝利済みの相手から再度賞金を手に入れられるようになった代わりに挑戦自体に賭け金が必要になり、負けると没収されてしまうので注意。上位の強敵は特に賭け金を多く取られます。上位相手に負けが込む場合、セーブロードを活用しましょう。 EXアリーナ、VRアリーナで戦う相手についての詳しい説明は、アリーナ、登場人物のページを見てください。 コメント 友人にACを布教したら「色々難しくてワカンネ」と言われたので、試しに作ってみました。各作品に初心者用のガイドページがあると新しい人も入りやすいと思うのですが、どうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-03-11 12 17 54) いいと思うけど訂正。お風呂は脚が壊れやすいんだぜ -- 名無しさん (2010-03-26 16 33 53) オススメやテンプレ入りのキーアサインを何パターンか載せるといいかも知れません。基本的な動作は好みで問題ないですが、視点や左右移動を直感的にアナログや十時キーに設定するとパージ操作が不可になり、後々苦労するので。 -- 布教された初心者 (2010-05-13 02 58 11) 初心者こそ、自機による移動の必要がなく、サイティングしやすいタンクを勧める。まずはなによりもサイティングに慣れなければ話にならない。 -- 名無しさん (2010-06-07 06 45 27) PSP版になると操作性と画面の小ささにマゾさを感じるな。サイトは縦長がお勧めだ。 -- 玄 (2010-07-18 11 41 43) アキバかどっかで個人的に対人戦するための集まりとかやりたいな。 -- 玄 (2010-07-18 12 02 52) 縦長サイト?横長の間違いだろ。 -- 名無しさん (2010-07-20 18 52 30) このゲームで最初から旋回死んだ機体使えとかホントにLRやったことあるのか?あんな産廃じゃサイトどころか動くことすらできんだろ -- 名無しさん (2011-02-28 07 55 47) ここは初めてACに触れるような人のためのページだ。最初から高機動高旋回タイプの機体使えってか?冗談もほどほどにな。 -- 名無しさん (2011-02-28 14 43 40) AC戦ならガチタンでライウン砲や腕核ミサが楽かと -- 名無しさん (2011-03-08 01 18 41) 9連マイクロ+36連動もいいよ -- 名無しさん (2011-03-11 03 41 52) 道中は神バズ二丁、AC戦なったら広角武器にパージして雷雲砲で余裕さ。 -- 名無しさん (2011-03-11 06 01 33) LX+エティン+セレナが楽かな。電池必須でロックが遅いのが難点だが、火力に関しては申し分ない。弾単価も0だしね。 -- 名無しさん (2011-03-19 00 20 08) 先生すいません LRPじゃどう考えてもパージ使えないんですが格納無しとかマジ心折れそうです( A`) -- 名無し (2011-03-19 18 55 14) パージをパージするといろいろきついぞ。ボタンが足りないのは仕方ない。 -- 名無しさん (2011-03-25 13 00 11) アリーナ用タンクなら主砲orゲリュオン1×2+フィンガー×2+セレナで大抵行けますよ。腕?LORYSで。 -- 名無しさん (2011-04-01 07 20 00) FUGEN奨めた人。あんた鬼ですか?役立つの炉心侵入阻止とダムぐらいじゃないですか -- 名無しさん (2011-04-01 14 40 29) 強化人間だったらなんでも殺れる気がする スピリットとガストのW鳥が大好き ENヤバイがな -- 管制室ちゃんと援護しろよ! (2011-05-26 18 58 47) スピリットはロックさえできれば強い。反動TUEEEしな -- 名無しさん (2011-05-27 17 14 19) スピリット唐沢辺りはロック速度がミサイルみたいだからミサイル使ってる感覚で扱うと使いやすい、気持ちの持ちよう慣れるとハンドレールガン+唐沢も余裕 -- 名無しさん (2011-05-28 04 38 21) ハンガーの使い方を教えてください。初心者なんでよくわかりません -- 深淵の暗殺者 (2011-06-24 22 20 34) ↑ハンガーユニットは格納武器のことです。格納機能があるコアは、格納できる武器なら格納することができます。格納武器はメインの武器をパージしたとき、自動で持ち替えてくれます。 -- 名無しさん (2011-06-25 06 24 29) 説明書・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 20 45 20) それより逆関節が無いんだが -- 名無しさん (2011-07-07 15 33 35) LRPって、COMとのチーム戦は無いの? PS2版の対戦用のCOMたちの解説もないけど -- 名無しさん (2011-07-23 16 42 48) シングルプレイ時のチーム戦は消えたぜ・・・どうしてもやりたきゃ対人戦しかないな -- 名無しさん (2011-07-27 17 11 09) 強化人間になりたーい -- ハイレーザーライフル使い (2011-07-30 06 49 26) 逆足追加しました。追記+修正のほど、お願いします。 -- ななな名無し名無し (2011-08-01 06 20 08) っていうかオートパージが無いのがかなり辛いんだぜ -- 名無しさん (2011-08-01 12 21 56) セレナと神バズがあればもう何も怖くない -- 名無しさん (2011-08-01 19 20 10) 自分でパージしてこそのACだと思う -- 名無しさん (2011-08-02 07 51 10) ポータブルはマジでマゾイな。FAQのオススメキーアサイン以外だとパージがきつすぎる・・・ -- 名無しさん (2011-08-06 03 53 17) そんなことはない -- 名無しさん (2011-08-06 06 01 59) 俺の使うアサインだとパージが消滅して自動的に格納が死ぬ……ハァ -- 名無しさん (2011-08-09 10 17 03) みんな苦労しているな・・・ボタンが圧倒的に足りないもんな -- 名無しさん (2011-08-13 12 42 38) 1番の敵はボタンだよな…L2R2が欲しくなる -- 名無しさん (2011-08-29 22 07 35) LRでは余剰積載の関係でパージをパージするのはつらいよな -- 名無しさん (2011-08-30 22 25 33) キーアサインもプレイヤーの個性 -- 名無しさん (2011-09-15 20 50 13) デフォキーでも慣れればW鳥・パージ出来るし青パルだってヌッ殺せる。慣れれば。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 47 00) モリ・ガトルや、ライウンたちは、どうして構えを必要とする武器を構えないで撃ってくるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-15 15 41 56) ↑ACシリーズには過去強化人間というシステムがあり、構えを必要とせずキャノン類を撃つことができていました しかしN系になってプレイヤーは強化人間になることが出来なくなりましたが、CPU側にはそのシステムは残され、結果としてCPUに対するハンデのような物になりました -- 名無しさん (2011-10-15 17 53 45) すいません、36連動ってなんですか? -- 名無しさん (2011-10-16 09 47 50) EXの連動ミサイルで36発あるやつ -- 名無しさん (2011-10-16 10 15 38) 籠城のあたりで気になる部分があったので編集しました -- 名無しさん (2011-10-27 21 52 57) すいませんが、初心者にオススメの機体構成を教えて下さい -- 名無しさん (2011-11-06 03 00 59) 機体テストだけやって売れば勝ったときと同様の値段で売れるから、まずは自分で色々試して見るのが良いと思う。一応一例挙げるなら、初期機体から、ブースタB01-BIRDIE、ジェネレータG01-LOTUS、ラジエータR01-HAZEL、右手ライフルCR-WR73R2、左手ハンドガンCR-WH69H、左格納初期ブレードに変更。値段も安く済ませられるはず。 -- 名無しさん (2011-11-06 06 11 09) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-11-07 00 32 40) そろそろNEXUSポータブルが出て来てもいいと思うの -- 名無しさん (2011-11-15 06 17 10) ここさ、「初心者ガイド」だよなあ?ページの整理を提案します。「対人戦」以降の項目は完全に「初心者ガイド」のレベルをこえてるよ。 -- 名無しさん (2011-11-16 20 58 00) 基本的なことだろ、全部。この知識がない奴は初心者か雑魚 -- 名無しさん (2011-11-18 04 14 23) いえ、ですからその「初心者のためのガイド」です。アセンの基本(パラの見方、基本的な推奨パーツ)、操作の基本(小ジャンプ、引き撃ち)、攻撃の基本(二次ロックの説明、二次ロックしてから撃ちましょう、ダブルトリガーの説明)。このくらいでいいんです。スライドジャンプやらブレホ当てやら、こういうのはこのページには必要ありません。「慣れてきたあなたに」「ステップアップ」やらで別ページをつくって説明するべき事項です。 -- 名無しさん (2011-11-18 14 00 10) ではご自由にどうぞ。お前がやれよ -- 名無しさん (2011-11-18 14 22 05) istd -- 名無しさん (2011-11-18 17 39 14) すっきりしたな。はじめてACに触れるような人のためのページなんだからこのくらいでいい。いくまOBとかブレホ当てとか、なんつうかもうやりすぎだわ -- 名無しさん (2011-11-19 17 45 19) W鳥追加しました -- 名無しさん (2011-12-18 02 13 30) ネクサスポータブル出たら良いなぁ バランスとか過去作準拠にして -- 名無しさん (2012-01-19 18 47 24) なら2系強化人間も追加してだなぁ 復刻任務にVSナインボールを -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 09 17) めっちゃ難しいんだけど・・・3とSLはめっちゃ簡単だったのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 21 25 45) 説明書ない俺に取ってはワカメゲーなんだが -- マン (2012-06-18 10 43 35) 死んで覚えろ。もしくはアサインひたすらいじってテスト先生にご指南頂くとか。 -- 名無しさん (2012-07-26 20 17 00) 最初は右手武器の扱いとブーストによる回避とか上手く慣れればいいと思います。自分は△、○、×□ボタンを視点にしてアナログスティックを移動にしてLボタンをブースト、Rボタンを右手武器にしてます。サイティングに慣れつつ移動も練習できると思うので参考にしてみて下さい。 -- 名無し (2012-09-01 11 27 17) まぁ何となればガンダム式でもいいんだよ。アナログスティックを移動、十字キーを視点移動、○を右武器、△を左武器、□をEX、×をブースト、Lはコア機能でRで武器変更、といった具合に。 -- 名無しさん (2012-09-02 15 13 32) ためしにFPSっぽいアサインしてみた。アナログで移動、左右十時で旋回、LR左右武器。 左手が死んだ -- ナナーシ (2012-09-17 22 45 19) パージのためにわざわざアサイン変えたのに最終的にEOコアに落ち着いた -- 名無しさん (2012-09-22 00 42 52) なかなか楽しいな 十字視点、Rブースト、□×左右武器、△武器変更、アナるスティっく移動、にしてしばらくやってた もちろん武装パージ出来ないからたま切れでミッション無理ぽ だが慣れるには良かった視点丸三角×資格にしてみます -- マン (2012-10-29 23 36 08) おおおおおおお!!!! ダブルトリガーでパージもできる配置やってみたよ!! 使ってみてくだされ。↓ 前進AS↑、後進AS↓、右進○、左進□、視上△、視下×、視左AS←、視右AS→、左手→、右手↓、切替L、エクステ↑、ブーストR、コア←。 ガン×ガンNEXTPでBDをRにしてた人かなりオヌヌメ。別にそうじゃなくてもかなりお勧めしますよ。左右とエクステandコアを切り替えても良いかも。右中指でブーストやるとやりやすい -- マン (2012-11-01 14 47 14) せっかく編集してやったのに分からんのか? 改行すんな -- 名無しさん (2012-11-01 22 36 40) おおすみませんな。wiki自体初めて使うんで決まりが良くわかりませんでした。改行の方が携帯は見やすいかと思って。以後気を付けますぜ -- マン (2012-11-01 22 51 45) たしかに楽しいなww -- ナナーシ (2012-11-05 17 28 20) いまさら気づいたんだが、キーアサインのページで議論しようぜ。初心者用だぜ?ここww -- ナナーシ (2012-11-05 17 29 17) 旋回速度はどれぐらいが基本なんでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-05 18 06 33) 中二やら軽二ならそんなに気にする事はないよ。旋回OPつけりゃ重二でも困ることないよ -- ナナーシ (2012-11-09 23 51 15) ありがとうございました -- 名無しさん (2012-11-10 15 45 54) このLRPは、強化人間になれないのですか? -- あんのう (2012-12-16 19 01 58) なるにはチョメチョメするしかない -- 名無しさん (2012-12-16 19 36 40) チョメチョメですか・・・・・ 具体的にはどのような? -- あんのう (2012-12-26 20 36 05) あれだよ、ゲームをムリヤリ脱がせてレイpうわなにするやめ -- 名無しさん (2012-12-27 00 16 31) 決まってるじゃないか。強化人間のジャックからケツにパイルを挿してHEATエネルギーを流し込んでもらえば(ry -- 名無しさん (2012-12-27 20 10 47) 強化人間でいいなら僕はグリーンホーンに突かれたいです!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-12-27 20 42 47) あ!!!やっぱりライウンのライウン砲でライウンされたいです!!!!! -- 名無しさん (2012-12-27 20 59 03) なにいってんだムームととっつきバtうわ何をする貴様ら qあwせdrftgyふじこlp -- ナナーシ (2013-01-02 15 03 22) 確かに最初は重装甲が良い。 -- 名無しs(ry (2013-01-19 21 02 53) そう。一番最初のころは重装甲+重武装アセンが安定。慣れてないうちに高機動型を使うと、機体の制御とサイティングが同時にできないから、しばらくは重装甲重武装機体がいい。これ、ほんと。 -- 名無しさん (2013-01-20 00 39 57) ま、最初の頃はガチタン大安定よ -- 名無しさん (2013-01-21 02 45 51) うむ。 -- 名無しさん (2013-01-23 13 06 00) もしくは、一通りの基本操作を習得しながらきのこれる重二か。それで重いと感じるようになったらOB中二とか。俺はそのまま重二病になってしまったが -- 名無しさん (2013-02-21 18 48 12) LRPが初ACで軽2機体のみでほぼ全ミソクリア&アリーナ突破した俺が通りますよっと。 その後中2重2の使いやすさに泣いたのは内緒……orz -- 名無しさん (2013-02-21 22 53 17) 重二はOBさえうまけりゃ安定した強さ誇るからな。CPU戦オンリーだけど。まそれ差し引いても初心者におススメするのはやっぱり重二だけどな。扱いやす過ぎる。AC3くらいだとさすがに中二だったが -- ナナーシ (2013-04-08 01 00 42) ただしCR-LH96FAに限る -- 名無しさん (2013-04-14 03 30 17) FAなら価格も良い感じだし、中二並みの軽さ、負荷の小ささだからな。LRの重二はアレ一択だろ。まぁ切り返しとかはやっぱり重二だけど。重二にしては防御も薄いほうだしな。それでも…やっぱり初心者にも中にかなぁ?言ってて不安になってきた -- ナナーシ (2013-04-16 22 20 12) つか初心者向けってんなら動画とか載せたらよくないか?ニコニコとかから探せば結構いいの見つかるだろ。ここの話題も初心者とは程遠いマニアックなものだし… -- ナナーシ (2013-05-17 17 32 32) 重二の頼もしさは異常。パーツ破損ある今作では特に。重二使ったら他の足が使えなくなってしまったよ。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 10 36) もし重二かガチタンか選べと言われたらどっちですか? -- 紙装甲 (2013-05-18 00 44 53) もちろん重二。ガチタンも好きなんですけど機動性がね。サイトが3系並みならば選択肢に入ったんだけどなあ。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 36 21) 自分は重二を一度も使ったことがないからアセンがよくわかりません。最大速度とかはどのくらいですか? -- 紙装甲 (2013-05-19 02 36 15) ↑アセンによって変動するけど自分のはフル装備で350、両手とエクステ込なら401だねエクステパージできれば417。関係ないけど実防2080E防1809ある。 -- 名無しさん (2013-05-19 10 17 54) ありがとうございます!防御力すごいですね…中二の装甲がぺらぺらに見えますw速度もガチタンの倍以上なので一度アセンしてみます。 -- 紙装甲 (2013-05-19 11 16 03) ↑今まで重2使わずガチタン乗ってたのかよww俺ガチタン練習し始めたの全クリ後だぞwwまなんだって試してみるもんさ。ガチタンも結構行けると思え始めたぐらいだしな…防御と機動両立させるか、固めてやられる前にやるか。いずれにせよ、試行錯誤が必要だからな、しっかり場数踏んでな -- ナナーシ (2013-05-19 22 22 28) 初めてAC操作した時、なんの参考もなしに始めましたから…。一番素早く動けると浅く考え軽二選んでライウンに瞬☆殺。あのころはひどかった… -- 紙装甲 (2013-05-20 05 05 51) ↑中二の装甲がペラペラに感じるってことは、やっぱり想定してる重二はCR-LH81APあたりか? -- 名無しさん (2013-05-20 16 19 14) そうです。今までアセンしてきた機体と違い、超重量級二脚がつくれますからw -- 紙装甲 (2013-05-20 23 41 10) ↑待て、重ければ良いなんてことはない。旋回と積載を見るんだ。 -- 名無しさん (2013-05-21 00 01 38) なんてこった…旋回死んでました。しかし、そうなるとCR-LH94A2がおすすめということなのでしょうか? -- 紙装甲 (2013-05-21 00 13 11) ↑ゴードン脚が使いやすいぞ。自分も愛用してるし。装甲は回りと比べて少し低いけど中二よりは有る。積載多いから速度出るし、安定性に優れているぞ -- 名無しさん (2013-05-21 06 10 25) ↑↑安定や積載で勝負しない場合、俺的には重二より敢えて中二CR-LH92S3がおすすめだ。これは中二で旋回115を確保してる癖に弱王足に迫るほど硬い足だからな… -- 名無しさん (2013-05-21 11 10 27) アドバイスありがとうございます!色々試してみた結果、ゴードン脚に神バズ、リボハン、OBコアの組み合わせにたどり着きました。 -- 紙装甲 (2013-05-22 20 47 09) ↑OBやめといた方がいいぞコア損傷になると爆熱状態になるし領域狭いからムズいぞ。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 53 13) OBを使うなら無機能コアを使った方が… -- 名無しさん (2013-05-23 01 50 49) 今まで敵ACにロックオンされたら、OBコア使って逃げてきましたから。無機能コアよりも少し生存率が上がるんですw -- 紙装甲 (2013-05-23 20 37 08) ↑LRではOBコアは熱暴走引き起こしやすくなるからチャージングで逃げられんぞ下手すれば溶ける。損傷すれば更に倍率ドン。 -- 名無しさん (2013-05-23 21 20 26) LRじゃOBコアはうんち -- 名無しさん (2013-05-24 11 56 33) OBコアをそう言うな。 -- 名無しさん (2013-05-24 14 22 24) OBコアビジュアルとか良好なんだけどな楽しいし、パーツが壊れなかったらなぁ…… -- 名無しさん (2013-05-24 18 03 31) SLとは違うのよ? -- 名無しさん (2013-05-24 22 31 16) OBコアってそんなに残念パーツなんですか!?(;A;) -- 紙装甲 (2013-05-25 00 26 37) 決して残念パーツではないんだが、ミッションではどうしてもEOや無機能の方が有用になり勝ちって事だ。OBに愛着があれば、いっそ思い切って構えキャノンOBキャンセルを練習してみてはどうだろうか -- 名無しさん (2013-05-25 00 52 50) OBはあくまで趣味の領域でしかない。使おうと思えば使えるけど -- 名無しさん (2013-05-25 10 46 43) 俺はスライドジャンプ習得して両手重書で頑張ってるんだが -- ナナーシ (2013-05-27 18 19 51) 対戦じゃ普通に強いが?コミュ障は対戦なんてすることもないだろうしOB使う知能もないし異常にテンプレを神格化してるな。コミュ力あるやつにはOBはそれなりに価値が分かる。 -- 名無しさん (2013-05-27 18 42 56) 結論で言えば自分に合ったのが一番なのでしょうね。 -- 名無しさん (2013-05-27 20 57 13) 露骨な釣り針である -- 名無しさん (2013-05-28 20 43 27) まぁ初心者向け掲示板でOB使えるなんて言ってる時点でもうね玄人でない限り使わないよ -- ナナーシ (2013-06-04 01 15 32) それじゃあ自分はすでに玄人…!? -- 紙装甲 (2013-06-04 17 30 28) 俺はそうは思わん。玄人どころかドミナント候補なのかもしれん。 -- 名無しさん (2013-06-04 18 22 50) まぁ、実戦でスライドジャンプとか組み合わせてOBS鳥重書トップアタックとか出来れば普通に玄人だと思うんだけどな俺は。PS2シリーズなら楽にできたコレもPSPならすっごいムズいからなぁ -- ナナーシ (2013-06-04 22 41 26) OBS鳥重書トップアタックなんてじょ…冗談じゃ…。実現できたら玄人確定ですねw -- 紙装甲 (2013-06-05 17 56 15) ↑2にもあるがPS2ならなんとか出来るんだけどなぁ。ボタン数が少ないというより、単純に配置が難しいんだよなPSP。それをいとも簡単にやってのける冷凍みかんさん。みかん持ちは強烈。出来る気がしない -- ナナーシ (2013-06-06 23 31 25) 最初の頃相当死んだ俺はゴミナント・・・。LRは激ムズだった。 -- 名無しさん (2013-06-30 11 13 12) 誰でも相当死ぬゲームだと思いますよ。もし死んだ回数が表示されるならエグいことになりますねw -- 紙装甲 (2013-07-05 02 23 40) 初心者向け外装重装備って書いてあるのに最初っから軽装組んだ俺はとんでもないバカなんだな。何でクリアが遅かったのか理解できた気がする -- 名無しさん (2013-07-07 00 15 42) ↑あんたのっけからあっという間に蜂の巣にされまくってたろ -- 名無しさん (2013-07-07 05 47 58) ↑あぁ、その通りだ。しかも最初に選んだミッションがライウン先生だったからな。 -- 名無しさん (2013-07-07 14 00 37) ↑ミッション説明にホイホイされたクチか -- 名無しさん (2013-07-07 19 16 32) 俺の場合は報酬高いヤツ=手強いヤツが出そうってんで選ばなかった。1週目のラストミッションが弱王でまじ助かったし(この時はまだウィキを見てなかった)!パルとかだったら全然勝てなくて諦めてたかも。 -- 名無しさん (2013-07-08 18 34 43) 1週目のラスト、パルでした…。 -- 紙装甲 (2013-07-09 03 15 55) 簡単なの中心でやれば弱王になると思うんですけど・・・。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 09 17) 1周目から無茶やりたがる奴もいるんだよ… -- 名無しさん (2013-07-10 17 29 40) 1週目ラスジナのヤツいるのかな? -- 名無しさん (2013-07-11 12 53 37) それは俺だな。手足もた出せなかったがな -- 名無しさん (2013-07-25 17 54 44) 俺は簡単そうな奴…ACと出来るだけ戦わずにアライアンスルートで行ったら高原で大老に蜂の巣にされた…。何回かニューゲーム繰り返してガチタン組んで勝ったと思ったらサークシティ地下で特攻兵器の雨あられ…。安全ゾーンも知らなかった時なので、AP残り2000切った状態で二脚パルに消し炭にされた… -- ガチターン (2013-08-02 14 25 02) ここ本当に初心者のための場所? -- ああああ (2013-09-23 12 03 14) 無限飛行ってどうやってやるんですか?。 -- イーニー (2013-11-16 21 39 31) サテライトをやるのですが弾がうまくあたらないです。このゲームの偏差射撃のコツを教えてください!。お願いします。 -- イーニー (2013-11-16 21 41 43) ↑ロックが赤になってから撃ってるかい?それと、無限飛行は低消費アセンに高出力ジェネ、それにホバブを付ければおk -- 名無しさん (2013-11-16 23 31 34) ↑ありがとうございます!。赤くなってから撃ってます。もっと練習します。 -- イーニー (2013-11-17 13 24 29) ↑偏差射撃は敵の未来位置を想像してそこに「置く」様にして撃つといい -- 名無しさん (2013-11-19 23 17 33) ↑了解しました!。 -- イーニー (2013-11-23 12 42 16) 唐沢ってどの武器ですか。武器解説を見たのですがどれなのかわからなかったので。 -- イーニー (2013-11-23 12 43 34) ↑レーザーライフルの項目にあるから -- 名無しさん (2013-12-01 10 48 02) 俺、両腕神バズだぜー\^_^/ -- ネクストブラック (2015-09-04 09 00 56) なんで初心者コーナーのコメが一番笑える流れになってんだよw -- (2015-10-18 18 54 43) SLPから来たけど格納必須って聞いたから、パージ出来るキーアサインしたら自由に動けるまで2ヶ月かかったじょ、冗談じゃ… -- 名無しさん (2017-01-02 22 43 38) ↑俺は仕様変更とか知らないままコンバートしたSLPのアセンでプレイしてリアル「燃える…燃えてしまう…」になってしまった覚えがある -- NX好き (2017-01-03 00 19 01) ↑おぉ同志よ…サイトの狭さ、ブレホ消滅、鬼畜な上下視点移動など地底人ならではのカルチャーショック。SLPの自信がライウン砲に粉砕された -- 名無しさん (2017-01-03 00 47 43) 3シリーズみたいに僚機欲しかったなぁ…せっかく良いキャラ多いのに共闘してくれるのジナイーダだけじゃん -- 名無しさん (2017-01-04 03 13 03) 先日中古で買ってみてプレイしたんですが -- 名無しさん (2017-07-04 02 21 29) 初期機体でACテストを -- 名無しさん (2017-07-04 02 22 10) やってみたら、ブーストはすぐに切れ・自分の弾はロックオンしてても全部避けられ・相手の弾は大体当たり・すぐに撃墜されてもうどうすりゃいいのか・・・ -- 名無しさん (2017-07-04 02 24 07) ブースターとジェネが問題。フレームはライウンを倒せるぐらいには使える -- 名無しさん (2017-07-04 14 07 53) あと、初期ライフルは例によって産廃なのでこのwikiの武器の項目を見てとっとと買い換えよう -- 名無しさん (2017-07-04 14 10 00) ありがとうございます。とりあえずACテストは放置して機密物資回収までいきました・・・が、今度は地面に潜る敵が倒せません。一応持ってたミサイル(CRWB69M)ga -- 名無しさん (2017-07-04 20 58 46) 一応当たって数体は撃破できるのですが、数が多く1発撃つ間に全方向から攻撃されてしまいます。逃げ回っていてもエリアアウトのアラームがすぐに鳴り始めるので逃げ場がなくなって。なにかおすすめの武器や動き方はあるでしょうか。とりあえずしばらくは資金稼ぎにトリガーハッピーでも狩って過ごします。 -- 名無しさん (2017-07-04 21 04 21) 垂直ミサイルを使うんだレイヴン!店売りのを二つ背負っていけば手ぶらでも弾切れにはならないはず。もちろ -- 名無しさん (2017-07-04 23 30 46) ミス もちろんミサロックに適したFCSにしよう。動き方としてはスキャン間隔の短いレーダーで敵の位置を把握しながら敵のいない方に避けていくとすればいいんじゃあないかな -- 名無しさん (2017-07-04 23 32 57) 色んなとこに書いてあるけど、垂直ミサイルは潜っている敵にも効くから撃ちまくれ -- 名無しさん (2017-07-04 23 36 39) ありがとうございます。FCS・CR-F82D2とミサイル・CR-WB73MVでいいのでしょうか?VRで100回ほど30thを倒して買ってみます・・・。 -- 名無しさん (2017-07-05 20 33 10) そんなことするんだったら普通に出てきたところをライフルやらバズーカやらでクリアした方が簡単だと思う。脚部をDINGO2とかにしてステップ踏みながら戦えば勝てるよ -- 名無しさん (2017-07-05 21 29 51) というか、おそらく何も買わなくてもいける。ACの操作の上手い下手は慣れが大きいからね -- 名無しさん (2017-07-05 21 32 32) 敵をロック→ブースト×を切りミサイルボタン○連打→発射までのタイムラグ→他敵からの攻撃ヒット→敵が射程から離れるor潜るがなければ1/2くらいでミサイル命中 の繰り返しで「なかなか終わ~」まではいけるようになったのですが、そのころにはもうAPが赤・・・ -- 名無しさん (2017-07-05 23 47 14) 小ジャンプのブースト×連打で親指が痛くなってきました -- 名無しさん (2017-07-05 23 48 32) 指の腹で小ジャンプしながら親指で右スティックを操作しつつ右手武器を使えるといい感じ?自分の場合はそれで左手武器のキーをR1に置いて使いやすくしてる。あと左手に広角武器を持って右手でマシンガンを使えばサイトも広いしやりやすいと思うよ -- 名無しさん (2017-07-06 13 24 53) 色々とアドバイスありがとうございました。今日FCSを変えてロックタイムをDからBにしたところ、ギリギリでしたがクリアできました。もう少し頑張ってみようと思います。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-07-06 21 04 40) LRは産廃FCSが少ないからそれぞれの長所と短所を把握するとどれにしようか選ぶのが楽しくなってくるぞ!それはともかく、おめでとうレイヴン -- 名無しさん (2017-07-06 22 55 56) 先輩レイヴン方、上下動の激しい敵へのサイティング -- 名無しさん (2017-09-26 18 34 48) 先輩レイヴン方、上下動の激しい敵へのサイティングのコツをご教示下さい。引き撃ちはなんとか出来るようになりましたが、上下を利用した3次元軌道を取られるとキッツイです。具体的にはVR1stのダイアモンのような動きが対処できません。 -- 名無しさん (2017-09-26 18 37 14) ダイアモンはやっぱり引き撃ちが有効。右標準ライフル、左広角ハンドガン、FCSはLIMPET、ブースト最大速度450前後、安定性能1万以上で外周を回れば敵は追いつけず常にロックサイトに収まってくれる。ブースタはCR-B83TP、脚部はCR-LF93A2辺りがおすすめ -- 名無しさん (2017-09-26 21 19 26) 距離を長めに取ることを意識しながら引き撃ちしていたら、倒せました。丁寧にアセンまで戴きありがとうございました。全S取るまで頑張ります! -- 名無しさん (2017-09-28 18 20 39) 名前 コメント
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ビジュアルと実用を兼ねた機体でランクマッチ潜るのマジで楽しい。とりあえずBまで行ったから今シーズンはこれを愛機としてSランクまで戦い抜くわ! (2023-12-22 23 28 05) モチベを保つにはやはり愛よな 武運長久を祈るぜ (2023-12-22 23 31 11) Aランク昇級に挑むも敗退する、うーん皆強すぎ (2023-12-22 23 29 43) Bランク帯で既に魔境よ。それより上はどんな地獄なんだ (2023-12-22 23 41 13) Aランク昇級戦でAランクとしか当たらないのは何故…ギリギリ昇級出来たけどさすがにキツすぎ (2023-12-22 23 44 49) まさにAランクの洗礼… (2023-12-22 23 49 51) 昨日は結構厳しかったっけど今はA0とB4に大差はないよ。因PC。 (2023-12-22 23 51 59) ランクマチーム戦で相手2人両手火炎放射だったんだけど流行ってるの?ダメージより何より視界がめちゃくちゃ悪くなるんですけお!! (2023-12-22 23 33 01) ハイアクトミサイやコーラルミサイルを合わせてみな、飛ぶぞ (2023-12-23 00 52 27) ネームプレートのSやらAやらはランクリセットかかっても残るのかな 一回S行ったら満足してあとやんなそう (2023-12-22 23 35 48) チーム戦の方が自由に戦えるかと思いきや、近接機はシングル以上に肩身が狭いねぇ (2023-12-22 23 41 17) 一度シュナイダーマンの近接持ちと同じ部屋にあたったけど、味方ならヘイト稼ぎながら落ちず自分たちが好き勝手戦えて、敵になったらあっという間に背後とって即死コンボかます化け物だった (2023-12-22 23 56 22) 「あるご友人からの、素敵な依頼だ」 (2023-12-22 23 48 55) 「ウォルター!?」 (2023-12-22 23 51 40) シュナイダーの新パーツ見れば見るほど変態すぎる。コアむき出しってどういうことだってばよ (2023-12-22 23 51 24) シュナイダー「全部剥きます。貧相でもなんでも構いません。贅肉は必要ないんです」 (2023-12-22 23 52 22) 「なんならパイロットも軽量化するとより速くなれるかもしれません。直ちにオペを開始しましょう。安心してください、オープンフェイスするだけで、あなたは最速を手に入れられるんです。」 (2023-12-22 23 53 38) 軽四はホバーで動きまくれるからむしろ指が暇になるな。マシンガンと肩マシンガンの軽四で出たらほとんど指動かさない (2023-12-22 23 54 00) QB重視しないから連射系武器とも相性がいいよね。近距離は近すぎないくらいの距離調整が肝だけど… (2023-12-23 00 00 15) その点よく考えると、最初から無人を前提としたAC開発してる技研の方がよっぽど人道的なんじゃないか?と思うようになった (2023-12-23 00 49 07) シュナイダー「速度を自分で感じられないじゃないですか(狂った目)」 (2023-12-23 00 50 12) 新シュナイダー四脚はホバーで十分早いのはわかってるんだけど、ヒャア我慢できねぇABだ!って脳内のにほんへが突撃ラッパをかき鳴らしてしまう (2023-12-22 23 58 38) シュナイダー「そのためにあの美しい(様子のおかしい)コアを開発しました。ABをしても高いエネルギー出力補正とエネルギー供給補正により、迅速により高速にエネルギーが回復します。…何です?ブースト効率補正?それは設計要件に含まれてませんでしたし、必要ないでしょう(バッサリカット)」 (2023-12-23 00 03 14) 実際7000強のAPと四脚分はマシな姿勢安定性でAB特攻するのは癖になる。相手がAAつんでない残してないのが前提だけど (2023-12-23 00 08 17) それでも防御力はペラペラですからね…機を伺ってAB突撃からのホバーでやや頭上を取りつつぶちかまし、危険を感じたらABで離脱みたいなことができればペラペラで張り付くよりは粘れるんじゃないかな (2023-12-23 00 13 19) やっとこさCランクまで来たが同じ中2と3回マッチして全敗した。初期フレームに両手火力ライフル双対ミサ分裂ミサ。避けたと思ったミサイルに分裂ミサイルが混ざってて背後に被弾→スタッガーからライフルでゴリゴリ削られる。器用貧乏って思ってた中2ライフルマンがこんなに手強いとは… (2023-12-23 00 08 03) 中の人のプレイヤースキルやね。最近至近距離でふわふわして背中から分裂刺すの流行ってると思う (2023-12-23 00 13 30) 結局ガレージであれこれACテストして組み替えてても新四脚一式に戻る。いや、頭はあれでなくても良いというとそうなんだけど…あの脚活かすためにこんなの作りましたみたいな、ホバーとABを使ってくれって性能のコアの振り切れっぷりよ…腕も近距離射撃能力は犠牲にしても、相手が激しく動かない距離を保てばいいって発想だと思うし、近接適性は偶然の産物に思えてくるが…あたまのおか…美しい機体だ (2023-12-23 00 20 00) AB時の変形がとても素敵だが、少しフロート?パルパルを思い出した (2023-12-23 00 22 04) とりあえずABとホバー速度活かしながらガトリングとミサイルを撃って離脱する戦闘機みたいな動きをテストで遊んでたけど楽しい。強いかどうかは…自分から脆いのが近寄るのは悪手な気がする (2023-12-23 00 25 01) ガト四でABで突撃しながらスタッガー取りに行って、失敗したらホバーで頑張って逃げるのは楽しかったし、中途半端な引き撃ちなら狩れるね。ただガチタン相手はまじでどうしようもなかった (2023-12-23 00 30 23) タンクは流石に分が悪い感じだし難しいと思う。逆にふわふわしながら逃げつつミサイラーとかなら距離によっては勝てたかもしれないけど、これはAB凸とある種真逆だから使う人の性格選ぶかな…もしくはAB凸中の左右回避が上手い人とかなら、ギリギリ勝てるのかも… (2023-12-23 00 35 14) とりあえずコレがいちばん変形を堪能できるし…変形した時の脚とコアのデザインのセット具合が最高で…そして頭がなくなってると思うと尚剥き出しの弱点のコクピット感が出て…素敵だ…いっそ垂直尾翼みたいな頭が欲しい (2023-12-23 00 37 09) ホバー形態ビックバイパーみたいにならんかな… (2023-12-23 00 38 54) チームのCランクにSランニドニドパイルマンいて糞ゲーっぷり凄かった。相手側になったらどう対処すればいいんだあれ (2023-12-23 00 20 49) 回線を抜くとか?(適当) (2023-12-23 00 27 34) 遊びでフル軽四で解放者エンド行った時の「おまえは……621なのか…?」はなんか機体を見てびっくりされてるみたいに聞こえた (2023-12-23 00 27 31) フル軽四というか新四脚フレーム (2023-12-23 00 27 52) 信じて送り出した621がシュナイダーにどハマリしてペラペラコアビデオレターを送ってくるなんて (2023-12-23 00 32 29) 引き撃ち機、相手にすると只々ストレスだが、自分で使うとこれぞアーマードコアって感じがして実に気持ちいい。近接もいいんだけど、acでやりたいのは殴り合いじゃなくて撃ち合いだからね (2023-12-23 00 39 22) マシンガン片手に近距離戦をしたいワイ、無事死亡 ショットガンかニドガンには勝てん!! (2023-12-23 00 40 31) 初代から常にACと共にあった戦術だからねぇ (2023-12-23 01 18 14) 引きっていうか撃ち合いがしたいんだよな…まあミサイルカーニバルもガトリングハッピーも辻斬りも楽しいんだけど (2023-12-23 02 29 06) 引き撃ちと撃ち合いは違うなぁ…何となく連想するのはリニア系だね (2023-12-23 05 22 40) 経費爆発バーンスウィンバーン…いや、真面目に気になってるんだがな…名前でつい (2023-12-23 00 40 04) AC ナイトコール 621が新しい「レイヴン」としてブランチに迎えられた機体。「レイヴン」から戦い方を学び、アセンブリの多くを引き継いだが、一方で自分の意志として機体色は正反対の白に塗った。やがてオーバーシアーとしての使命を明らかにしたウォルターに対し、621は一匹の猟犬ではなく、ルビコニアンの自由と意志を守る「レイヴン」として戦いを挑む……という妄想で一周した機体です。 https //imgur.com/a/kqO5wkr (2023-12-23 01 27 41) いいね。設定決めるとミッションどんどん面白くなるよね (2023-12-23 02 06 14) あら素敵 機体色は白だけどそこに汚しもいい感じに入っててカッコいいな (2023-12-23 02 59 16) 設定は好きだけど、ナイトフォールの反対の色は白じゃなくてむしろ黒系の色だよ (2023-12-23 03 09 48) チーム戦もやってみたいけれど本当の意味でご友人とうまく踊れるか心配だ…ってなってなかなか挑めないのよね (2023-12-23 02 03 23) うだうだ気にしてんじゃねえ!こっちは遊びたくてウズウズしてんだ!分かったらとっとと参加しやがれ! (2023-12-23 02 07 34) 実際参加して動きみたりリザルトで味方の装備見て自分なりに研究しないと結局上手く踊れないままや… (2023-12-23 02 31 15) 美学に反するダッセェ機体を好きにならなきゃ勝てないんだな。プラモ買う気失せたわ (2023-12-23 02 35 22) わざわざここに愚痴吐きにくるよりTwitterで吐いた方が余程良いと思うよ あとそんなに嫌ならストーリーで好きな機体で遊びなさい (2023-12-23 02 57 17) 横からで悪いけど、ランクマで良くも悪くも盛り上がってる中で、今更更新もないストーリーやっても仕方なくない?味の無くなったガム噛みつづけてるようなものじゃ… (2023-12-23 03 09 34) 自分は配信とかに参加しない限りはずっとオフ専だけど、新機体組んでカラーリング考えてデカール貼ってフォトモードで写真撮りつつ周回、って流れをかれこれ10回くらい繰り返してる 全く飽きないぜ (2023-12-23 03 16 04) もう自分好みの機体が弱いと知ってしまったからストーリーぐるぐるハムスターしても気持ち良くなれないや。それにどうせこれからはTwitterだろうがどこだろうが二言目には「で、お前ランクは?」って発言権を賭けたマウント合戦じゃないの (2023-12-23 03 17 29) そんなやつ会ったことないし、例えマウント取ってくる奴がいても、よりによってこのゲームでマウント取るのかぁ…って思って終わりだな 因みに私の愛機はほぼバレンフラワーみたいな軽中重のごった煮アセンだから対戦に出したら間違いなく死ゾ 自分の好きな機体を好きなように愛でればええねん (2023-12-23 03 23 04) おう、こっちとしても負けた腹いせに他人の機体貶してどうでもいい自己表明の垂れ流しで目が汚れるから消えてくれ (2023-12-23 03 06 20) そうやって追い討ちして気持ちよくなる方が汚ねぇだろ (2023-12-23 03 19 21) まぁ言い過ぎたわ、それはすまん ただ、負けた腹いせに他人をダサい呼ばわりしてる時点でこういう事言われても文句は言えんと思うよ?プラモ云々に対しても、普通に楽しみにしてる人がいる中で、興を削ぐような事をわざわざ言う必要ないし (2023-12-23 03 39 02) こっちも特定アセン指定してないからちょっと語気強めで良いかと甘えた。すまん。50年ROMるわ (2023-12-23 03 55 08) ランクマに美学()持ち込むなら環境アセン相手に死ぬ気で頑張って結果出す以外無いと思うんすけど AC6に限らずランクマッチ舐めてんすかとしか言えない (2023-12-23 03 23 38) 自分の追い求める美学やセンス以外をダセェと否定する方がダサいと思うぞ。見た目を追求する人としても対人を追求する人としてもどちらの意味でもダサく見える。どうせ勝ちたいしかっこよくやりたいなら、自分のセンスに染める事ばかり考えるんじゃなくて、テンプレ機をどうにかして他人から見てもかっこよく見えるように努力したり、そもそもかっこいいテンプレ機 (2023-12-23 12 06 51) 間違えて、途中送信してもた…。とりあえずかっこいいテンプレ機作ったりしてみてくれよ文句言う前にさ。どうしてもかっこいい機体で勝ちたいならさ…。前向きに行こうぜ (2023-12-23 12 08 07) AはA0としか当たんねぇな (2023-12-23 02 58 06) シングルCランクに上がったら一気に勝てる気がしなくなってきたぜ、どうするかねぇ (2023-12-23 03 01 02) 軽四脚の設定見た時はバーカシュナイダー!!って思ってたけど、軽四脚の軽快さに慣れるともうシュナイダーには足を向けて寝られないね 何で本来の仕様を却下したんだよスネイル!!!!! (2023-12-23 03 01 23) スネイルは重装甲のAC乗りだぞ、こんなん見たらネチネチ嫌味言うに決まってる……まさかそれがシュナイダーが解放戦線じゃないだろうな、(命を軽視した)好きな装備作れねぇー! (2023-12-23 05 40 25) 途中送信しちゃったけど、アーキバスの装備的にもバランスの良さを求めた物が多いから、普通に却下したんだろう。それACの意味ある? とかそんな感じで (2023-12-23 05 45 20) 昇格フェーズ中にルビコニアンカラテしたいマンが出てきたときの気まずさを味わった (2023-12-23 03 12 17) 普段だったら喜んで付き合うけど、昇格フェーズに出てこられると何とも困るよね、分かるよカ○ジくん… でも向こうもこちらが付き合ってくれるかは五分五分だと分かっているはず、だから遠慮も容赦も不要さ…次会った時は付き合ってあげればいいのさ…! (2023-12-23 03 18 27) 軽四引きミサで軽二ニードルガンを相手にする時はホバーするよりグリウォで上下にフワフワしながらヨーヨー狙う方が有効ということを学んだ。 (2023-12-23 03 20 58) 引き撃ち機出したらTwitterに晒されたんだが、何でWニドガン軽二相手に近づくと思ったんですかね…案の定ツッコミ入れられてるし… (2023-12-23 03 27 29) 晒したやつが馬鹿にされるだけだし気にせんでいいよ。ランクマでアセンに文句言う人の思考回路がよー分からんわ。勝つために最善を模索するのは当然だろうに。相手を楽しませるためにやってんじゃないんだよ。 (2023-12-23 03 31 59) 引き撃ちに負けるとしても引き撃ち以外に勝てているなら別に良くね?って思うんだけど過剰に反応する人多いよな そもそもそんなに嫌なら対策すれば良いのに (2023-12-23 03 44 04) 上で自機出してガチアセンに殴られた人いるけど、ランクマとか対戦が全てじゃないと思うんですよこのゲームは いいじゃない、好きにデカール貼りまくった機体をひたすらミッションに連れ出していい感じのシチュエーション見つけてフォトモードでスクショ撮る遊びを延々とやってても 私なんかスマホの画像フォルダがACのスクショだけで60枚以上あるわよ (2023-12-23 03 35 04) 何でスマホの中にそんなにスクショ入れてんの…? (2023-12-23 03 40 44) Twitterに載せて自慢するため(いいねが1、2個来る程度)と仕事の休憩中とかに見て「俺の機体はいつ見てもかっこいいな…」「ここのパーツこっちに変えても面白そうだな…家帰ったらやってみるか!」ってニヤニヤするために決まってるだろ (2023-12-23 03 44 02) 別に遊び方は人それぞれだから好きにすればいいんですよ。同様にランクマでガチアセン使ってる人達も好きにするだけで。 (2023-12-23 03 44 28) せやね、結局は住み分けが大事なのよ 私も偉そうなこと書いたけど、ランクマはランクマで専用の機体作ってるし (2023-12-23 03 47 56) 深夜テンションだから叫ぶね オマチャンが作ったトンチキタンクとかトンチキ四脚が見てえええええ!!!! 欲しいなああああああオマチャンタンク!!!オマチャン四脚!!!! (2023-12-23 03 51 31) たぶん2のディソーダーみたいな形状してそう (2023-12-23 08 35 32) そういやこれ昇格戦中に相手が切断したらどうなるんだろうか (2023-12-23 04 34 56) 無効試合になる模様 (2023-12-23 04 39 30) ランク上がってから0勝30敗ぐらいの戦績を積み上げているんだが、ランク下がらないのかなこれ? 永遠に負け続けるだけのランクマッチになりそうなんだけど。 (2023-12-23 04 58 00) 降格はなくランク内で稼いだRPが減り続ける。C→Dみたいな降格は2/24予定のランクリセットタイミングまでなしだそうな。相手を研究してもいいし、チーム戦に回っても良い。シングルはのめり込むと心が危ない。 (2023-12-23 05 58 06) ランクマ来てから露骨に戦法否定とかアセン否定系のコメ増えたし、やっぱり実装されるべきじゃなかったんだろうな感がしてきた 「対戦はおまけ」って前提があったから割と皆黙ってたみたいなところはあるよね(軽タンとか許されなかった例はあるにしろ) (2023-12-23 04 59 52) ACシリーズって、そもそも大前提として「アセンじゃんけんゲー」であって、そもそも競技向けじゃないのよね。だからそもそもランクマ実装って話が挙がった段階で「?」ってなったし、競い合いをメインにやりたかった人達は非公式で大会を個別に開いてたりしたわけだから、それで良かったんじゃないかなと思ったり。何となく今の空気感って、衰退していった格ゲーのそれを思い出してしまう… (2023-12-23 05 18 32) ラグ放置 回線切り放題 バランス不十分・・・あと何かあるか?軽めに遊んだ方がいいと個人的には思うけどな (2023-12-23 05 25 25) 何となくの感覚だけど、挙げてくれたような今までなあなあにしていた部分に目を向ける必要性が出たっていう認識なのよね。それはガチ勢であろつとエンジョイ勢であろうと無視が出来ない状態になってしまったから、かなり不毛な憎しみ合いが生まれてしまっている。それこそ、過去にあったようなレギュレーション制さえあればこうもならなかったんだけどね… (2023-12-23 05 29 20) でも正直調整にリソース割いて今のオンを延命するよりも、新規開発なり追加パーツなりDLCなりに力を入れて欲しい。あくまで自分はね?全員が全員オンだけやってるわけじゃないのだから (2023-12-23 05 54 31) オンに力を入れても"AC6"として評価されてた部分は伸びない気はする。折角ソロvEに重きを置いて成功したゲームなんだし、言ってる通り新規パーツやDLCでそこを伸ばして欲しいよね。 (2023-12-23 06 34 32) ミッション中に時間を止めて撮影できるフォトモードがあることは旧作との大きな違いだし、自分の好きな機体を組んで眺め回すっていう、強い弱いだけじゃなくてこだわりの愛機を眺めてくれって気持ちを感じるんだよね…対戦はカスタマイズゲームだと勝つために使われるパーツが限定されがちだから見た目に拘ることは厳しくなるし(勝つことを目的にしないなら別だけど)、今後は協力ミッションややAI僚機の作成、育成、同伴できるミッションとかあればいいなぁ (2023-12-23 07 16 02) 勝つことが目的になった途端全部狂う気はするのよね。AC6って根本的にそういうゲームじゃないと思うし、舵取りとしては誤りだと思ってる。 (2023-12-23 10 26 46) 若い人が増えたんだなっておじさんは喜んでるよ。 (2023-12-23 05 53 00) 若い人が増えたなぁで終わってしまうのもちょっと危うい気はした。ギスギス感により界隈が荒れてるって判断されると、今入ったばかりだったりこれから入るような新参の人は「そういうゲームなんだな」って認識になりかねないのよね。折角緩い空気感でこのアセンかっこいいでしょ~とか集団幻覚なんだこれwとかキャラとか企業の考察(妄想)~とかやってたところに、この対戦のピリピリした空気感が持ち込まれたのは良くないと思ってる。 (2023-12-23 05 58 55) ちょいちょい語気強いとか、一言多く言う人とかいるからね…それは言わなくて良いじゃん…とか内心思うことはある (2023-12-23 07 09 15) 大前提として対戦やらない大半の人はそもそもオフ一周したら止めて掲示板やらXやら追ったりしないから気にする必要は無い。長期的なアクティブユーザーの殆どがオンの対戦プレイヤーである以上ランクマ実装はコンテンツ延命として間違ってない。 (2023-12-23 09 28 14) 大半の人がそうとは思わないし、対戦も対戦でしばらくしたら戦闘狂しか残らなさそうな気はするからどっこいだとおもうけどなぁ (2023-12-23 09 30 11) 継続プレイヤーの内オンとオフの人口比は分からんけどここでsteamのプレイ人口推移は見れるよhttps //steamcharts.com/app/1888160#All。大半の人はオフクリアして直ぐにいなくなる。 (2023-12-23 09 38 22) 別のゲームで操作難しめ初心者お断りで対戦メインに添えた結果、蠱毒になって新規が入らなくて、動いてはいるけどいつともの人しかいないみたいな環境になったから、対戦はあってもいいけどそこだけに焦点当てるんじゃなくて追加要素は入れていってほしいけどなぁ、DLC販売とかでもいいから。少なくとも自分なんかは対戦で勝っても負けてもたいして面白くないタイプ故に (2023-12-23 09 43 19) 正直、この蠱毒状態になることのほうが最悪な末路よね。そういう変態しか残らないゲームになるとそれこそ過去作のACシリーズ、"物好きしかやらないゲーム"に逆戻り。そうはなって欲しくないね (2023-12-23 10 31 47) それはそもそもの"ゲームが栄えている"というのをどう見たら良いかの価値観の違いでしかなく、当然オフラインのソロvEゲーとして見るならクリアと同時に同接が減るのは当たり前。長くプレイしてもらえるから良いゲームだって考え方自体がもう古くて、満足度の高いプレイのほうが重要。売り上げとしてはもう既に結果出てるし、それだけ満足したプレイヤーも多く、評判の良い証だからね。同接がいなくなったからと言って、AC6というゲームやACが衰退するわけじゃない。 (2023-12-23 10 25 22) カスタマイズメカアクションというと対人というよりは自分で色々組んでみて、それがどう動かせるかとか動かして楽しいみたいな方が比重が大きいイメージがあるかな。勝つためのアセンと見た目アセンが違うというのもそうだけど、自分なんかは旧作は対戦そっちのけで色んな機体やAI機体をひたすら組みまくったり、ミッションタイムアタックとかして楽しんでたし…対戦に熱くなるのは構わないけど、それを求めてる人だけがプレイヤーの全てではないし、オフラインで遊び続けてる人間もそれなりにいると思うんだよね…自分としてはこの、自分の作ったオリジナルの機体でとことん遊んで写真撮影したりデカール貼って遊ぶっていう要素は衰退して欲しくないかな…それがたとえ弱いアセンと言われても、それはそれ(当然オフのミッションでも相手に不利なアセンとかもあるから、ある程度は妥協や自分の腕でのカバーも必要だけし、自分も持ち味を尖らせるとか活かすアセンばかり組んでるから、真にビジュアル機ってのを見るとかつい、それは厳しくないか?みたいに考えちゃうけど) (2023-12-23 11 56 28) 日々のプレイヤー数の山は、大きい方が日本含む東アジアで、小さい方がアメリカか…単純に人口なのか日本のプレイヤーがやたら多いのか。 (2023-12-23 12 05 53) 日本人が多いだけじゃない?元々ロボゲーって日本の文化だし、ネットミームで流行った部分は少なくともあるし。 (2023-12-23 12 11 04) 肩ガトリングが出た事なので次は肩アサルトライフルと肩単発バズーカをですねベイラムさん… (2023-12-23 05 54 05) パイルを側面に付けたタンク足をですね・・・作って欲しいんですよ!キック威力マシマシのやつ (2023-12-23 05 56 09) 側面に付けるより巨大パイルバンカーに車輪付けた方が良くない? (2023-12-23 06 05 32) ついでにそのパイルに炸薬付けたら良くない? (2023-12-23 06 10 53) も一つついでにその炸薬をメリニットに造らせよう。パイルと本体はエルカノ製で。 (2023-12-23 06 21 21) パイルバンカー以外置き去りにしてすっ飛んで行きそうなんですが (2023-12-23 06 29 48) 某連邦のMS再現機でようやくランクB到達だ…。環境機体は似ても似つかない構成だけど、自分の好きな機体で達成出来ると嬉しさもひとしおだね (2023-12-23 06 22 05) そういやACVDとダクソ2のオンラインサーバー停止の発表があったけど、あれって事実上の「AC6のオンラインを強化していきます」っていう宣言と捉えていいのかな?あまり同じ会社で複数のゲームのオンラインサーバーを抱えてるようなものに出会ってこなかったから、どう影響するものなのかがよくわからない (2023-12-23 06 53 05) 会社によりけり カプコンとかはモンハンGのサーバーが未だ動いてるけど、新作も何ら問題なく遊べるし (2023-12-23 06 59 32) 今Aランクの必要ポイント確認して絶望してる 十五勝って何でや (2023-12-23 07 28 17) 今作初期フレームでも全ミッションをクリアできるくらい簡単だったか? 某百科に開発スタッフが『初期機体でも全ミッションクリアできるくらい簡単』ってインタビューで言ってたとか書いてあった時期があったんだが。 (2023-12-23 08 15 59) アイスワーム以外はなんとかなるのかもしれない (2023-12-23 08 47 28) フレームだけ変えない(武器と内装は自由)で全部クリアしてる人は居たな。 (2023-12-23 12 00 30) 環境アセンを使うことが悪い事とは1mmも思ってないんだけど、ガン引き撃ちや近接重量殺すマンデブ、近接機以外殺すマンWニドガン軽二使っててもジャンケンで腕が上手くならない気がしてきだ…といっても環境からそんな外れたアセン使えば腕の差以前に機体性能で勝てるもんも勝てんし…どう腕鍛えればいい? (2023-12-23 08 19 55) 行きつくところは環境VS環境なんだから環境機使ってトップを目指すのだ (2023-12-23 08 30 15) 自分は今回が初ACだから詳しくは知らんけど、古参に言わせれば「引き撃ちこそ元々のAC戦」らしいし、その他の環境機体も対戦ゲームだからこういうものだと割り切るしかないんじゃないかな?腕に関しては何度も繰り返して身体に覚え込ませるしかないと思う。 (2023-12-23 08 32 24) 「引き撃ちこそ」というより「射撃戦全般」が過去作の主戦法であり、敵の射撃に対して回避しながら撃ちこむのにどうすればいいかとなったら射程外からの引き撃ちとか、周りを高速で旋回しながら撃つサテライトとかそういう戦法が育っていったのよ。特に過去作には今作のような強力なロックオンアシストがなかったので、射撃戦を行うにも相応のエイムが求められたりして駆け引きの要素が強かったわけだわね。 (2023-12-23 09 00 22) 環境機使ってミラーマッチなった時に勝てるかどうか (2023-12-23 08 51 09) 腕を鍛えるにも限界はある 食わず嫌いせずに環境機体を使ってみるのもいいぞ、敵を知るのも大事 (2023-12-23 08 52 32) 「撃ち合いの結果、引き撃ちになる」は別にいいけど初手からガンガン後ろに逃げてミサイルチクチクするだけで時間切れ狙うとかされると流石につまらん (2023-12-23 09 03 53) 軽量機の場合、撃ち合いのうの字の段階で死ぬ可能性もあるから撃ち合いを始める距離までは相手から近づいてきてほしいんだよね (2023-12-23 13 22 09) 改めてパーツ見直すと自分が使ってるアセンもまだまだ改善の余地がある事が分かって面白い。試行錯誤が楽しくもあり苦しくもある (2023-12-23 09 06 47) 今は150ジェネ中〜軽量機のブースターに悩み中。速度周りをとってALULAにするか、ブースト効率とEN供給とってP4にするか。通常速度20の差がどんなもんかな (2023-12-23 09 10 29) ガバガバ反射神経だから、P06SPDかグリウォで非QBの速度あげるのが一番な気がしてきた。特にミサイルを斜め移動だけでかわせるくらいになると世界変わるね (2023-12-23 09 20 27) P06SPDの速度も魅力的だ。ただビビり過ぎてついQB吹かしちゃう癖があるから、使うならその辺りの矯正からになりそう (2023-12-23 09 32 38) 徹底的に引き撃ちにメタを張るってなるとアセンがピーキーすぎて汎用性が著しく下がることが問題なんだよなぁオススメの引き撃ち殺しアセン教えてください (2023-12-23 09 08 09) W重ショんい肩ミサイル(orドローン)ち盾が引き撃ち狩れて対応できるアセンも多くて一番いいと思うわ。ただし一番練度も要求されるけども。 (2023-12-23 09 31 57) 分裂ミサイルと双対ミサイルとかどうやろか。引きに強いらしいが (2023-12-23 09 53 06) 速度400で追うのです。 (2023-12-23 11 33 47) Aランクに昇格できた!前半はBランクばかり当たってラッキーと思ってたら後半がAランクばかりだった、ギリギリだったぜ (2023-12-23 09 09 08) うおーすごいおめでとう!!Aランク上がれる気がしないぜ。因みにどんなアセンで行きましたか? (2023-12-23 09 12 49) ナハトシュナイダーマンに両手ライフル両肩ミサイルや、相手によって突っ込んだり撃ち合ったり引いたりしてた (2023-12-23 09 17 58) シュナイダーマンはいいよね。紙装甲の代償に常に自分がイニシアチブ握れる (2023-12-23 09 33 17) 軽量機で行けるのすっごい。両手ライフルで、バズとかEN系大砲持つガチタンとも戦える感じですか? (2023-12-23 09 34 55) ワンパン貰うと落ちるけど、当たらない距離を保てば勝てはする、ただ勝率は5割行くかどうかやで (2023-12-23 10 19 19) 交戦距離近くて9割負けてるから、5割勝てる時点で凄い。ありがとう、参考にします (2023-12-23 10 57 45) もしかしてAランクってA1とかなくて12000稼いだらそのままS昇給戦か? (2023-12-23 09 33 12) すまん間違えて枝にしてしまった (2023-12-23 09 33 42) シュナイダーマンは評価されてるけどエルカノマンはどうなんだろう (2023-12-23 09 35 29) シュナイダーマンは逆関節並の垂直跳躍で、ブースト蒸さなくても避けられるのが強いから、単純に軽いだけのエルカノマンとは差別化できてるね (2023-12-23 09 44 30) エルカノはオルトゥスという名機を生み出しているじゃないか。それ以前のFIRMEZAは私は好きだけど、過去シュナイダーマンと比べても劣っているという事は無いかと (2023-12-23 09 44 31) ALBAは意外と硬いし意外と姿勢安定性高いのいいよね (2023-12-23 09 51 52) 足の積載に難があるけれど、ALBAコアと頭は軽量アセンでの採用率高いからやっぱ名機だよね (2023-12-23 10 13 28) シュナイダーと同じ動きをするにはちょっと跳躍足りない感じかな?空中機動用のグリウォカあたりが合うのかな?と思ってるんだけど (2023-12-23 11 59 38) カスタムマッチで送れるメッセージ増えたの今気づいたんだけど良いね。「良い機体ですね」「良い対戦でした」「あと1戦」とかずっと欲しかった (2023-12-23 09 49 54) ビジター!私だよ カーラだ ちょいと工夫して、コメントログを整理しておいた 確認しておきな (2023-12-23 09 52 10) 見てて下さいよぉ姐さん、俺のマッドスタンプが綺麗な花火になって礼をしますんで! (2023-12-23 10 02 48) お前、爆発四散するのか… (2023-12-23 10 03 32) 本編で既に爆発四散してるから… (2023-12-23 10 06 50) アイツって脱出レバー引けなかったのか? (2023-12-23 11 58 12) カーラが次のミッションで「ラミーはあんたがヤッちまったからね」と言っているしその後も出てこないから、そうなのだろうと思われる (2023-12-23 12 13 10) 素敵だ… (2023-12-23 10 04 30) さすがだ、ボス (2023-12-23 12 53 53) ランクマで環境テンプレ機が多いのは当然、ラグも仕方ない、切断はダメだろペナルティ付けろよフロム (2023-12-23 09 56 27) なんか切断するやつとは何回も連続でマッチするような気がするんだよな (2023-12-23 09 59 20) コーラルジェネレータ積んでる場合、高機動戦闘って出来る物なの? 射撃戦偏重なり近接格闘戦偏重のアセンで。 (2023-12-23 10 12 29) ABQBでカッとんでショットガンなりレザキャぶち込むのを高機動戦闘というならできる (2023-12-23 13 19 27) 中二はマジで救済が欲しい…俺が今使ってるメランダーとかランクマでほぼ見ないし (2023-12-23 10 23 19) 重二には殴り合いで勝てないし、逃げ切る機動力もない 軽二には引きうちで追いつけないし、打ち合いでニドガン相手でもいなせるフィジカルもない (2023-12-23 10 29 13) 621、視野を広く持て。ランクマだけが全てではない。中二はミッションの普段使いでこそ輝く (2023-12-23 11 33 12) 引く相手にはよく「ミサイルで足止め」とあるが、普通のミサイルだと通常ブーストだけで避けられてQBすら吐かせられない。どういうミサイルがいいんだ? (2023-12-23 10 43 30) 10連ミサみたいに長く避け続けないといけない感じのやつ、中型双対や分裂でもいける (2023-12-23 10 49 53) 双対や分裂かな。出来れば複数種類組み合わせたい所さん (2023-12-23 10 50 11) 高誘導とかいいんじゃない?一応ミサイルを地面にぶつける避け方はあるけど毎回出来るわけではないだろうし、ミサイルが生き続けている間は相手はずっと気にしていないといけないから圧力にはなる (2023-12-23 10 52 25) 高誘導はAB逃げで振り切れるってのを知っている相手だと辛くない? (2023-12-23 12 02 55) ミサ自体を当てるというより後方ブースト吹かしっぱを咎める為にミサ積んでる感、まぁ中双対か分裂か10連だけど個人的に分裂が好き (2023-12-23 11 05 14) ちなみにナハト足の引き撃ちが相手なら距離詰めない限り正直何撃ってもジャンプだけでヒョイヒョイ避けられるんで素直にAB凸するしかないと思う (2023-12-23 11 12 35) ナハト脚ならAB凸で一回捕まえれば大体落ちるしな・・・ (2023-12-23 11 15 23) 通常ブーストで避けられても、避けるためには横に引きつけて逆前方に切り返し等でガン引きは出来なくなるし切り返しを狙えば中距離武装あたりやすくなるよ (2023-12-23 16 07 48) 空力に脳を焼かれた男、シュナイダーマッ! (2023-12-23 10 45 22) 空中でスタッグする時に落ちていくときと空中で固まる時があるけどあれ何が違うん? (2023-12-23 10 49 21) 仮説だけどチャージング起こしてるかどうかじゃない (2023-12-23 10 55 01) グレ・バズとかの「当たったら吹っ飛ぶ系の攻撃」でスタッガー取るとそう見えるとか(こっちも仮説)。 (2023-12-23 11 23 40) カスタムマッチは軽量機多くて楽しいな。こっちもシュナイダーマンや軽四で行くと目で追えない戦闘になる (2023-12-23 11 08 39) 対戦アンロックしたからランクマ参加したけど予想はしてたけどバトオペNEXTだった‥‥アシスト無しじゃどうにもならんね‥‥ハァまさかソロ専に籠もる事になるとは‥‥時代は冷酷だ‥‥‥ (2023-12-23 11 15 23) マウスブンブン丸すれば戦えるけど、PC以外ではマウス使わせてくれないようだしつらいね。使えるようになればいいのに。 (2023-12-23 11 34 21) オッサンなのでマウスとキーボードでアクションゲームを操作するのを想像出来ない(^_^;) (2023-12-23 11 39 46) 別のゲームで片手コントローラー、片手マウスであそんでたなぁ…マウスがすぐ壊れちゃったりしたけど (2023-12-23 12 03 38) ?なんすかソレ‥‥(^_^;)訳がわからないよ‥‥そんな事が出来るのか‥‥時代は変わった‥‥ (2023-12-23 12 13 32) モンゴリアンスタイルとか言われてるやつだな。たまにそれ用のコントローラーセット(左側だけのコントローラー+多ボタンマウスみたいなの)が出てたりする。 (2023-12-23 12 33 15) マウスもボタン2つだけじゃないのがあるんですね、いやもう組み合わせの説明されてもまるでワカランです‥‥それをどういうふうに操作するというのか‥‥‥(*1); (2023-12-23 12 51 58) コントローラーの左側に機動関係を集約、右側は使わない。右手のマウスで照準して、マウスのボタンで射撃やらをする感じ (2023-12-23 13 32 52) なるほど‥右手エイム、左手で機動の操作‥オッサンにはもう会得出来る気がせんですな(^_^;) (2023-12-23 13 48 46) 自分で縛りプレイしてるだけなのになぜか時代のせいにしてる様子のおかしい人の図。 (2023-12-23 11 58 25) 元々は自分で照準合わせるのが売りのゲームだったのよ (2023-12-23 12 18 01) 大分今更だけど、RaD製パーツの型番2文字目って(元)RaDメンバーのイニシャルになってる? (2023-12-23 11 21 19) なんかそれっぽくはあるんだけど、それだとカーラの装備をチャティが設計してたりただの番犬のはずのラミーが結構優秀な技師だったりっていう違和感ある設定になるから、何かしら違う経緯があるんじゃないかと思ってる。 (2023-12-23 11 41 38) エンジニアがコーラルキメて名前決めてたりするし、その時通りかかった人の名前使ったとかはありそう (2023-12-23 11 47 19) 設計開発はカーラとチャティでやったとして、発案者のイニシャル取ってる説もありそう。 (2023-12-23 11 56 42) 軽量機はワンミスでAP溶けるヒリヒリ感がたまんねぇぜ (2023-12-23 11 28 11) 最初はこんな低AP低防御低安定で戦えるか!、と思ってたけどやってるうちに結構戦えるようになっていく不思議さよ (2023-12-23 12 29 44) 俺ショットガン大好きで使いたいんだけど、機体の見た目も出来ればヒロイックにしたくてってやると、見た目だけがカッコイイクソ雑魚中2脚の完成。ショットガンで強さ求めるとデブになるのは宿命なのか... (2023-12-23 11 33 23) 機体の見た目は拘りたいよな……納得できる範囲で行けるところまで行くのだ。もう無理となるまで研ぎ澄ませてから考えようぜ。自分も中2レザショでAランクまで上り詰めて見せるからよ…… (2023-12-23 11 40 19) この戦法強すぎ!クソ!って話よりカスタムできるゲームなんだからどう狩るかって話で盛り上がりたいですね (2023-12-23 11 49 04) 別に他人の戦法にケチつける気はないけど、狩る方法がない、もしくは極端に少ないから「クソ!」って言われてんじゃない?知らんけど (2023-12-23 11 58 00) ぶっちゃけどう狩るかを語るかが難しくなっている=対戦バランスが悪いのが露呈してるから罵り合いになってるんじゃない?今のアセンバランスってぶっちゃけそこまで良くないでしょ? (2023-12-23 11 59 27) バランス悪い中で色々自重して遊ぼうねってカスマがあったのに、やれ相手への甘えだの馴れ合いだのと騒ぐからランク実装すりゃ文句タラタラ。フロムにも同情する (2023-12-23 12 08 04) それはそうやな。そういった文句でランクマなんてものが実装されてしまった結果この体たらく。誰も幸せにならない (2023-12-23 12 13 19) まあフロムの対人要素なんてバランス崩壊がデフォみたいなもんよ。めちゃくちゃ持ち上げられてるけど決して対人ゲー作るの上手い会社じゃないし。プレイヤー側が納得して続けるか対人やめるかの二択しかない。 (2023-12-23 12 33 33) 正直対人ゲー作るの下手くそなのに何で対人路線に舵切ったんだろうね?とはちょっと思ったり。そういう声でかい層がやっぱりいたんかね (2023-12-23 12 44 06) そこで「いやいや我々にオンライン対戦ゲーは無理です!」ってできる会社ならV系出してシリーズ潰しかけたりしないんで…恐らく対戦ゲー作ってV系のリベンジしたいって意思が燻ってたんだろうね。 (2023-12-23 13 07 50) 多角化はどこもやりたいんじゃない? 得意分野一本槍だとやっぱリスキーだし。ソロゲー屋がMMOに進出したり、普通のRPG屋がオープンワールドに手を出したりは割とある (2023-12-23 13 10 47) むしろ今作はシングル重視路線で行く感じだったじゃない。人口10%の対人勢がうるさいから仕方なく対人にも手入れたんでしょ (2023-12-23 18 50 04) どうやったらいいんだろうなぁ←上をいくクソ戦法で潰す 答えだし 多分その声が無くなることはない (2023-12-23 12 02 24) 「この戦法強すぎ!クソ!」って言ってる人はアセンも戦法も変える気がないタイプ(偏見)。 (2023-12-23 12 03 26) 格ゲーマーに「なんで強キャラ使わないの?使えば勝てるのに?」って言ってみな。下手すりゃ殴り合いだぞ。 (2023-12-23 12 40 57) マジレスすると格ゲーの強キャラって操作が難しかったり、慣れが必要だったり戦術の相性だったりで手を出しにくい。お手軽キャラは大抵初狩りやわからん殺しにしか使えん。たまにイかれてるのもいるけど。ともかく謎の格ゲーネガはやめてくれ。 (2023-12-23 13 37 12) とはいえ、衰退した失敗例として格ゲーの例を挙げるのは正しくはあるのよね。代表例として真似しちゃいけない例だし (2023-12-23 18 16 01) そもそもクソ!って言いたいだけなんだから取りあげないでいいのよ。過去ログ見てみ、単に言い捨てしてる人が大半だから (2023-12-23 12 09 01) まともな人間の中からにおいの強いクソだけを嗅ぎ取ってクサイクサイって言ってるのが木主だから、まともな人間側が対応するだけで落ち着く問題なのよ (2023-12-23 12 12 31) なんかシュナイダーの試作コアパーツ、「アーマードしてねぇコア」って言われてるんですけど。 (2023-12-23 11 59 33) ヌーディードコア(せんしてぃぶ) (2023-12-23 12 00 18) R指定判定待ったなし。 (2023-12-23 12 05 15) シュナイダー「贅肉すら必要ありません(全力ツルペタ路線)」 (2023-12-23 12 06 39) ツルペタどころか大事なとこ(コクピットブロック)剥き出しなんですがそれは…。 (2023-12-23 12 07 49) シュナイダー「?言っている意味がよくわからないのですが…操縦できるから問題ないでしょう(ガン見)」 (2023-12-23 12 08 56) 「シュナイダーC部隊」って書くと一瞬とんでもない部隊に見える。 (2023-12-23 12 07 11) 海外でもUnarmored Core言われてたし、説明文の通りだ。 (2023-12-23 12 08 07) アーマード:「装甲した」「外装が施された」「鎧を着けた」 つまり外装があればアーマードコア(暴論) (2023-12-23 12 10 01) シュナイダーさん、背部ユニットに両肩占有の補助ブースター作るとか・・・どうですかね? (2023-12-23 13 13 48) 今シュナイダーがVOB作るって言った? (2023-12-23 13 30 30) 「そんなもの作らなくてもACそのものに長距離巡航能力をもたせればいいじゃないですか」 (2023-12-23 13 33 45) そういやなんか一応通常モード(?)なら相当長く飛べるっぽいんだよね、ACって (2023-12-23 13 37 47) 戦闘モードでは武器やQBに回してるENを全部ブースターに回せるのかもしれない。 (2023-12-23 13 40 33) 聞くにV系のスキャンモードがそんなんでしたっけか (2023-12-23 13 42 36) ムービーだと重二の弱王が結構な高度で巡行してたりするよね (2023-12-23 15 49 29) AC6をまだプレイしてはないけどこういうWikiでシナリオとかどんな武器があるのかなとか見て頭ン中で妄想してウフフ……ってなってる土曜日 (2023-12-23 12 18 26) オイデ…オイデ… (2023-12-23 12 54 13) ルビコン3でお待ちしていますよ、ご友人! (2023-12-23 12 59 37) 定価分の価値はあるからやろう! (2023-12-23 13 16 06) さあ火を付けようぜ、燃え残った全部に!! (2023-12-23 14 43 00) メカロボ好きには定価以上に課金できないのが不思議なゲームだよ!是非やってくれ! (2023-12-23 16 15 30) BASHO腕に赤月光持たせてるとみんな遠巻きに撃ってくるんで、肩を単装分裂+中型双対ミサイルにしたらだいぶいい感じに戦えるようになった。 ランクマ行けてない間に俺より上手い奴全員上のランクに行った可能性もあるけど。 (2023-12-23 12 40 02) 重ショやニドガンはお構いなしに突っ込んでくるので、そういうときは引き機のような動きがいる。 (2023-12-23 13 43 15) 次のアプデでロケットと砂の追加を… (2023-12-23 12 49 21) やめておけ… (2023-12-23 18 06 53) 重2ショットガンのコツを誰か教えてください。どうすればショットガンが当てやすいかや、どうすれば蹴りが当たりやすいか。また上下に振られたり、QBで切り返して避けてくる相手にはどう対処するのかなどなんでも構いません。何卒よろしくお願いします。 (2023-12-23 12 54 14) FCSをOCELLUSにして相手の130m以内まで近づいてから撃つ、キックはアプデで隙が増えたからスタッガーの追撃以外で使わない方がいい、AB中にQBをすると機体は相手に向かって上昇していくから空中の相手を追いかけられる、QBで切り返してくる相手にはショットガンを片方ずつタイミングをずらして撃つ、あとはABはEN切れまで使わないようにして足りない距離はミサイルの牽制とかで相手を足止めして補う、基本はこの辺りやと思う (2023-12-23 13 14 01) ありがとうございます (2023-12-23 13 25 23) シュナイダーの変態っぷりに大豊がかすんでるな・・・。AP20000超の逆関節とかつくろうぜダーフォン!ブースト速度が200程度で水平垂直の跳躍性能だけで何とかするみたいな (2023-12-23 13 22 22) シュナイダーにだけはコーラルジェネを見せたくないな…絶対アイツラ無限飛行コンセプトで変なの作る (2023-12-23 13 26 04) スティールヘイズは低容量高補充低復旧じゃねとおもったけどあれHOKUSHIだったわ。そもそもシュナイダーのジェネないんだね (2023-12-23 13 30 29) なくなって回復するまでの間が気に入らなさそうだなって感じる…本当は内燃で動き回りたいんじゃ、みたいな(実はアーキバスジェネレーターはそんなに好きじゃない的な) (2023-12-23 13 35 20) 霊台みたいに1秒で全EN使い果たすけど、0.2秒くらいで復元するジェネとか作りそう。LAMMERGEIERのジェネ補正でなんとかする感じ (2023-12-23 13 37 13) シュナイダーのコア見てると、すぐ回復させることで機動戦させつづけたいのかな?みたいな気がする。ラムコアもブースト補正は低いけど、出力上げてるおかげで内燃とかでも高出力になるし (2023-12-23 13 40 37) そういや出力特化の高回転ジェネってないんだな。現行システムだと強くなりすぎるか弱くなりすぎるかしそうではあるけど (2023-12-23 13 41 36) 明堂+エフェメラコア+低負荷武器の無限飛行機体を見たばかりだし、これを高負荷武器でできるようになったらふわふわ最強になってしまいそう。 (2023-12-23 13 48 55) だよねぇ…だからリンタイからワーストを奪い取るくらいの超超低容量でろくに上昇できないようにして、過呼吸みたいなEN管理を強いさせでもしないと、ってなると弱すぎるんだよねぇ… (2023-12-23 14 10 34) 他の企業の変態武器/変態フレームも見たいよフロムえもん (2023-12-23 13 29 21) アーキバスやベイラムってそんなに変な特化は作ってないのか…先進開発局が尖ってるくらい? (2023-12-23 13 37 27) なんだかんだで大企業だからなそこらへん。中小(メリニット)やケツモチがいる(シュナイダー)から好き勝手出来る (2023-12-23 13 38 39) 破壊天使砲はほぼシリーズ既存だから地味だが、正直発想からして尖り散らかしてるとは思う (2023-12-23 13 39 33) そもそもこんな一握りの環境アセン以外は腕がよっぽど差でもない限り勝てないゴミアセンで、その環境アセンすら敵のアセンがなんだったかの運が六割くらいをしめる対人環境でランクマを開くのが間違いだったきもしなくもない (2023-12-23 13 54 02) 「勝てない」というのがどのくらいを指すのか分からないけどコスプレ (2023-12-23 13 55 39) 趣味機でランクBまで行ったから全く無理って訳でもないと思う。これがランクAランクSまで行けって話なら知らん (2023-12-23 13 56 55) それくらいできる枝主なら自分に合ったガチアセン使えばじきにSまで行けるんじゃない?趣味でBまでいけるほど腕があるってことは (2023-12-23 13 58 53) ありがとう。上でもちょっと書いたけど、使ってるのはガンダム系再現の両肩ミサイルのリニアとパルブレ中量2脚。自分の精神力が持つ限りこの機体で頑張ってみたいと思う (2023-12-23 14 05 10) パルブレは非環境アセンでもギリギリ使える希望だよね 一発逆転の威力を誇る (2023-12-23 14 06 19) 近接の中でも立ち回りへのねじ込み力と威力のバランスがいい…導き… (2023-12-23 14 12 18) パルブレは通常攻撃とチャージ攻撃のモーションの違いが殆ど無いってのが使ってて本当に大きいと思った (2023-12-23 14 22 14) あぁ~~~~~ランクマで荒んだ心に君のアセンのオリジナリティが染み渡るんじゃあ~~~~~の感謝の気持ちをご友人に伝えたい。しかし伝えるすべがない。残念ですね…ミルクトゥース… (2023-12-23 14 12 25) なんでみんなランクマに顔真っ赤になってんだろう……俺はもう一々部屋立てたり部屋探したりしなくても遊び相手が見つかるのが嬉しくて嬉しくて……。ランクなんてオマケよオマケ (2023-12-23 14 18 54) どっちにしろ環境アセンじゃなきゃ対人はこっちの攻撃はろくに聞かずスタッガー取られて何もできず死ぬゲームだからな… 今までと比べてもスタッガーが命すぎて使えるアセンが少ないんだ (2023-12-23 14 26 45) コレなのよね。今作の強アセンって「相手の好きな事をさせず自分は好きな事をし続ける」傾向が強烈だから、遊び相手としてはめちゃくちゃつまらないんよ。だったら遊び相手と思わずに性格悪い敵と思って顔真っ赤にしながらやってた方が終わった後のメンタルが健全。 (2023-12-23 14 42 40) でもよお、ここで文句言ってる奴らは健全にはみえねえぜ〜?俺バカだから分かんねえけどよお〜 (2023-12-23 16 31 52) どっちもどっちだ。ぶっちゃけゲームに文句を言うこと自体は全然健全だよ (2023-12-23 17 10 43) まあ似たようなのばっかとあたるのはつまらないかもな……でも前の環境よりはバリエーション豊かになったとは思うんだけどな (2023-12-23 16 33 43) 部屋探したりしなくて良いのはマジで嬉しいよね、サクサク対戦できる今は最高だと思ってる。ただランク昇格フェーズだけ昇格できないのが決まったら即終了させて欲しいとは思ってる (2023-12-23 14 28 28) なんかボタン複数長押しでサレンダーとか出来たらいいのにね…マスターデュエルとか心折れたらすぐさまサレンダー出来るんだが (2023-12-23 16 33 07) 2系の挙動でオンライン対戦したいなあ。つーかPS2時代の作品で。ただしN系、テメーはダメだ (2023-12-23 14 32 26) ヨーヨー弱体化しろ (2023-12-23 14 37 12) したよ。 (2023-12-23 17 26 04) アセン相性じゃんけんみたいになってる状態でランクマ出したのまじで失敗だと思う。調整に関しても良調整とは絶対に言えないし。 (2023-12-23 14 53 36) 部屋待ちしなくてもサクサク対戦できるから俺は楽しんでる (2023-12-23 15 02 38) ニドスラ使ってて相手にレザキャノタンク来ても楽しい言える?俺は無理 (2023-12-23 15 13 38) 上の人は別人だけど俺は相手がガチタンだろうが引きミサイラーだろうが近接格闘で楽しめてるから平気 (2023-12-23 15 24 34) 俺はチーム戦メインだけどあんまり気にしてない。敵全員引きミサイラーなこともあったけど正直逆に笑った (2023-12-23 15 27 20) まあ実際これよね。愚痴言う人は些細なことでも愚痴を言うし楽しむ人は些細なことでも楽しんでる (2023-12-23 16 32 55) 俺としては上で言われてるみたいに部屋探さなくても対戦出来るの嬉しいし、チーム戦だから相手のアセンの相性差とかあんま気にしてないな。人数差でどうにか出来るし乱戦すぎて気にしてる余裕がない() (2023-12-23 16 36 29) アセン固定する人は辛いかもな。色んなアセン使ってるとマジでただのジャンケンなので「あー終わったーw」って感じ (2023-12-23 17 15 19) 部屋待ちしなくていいだけならクイックマッチでもよかったよね。ランクマである必要がない (2023-12-23 17 01 30) RP増減がない練習試合扱いのランクマッチ、ランク関係なしのクイックマッチ、両方欲しいね。流石に人が別れすぎちゃうかな? (2023-12-23 17 38 10) わざわざ人を分断することにメリットは感じないな。ランクマ消そう (2023-12-23 18 16 53) スト6みたいに対人人口多くないと成り立たないだろうなぁ (2023-12-23 18 24 38) 勝てそうにない相手には「生き残ることだけを考えろ、621」ってなりながら戦ってる。 (2023-12-23 17 29 16) 旋回性能の廃止 ターゲットアシストの実装で高機動軽2でも動きが簡単に追えるのが終わってるよな 安定性能の高い重2で同じことやった方があきらかに強い (2023-12-23 17 37 34) 全身変態シュナイダーパーツに全武器パルスガン&キャノンでパルスマンとかいうネタアセン組んでみたけど、チーム戦だと割り込み瞬間火力が半端なくて意外と強かった (2023-12-23 15 05 48) そういえば新コアのおかげでナハトライヤーコアじゃ絶望的だったシュナイダー機体でもパルスキャノン運用が出来るのか (2023-12-23 15 16 35) 対人ゲーってどこもバランス悪い悪い言われてる印象あるけど実際どうなんだろね。全ユーザーが納得するバランスなんてあるのかな? (2023-12-23 15 23 54) 各キャラごとに使える攻撃や技が固定の格闘ゲームでも難しいのに、好きにパーツを組み合わせられるACシリーズで完璧なバランスなんて無理じゃないかな…… (2023-12-23 15 24 58) 北斗の拳ACと4系ACは同じベクトルな環境を感じる キャラより腕 ある一定以上同士の腕前の対決になった時キャラパが仕事をする (2023-12-23 15 25 55) QMZジャギとかいたな (2023-12-23 15 37 26) 「対人ゲーで一番バランスがいい状態というのはキャラが一人しかいない状態」って誰かが言ってたな (2023-12-23 17 18 09) 根本的に対人戦で勝ちたいなら相手にやりたいことをやらせないのが基本だしなあ。特に双方の戦術が違う場合 (2023-12-23 17 41 19) シュナイダー「一度はメガネに却下されたが、フロイトさんなら『面白いな』で承認してくれるのでは?」 (2023-12-23 15 31 38) そうだと思うからメガネでシャットアウトしてるんだよシュナイダー君 (2023-12-23 15 39 44) またスネイルの悩みのタネが増えとるやんけ! (2023-12-23 16 09 04) ランクAは勝ち越さないとポイントが増えていかないのか、ふるい落としで猛者しか残らんからそりゃ中々Sが増えんわ (2023-12-23 15 44 16) というか同じくらいの腕前とマッチングするわけだから中々運が絡んでこないか? (2023-12-23 15 56 29) 現状でSに上がるなら運もいるだろうけど、もうしばらくしてAの人工が増えればそれも緩和されるんやないかな? (2023-12-23 16 23 57) 早くバランス調整来てくれ (2023-12-23 15 48 54) Bランク入ってから切断無くなったね〜多分切断でランク上がった人は腕が無いから、Bランク以上だと毎回切断だから楽しくないんだろうな〜実力相応のランク帯でやるのが一番やね。別にSいかなきゃ特に目立つ訳でも無いしね。 (2023-12-23 15 59 06) ラスボス仕様のエアちゃんってさ、肩とか足パーツとかどことなくレディアントグリームに似てるし赤い粒子を纏ったり分身作ったりで攻撃方法までDXMのアーセナルっぽくない?なんか佃さんへのメッセージ性を感じる (2023-12-23 16 05 41) 攻撃方法はともかく、デザインは多分同じ人だしね (2023-12-23 16 17 11) よっしゃチーム戦100勝プレートゲット…はいいんだけどさすがにこれだけやると傾向が見えてくるな…自分がチーム点数トップだと必ず負ける、つまり自分より強い人がチームに二人いれば勝てるというだけだと… (2023-12-23 16 26 58) 100戦すご! そろそろ始めたいんだけどどういうタイプが味方にいるとやりやすい? (2023-12-23 17 28 14) 一番は2対1とか3対1作るように一緒のターゲットを狙ってくれる仲間。 (2023-12-23 17 40 31) アプデきたからしばらくぶりにやったけど、敵のロックがやりづらい... (2023-12-23 16 28 36) 少しでも動かしたら外れるのが不便 (2023-12-23 16 29 26) 適切なFCS積んで射撃適性高い腕装備してアシストオンにしてくれ (2023-12-23 16 39 35) 火加減を間違えて餅に火をつけるとは、相変わらずだな、ハンドラー・ウォルター… (2023-12-23 17 10 37) また1個、お前のせいで餅が無駄になったぞ、ハンドラーウォルター (2023-12-23 18 28 08) ネチネチ言うなら自分で焼いたらどうだ。その豆餅には手を出すなよ、621の好物だからな (2023-12-23 18 31 20) あんこ餅やきなこ餅はどうした?私が燃やしたのはずんだ餅だったか… (2023-12-23 18 53 08) もうAは上手いニドスラやW重ショ多すぎて引き撃ちただのカモだわ。なんならタンクもミサイル積んでるから負けかねんし。 (2023-12-23 17 16 38) 引き対策は追いかける機動力を持つかミサイル持つかみたいな感じなんかね。ABで追いつくとしてもどんだけ速度を確保したものか… (2023-12-23 17 30 48) あえて低速ABにして追いつかないABランセツって戦法もあるぞ。AB引き出来ないからニドガン張り付き相手に何も出来なくなるが (2023-12-23 19 42 55) 自分が作ったことないアセンと出会うと心の中のフロイトが暴れ出す、楽しい! (2023-12-23 17 37 39) Steam版シングルのランク1、マッドスタンプやんけ!多分この機体で勝ち上がったわけじゃないだろうしリーダーボードに乗るのは最後に鯖に読み込ませた機体なんかな (2023-12-23 17 43 42) 流石にアレで勝つのはイレギュラーとも形容しがたいナニカだし、まあそうだろう。ホントにインビンシブルにしたかったんかな... (2023-12-23 17 49 49) 多分アレ本人の機体がリアルタイムで更新されてる。俺見た時は軽4パルミサマンだったよ (2023-12-24 00 56 28) 色んな相手と対戦してると色んな動きや戦法を考えることになるから面白いな、フロイトさんもそりゃニッコリするで (2023-12-23 18 01 07) 同じカテゴリのアセンでも案外違いがあるよね。操る人間が違うのだから細かな差異があるのは当然だけど、面白いな……となる (2023-12-23 18 06 15) ランクマがクイックマッチの代わりなら最初からクイックマッチも作れ、それはそう。無いなら仕方ないけど、もっと気楽にやれたらいいのにね。とりあえずランクは見ないことにして遊んでるよ (2023-12-23 18 04 43) クイックマッチがプレイヤースキルを考慮しないシステムだと初心者が上級者に当たって負けて萎えて辞める事例が増える。ランクでPSをある程度均一なプレイヤーのみでランダムマッチできる今の環境の方が継続して対戦する環境としては健全 (2023-12-23 18 21 42) なるほどな……ただでさえストーリーで心折れる人もいる中でそれはまずいな 確かに同じウデマエの人と当たりやすい環境はありがたい (2023-12-23 18 26 36) でもそれはルーム名式なり制限マッチなりにすれば解決した問題なんじゃないか?カジュアル勢はそもそもクイックマッチでポンポン対戦できることにこだわる人はほぼいないでしょう。ここでも散々言われてた話ではあるけど、棲み分けされてなかったのが問題だっただけなんだよ。 (2023-12-23 18 40 43) 今も運営されているオンラインFPSだとカジュアルユーザーのクイックマッチ利用率の方が高いよ、ソロでカジュアルプレイするならクイックマッチの方が簡単だし。クイックマッチにランクが紐付いているのが嫌という事であれば上記に記載したけど現状の方が健全、部屋立てて部屋名やマップ、対戦モードを指定してって機能が追加されればそれこそ棲み分けになるんだろうけど、部屋を立てて人を待つのって時間かかるし部屋探す側も恐る恐るになるからカジュアル向けじゃないよ (2023-12-23 19 07 46) 結構気合いというか、勇気いるんだよな部屋立てるのも入るのも……その部屋で形成されつつある空気も読まないといけないし。 (2023-12-23 19 11 00) まさに、その後者で述べてくれた要素こそ、AC6に求められていた要素なわけで...まあフロムには無理だったのかもしれんが (2023-12-23 20 30 12) 部屋作成の問題はせめて簡易テンプレも含めて、簡単にルーム名付けれるようにしてほしかった。何の部屋かもわからないんだもん (2023-12-23 21 46 24) 棲み分け意識させたいならもっと、ルーム設定を充実させるべきだったし、あんな簡素なもんじゃ利用者もルーム作成者もやりずらいのよ… (2023-12-23 21 50 08) 何も考えずにクイックマッチ遊んでれば近い実力の人と組ませてくれて良いって事じゃないかな。ガチ装備はさっさと上に隔離されてくれるだろうし (2023-12-23 21 24 02) 別ゲーでもあるレーティング分けやクラス分けみたいなもんだしなぁ、ランクに関しては深く気にしすぎるのも良くないんじゃないかな (2023-12-23 21 56 45) ミシガンの声優さん、下手したら声優辞めそうな雰囲気したコメントしてたけどどうなるかな (2023-12-23 18 06 30) やめないで欲しいと言うのは簡単だけど、世知辛いな……いくら話題作に出たからって芽が出るとは限らないもんな。たまーにお祭りゲーとかで特別に戻ってきて声入れてくれるコンテンツもあるけど (2023-12-23 18 09 02) 見てきたけど、辞めたそうというか、去年から自分なりのデッドラインを引いていたということか。自分で進退を決断するのはキツイけど、声優だけが人生じゃないからな (2023-12-23 19 04 23) 同じ相手とマッチングしては負け続けていたんだが、五回目くらいの対戦で相手に露骨に勝ちを譲られた……。ご友人……その哀れみは、本当に心を抉ります…… (2023-12-23 18 26 36) 涙をふいてください、ご友人……共に強くなりましょう…… (2023-12-23 18 27 24) 煽られるより心にクルやつ (2023-12-23 18 29 47) 哀れみというか、向こうも気まずかったんや、きっと… (2023-12-23 19 05 22) 集中力が切れた説。1ミス即死の軽量で重ショ相手にぴょんぴょんしてると連戦キツイ (2023-12-23 19 45 37) 新四脚に重量オーバー上等で大豊パーツ詰みまくったら見た目がヤバいクリーチャーが出来上がった。せっかくなのでチーム戦してきた (2023-12-23 18 27 52) レイヴン助けてくれ!化け物だ!!(見た目) (2023-12-23 18 41 49) 初代ACネタが見れてウレシイ…ウレシイ…やっぱ古参も残ってるんすねぇ~ (2023-12-23 20 48 22) ランクBに上がったと思ったらこの1時間で3回も切断されたぞ…。ランクCまでは1回も無かったのに、これがランクが上がるってことなのか? (2023-12-23 18 30 59) それでAに上がっても一切勝てなくなって、その内いなくなりそう (2023-12-23 18 32 29) 今日始めたばかりでまだunrankedだけどそういうのには遭遇してないなあ。闘いたいじゃなくて勝ちたい人がその辺にいるのかも? (2023-12-23 18 33 56) unrankedは初日から全然切断はいなかったけど、一昨日ランクCやってた時は結構切断食らったから、そういう層がちょっとずつランク上がってBに集まってきたんじゃなかろうか。 (2023-12-23 18 43 38) これ対策して欲しいのはやまやまなんだけど、切断した方って今のところペナルティ無しなのかな。後もう少しで勝ちってところで切断されるから、正直負けるより辛い (2023-12-23 18 39 53) 切断しても負けても勝っても何も無いからトータルで見ればヨシ! (2023-12-23 18 53 25) 僕はB上がるまでが切断ばっかりで、B昇格の1回目は勝てるやつが全部切断だったから酷かったね。。ただ下手くそがランク上がっても毎回ボコボコにされて地獄を見て居なくなると思うから、今だけかなとは思ってるね。 (2023-12-23 19 06 15) 切断は心折れるから対策して欲しいわ、ただでさえアセンで有利不利はっきり付くゲームなのに、不利マッチだからで切断されたら露骨に勝率に関わる (2023-12-23 19 17 07) 切断はみないけど絞りっぽい鬼ラクは一回見た。相手の画面からどう見えてるか判らんけどランクマはホスト判定っぽく回避運動止めなければ謎被弾しないようね (2023-12-23 19 39 46) ランクマッチを「近いレベルの人とマッチする機能付きクイックマッチ」と割切ってプレイしてるけど、そういう人は多くはないのかもしれない。 (2023-12-23 19 47 25) TCGで言う所のTier1テーマみたいなアセンを使わずに行けるのは今日時点だとRankBが限界かなぁ…勝率5割を維持できなくなってしまった。見た目までこだわったアセンだからあまりいじりたくはないんだけど、Aまでは上がりたいジレンマ。 (2023-12-23 18 57 47) Tier1アセンでランク上がると二度と趣味アセン使えなくなると思うと怖いとも思ってしまう。 (2023-12-23 19 53 23) このランクマの仕組みだとスピードの差はあれど誰でも徐々にランクを上げられるようになってるから、現状Bで勝率が5割あるならそのまま続けてたらAには行けるで (2023-12-23 20 14 03) 下半身がバイクに変形する玩具見てふと思ったけど、シュナイダーならこういうのをタンクって名目で出しちゃいそうかな…ブラスレイターのパラディンみたいな変形なら上半身変形しなくてもなんとかなるような気がするでござい (2023-12-23 18 59 04) シュナイダー、タンクのこと「そらぢからが足りない」って言いそう (2023-12-23 19 00 55) どっちかというと空力に全力って感じな気がする。一輪車は色々無理がありそうなんでタイヤ付けるならバイクかなぁ?とか (2023-12-23 19 02 11) まぁ空力(ケレン味重視め)ではあるけど、ガン◯ムとかの速い機体よりは無駄な羽とかは付いてないハズ… (2023-12-23 19 03 16) というかパラディン参考にすると普段の形状はタンクじゃなくて中〜重ニか…タンクと言うならトリプルシックスとかしっかり車両のほうが正しいか (2023-12-23 19 06 33) 下半身がパイクに変形……イイな (2023-12-23 20 17 52) 旧作のタンク脚部かな (2023-12-23 20 31 31) 「衝撃維持」について質問です。アサルトライフルの説明等で見かけますが、これは「避けられ続けて残留衝撃を回復されるのを防ぐ(いわゆる衝撃抜き)」といったニュアンスでよいのでしょうか。 (2023-12-23 19 22 20) それでOK、4秒弱何も攻撃が当たらないとゲージが回復するから、とりあえず攻撃をばら撒いてそれを阻止してる感じ (2023-12-23 19 34 50) メーリメリメリメリ!メリークリスマスメリ~!よい子には花火を、悪い子にはグレネードの弾をお見舞いするメリ~~~~~~~!!!!!」なんて胡乱な発言が頭を過ったのでお裾分け (2023-12-23 19 38 57) きれいな花火ですね。素敵だぁ…❤ (2023-12-23 19 54 19) なんかAランク急に相手が弱くなったぞこの時間帯 (2023-12-23 19 42 39) 毎週土曜にやってる大会動画勢がおらんのとちゃう? (2023-12-23 19 47 10) そりゃ廃プばっかの過疎タイムと一般人混じるGTじゃ平均レベルちがうさ (2023-12-23 19 48 55) シュナイダーさん…ホバタンを救ってはくれぬか… (2023-12-23 19 43 14) この前4ガトホバタン相手して舐めて掛かったら、4ガトと中々優秀なABで攻め立ててくるんだけど、姿勢安定が妙に高くてウザかったぞ (2023-12-23 20 12 47) ふざけて作ったウォルター砲×2 コンテナミサガチタンが黄金比で笑う。強化入ったおかげでコンテナミサが地面にポシャらなくなってる。ガン引き四脚にめっちゃ有効な挙動するし、詰めてくる重ショデブにチャージ一段階×2で確定スタッガー入るんでクッソ楽にAの真ん中まで上がれた。 (2023-12-23 19 57 12) ほほう……覚えておこう (2023-12-23 20 09 39) 自分今WパルミサW耳鳴り重二でチーム戦ランクマ潜ってるんだけど、チーム戦で重二使うならコレオススメだぜ!ってのはあるだろうか。出来れば手も肩もW鳥が嬉しい(見た目的に) (2023-12-23 20 18 55) 泥のような引き撃ちミラーマッチを啜り味気ないアセンで戦う...うんざりするがそれが人間だ... (2023-12-23 20 22 36) 愚痴り屋に関わるのは、やめておけ……ランクマに夢を見るのも、やめておけ…… (2023-12-23 20 24 38) 人の作ったアセンはやはり脆弱なものですね。やはり天才美少女傭兵であるケイト・マークソンも愛用するAM製最高傑作のKRSVを使用した構築を行うべきでは? (2023-12-23 20 54 34) ランクマ切断厨しかおらんやんけ!どうなってんねん! (2023-12-23 20 24 34) エルカノ「帰るかのwwwwwwww」 (2023-12-23 20 27 24) そのやり口はウォルターに教わったのですか…? (2023-12-23 20 28 40) 621、奴の言ったことは忘れろ (2023-12-23 20 33 07) カーラ「笑えないね。ビジター、チャティ黙らせてやりな」 チャティ「了解だボス」 (2023-12-23 20 41 43) コーラル生える (2023-12-23 20 55 24) アプデでフロイトみたくどんどん強化されるキャラがいる一方、弱体化していくキャラって誰がいるかね。スネイルはかなり割食らってるよね。ワーム砲と垂直プラミサが弱体化、ブースターと重量機のAB弱体化、スタンガンは頭部の復元性能強化で実質弱体化。強化されたのせいぜい腕部の近接適性くらい? (2023-12-23 20 28 05) リングフレディも割と弱体化したかな。ソングバード弱体化、車椅子は二重に弱体化。腕とかYABAは強化入ってるが (2023-12-23 20 38 05) ミサイルとキックが主軸のカーラ、コラミサ/コラシ積んでるウォルター、細い方のエアとか? (2023-12-23 20 57 24) 真レイヴンはソングバード以外全部強化受けてて笑う (2023-12-24 02 59 44) バズーカ車椅子は弱体化したから使い手がいなくなるものかと思ってたけど結構遭遇するもんだな、引いたら攻撃が当たらんから突っ込んでくる感じになってるけど (2023-12-23 21 04 24) 自分で突っ込んで斜線を入れてる編集ってあれあちこちにあるけどまっったく面白くない上に見ていて寒いのでとにかく不快です。あれが面白いと思ってるのやばいですよ。というか普通に多すぎて普通に有用な文章にまであちこち斜線してる始末。見にくいし邪魔なんですよ (2023-12-23 21 06 00) たまーーにあるとフフッてなるのに勘違いした人が多用しだすのはどこでもよくあることだし仕方ないね。 (2023-12-23 21 14 42) つ 総合コメントフォーム (2023-12-23 21 14 58) 第二隊長の態度は放っておけ。 (2023-12-23 21 18 55) 何故か後半がスネイルっぽく脳内再生されて笑ってしまった (2023-12-23 21 24 05) あの編集なんか色んなwikiで見るようになったな。あと薄い色でツッコミ入れる奴とか。モン○ン大辞典からか? (2023-12-23 22 00 02) モソハソ大辞典のほうは割と好きなんだけど、センスの問題かね (2023-12-23 22 08 08) アレ、サムいと思っているの自分だけじゃなかったんか…小さい劇団のお笑い担当的な痛さがある (2023-12-23 22 38 39) サムいって思ってる人がいる一方で、フフッってなってる人もいるからしゃーないよ。本当に不快だったり、明らかに私物化されてるとかなら問題だけど。 (2023-12-24 02 39 09) やっと12000(15勝)稼いでA1になったと思ったら次のA2は16000(20勝)なんだが?もしかしてこれA3は25勝でA4は30勝か?Sいった奴等バケモンだろ。 (2023-12-23 21 09 30) 勝率もそうなんだけど、そんなぶっ続けでプレイし続けてられる体力と時間も羨ましい (2023-12-23 21 11 20) 正直もうSはどう頑張っても届くビジョン視えないしシングルランクは上級者限定クイックマッチと割り切ってチームの方上げようかな…… (2023-12-23 21 41 00) ブースターはシュナイダーで生まれました。アーキバスの発明品じゃありません。我が社のオリジナルです。しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です。ふわタンがお好き?結構。ではますます気になりますよ。さあさどうぞ。ふわタンのニューモデルです。快適でしょう?ああぁ、仰らないで。装甲がない?でも装甲なんて見かけだけで機体は遅いわすぐ重量は増えるわ、ろくな事はない。AB推力もたっぷりありますよ、どんなドミナントの方でも大丈夫。どうぞ回してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ(シュナイダーによるアーキバスタンク改造時の指針) (2023-12-23 21 13 29) 一番気に入ってるのは、値段だ(AB起動) (2023-12-23 22 08 44) あぁ、何を!ああっ、ここで動かしちゃ駄目ですよ!待て止まれ!うぁぁぁぁ(ただし圧倒的推力に恍惚とした表情) (2023-12-23 22 35 36) コマンドー生え散らかした (2023-12-23 22 52 26) S鳥ブレードが弱すぎて泣く けどロックスミスを見てるとそこまで考えなくてもわかることだった (2023-12-23 21 20 42) ならいっそもう一本背中に積んじゃおうぜ。ランスなら格闘武器なのに自分でスタッガーまでもってけるぞ! (2023-12-23 21 22 03) 重ショとニードルに揉まれた結果、タンクにバズーカが生えてきた。そんな経験ありませんか? (2023-12-23 22 15 38) めげずにやってたらニードルとの戦い方を編み出したぜ (2023-12-23 22 36 07) ガチタンは全てを解決する。過去から未来まで変わらない事実だ (2023-12-23 22 46 56) 加瀬さんの配信今更見てきたんだけど、リリースエンド「バットエンドだろこれえ!」って言われてて草 まあ闘争を求めない人からすればそりゃあな……ラスティからしても願い下げだろう (2023-12-23 22 28 16) あれ盛大なバカップルENDだと思ってる (2023-12-23 22 48 33) 俺もそーなの 分かるだけだと、知性があって言葉も喋れてっていう存在エアと621だけだし、完全に2人だけの、2人が見守っていく世界になったよね。今日もエアたそと621はどこかでイチャイチャ(闘争)しているのだろう (2023-12-23 23 20 19) 俺も俺もソーナノ って言いたいとこだけど、コーラルに人の意思が溶けて、それがひとりひとりACに宿っていって、コーラルと人類の「意識が共存」した、無限の闘争の世界が始まったと個人的には感じている。そして俺は別に闘争なんてどうでもいいから無限のコーラル動力でひたすら青空を飛びまくりたいの、このしょーもないたんぱく質の肉体を捨てて。そういう意味では俺はリリースに夢を見た (2023-12-24 02 27 53) 断頭台のALULA/21E (2023-12-23 22 29 37) エネルギーはもうないじゃない (2023-12-23 22 49 58) ALULA、自滅しろ(AB凸エネルギー切れ) (2023-12-24 02 06 00) 戦友…脂がのっているときの時事ネタは最も強い このラスティはルビコンに草が生えた 戦友…君はどうだ (2023-12-24 02 31 23) 数日W鳥で遊んでいたら久々の格闘がなまくらになっていた。ハンガーの切替、斬るタイミング、再始動のストローク、色々と感覚を忘れてしまっていてショックだった (2023-12-23 22 35 45) 久々に古のロボやら人外のバイクアクション板野サーカス見返してたんで、バイク型タンクでマフラーの位置からブースト炎出しながら通り魔ダガーとかできればなぁ…なんて気持ちになるけど、ロボットであんな激しいアクションしたらきっといろいろ壊れるでござい…ゴーストの持ってるプラズマ鞭とか、小型月光みたいな連投ブーメラン武器欲しいなぁ、対戦で使えなくても撮影モードで撮りたい… (2023-12-23 22 42 11) タンクのタンクのスタッガーバグ早く治してくれ 試合にならんくて困ってる (2023-12-23 22 47 00) このバグのせいでニドスラ構成の火力源のスライサーを叩き込めないから、取れる戦法が右肩のミサイルをひたすら撃って逃げ回るだけの引き撃ちよりも酷いナニカになってしまう (2023-12-23 23 03 09) チーム戦で味方全員コラミサ×2だった時は画面が豪勢だった (2023-12-23 22 47 48) 昇格戦で一度も切断せずにSランクまで行ったプレイヤーはあの中に何人居るんだろうな… (2023-12-23 23 16 35) バズーカ全く当たらなくなっちまった!当てるコツあるの? (2023-12-23 23 17 27) 弾速はそのままだから100m以上200m以内で軸合わせて二次ロックが完了すれば大体当たるよ、逆に適当に撃っても爆発範囲が低下したから今までみたいには当たらない (2023-12-23 23 21 16) なるほど(・ω・) (2023-12-23 23 24 41) AC6で実力って言える物って何ですか?自分は分からなくなってモチベが崩壊してます… ぐああっ!オ…オグさん・・・ (2023-12-23 23 25 33) 無理にやる必要はないよ (2023-12-23 23 40 03) その通り。ストーリーで楽しむもよし、ランクから目を背けクイックマッチとして使うもよし。自分なりの楽しく遊べる方法を1番大事にしないとな (2023-12-23 23 51 18) ps3起動、acfaモードに移行します (2023-12-23 23 57 34) 対人で?強いて言うなら構築力。機体でやりたいことを明確にしつつ、過剰を切り捨て対応力を高める能力。プレイングスキルがーってんなら格ゲーでもやると良い。練習した分だけ伸びるぞ。 (2023-12-23 23 52 02) 自分はacffをやりたくてAC6やってる訳じゃないんですけどね…どうして…(ンジャムジ) (2023-12-24 00 02 50) 不利相性覆す腕前が実力じゃないすかね 勝敗に関しては正直アセンジャンケンが8割くらいだと思ってるし (2023-12-24 00 11 38) 問題はどこで差をつけるかなんですよね… (2023-12-24 00 16 04) そこはもう勉強と反復練習ぐらいしか……各環境アセンにもそれぞれ攻略法や御しやすいアセンというものがあり、そういうのを片っ端から試し糧にする他ないのだ。あと、もしシングル戦でゲンナリしているならチーム戦もいいぞと言っておく (2023-12-24 00 18 09) パーツ性能に差無いんでキャラコン精度で差付けるしかないっすね つまりひたすら練習 相手の重ショの構え見てQB吹かすとか引き撃ちに対するAB凸の仕方とか (2023-12-24 00 25 38) ぶっちゃけそこが曖昧だからここまで荒れてる気はするのよね。じゃんけんゲーなのにランクマなんて作ってしまったばかりに... (2023-12-24 00 17 51) 腕前あってもジャンケンが全てだ、なあ遊戯王マスターデュエル?(コイントス含めても含めなくても) (2023-12-24 00 19 29) フロムはわざと荒れるように仕向けてる?ほら…人は闘争を求めるなんてミームが流行ってたからフロムは俺達を闘争させようと仕向けてるのでないか? (2023-12-24 00 44 58) 勝ち負け気にせずに4連パルスをくらえ、4連ガトをくらえ、パイルをくらえ、みたいに好きな機体をぶつけるものとして使ってる。ランクは飾り。 (2023-12-24 00 53 12) 心の底からいつも思うんだが、ストーリーをクリアできてる時点で相当優秀だと思うんだよな。ただ意外に独立傭兵レイヴンを名乗る者がそりゃまあとんでもなく多いってだけで… (2023-12-24 01 01 06) 経験からくる相手の行動の予測と対策やないかな、相手の構成見てこういう戦い方するだろうとか、1セット目から相手の弱点を見つけるとか、その辺の対応力が実力やないの、それが出来るだけのPSや知識やアセン構築も含めて (2023-12-24 07 00 20) んほおお軽二レザハンW鳥誘導単ミサオーロラ150ジェネで連勝してランクアップ!(無からD) (2023-12-23 23 51 12) レザハン連打するの楽しいよね (2023-12-23 23 51 48) 今更なんだけどホクシくんの優秀さに気付いた。戦友もそう言っています (2023-12-24 00 03 14) ミンタンと悩んでたけど、小ジャン機動でさえ着地までの間にホクシでも回復が始まることに気づいてからホクシですね〜 (2023-12-24 00 24 48) パルスミサイル両手に持ってイグマインドへ行ったんだ。爽快だ・・・気分がいい・・・ (2023-12-24 00 14 13) イラつくぜ…パルミサに…ボコられたんだ…(イグ並感 (2023-12-24 00 16 45) (👁 👁)←シュナイダー またひとつ幻覚が生まれたぞ、ハンドラーウォルター…… (2023-12-24 00 15 14) Bランクに上がった途端全く勝てなくなったわ!つまんねー!やーめたこんなクソゲー (2023-12-24 00 39 27) そらランクマだし相手はどんどん強くなるんだからどこかで壁にぶち当たるだろ それが君の場合Bだったってだけ (2023-12-24 00 54 30) 名のある傭兵がまた一人死んだのか ランク圏外どころかルビコンにすら入れず死んだ奴なんてごまんといるのに… (2023-12-24 00 58 56) おう!また明日な! (2023-12-24 01 00 36) 同じく全然勝てなくなった。楽しいよね。 (2023-12-24 03 18 53) クイックマッチランク以外でも実装されないかな。ランクはストレス貯まるだけのクソ環境。暇人ニート廃人が強いのは当たり前 (2023-12-24 00 59 21) 仮にRP査定無しのクイックマッチが実装されても自分より強い奴がいなくなるなんてことはないから何も変わらないんじゃ…? (2023-12-24 01 22 28) ( ゚д゚)ハッ!しかしランダムマッチならランク帯関係無くなって、強い奴とだけ当たる事は回避されると思う (2023-12-24 01 27 23) 時間と金掛けただけ強くなるソシャゲならまだしも使えるパーツは平等でプレイスキルでどうこう出来る範囲も少ないんで、暇人ニート廃人でも一般人でも何も変わらんと思うけど。しいて言うなら嫌われようが文句言われようがタンク相手にはガン引きしたり、環境アセンで転がしたりする面の皮の厚さが厚いほど勝てると思うが、そんなん当人の心持ち次第だし。 (2023-12-24 01 29 18) あとはランクの機体が判で押したようにコピペコピペ...の集まりなのは現バランスの悪さを象徴してるだけなんで、こればっかりはカスマでもランクでも、仮にクイマが実装されても変わらんよ (2023-12-24 01 31 52) まあ、実際今回のレギュ実装で、相対的に引き撃ち軽量機が有利になったのは事実ではあるからね。その結果、単に環境がそういう風に遷移しただけ、と見ることはできる。 (2023-12-24 01 38 55) 本人達が言うにはこれでも追い有利の環境でそれで引き撃ちに文句を言う奴等は下手なだけらしいけど? (2023-12-24 02 01 07) そういう見解もある、とだけ。別に喧嘩したいわけじゃないからこれ以上は言わない (2023-12-24 02 22 35) 俺の記憶だとAC民ってかなり民度良かったと思うんだがいつからか動物園から脱走してきたようなのが散見されるようになったな。まあ枯渇しかけてるロボゲー需要を一身に受けてるからかもしれんが (2023-12-24 01 19 38) ランクマをカジュアルマッチと勘違いしてる人達が暴れてるだけやで 環境アセンに対して無対策の趣味アセンで勝てたら苦労しない (2023-12-24 01 25 10) カスマはスッカスカの過疎っ過疎で壊滅してるんだぁー カジュアルにやりたくても人が居らんのや。でもランクは勝たないと負け犬扱いされてる気がして居心地悪い。ACで一番嫌な瞬間は手をかけた愛機が負け犬産廃扱いされる事だと思う (2023-12-24 01 38 37) 純粋にマッチの人分散しちゃったからね。普段から対戦ずっとやってた人はランクマに流れたし、元々利用するには不便なところが多かったカスタムマッチが過疎るのは必然というか (2023-12-24 01 40 52) 4系とV系の思い出をもう忘れたの?昔からこんな物だったかそれ以上に酷かったでしょ (2023-12-24 01 45 01) バランスバランス言う割にはどうしたら納得するのか言わないのなんでなんで。どのパーツをどう上方修正すれば納得するの?どう下方修正すれば納得するの? (2023-12-24 01 35 41) 人によって求めるところは千差万別だし、気にしなきゃいけない部分が多くなる以上全部語りきれないからね。一応自分の場合は、ランクマ消してレギュを1個前のバージョンに戻してくれればとりあえず文句ないよ (2023-12-24 01 42 03) それやる位なら今のままの方がいいや。部屋探し&待ち時間が無くなっただけでも前バージョンより大分快適だしありがたい (2023-12-24 01 53 11) ランクマが嫌なだけなので、カスタムマッチで同様のクイックマッチが実装されるならそれでもいい。 (2023-12-24 02 15 09) カジュアルのクイックマッチが欲しいという気持ちは分かる。格ゲーでもランクマ嫌いな人結構いるしね (2023-12-24 02 18 38) バーゼルの推力0にして後退速度に対するペナルティを2000倍にでもしてやれば良いんじゃないの?ずっと追いと引きの対立と文句ばかりじゃん (2023-12-24 01 48 01) ネガティブペナルティイ(幻聴) (2023-12-24 01 52 07) ジマーの下方 オセラスの下方 近接武器も現状ニドガンor重ショとのセット以外は実用的じゃないんで独自の強みが欲しい ニドガンはハンドガン食っちゃってるのでハンドガンに上方希望 いろんなとこで俺がここ最近見ただけでも結構具体的な要望は上がってるよ でもここじゃ届かないので直接要望、出そう! (2023-12-24 01 52 47) ジマー二度目の下方っつったってどうするのかね、長所の拡散範囲と有効射程を下げるか使い物にならなくなるくらいまで威力と衝撃を下げるかくらいしか思いつかないけど (2023-12-24 01 57 07) 瞬間衝撃ちょっと下げて 残留カスみたいな重リニア方式で良いと思うけどな。リロードは十六歳と同じで良いんじゃねと思う。代わりに負荷や重量下げて、例えばある程度衝撃貯めた後のスタッガ用に片手持ち、ブレードで追撃みたいになればいいかなと思ったり。W鳥が悪さしてるだけでね (2023-12-24 02 13 44) ショットガンでスタッガー取った後に近接武器で追撃しようとした事があるならわかると思うけど散弾である以上はS鳥でも当たり方次第ではスタッガーの硬直時間が短縮されるからその運用には不向きだよ、だからニードルガンや重リニアが使われてるわけだし (2023-12-24 02 19 33) 横やりで悪いけど、こんな感じで細かいところまで話し始めると気にしなきゃいけない要素が多いから、具体的にこうが良い!って言いづらいのもあると思うのよね。なんで、漠然とした文句を持ってる人たちのことも多めに見てあげてほしい (2023-12-24 02 25 12) その辺はこう...何かアプデで頑張って欲しい 唐沢のスタッガーが一瞬で解除される奴と一緒に調整してくれるかなって (2023-12-24 02 27 02) 正直、バランスは一旦置いといてバグ修正と回線切断ペナルティ実装が先じゃないかな (2023-12-24 01 55 11) これに関してはそうね。正直1週間と経たずともやってくれていいレベル (2023-12-24 01 58 53) タンクのスタッガーバグ、パルミサ等照準バグ、レザキャ発射モーションのバグ疑惑とか過去一バグ関連は多いかと それに勝ちに執着するのがランクという形で肯定された結果切断や意図的な回線絞りも横行、コレアカン奴や (2023-12-24 02 00 58) 変に重ショやバーゼルやナハト足や軽4弱体化したらジャンケンの均衡崩れて一強アセンが爆誕しかねないんで、普通に使用率低い装備強化してグーチョキパー以外の手をモリモリ増やせば良いんじゃないすか (2023-12-24 01 57 23) ゔッ 前にそうやって弾速二倍近くなった奴が居たような... (2023-12-24 02 02 45) シュナイダー「やはり空力だ。空力は全てを解決する」 (2023-12-24 02 04 22) 実際メタアセンの種類増える=選択肢が増えるって事だし弱武器が強化されたらある程度良くなるだろ (2023-12-24 02 24 34) とはいえ脚パーツ絡みだともう結構な頻度で手入っちゃって取り返しのつかないところまで来てるからね...一度弱体化で取り始めたバランス調整は、弱体化を取り入れないと成立しなくなる。インフレの逆のデフレだね (2023-12-24 02 28 57) プレイヤー達が望んだ事だからまぁ良いんじゃない? (2023-12-24 02 31 46) 皆が望んだわけじゃない定期。まあゲームとして良い方向に行くのであればそれで良いのも確かではあるが (2023-12-24 02 34 11) ゲームによってはオフとオンで別調整してたりするね (2023-12-24 02 36 51) 上方修正であればストーリーモードでNPCのアセンが破綻する事無いんだけどね、頑なに弱体化で修正しろって人居るんすよね 対戦で憎しみ溜め込み過ぎ (2023-12-24 02 50 00) ランクとはいえ、時々当たるあからさまに下手な相手にだけ勝てru (2023-12-24 01 46 06) るだけでBランクに到達できてしまったしな…ランク上げるの簡単すぎて同格の相手と対戦する役目を果たせてないのではないかと心配になる。 (2023-12-24 01 46 59) 早くAに上がってらっしゃい 俺は萎えた 多くは語らん 君の眼で確かめてみろ! (2023-12-24 01 56 51) ランクマでKRSV×2、VE-60LCB×2を光らせながら飛んでくる怪物に消し炭にされてあまりの火力に思わず笑ってしまった。やるじゃない(ニコッ (2023-12-24 02 01 38) カジュアルクイックマッチはその内実装されそう。ランクマのマッチングからランク判定省いたらできそうよね (2023-12-24 02 06 00) 嫌ならやめろー嫌ならやめろー (2023-12-24 02 06 16) ウォッチポイントはやめておけおじさん「ウォッチポイントはやめておけ」 (2023-12-24 02 07 07) AMと関わるのはやめておけおじさん「やめておけ」 (2023-12-24 02 29 19) 警句のおじいさん「ここで朽ちるがいい」 (2023-12-24 02 48 47) バーゼル弱体は結構オフに影響ありそう。もう3周済みだけど攻略時はバーゼルでかっ飛ばしまくってた (2023-12-24 02 12 43) バーゼル1回も装備したことないけどちゃんと3周したでよ なんだったらABが今作の重要動作だってことを2周目でようやく知った (2023-12-24 02 21 23) ミッション攻略でバーゼル必須な場面って別に無いからなぁ、時短にはなるけど…。初心者にはグリウォの方が使いやすいと思う (2023-12-24 02 36 03) 対戦勢の意見を全部取り入れて調整したら一人用モードが滅茶苦茶になってある意味面白そう (2023-12-24 02 12 50) 積載過多でドッスン着地するラスティにEN足りなくて地面を歩き回るナイトフォール 絵面は面白そう (2023-12-24 02 19 27) faで実際過去にそういう現象起きて、強NPCがレギュレーション変えるといきなりクソザコになったりするし、逆もある。ワンダフルボディに瞬殺されるレイテルパラッシュは情けなさ過ぎてちょっと涙出そうになった (2023-12-24 02 23 16) でも強パーツの装備負荷キツくする調整って有効だと思うんだよな。それを装備するために他の部分を妥協するか、諦めて別のもの使うか、もしくは装備変えずに腕前でカバーするかっていうのを悩むのもまた醍醐味 (2023-12-24 02 53 09) ᏙやVDの時の特殊オペみたいな感じの有料DLCがほしい ただ今作にどう実装するかって話にはなるけど (2023-12-24 02 15 51) やっぱ対戦の実装の方がコストパフォーマンスいいのかなあ 協力ミッションとか、自動生成ミッションとかでも無限に遊べそうなもんだが…まあコーラルリリースだけでもかなり遊べてるけど (2023-12-24 02 19 53) 個人的にはハードモード欲しい。縛りプレイとは違うのだよ縛りプレイとは (2023-12-24 02 21 20) ああ凄く欲しい! ジャガーノート2機討伐とかやりたい (2023-12-24 02 24 04) 協力ミッションは普通にやろうとするとマップが対戦より広くなってオブジェクト管理とラグの問題が面倒くさそうなんよね(MODで一応出来てたみたいだけど)。自動生成ミッションは相当単純化された内容(一本道の殲滅系)じゃないと無理だしあんまり面白くなりそうな感じはしないなぁ…。モンハン的な超強化されたボスを協力して倒すぐらいが手も掛からず現実的に出来そうじゃないかと思う (2023-12-24 02 25 49) V系の特殊兵器かな? (2023-12-24 02 28 34) そんな感じ (2023-12-24 02 56 52) スピリットオブマザーウィルのテーマがまた聞けたら嬉しいなぁ (2023-12-24 02 30 04) 弱体化前アイビス×3とのチーム戦か…… (2023-12-24 02 31 17) トンデモ攻撃力のXコーラル光波ブレードの十字砲火とかアーキバス全軍でも普通に全滅するレベル (2023-12-24 02 56 26) 対戦でなければ多少のラグやバグ等の粗は許容する人が多そうだけどね キャッキャウフフする分には困らんし (2023-12-24 02 31 33) 物理的?かプログラム的には一応可能なのね。なら是非とも協力ミッション作りには頑張って欲しいところではあるなぁ (2023-12-24 02 33 08) たとえ食傷気味になっても、それでもやりたいわ。共に戦いたい戦友がいる、理由なんてそれだけで十分。でも確かにAC6のゲームスピードで十全に管理できるプログラム組むのやっぱコストかかりそうだな。ううむ…僚機雇えるミッションを増やすのが関の山か…?正直、1~数回しか使ってないマップや敵が多すぎて「もったいないなあ」って常々思ってたんだ… (2023-12-24 02 37 41) 個人的にはやはりランカーメイキングの復活をだな…。MOAの延長上でいいからアリーナ作らせてくれ…そしたら向こう5年は遊べる (2023-12-24 02 39 23) それも凄く欲しい。昔友人に送り付けたAC3SLのお手製ミニアリーナの完成度褒められた興奮を思い出す。ていうかみんなで「俺の考えた最狂のアリーナ」とかプレイしたいな。 (2023-12-24 02 54 16) おかしいな、アーキ坊やのネームプレートが売られていないぞ (2023-12-24 02 34 57) ランクマッチの実装でAC勢の民度が良いなんて言う大嘘が否定され始めたのは良い事だと思うよ (2023-12-24 02 39 51) 対戦勢は少数派だってそれ1番(略) (2023-12-24 02 45 20) だったらランクマッチなんて実装されないんだよなぁ…此処でも対戦はおまけって言われてたのにね (2023-12-24 02 51 19) 対戦がメインコンテンツでないのとやってる人間が少ないかは別の問題だしね (2023-12-24 02 52 51) ポケモンだって2000万本以上売れてるけどランクマ人口なんて30万人だぞ 1割も居ない ストーリークリア後にエンドコンテンツで対戦するゲームなんてそんなもんだぞ (2023-12-24 03 01 06) そんなこと1回も聞いたことないし、なんだったらACVじゃ談合事件あったぞ。まあ見てる側としては面白いし、どうでもいいけど。 (2023-12-24 02 52 09) 六華解体戦争は有名でしたね……。 (2023-12-24 03 29 56) それを良いことと捉えるのはあまりよろしくないと思うけど。民度が良いに越したことは無いんだから。そもそもそのAC勢というのがいつの人を指すのか。2,3年前か、10年前か、はたまたそれ以上か。特に今作は新規も多いし、あまりそういう言葉に囚われるべきではないね。 (2023-12-24 09 01 55) クソデカ主語のやつは「そういうことにしたい」だけでまともな反応する価値もないよ (2023-12-24 12 29 30) バーストライフルって何か当たって無い事が多いような……バーストの感覚で抜けられてる? (2023-12-24 02 52 29) (-ω-;)ウーン弱体後のバーゼルまだ一度も使ってはいないが、ミッション攻略で使ったとすればザイレム掌握、コーラル輸送阻止くらいかな。大分推力落ちたから移動により時間が掛かるって感じかな? (2023-12-24 05 44 15) 当たり判定ゴミすぎてウケる (2023-12-24 08 06 27) ほんとあの四脚いい加減にしろよ開幕からフワフワフワフワ鬱陶しい (2023-12-24 09 30 01) パズルがイキイキとV使って荒らしてて草生える。エアプのくせに (2023-12-24 09 32 00) ニドスラ軽二使ってたら引き機につまんないとかしょうもないとか文句言われるの良くわからん…引き続ける相手への対策で自分も軽量化して追い付けるようにしたり双対ミサイル積んだり攻撃出来るチャンスが少ないからスタッガーさせた時に最大までダメージ稼げるようにするのは当然じゃないの? (2023-12-24 10 12 13) 勝てるか勝てないかというよりか単純に戦ってて楽しいか楽しくないかってことじゃない? (2023-12-24 10 22 54) 引き機からするとニドガン対策が分かってないと瞬殺されるだけやしな、勝てないからつまらん、それだけの話やろ (2023-12-24 10 27 17) 対策対策ってよく言われるが毎回必ず仮想敵と当たるわけじゃないしなぁ。 (2023-12-24 10 29 16) これなんだよな引き撃ちはあらゆる敵に有効だけど引き撃ち殺しはそれしかできない (2023-12-24 12 21 23) 軽四引きミサヨーヨー使ってるけどニドスラは天敵だからねぇ、まず勝てない。だからって相手のアセンに文句言う筋合いないけど。 (2023-12-24 10 33 26) 逆に近接機が引き撃ちに文句言ったら言い返すのにな (2023-12-24 10 33 58) 引き撃ちが被害者面はさすがに笑えん。自分らだっていつもだれかに「つまらない思い」をさせてるだろうに (2023-12-24 10 38 25) A0から上がらなくなったぜ。前まで同じB帯だった人がA帯になって当たった時は「あなたもここまで…」と感慨深いものを感じたわい…あ、その試合は負けました🥴 (2023-12-24 10 24 15) 同レベルの相手の環境アセンに勝ち越さないと上には上がれないしな、本当に上手くないとSとか無理やで (2023-12-24 10 34 14) S帯はメタアセンでも一握りの猛者しか残らない魔鏡だろうからやってられるかよ…俺はこのランク帯でゆっくり見物させて貰うぜ(G4) (2023-12-24 10 43 12) Sってプレイヤーの中でも最上級者の称号って事でしょ、壁が高いのはむしろ当たり前だから、お前はミシガンの親父の言う事は聞いておけ…(G4) (2023-12-24 10 52 27) 総長!スマホで書き込もうとするとたまに画面が真っ白になって再度ウェブ検索から入り直さないといけません!面倒臭いです! (2023-12-24 10 50 41) 切断されるのやだなぁと思ってた方だけど、ランクマ初めてから2~3回アプリエラーで落ちてるから仕方がないケースもあるんだなぁ (2023-12-24 11 08 19) ペナルティつけるにしても、明らかな負け試合とかターミナルアーマー発動中とかにして欲しい (2023-12-24 11 11 03) それは流石に自分の環境悪いんじゃないの…?アプリのエラー落ちなんてした事無いぞ (2023-12-24 12 17 30) 推奨スペック足りてても起こるから、君のマシンがつよつよか運がいいだけだゾ こっちも最近は起こってないがいつ起こるか怖くてたまらん (2023-12-24 12 51 38) 俺もランクマ、対戦中じゃないけどマッチしてさぁ開始ってタイミングでエラーもなく死んだことあるわ (2023-12-24 13 23 33) steamのSランカーの一部はもうチームのランク上げ始めてるようだな (2023-12-24 11 16 46) PS版でも両方Sにしてる人が結構居て驚いた、どうやってそんな時間を… (2023-12-24 11 23 24) チーム戦でランクマやってていつも思うけどターミナルアーマー持ちが相手でも一度狙ったなら最後まで見ておいてくれ…トドメを刺すよりスコア稼ぎたいのはわからなくもないけど… (2023-12-24 11 35 17) リーダーボード見ると殆どふわふわミサイラーか重2重ショしかいない… (2023-12-24 11 35 40) フワミサは多分チーム専用じゃないから盾無しフワミサとか重ショのカモだしそれでシングルSいったと思えん (2023-12-24 11 44 40) コンテナミサイル使ってみると意外と強いな。こちらに意識を相手の背後とか横から突き刺さってくれるし (2023-12-24 11 45 25) なんか昨晩辺りからランクマに異様なほどガチタンと当たる数が増えたんだけど、これってみんなスタッガーバグ狙いなのか…? (2023-12-24 11 46 01) 多分そうじゃない?近接相手にずっと接地してるようなら確実に黒だと思う (2023-12-24 11 58 52) お手軽で強いからやろ、ミサイルなりバズーカなりで弾幕張りつつごん太ビームを撃って当たれば勝ちやし (2023-12-24 12 01 46) コラミサって今は人気無いん? 相変わらず両肩からフルチャージ垂れ流すの強いと思うんだが、誰も使ってるとこ見ない (2023-12-24 11 57 32) この前チーム戦で俺含めて味方全員コラミサ×2で画面が賑やかだったゾ。インターバルが長いから回転の早いミサイルの方が強いとは思う (2023-12-24 12 34 15) B帯になってくると避け方わかってる人が増えてくる。武器の組み合わせと立ち回り次第って感じ。重二タンク相手にするならコラ属性ほしいんだよね。 (2023-12-24 12 39 35) やっぱ土日は平日より明らかにランク弱い、これなら週末コツコツやればSは無理でもA4行けるかもしれん。 (2023-12-24 12 04 36) まだDランクだけど今のところ動きの良い悪いで勝敗が決まってる感覚。ただタンク3連レザキャはチャージしてると怖いからパージして❤ (2023-12-24 12 05 36) 軽二使ってると3連レザキャと新レザキャのチャージは実際クソ怖い…。 (2023-12-24 12 10 14) タンクはAPありすぎて、削り切る前にミスして当たって木端微塵になっちゃうんだよな軽2だと。タンクがそういうコンセプトなアセンなのはそうだから仕方がないけど (2023-12-24 13 18 34) すまんちょっと質問なんだけど、軽量二脚で3つの属性防御耐性が一つでも1000以下かつ、AP9000以下は紙耐久・紙防御と言う認識になる? ちょっとシュナイダー&エルカノ製で組んでみたんだけどこうなったんだhttps //imgur.com/6jJGwqC (2023-12-24 12 07 56) 性能関係なくて申し訳ないけどめちゃくちゃ格好いい…素敵だ (2023-12-24 12 24 30) 俺この頭部はあんまり好きじゃないんだよな…。見た目と性能両立する場合オルトゥスの頭部使うし。 (2023-12-24 12 29 00) そうかの?頭巾被った暗殺者みたいにも見えるし、縦幅薄いから頑張ればエアロパーツとかウィングに見えなくもない気がするけども。デカールいじったらゼーガペインみたいになった気がする (2023-12-24 12 32 48) というかオルトゥスは最近よく見かけすぎてあまり魅了的に見えなくなってきてるかな (2023-12-24 12 33 34) 何と言うかな、アンモナイトかオウムガイっぽく見えてな。 (2023-12-24 12 44 20) 旧作に結構前に尖ってる頭(ONE-NTとか)見てきたからなんとも思わなかったかな…そうか (2023-12-24 12 52 25) ご友人、実に素敵な見た目だ、素敵だ……。それはそれとして、この耐久ならスタッガー1回で消し飛びかねないので紙耐久で差し支えないと思う (2023-12-24 18 41 18) 誰もあんまり言及しないけど、中量二脚が弱いのって軽量二脚が積載多すぎ、安定高すぎなのもあるよね。75000ラインのせいで軽ニと比べて中ニはフレームの重量増加分のせいで実質的な積載量減ってるのが問題よね。中ニは速度325、安定1800が最低限必要な性能だけど実際組める機体は多くないのが現実… (2023-12-24 12 21 22) 中二はどっちかというと重ニに立場奪われてる感じがする。軽ニの積載そんなに多いとは感じないけどなぁ (2023-12-24 12 26 07) 重ニに軽めに乗せて脚の安定と装甲を高めるアセンとか。単に75000ラインで軽量にするなら素直に軽ニにしてしまえばいいし、装甲増やしながら機動力も確保するというのが重ニに取られてるんじゃないかと思う (2023-12-24 12 28 57) 中2は取れる戦術の幅広さが強みだと思ってる。火力押しの重2と回避優先の軽2より汎用性は高い (2023-12-24 12 39 15) 軽ニの積載安定高過ぎって言うのは流石にちょっと… (2023-12-24 12 27 03) 重量級には回避勝ちして、軽量級には耐久勝ちってのが中量機の生きる道だ。ハードロック機能で中量の速度じゃ振り切れない?そう・・・ (2023-12-24 12 37 45) 弱くはないけどパッとしないってのは昔からだし、中量二脚は汎用性こそいちばんのアドバンテージだわよ。対戦では確かに強み弱みがはっきり出るけど、ミッションでの快適さは中量二脚がいちばんだと思うとる。 (2023-12-24 12 45 29) 分かるなぁ…軽ニだとちょっと重い装備載せるにはどこかに必ず皺寄せ来るし、ジェネレーター関係は妥協したくないし…ってなるし (2023-12-24 12 55 19) 通常ブーストで引き撃ちに張り付ける機動力があるわけでも無いしABde (2023-12-24 12 51 57) 途中送信失礼)ABで近づくなら重量機でいいし (2023-12-24 12 52 40) 問題は、軽量引き撃ち機にはおいつけないし、近接殴り合い重量には安定の差で殴り負けるからどこで戦っても有利がないからじゃないかな?軽量近接にはまだ有利だけどそれでも重二の方がさらに適任だし (2023-12-24 13 02 52) 中二で載る積載なら重ニでも当然載るからね…機動力が圧倒的に低下しないなら、重ニにしたほうが耐久も増すし、主に重ニに食われてると感じる (2023-12-24 13 06 05) 軽二はなんだかんだで装甲とジェネレータを犠牲にしがちだから中二の積載自体は悪くないと思うんだが (2023-12-24 15 28 10) 軽量より重量に食われてると思うよ中量で半端に軽くするぐらいなら良いジェネと装甲積んだ重量のほうが速くて硬くていっぱい避けれるまである (2023-12-24 15 41 51) 木主だけど、勿論重ニには喰われてたけどバーゼルナーフで多少緩和されたよ。軽ニに喰われてると感じるのは対戦で使える脚がHALしか選択しないんよね。初期脚〜メランダーまで普通に組むと安定1750前後でその状態でエフェメラ脚とかアルバ脚に変えると安定1700キープ出来て、速度向上する場合が殆ど。初期は速度制限があって中ニに喰われてたけど、アプデ後は速度、安定性同時に改善されてるのが原因。中ニでHAL使わないアセンだと安定1800行くのベータ頭、メランダーコア、メランダー脚の組み合わせくらいよ… (2023-12-24 17 18 25) 重マシ重ライフル同士の泥試合たまらねぇぜ (2023-12-24 12 37 38) 重マシを持ったタンク相手にライフルで近距離の撃ち合いという意味わからん戦いをしたときは面白かった (2023-12-24 12 51 39) ガトリング×4を装備したガチタンの名前「CIWS」の相手がいたんだけど一切動かずにひたすらガトリングをぶっ放してきて名前負けしてないなと感心したぜ (2023-12-24 12 56 15) 引き撃ちならぬ不動撃ち……やるじゃねえか(G4) (2023-12-24 12 58 15) 素敵だ…フレームの見た目もこだわってそう (2023-12-24 12 58 22) 今作にミサイル迎撃の概念がないのが悔やまれるな (2023-12-24 13 01 38) もの足りない…アスピナが欲しい。ペイターの頭をコアにしたくなる…ラムちゃんもたしかに良いけども、まだ変態パーツが足りない (2023-12-24 13 01 28) ACに限らず対戦コンテンツってカジュアルに流行ってるけど、勝負事でのメンタル管理を指導なしの独力でやるのって本来難しいよなと思う。ある程度の自制心がないと暴言や煽りを撒き散らしながら壊れていくし、酷いのは切断やチートまで堕ちていく… (2023-12-24 13 05 07) なんというか…仕事みたいな感じで対戦を欠かさずにやるけど、結局ストレスにまみれてる人とか、相手を一方的に倒して悦に浸ってる人とか、狂気か麻薬みたいな感じに見えてくるけど、全部相手が居てこそ成り立つものなのが業が深いというか。ちょっとのめり込みすぎでは、と思ったりする (2023-12-24 13 10 18) 昇格戦で切断される度に段々心が壊れそうになる (2023-12-24 13 13 02) 格ゲーやFPSやってるとfuckがこんにちは、noobがいい試合でしたねって意味になるからすぐ慣れるゾ。まぁランク無しの気楽なカジュアルクイックマッチが欲しいというのは分かる、誰かのチーム昇格戦に俺のネタアセン被ったら流石に申し訳ないし…… (2023-12-24 13 22 01) それが普通っていうのがね…… (2023-12-24 13 35 48) 「格ゲーやFPSやってると心が荒む」と半分ネタ、半分真顔で言われる (2023-12-24 14 08 10) 屈伸煽りは一礼みたいなもんよ (2023-12-24 13 30 29) 引きに刺さる武器って分裂ミサ以外に何がおすすめ? (2023-12-24 13 24 54) 意外と高誘導が良さそうな感触だった。引きとはいえロック範囲外に出るわけにもいかないからバラまいてれば刺さりやすい。 (2023-12-24 13 26 19) 双対ミサ (2023-12-24 13 26 36) コラミサぶっぱ→建物下に隠れる→コラミサぶっぱ→建物下に隠れる→コラミサ…… (2023-12-24 13 27 15) カーゴランチャーで空飛んだから頭そらぢからの同志だと思われて試作品売りつけられた説を見つけてしまった。オイオイ… (2023-12-24 13 33 13) その理屈だと本当の同志はエアちゃんなんだよなぁ (2023-12-24 13 35 20) エア (Air) !?なんて空力あふれる名前なんだ… (なおホントのスペルはAyre) (2023-12-24 13 40 53) シュナイダー「いい機体を見つけた」 (2023-12-24 13 52 10) Airの語源ga (2023-12-24 15 05 12) 語源がAyreらしいから特に問題ないんだよなぁ (2023-12-24 15 05 44) 格ゲー「相性ジャンケンが嫌だ?俺をみてそんなこと言えるか?」 (2023-12-24 13 34 57) ダルシム VS ザンギとかいうスト2から6まで続く伝統 (2023-12-24 13 35 45) ワイルドキャット再現機体でランク時々やってるんだが、ランク外の時点できっつい (2023-12-24 13 51 11) ランク外は変なアセンでも勝てるぞ…頑張れ 俺は両肩二連ハイアクト+指導棒で戯れてるうちにD行った 正直もっと沢山の変な(褒め言葉)アセンのご友人と踊りたかった…4パルスのご友人、両肩爆撃ミサ+両手ナパーム爆撃のご友人、とても楽しい時間でした…花はどこだ、手向けなければ (2023-12-24 14 04 39) A帯まで行ったけど回線切り連発で萎え萎えですよ (2023-12-24 13 59 41) 回線切りだけは年内に対策して欲しいよなぁ。次点で不具合 (2023-12-24 14 11 32) カジュアルクイック、あってもいいから欲しいに変わりつつある。ランク上がってくると趣味アセンが使いづらくなっていく……。格ゲーみたいにキャラ別PPなんて無理だしなぁ (2023-12-24 14 00 32) 高ランクの試し切り会場になりそうな気がする (2023-12-24 14 04 05) 格ゲーだと新キャラのお試し場だったり、気楽に遊びたい時に使う。ランクマが嫌いでカジュアルしかしない人も結構多い (2023-12-24 14 06 10) 後は新じゃなくても、普段使わないキャラの練習とか (2023-12-24 14 06 58) ランクマッチが人気になっている上でランクのないマッチがあれば、ちゃんとカジュアルマッチとして機能するのかもしれない。強い人はあまりに弱い人を相手にしたくないから来ないだろうし。 (2023-12-24 15 02 42) そんな理屈が通るなら対戦ゲームで初狩りは流行らんのよなぁ (2023-12-24 15 54 53) よそのゲームでデカい浮遊城を10人くらいで落とす協同作戦あったけど、あんなのACでもやりたかったが流石に人数とか厳しいか…今度は役割分担で揉めるかもしれないしなぁ…うーん (2023-12-24 14 14 56) とりあえず他人を打ち負かすことよりも、皆でわいわい楽しくやりたい派故に (2023-12-24 14 15 41) そういうのでたまに珍獣みたいな人が混じってるのが微笑ましくてな…守ってあげたくなる (2023-12-24 14 16 24) 平日は時間ないから週末にガッツリランクマしようとうきうきしてたのに切断マンばっかりじゃない?! (2023-12-24 14 25 00) B帯だけど今日は切断多いから別ゲーやる事にしたわ タンクバグ利用者と切断厨まみれとかやってられるかよ、俺は遠巻きに(コメント欄を)見物させて貰うぜ (2023-12-24 14 27 20) ランクマ、B帯だけどスタンガン相手キツすぎでしょって思ってたら順調にアンテナ頭増えてきててあ~あって感じ。スタンガンだけ別ゲーしてる理不尽さもあるけど、それ以上に人型(じゃないヤツもいるけど)ロボの頭部とかいう文字通り「顔」のパーツに癖強すぎデザインを強要されるのがホントしんどい。 (2023-12-24 14 25 25) それはヒロイックを求めてるからなのでは…自分は別にどの頭もそんなに嫌いじゃないけどな (2023-12-24 14 26 54) それにまぁ、どうしても嫌なら装備しなければいいし… (2023-12-24 14 28 05) ヒロイックは求めて無いよ。アンテナ頭もめちゃくちゃ魅力的なデザインだと思う。ただその魅力を引き出せるフレームって限られてるよね、でもそういうフレームでもないのにアンテナ頭強いられるスタンガン環境ってモチベ維持できないよねって話。 (2023-12-24 14 58 50) 環境について思うことは山ほどあるけどそれが嫌ならランクマはやめておけって感じだし、アンテナ頭くんは悪くないからフロムに理論立てて意見を申すほうが建設的よ。無理にランクマする必要もないし…たぶん (2023-12-24 15 08 01) 割とマジでメンがヘラってるコメントだから一旦離れた方がいいぞ。ゲームの中のメカデザインでしんどさ感じるのは普通じゃない。黄色信号出てるぞ (2023-12-24 14 34 31) デザインはともかくスタンガン相手にするとき以外ほぼ無意味なステータスのために特定のパーツを強いられるってのはつまらないと思うけどな (2023-12-24 14 42 48) なら割り切って使わないのも手だと思うけどなぁ…全てに対応できるわけじゃないんだし (2023-12-24 14 45 36) スタンがそこまで憎いならアンテナよりシールド積んだ方が効くしな そもそも全対応なんてできねーんだから対応出来るアセンを絞りたまへ (2023-12-24 14 54 09) いやいや、自分だけのロボ組み上げようぜ!ってゲームでメカデザインに魅力感じたりそれを崩さざるを得なくなってしんどさ感じるのは普通でしょ。もうランク上げるモチベは無くなったからクイックマッチ代わりにしか使わん。心配してくれてありがとね。 (2023-12-24 15 04 04) いや非人型のアンテナ頭カッコいいだろ?皿頭系が3~4個もあるのに性能全滅してるせいもあるが (2023-12-24 14 47 43) あれに顔を描いてしまうのも悪くないしな…小顔で首が長くて太いからケイサル・エフェスみたいになるが (2023-12-24 15 04 21) シールド持つという手もあるんだなこれが (2023-12-24 14 51 54) W近接アセンだからシールド持てないんだなこれが。W近接やめろ?ぐうの音も出ない正論やめちくり。 (2023-12-24 15 06 17) コラシ「チーム戦で火炎放射器とスタンガンに挟まれてもなんともないぜ」 (2023-12-24 15 00 47) やっとハンミサごん太レーザーガチタンを倒せるようになってきた、というかこのアセン多すぎや (2023-12-24 14 32 16) 倒し方教えてくださぁい!!! (2023-12-24 14 38 31) メッチャ単純や、ミサイルは上昇しながら回避して一旦空中に留まる、次に飛んで来るミサイルを今度は下降しながら回避、これを繰り返す、そんで途中で飛んで来るごん太レーザーはQBで回避、あとは回避の合間で適当に攻撃や (2023-12-24 14 47 56) アクションゲームのボスかな? (2023-12-24 15 03 28) LCBはチャージ撃ちしたあとの冷却と再チャージ長いからその間がチャンス。相手も片方だけチャージ撃ちしてフェントしてくるから注意で。 (2023-12-24 15 25 29) AB中のサイドブースト、QB消費ENとQBリロード時間が反映されてるっぽいな。 (2023-12-24 15 35 47) 枝ミスった (2023-12-24 15 35 59) 新レザキャ軌跡綺麗だから好き。自分で担ぐより撃たれる方が見栄えがするのが難点だが (2023-12-24 14 37 38) おめめがたくさんある頭部パーツとかほしい。技研あたりが作ってないか? (2023-12-24 14 49 09) ベイラムのとかアルバとか。あとはデカールで増やすといいかも (2023-12-24 14 50 16) ベリルでは足りんか…百々目鬼レベルのが欲しいん? (2023-12-24 14 50 23) ミラーボール頭か・・・いいなそれ (2023-12-24 14 58 46) カーラ頭にデカール一つに目を3つ分セットにしたのを40枚貼れば…120目にはなるかな (2023-12-24 15 00 36) …もしやシュナイダー君ミームに影響受けてる? ◎ 三 ◎ 君も最速を目指さないか (2023-12-24 15 09 57) 集合体恐怖症レイヴンだけをコロす機体かよ! (2023-12-24 15 13 52) レドームにビッシリ目が生えてそうな… (2023-12-24 15 06 50) なんかこうマインドβのクリアパーツの部分にぎっしりみっちりたくさんのカメラアイがあるような、AC民に伝わるか不安だけどブラッドボーンのほおずきみたいな目玉だらけの頭がほしいんじゃよ (2023-12-24 16 03 20) カーラ頭に目玉をいっぱい貼ります。仕上げにスモークと反射を描き込んだキャノピーを被せます。おまけでうっすら発光してるように見せるデカールを載せます… (2023-12-24 16 05 10) 被ダメージカットのOS強化を消して趣味軽量でアリーナやストーリー遊ぶとちょうどいいなぁ… (2023-12-24 14 58 16) 新レザキャめちゃくちゃ射線が太いから回避したと思ったら掠ってるな。ほんと怖い。 (2023-12-24 14 59 50) チーム戦に耳鳴り持っていってるんだが、新レザキャも気になってるんだよな……いっちょやってみっか (2023-12-24 15 29 18) 新レザキャ、組み合わせや行動は判らないけど発生速度が怪しくて旧タンクバズみたいにアラートなる前に当たってることない?い? (2023-12-24 15 49 35) ( ◎ 三 ◎ ){ 空力(ツルペタ)はいい。我々にはそれが必要だ。 (2023-12-24 15 12 07) しっ、目を合わせるな621。コアをむき出しにされるぞ (2023-12-24 15 14 30) 装甲を抜いてな、装甲を抜いてな、空力にしようと思うたのじゃ… (2023-12-24 15 20 26) 新概念「そらぢか羅生門ババア」誕生の瞬間である。 (2023-12-24 15 46 35) 流石にゴロが悪すぎる… (2023-12-24 16 04 06) 新着メッセージ、1件。「戦友、空力はいいぞ。シュナイダーの試作品を送っておいた、是非試してみてくれ」 (2023-12-24 15 30 54) エア「レイヴン、不審なパーツが届いていたので処分しておきました。」 (2023-12-24 15 33 44) AM「この機体は…」 (2023-12-24 16 05 42) 人類と生命の可能性感じてんじゃねえ! (2023-12-24 16 18 23) イグアス、対処(軽量化)を (2023-12-24 16 21 48) 速度400のガン盾ガン引きかぁ… (2023-12-24 16 28 27) AB中のサイドブースト、QB消費ENとQBリロード時間が反映されてるっぽいな。 (2023-12-24 15 36 09) AB中もたくさんQB出来る初期ブースター楽しいよ。なにげにAB推力4位でQB消費最低だから動き回れる。調整前バーゼルの消費が如何におかしかったか判る (2023-12-24 15 58 26) みんなの初期愛機(1周目クリア機体)が見たいな…❤️ 因みに私はこう→ https //imgur.com/a/mKRcXZq (2023-12-24 15 54 26) これで貼れているんかね? https //imgur.com/a/blDCncH (2023-12-24 16 22 06) おお、中四脚だ!カラーリングもとても素敵だ…❤️ (2023-12-24 16 37 36) 白+汚しだけだと定番の白栗カラー過ぎるよなぁ…せや!茶色混ぜたろ!って感じっす 貴方の美しい翠の機体も素敵だ… (2023-12-24 16 44 52) ちょっと旧作の雰囲気を感じた。渋くてかっこいいね… (2023-12-24 18 59 24) ありがとう やっぱカッコいいって言われると嬉しいね… (2023-12-24 20 51 01) 出先ゆえ貼れないが、自分は若鶏だけで3周やったな……カラーリングや他フレームや武器は取っかえ引っ変えだったが逆脚はずっと相棒だった (2023-12-24 16 44 15) ナハト一式に重ショダガーで背中は単プラミサ×2。内装は覚えてないけどたぶんALULAとABOTT、ジェネは忘れたけど還流系 (2023-12-24 17 05 27) ガチ勢がみんなランクマに行ったおかげかカスマは楽に出来ていいな 好きな機体で好きに遊べるし、勝っても負けても精神が擦り減る事もないし 皆んなも疲れたらこっちにおいでよ (2023-12-24 15 59 37) クイックマッチ欲しいなぁ (2023-12-24 16 00 29) カスマはカスマでホストが自分に有利なるステージで部屋立てたり、相手のアセン見てからメタアセンに変えるとか色々あるので… (2023-12-24 16 06 08) カスマはエンジョイするならマップランダムが丸いよなー。メンバーランダムは仕様がよくわからん (2023-12-24 16 10 43) ランク表示でパッと見で強さが分かるのはいいよな、あとランクマだとまず戦えない上位ランカーと戦えたりするし、返り討ちに合うけど動きの違いとか見れて面白い (2023-12-24 16 10 41) シュナ4脚の脚だけ茶色、他サンタ色にして肩にdelivery boyを載っけるとだな、ソリに乗ったサンタになれるぞ。代わりに通常機動がトナカイケンタウロスになるが (2023-12-24 16 06 28) クリスマスデコのACいていいねボタンあったら押したかった (2023-12-24 16 08 12) ご友人… (2023-12-24 16 09 12) キーマウのsteamはAB使ったふわふわ引き重なんてのもいて半端な引き軽~中や追うのが下手な近接食ってるけどPSにはおらんのだろうか (2023-12-24 16 12 44) 話の本筋とは違うけど、Steam版でXBoxコン使ってる。キーマウだとシールド張りながら3武器溜める、みたいな操作が難しい (2023-12-24 16 25 49) スネイル閣下、閣下不在の隙にシュナイダーが第1隊長どのに空力パーツの売り込みを!このままでは承認が通って……しまいました (2023-12-24 16 12 58) v.1.05パッチが発行されました (2023-12-24 16 14 47) 近接機、というより格闘武器(月光系鞭太陽守除く)持ってる相手重ショかニドガンとしか当たらない (2023-12-24 16 18 39) ランクマでこの愚痴よく聞くけれど、よくよく考えたらランクマ実装前の部屋と変わらないか、下手すると部屋のほうが酷かったぞ (2023-12-24 17 12 35) そりゃスタッガー時にぶち込むようだしそうなる。生当て狙いに行くのはリスクリターンが釣り合ってない。 (2023-12-24 17 18 48) アプデ後初めて両手パルミサでバルテウス行ったんだけど、めちゃくちゃヌルゲーになった…初プレイの人には壁になるけど、二週目からのバルテウスヌルゲー具合が更に加速したな… (2023-12-24 16 51 46) まあ1度クリアしたらそうでも無くなるのはどのボスも一緒だしな。ラスボス……特にエアたそやイグマインドはアセンによっては苦労せざるを得ないか (2023-12-24 16 53 28) イグマインドはガチタンバズミサで勝てちゃうからなぁ、SOLエアちゃんがやはり最大の脅威か (2023-12-24 17 01 29) 軽四のヨーヨー盾ミサミサでやってるけどこれ肩にオーロラ積んだタンクには勝ち筋存在しない気がする。 (2023-12-24 16 53 50) BランクにしてすでにFCSが合ってない相手にしか勝てない。FCSの重要さを身を持って知れるが結局勝てない。 (2023-12-24 16 57 10) ランクCからレザハン引き撃ちでも負けること増えてきた…チカレタ…。 (2023-12-24 17 08 09) でもチーム戦Sランクの人に勝てたのは嬉しかったなぁ!(木) (2023-12-24 17 10 51) 素敵だ……もしかして150ジェネでレザハンとか言ってたご友人?肩変えたら対応力上がるんじゃないか、何が重いのか分からぬが (2023-12-24 17 11 50) 肩には8分裂とオーロラですね。張り付かれるとオーロラが腐るけど折角の150ジェネだからと呪いの装備になってるよ… (2023-12-24 17 16 22) うーむ、こだわりであれば無理強いはしないが別のに変えてもいいかもだな。Wレザハン使ってるなら十二分に恩恵受けてるしな (2023-12-24 17 37 04) https //ul.h3z.jp/JEj2E5F0.PNG 結構自信作の引き撃ち機作ったけど改善点あるかな?分裂ミサは片方通常ミサにしたほうが対応力と命中率上がるかな? (2023-12-24 17 18 42) 引き撃ちなら片方ジャベリンの方が強いと思うよ (2023-12-24 17 19 40) 重量的にもう片方のミサが最軽量タイプのになりそうだな (2023-12-24 17 24 39) 見た目に拘り無ければナハト脚の方が跳躍力高くて攻撃捌きやすいかと (2023-12-24 17 21 53) 積載が危なかった気がするけどどうだろう (2023-12-24 17 23 16) あとLRAが弱体化でDPSがLRに負けたみたいなの見た気がするけどガチですか? by木主 (2023-12-24 17 25 48) スペック書いてあるんだから自分で計算しなさい (2023-12-24 17 27 12) 引き撃ちというか中距離型は糞近接特化の動きを揺さぶって追い動作を制限する、中距離同士の撃ち合いでも相手の動作を制限してメイン当てる、と相手の動きを制限する揺さぶりが必要なわけで、同じ軌道のミサイル2つ積みは対応されやすいと思う。2連分裂はリロード長いから対応できない相手狩る用じゃなく動かしてレザライ狙う用なら1連のほうが良いと思う (2023-12-24 17 48 59) 近接機で相手して面倒な引き撃ち機は確かにミサイルの回転が早い相手だからそうかも (2023-12-24 17 55 14) シュナイダーくん、新フレームが出て以降は完全にアスピナのイメージが付いてしまった (2023-12-24 17 18 59) やっつけで作った腕部がマジックハンドにしか見えないのに反動制御とか高いの、ソブレロ作った変態と同じ香りがするよね (2023-12-24 17 27 21) ああみえて極力簡素化、運動性による追尾はミサイルの誘導に任せる形で、マニュピレーターも減らして制御系を単純化して重量減らしたんじゃないかと思ってる。格闘性能はなんか出来上がったら高かった、みたいな。人間で言うならしっかり抑え込めばするけど、柔軟に微調整ができないみたいなイメージ (2023-12-24 18 42 23) やっとこさシングルCにいけた。Wニドorスタンガンの軽二。Wショorガトの重二。近接寄りブレ積みキック逆関節。フロートと化した空戦四脚。ごんぶとビームタンクにまんべんなく殺されながらだけどな! (2023-12-24 17 28 57) 逆脚だけはちょっと同列に語れない気もするが… (2023-12-24 17 30 19) ニドスラでナハト脚だともう絶望しか無いよねタゲアシじゃもう追いつけねぇ! (2023-12-24 17 31 02) AC6 Virtual Garage便利すぎる。ここだと解析禁止と言われて消されるデータも全部使われてる。 (2023-12-24 17 42 21) 遠距離の双対ミサイルってQB無しで回避方法ある? (2023-12-24 18 18 42) 上昇高出力で上下、跳躍に優れた脚部でジャンプ、障害物に当てる (2023-12-24 18 29 37) なるほど、どれも空フワフワしてる軽四には無理そうだな (2023-12-24 18 35 27) ふわふわなら飛んでくる数によってはホバーからの落下で回避できるかな?あとは速度によるけど発射されたミサイルが上手く並ぶように引きつつ引っ張るか…数が多いと捌ききれないか (2023-12-24 18 39 14) 試してみる。ありがとう。 (2023-12-24 18 48 37) 中二使ってる自分が言うのもおかしな話だけど、ランクマで中二が相手だとあっさり勝てちゃうね…。軽二ほど速くもなく、重二ほどの耐久力もない。公式さんどうかお救いください… (2023-12-24 18 42 06) 上でも書かれてるけど、本来の重量分火力耐久を上げつつ、機動力の両立が重量脚で手軽にできてしまい、機動力が変わらないので強みを活かすのは相当な玄人じゃないと難しい。例え重機体でも数回QBステップすれば距離は詰められてしまうし、バーゼルは弱体化されたとはいえABで機動力が補えてしまうことが多い (2023-12-24 18 46 18) 軽二は装備積めすぎるし、重二はABで速度出しすぎって言われてるな (2023-12-24 19 25 15) 軽ニ積め過ぎは全く思わないけどなぁ…少しでも硬くしたり重くしようとするとすぐ積載オーバーするし、ジェネレーターの妥協するととたんに厳しくなるから重ジェネ載せるとフレームを軽くせざるを得なくなり、軽いフレームパーツはだいたい消費エネルギーがきつい。自分でアセンしミッションやると実感できるかもしれないけど (2023-12-24 19 30 56) 軽二ってすぐ積載オーバーとか言われて全然積める武器ないイメージなんだが、これは俺の認識が間違ってるのかそいつが異世界から来てるのか (2023-12-24 19 48 04) ジェネ何積むかによると思う。けれど通常ブースト速度命のガン引き戦法じゃないなら軽いジェネ乗せた軽量より良いジェネ乗せた中量のほうが機動力高く感じるからなんとも (2023-12-24 20 40 32) いや軽二は十二分に中量クラスを即死させるアセン組める。ただ重二が色んな意味で安定してて強すぎる+操作が忙しいから少し注目されてないだけで。中二?俺は大好きだからオンオフ問わず常に使ってるけど、死んでるよ。ていうかガチ対戦するなら軽二使う…。 (2023-12-24 21 57 15) バーゼル弱体化ではなくブースト速度調整したみたいにAB速度のシステム変更で重量機はAB速度出ないようにする、だったらAB中二にまだ可能性があった。しかしフロムはバーゼル弱体化で中二ごと弱くする事を選んだ。つまりそういうことだ… (2023-12-24 19 05 36) たぶんそこまで深く考えずに下げたんじゃないかなぁ…中2への影響とかじゃなくて、よく使われてるな、追いつかれるって言われてるな、じゃあ下げようか、くらいの (2023-12-24 19 08 17) バランス調整はアセンブルの選択肢を広げるようにしてるみたいだし、なんでも「これバーゼルでよくね?」となっていたのを潰したんだと思う。 (2023-12-24 19 27 36) バーゼル潰れたおかげでAB機は速度ならバーゼル・燃費なら初期ブ・バランスとるならアルラ・ふわふわとスイッチするならグリウォと特色出て来た (2023-12-24 22 00 06) ろだ4のパーツを一部位だけ換装した機体のみ杯やりたいな (2023-12-24 18 42 51) 武装のみ変更換装OK。内装も変更OK。n個まで変更OKとか明確にルールを作らないと混乱しそうだな (2023-12-24 18 50 47) アナライシス抜きプリセット杯とかするとどの機体が一番使われるかな (2023-12-24 18 51 49) ナイトフォールとか? とっつきの一撃必殺であらゆる機体に勝てる可能性があるし (2023-12-24 19 12 50) 追加アリーナ抜きでのはなしだったんだけど、アナライシスて通常の方だったっけ (2023-12-24 19 23 37) ごめんアナライシス無しって前提が完全に抜け落ちてたわ (2023-12-24 23 58 45) こんな日にNEST潜ってるやついる!?いねえよなぁ!?…はい。僕です… (2023-12-24 18 52 22) ケンタッキー食ってNESTで遊んでる俺もいるぞー (2023-12-24 18 54 18) NESTにすら行かずシングルモードやってる俺もいるから安心しろ (2023-12-24 19 05 07) ルビコンで過ごすクリスマス、素敵だ……シングルしかやってないけど、新パーツ追加のおかげもあってガッツリ楽しめてる (2023-12-24 19 17 45) デカールで自分の腕ではリアルなチキン描けないから諦めたけど、皿頭に貼ると楽しそうなんだよね (2023-12-24 18 57 52) 焼き肉デカールとか作れたら黒い機体に貼ったりするのに (2023-12-24 18 58 29) フォトモードのブラー関係のバグを早く何とかしてくれ~。楽しみがだいぶ削がれてしまっている… (2023-12-24 19 03 59) ランク上がってくるとマジで似たようなトップメタしかいないから別のアセンで遊びたいor試したくなってくるな。いっそランクを自己任意で下げる機能かランク無視のクイックマッチ実装してほしい (2023-12-24 19 06 09) 別に今の状態でも別アセンで遊べるのでは (2023-12-24 19 09 52) 流石に今の似たようなアセン相手には試したくないのよ (2023-12-24 19 21 55) ランク下げられると初心者狩りが捗っちゃうからね… (2023-12-24 19 33 36) カジュアルクイックマッチ欲しい (2023-12-24 19 52 52) 新武器どれも優秀で、すぐ弱体化されそうで怖い (2023-12-24 19 11 10) 肩ガト優秀かなぁ…火力低過ぎじゃない? (2023-12-24 19 15 50) あれは補助武器として使うものやろ。腕武器のリロードやクーリングの隙を埋めるのにピッタリ。スタッガーに合わせて腕武器と一斉射してもよい (2023-12-24 20 03 30) 補助って言われてもなぁ あんな反動じゃ本命の腕武器に支障出るしミサイル積んだ方が火力も射程も衝撃力もマシだと思うんすよね スタッガー時に斉射するにしてもハンガー格闘した方が… (2023-12-24 21 21 49) Wガト持ちのワイ、最初から反動制御も糞もない腕武器だから反動気にする意見はなるほどと思った。近接振った方が強いってのもわかるんだが、それ以前にスタッガー取らせてもらえるんか?って話もあってね。普段使ってる構成で結構評価変わるもんだな (2023-12-24 22 53 27) いやいや使用感に騙されがちだが機関砲は威力ライフルより瞬間DPSもリロDPSも低くて射程も機体負荷も負けてる産廃ぞ。パルミサは派手だが避けるように動いてればまず当たらんわからん殺しだって2日でバレたし、ガトは良い塩梅の性能。不味いの新レザキャだけじゃないか (2023-12-24 20 48 40) NESTのカスタムマッチで部屋名決められないのを嘆いてる人いるけど、パイロットネームを部屋名の代用として使っちゃダメなん? パイロットネーム「Joke AC only room」とかにして (2023-12-24 19 15 50) そうしてもいい。相手が従うかどうかは賭けじゃがな (2023-12-24 19 50 41) それだといちいち変えるの面倒だし、言語の違いに対応できないし、下手すると禁止ワードに引っかかるし… (2023-12-24 19 54 43) 「この日が来ましたか。アーキバスの偉大さを世界中の人々に知らしめる必要があります。私こそがサンタだ!」https //imgur.com/a/G1LJfZ2 (2023-12-24 19 16 24) ◎ 三 ◎ {あれでは配達に間に合わなさそうだったので改装しておきました。 https //imgur.com/a/l27dmcI (2023-12-24 19 17 12) レザキャは格納形態でプレゼントの入った袋、ミサイルはプレゼント、両手はモミの木。下半身はソリなのか獣なのか分からなくなりましたけど。仕事やらで思ったより時間が取れませんでした (2023-12-24 19 18 47) 「リア充しているカップル、クリスマス当日に残業させる会社、全てが私を苛立たせる!爆ぜて平伏しろ!私こそがクリスマスだ!!」 (2023-12-24 19 28 16) 「ご友人…花はどこだ…手向けなければ」「遅かったじゃないか」https //imgur.com/a/OezPhXw (2023-12-24 19 34 54) …最近変なのつくる人いなくてさみしいな (2023-12-24 20 34 39) 小4の弟にアーマードコアやらせたらルビコプターでずっと死んでるwww (2023-12-24 19 35 04) ルビコプター手前のザコが弱すぎてブレードの強さに気付けないからなあ。 (2023-12-24 19 48 28) ちびっこには操作やらいろいろ難しいだろうし(対象年齢あったっけ?)、隣でミシガンしてあげる必要はあるかも (2023-12-24 19 51 28) ABの重要さにも気づきにくいよな 残骸のある地点に行くにも絶対使わないといけない訳でもなし (2023-12-24 19 51 35) 今隣で色々教えてたけどアサルトブーストばっか使っててクイブを使わないから避けれてない (2023-12-24 19 59 38) 逆か……両方必要だからなあ 身につけばいいが (2023-12-24 20 30 38) 今ルビコプ突破してデカール作りに勤しんでる (2023-12-24 19 58 23) 将来有望なご友人だ…… (2023-12-24 20 31 19) 実際Wスタンガンって、アンテナ頭とシールド以外では対策不可能なんですかね?避けられないし、大抵軽量機だから逃げきれないし… (2023-12-24 19 35 45) やられる前にやるとか、地形でなるべく連続被弾を減らすとか。自分に機動力があるならある程度は逃げられるけど、ない場合は盾なりペイターを装備でいいと思うけど(逆に相手方だそれを持ってるだけでスタン側からしたら攻撃とおらない天敵だし)…あとは単に相性不利だから仕方ないと思う (2023-12-24 19 40 03) 軽量級が多いから天使砲とかで火力勝ちするとか (2023-12-24 19 42 09) 基本はニドガンと一緒。130以内に近寄らないか先にスタッガ取るか頭上ふわふわしちゃうか。それ+シールドや頭あるんだからニドガンよりは優しくね? (2023-12-24 20 43 37) うーん、スタンダメージでここまでいわれるとなるとコーラルマシンガンみたいなのが出てきたら大変そうだなぁ… (2023-12-24 19 43 06) チーム戦はBに上がるまで回線不調かアプリ落ちっぽい切断が1、2回あっただけだったけど、シングルはブチブチ切ってくるな (2023-12-24 19 51 52) 未だに遭遇しないのは。バランス型で糞アセンしてないからかPC版だからか。PS版は子供も多いだろうし (2023-12-24 20 55 11) 木だけど俺もPCなんだよなぁ。ただ、書き込んだ後にシングルを計2~3時間位やってたけど、切断は1回か2回位だった。たまたま変なのに連続で当たっただけかも (2023-12-24 23 05 42) 迎撃武器のプラズマスロアーは溜めが上手く出ないとかあるのかな?太陽守の方が射程短いから当てづらいか (2023-12-24 19 55 11) ヨーヨーの溜め攻撃はそもそも当てるのがムリゲーレベルなんでほとんどネタってレベルで実用性がない。シールドの代わりに溜める運用のほうがまだ可能性あるレベル。あと太陽守の方が射程も範囲も広いぞ (2023-12-24 19 58 15) 纏わりつく軽量機がイヤッて意見があったんで、迎撃に使える部位ってなにがあったかなぁって…近づいてくるなら範囲攻撃に巻き込むのが早そうな気はするんだよね (2023-12-24 20 00 58) そういうことならショットガンがやっぱ無難じゃね?EN軽ショならチャージでガッツリ持っていくのも狙える。4脚や重量級なら拡散肩バズも結構面白いぞ (2023-12-24 20 16 22) 最軽機体に推力重視ブースター載せると引き撃ちに貼り付きできて楽しい BADCOOKでみるみる溶ける (2023-12-24 20 02 04) ただバズグレブッパを避けるのがクソほど難しいのがちょっとキツイ (2023-12-24 20 03 03) 双方共に視認性糞にするからなバッドコックは……利点の方(視認性悪いのでデカ目の攻撃避けにくいとか)を強めに押し付けていくしかない (2023-12-24 20 32 59) 太陽守のタメの散布ってどういう時に使える? (2023-12-24 20 26 47) 何回か太陽守見せて、相手が学習して引くようになったな…って所で使う。あとは相手の上取ってる状況で、相手が横移動じゃなくて前後移動してきそうだなって思ったらチャージ振る。いずれにせよ相手の動きをじっくり見れる展開でしか使わないかな。 (2023-12-24 20 53 10) 普通のブレ機でシングル始めたのに、気づいたら150ジェネWレザハンにレーザードローンとターレット乗せてた。こわい (2023-12-24 20 29 41) ゆくゆくはアーキバス社員かな (2023-12-24 20 33 51) ペイター君からスカウトのメールが届いたりするんだろうか (2023-12-24 20 37 05) 頼まれてもないのにここまでアーキバスで固めてさらに戦績もいいとなればほっとかないだろうしな......V.IXになる日は近いかもな (2023-12-24 20 58 31) ご友人!火炎放射で目潰ししながらチェーンソーを叩き込む戦術は可能性ありそうと思ったのですがBASHOだと腕部重量過多になるじゃありませんか!サプライズをさせてくれないのですか? (2023-12-24 20 38 27) ダブルトラブルのあほ火力は直撃補正で成り立ってるようなもんだから、とっつきの方が良いかもしれん たしかとっつきの方が軽いから腕部オーバーも解決するかも (2023-12-24 20 41 38) 芭蕉に火炎放射+チェーンソーならわずかな積載超過で済み、火炎放射自体も低弾速太判定なため意外と問題ないですよ、ご友人…。FCS負荷を与えながら、肩にバズやミサイルを積んでスタッガーを誘発させチェーンソーで削り取る…素敵だ…。 (2023-12-24 21 05 37) ごん太レーザーガチタンのアセンを見てると三台積んでるのが結構いるんだけど何でや?VE20Cを積んでない理由は何かあるんか? (2023-12-24 20 59 24) ガチタンエアプだけど引かれた時にAB凸で強引に詰める用、かな?いくら火力高くても距離とられるとやっぱ当たらんわけで (2023-12-24 21 05 41) あー元々が強力だからスタミナに振ったってことか、なるほど (2023-12-24 21 10 14) PC版のリーダーボード1位がフロイトなの熱いっすね、構成も多分おんなじだ…… (2023-12-24 21 08 14) 1位取ったあとアセンだけ変えて登録したのかもしれない。たしか最後に使ったアセンが表示されるんじゃないか (2023-12-24 21 11 07) ちょっと前はマッドスタンプだったしね。しかもわざわざ機体目に表示テストって入れてる気の使いようというw (2023-12-24 21 17 18) 気を遣われなくとも誰もマッドスタンプでテッペン取る奴がいるとは思わないんだよなあ() ……いや、何事にもイレギュラーというものは現れるしあるいは…? (2023-12-24 21 22 26) 1位の人はじめはミサ軽4月光だったよ。しばらくしてマッドスタンプにかえてたね (2023-12-25 00 54 42) チームランクマがめっちゃつながりにくいんだけどこれプレイしてる人数が少ないってことで良いんですかね?シングルだと速攻マッチするんだけどなぁ (2023-12-24 21 08 32) そう?自分がチーム戦ランクマやった時はそこまでじゃなかったような。ランクが低いのと時間帯の問題かね (2023-12-24 21 11 53) クリスマスイブだから……………………… (2023-12-24 21 17 54) ネストにこもってるような連中がリア充なんて俺は認めん、認めんぞ… (2023-12-24 21 20 27) 修羅場かもしれん() (2023-12-24 22 00 49) あーわかった、マッチング範囲を日本から世界に変えたらマッチするようになりました。それとイブの話は…やめておけ… (2023-12-24 21 19 57) ガチタンとニドガンしか当たらねぇw 他のアセンはどこ行った (2023-12-24 21 11 51) スタンガン「俺もいるぞ」 (2023-12-24 22 23 45) 何で「👁 👁」がシュナイダーなの? (2023-12-24 21 14 16) とある絵師さんがフロム系作品の創作漫画を書いてるんだが、その方がその顔でシュナイダー社員を描いてるのだよ。 (2023-12-24 21 15 52) それをあたかも共通認識の様に擦りまくってたのか… (2023-12-24 21 29 29) 木主じゃないよ!この枝木主じゃないよ!(一応) (2023-12-24 21 31 40) いうてアーキ坊やとかAMちゃんの擬人化だって同じ経緯で生まれ同じ経緯で広まってるからね。過剰に神格化するような事や他人を攻撃するようなことがなければ好きにしたらええんよ (2023-12-24 22 14 21) まぁでも普通の発想じゃないからなんか納得したんだよな… (2023-12-24 21 54 08) パイロットの安全より空力を優先するって開発陣かなりキマりすぎてると思う。それを通す上もだけど (2023-12-24 21 56 32) ミームにしては絵が無さ過ぎやしませんかね… (2023-12-24 23 34 30) べつに全プレイヤーの共通認識だとも大人気ミームだとも言ってないんだしそこまでシビアにならんでもええじゃろ (2023-12-24 23 46 43) 要素も目だけだからね。ベイラムやアーキバスの妖精ほどキャラクターにもなっていないし (2023-12-24 23 50 47) 誠に残念なんだけど、中二が生き生きできる環境って、絶対軽二か重二が死んでるんだよな (2023-12-24 21 15 28) 単純に足の性能が・・・。重さ芭蕉以上の中量付けるぐらいなら天槍にしたら微かな重量増加で安定100程&耐久力10~15%ぐらい上がるし軽いのはどうせ弱装甲なら早さに振り切らないと生きていけない (2023-12-24 21 34 23) 当時対戦やってた訳じゃないが、LRは中二脚のDINGO2が優秀すぎて軽二脚が死んでた気がする (2023-12-24 21 48 18) DINGO2か九月かせいぜいヴィクセンくらい。軽二は一部の玄人が霧影足使ってたぐらいで他は完全に死んでた、ついでに言うとLRどころかNX以前から兆候はあった。だから今作中二がまさに器用超貧乏なのはその反動ともとれる。軽二には易々と距離維持合戦で負けてスタッガー→即死コンボを食らい、重二には単純に火力で負ける。今作の中二は残念ながら軽か重のどちらかに寄せて組んでもだいたいタヒぬ。…俺は好きだからずっと使う。 (2023-12-24 21 54 17) 今作重が機敏なのかと思ってたけど、交戦距離の仕業かな?あとはやっぱり旋回性能の問題だろうか (2023-12-24 21 58 22) 銀狐先生とか当時嫌いだったなぁ (2023-12-24 21 59 03) 銀狐先生はカラクリに気づくまでが大変なのよね。同じく3のカイザーも初心者にとっては難敵。 (2023-12-24 22 53 24) 間違いなく交戦距離と平均化された旋回性能の仕業。重二はほんのちょっとだけ動作をもっさりさせればバランス取れるんじゃないかな…。 (2023-12-24 22 57 47) ブレードの振りや食いつきが変わるとか切り返しが速いとかで少し差別化しておけばよかったのにね (2023-12-24 21 53 59) 4、fAは軽中重と2脚がまんべんなく使えたぞ(アクアビット脚から目を背けながら)現在の脚の使われ方は脚だけじゃなく武器のバランスにもよるものだと思う (2023-12-24 22 44 42) 使えたね…。なんかまだ4系列のがバランス取れてた気がしてきた。錯覚かな? (2023-12-24 22 59 13) 4はヘンナの作っても余程破綻した設計じゃなければ愛でカバーできる部分もあった気がするし、なんなら多少弱くてもスタビライザーでひよこ乗せて満足してたなぁ (2023-12-24 23 04 39) 格ゲーだとスタンダードって高速紙装甲キャラや鈍足投げキャラより使いやすくて強いんだけど、ACでもなんとかそういうのできないんかな(他力本願) (2023-12-24 22 53 10) 次回作あったらツィイーちゃん滅茶苦茶年季入った感じで出てきてほしくない?ローディー先生みたいに (2023-12-24 21 33 51) めっちゃ的確にグレネード当ててくるツィイー(推定40歳)とか胸アツ (2023-12-24 21 35 19) むしろ歴戦のばあちゃんになっててもそれはそれでかっこいい (2023-12-24 21 54 36) アセンをちょっと見直してもなお軽グレ&軽バズ3丁+シールド芭蕉にも関わらずロジックがドルマヤン並みに強化されて解放戦線のリーダー格になってるんですねわかります (2023-12-24 21 58 32) 油断したら凸からのキックとAA、グレ接射… (2023-12-24 22 00 07) 弾切れしたら芭蕉パンチまでやってくるんですねわかります (2023-12-24 22 03 29) 弾切れしてなくても突然武器捨てて殴りかかってきたらそれはそれで怖いな (2023-12-24 22 04 13) そこまで行くとホラー映画の狂人なんよ… (2023-12-24 22 11 52) たぶん六文銭あたりに近距離戦のいろはを叩き込まれて、適切なタイミングでパージ→パンチコンボ→AAとか撃ってくるんじゃないかな (2023-12-24 23 00 50) 「百年早いね。出直してきな!」 (2023-12-24 23 07 10) 「依頼の内容を説明します。今回のミッションターゲットは旧ルビコン3を拠点とするルビコン解放戦線の現指導者、師母ツィイーです」 (2023-12-25 01 14 58) 多分姉御肌のカーチャンだな そして六文銭がお供についている 絶対高難易度だこれ (2023-12-25 02 56 53) オーロラネビュラタンクって何が天敵なの? (2023-12-24 22 12 05) ランクマにやっと乗り出したんだけど、アンランクからDに上がった途端急に舐めたアセンが通用しなくなったな 両バッドクック両肩未装備で対等に戦えたアンランクに戻りたい… (2023-12-24 22 14 15) インビンシブルなアセンだな……それはもうアリーナやカスマで使ってやるしかなかろう (2023-12-24 22 15 59) 燃やした後にぶち込むグレラン肩に付けるとかさ、なんかこう…… (2023-12-24 22 59 23) ハイアクトミサイルを積むと害悪プレイ出来て良いですぞご友人 (2023-12-24 23 08 13) なんとかB2まで来た…。取りあえず引き撃ちには勝てる、そのかわりW重ショ重二とかWバズガチタンみたいな重量機に勝てない。その辺りに勝てるようにならないとこの先厳しいだろうなあ…というか既にきつい (2023-12-24 22 14 39) ハンガーパルミサを花に見立てたりセクシーポーズさせようとしたり色々してるんだけど、やっぱりこれはどっちかというとキャノンか何かに見えてくるな(チャージ発射後即ハンガーで撮影すると前向く) (2023-12-24 22 37 50) ジャミング弾ランチャーを活かしてあげたくて、オービットに戦わせて自身は雲隠れとか、フォグの向こうから太陽守とかの広範囲攻撃をばら撒くとかを試したけどどれも歯が立たない 諸兄の力を貸してくれ (2023-12-24 22 40 28) 試してないけど地対地ならほぼ確実に当たるレザブレとかロック不要のコンテナミサイルとか (2023-12-24 22 44 54) 試してみる ありがとう (2023-12-24 22 48 47) コンテナミサイルがロックしてくれた タレットとオービットはジャミングの影響受けるから半ば諦めてたから超嬉しい 光明が見えてきた ありがとう (2023-12-24 22 57 17) チャージショットで自分に使ってスクトゥムのアイドリング時間を稼ぐとかいう使い方はどこぞで聞いたな (2023-12-24 23 01 41) なるほど、チャージ系の時間稼ぎか (2023-12-24 23 04 09) 試行錯誤してみたけど駄目だった そもそもフォグに籠城するのがダメっぽい ガチタンに突撃されて突破されたり、一瞬フォグから顔出したのを突かれてダメージレースに逆転されたり、そもそもフォグと組み合わせて使える武装の火力が全部貧相でタイムアップまで余裕で粘られたり (2023-12-24 23 56 15) Steamだけど、シングルあまりにもサクサクマッチングしすぎてやめ時が中々見つからなかった……。指痛くなるまでコントローラー使い続けたの10年振りだわ (2023-12-24 22 54 45) カスタムマッチと比べてびっくりするほどスムーズに戦えるようになったよね カジュアルクイックマッチが実装されたら一生ACシリーズに付いていくぞ (2023-12-24 23 48 22) 回線切断の話題ちらほらあるけどsteam版は切断に合うこと全然なくてシングル気兼ねなくガンガンやれる感。PSはアプリ落としやすいんかな… (2023-12-24 23 52 29) steamだけどA行くまでに10回は切断されたぞ。ちなアセンは重ショ近接重2や引きライミサ軽2やガト重2やら。とにかくこっちが追い機だろうが引き機だろうが切断する奴は切断するぞ (2023-12-25 01 03 18) マジか。自分の運が良かっただけか (2023-12-25 01 29 27) 頼れる仲間は…皆目が死んでる(ヴェスパー部隊) (2023-12-24 23 01 54) フロイトは頼れない (2023-12-24 23 29 04) さすがにネタが古かったか (2023-12-24 23 36 08) 私(アーキバス)とあなた(ベイラム)は友達じゃないけど 私の友達(レイヴン)とあなたは友達 (2023-12-24 23 44 32) 当たり判定はやばすぎw エイムも全部オートで旋回もないから全くプレイヤースキル関係ないゲームになっちゃったな 悲しいなぁ (2023-12-24 23 27 49) じゃあマニュアルエイムでどうぞ (2023-12-24 23 35 21) 論点ずれすぎ 頭悪いねぇ〜w (2023-12-24 23 44 12) 頭良い奴はそんな煽り方しないんだけどな 一旦寝て頭冷やしな (2023-12-24 23 45 25) 自分のこと頭いい奴とは思ってないけど君ほど頭悪くない笑 (2023-12-24 23 47 32) Wライフル軽ニでBランクまでは来れたけど、この愛機だとランク上げは難しそうだな。W重ショ重ニがキツすぎる。 (2023-12-24 23 34 32) 重二重ショは辛いがそれしか出てこないってことはないし行ける行ける、俺も軽二ライフルでAランクにはちゃんと届いたし (2023-12-25 07 24 06) Aランク昇級戦まで来たけど、ここまで来るのがキツかったのもあってビビって挑まないでいる。負けてもまた挑めば良いのはそうなんだけど (2023-12-24 23 35 25) 気にせず挑めばいい、自分は二回落ちたよ。 (2023-12-24 23 38 22) 引き撃ちミサイラー相手にもこっちから詰めないで回避に専念して弾切れ狙うとか前作まではできたのにゲーム性の変更で異常に弾数多いからそれも無理だし、ただのアセンジャンケンだねこれ シングルAまで行ったけどbぐらいが一番面白いと思う (2023-12-24 23 35 36) シングル100勝の次のネームプレートは250勝だった。めでたいけどS行く前にこれを手に入れてることが自分の弱さの証明だからあんま嬉しくない。 (2023-12-24 23 37 59) 対人だけが全てじゃないから根詰めすぎないようにね (2023-12-24 23 40 41) 今更だけど死んだ時手持ち武器をポロッと落とすの非常にエロイな… (2023-12-24 23 46 08) 空薬莢が地面に落ちるところとか、細かい要素が中々いいよな…レーティング上がっちまうぜ (2023-12-24 23 47 33) 痴情で4脚が斜めに背を向けて倒れた時の脚がエッ…だった(なおキングさんの模様) (2023-12-24 23 49 01) なんか露骨にヤベー奴出てきたな… (2023-12-24 23 48 34) 荒らしの態度は放っておけ お前は自分の書き込みをすればいい (2023-12-24 23 51 05) 露骨な荒らしには枝を一切生やさず放置するのだ…… (2023-12-24 23 54 46) 相手の言葉に耳を貸すな (2023-12-24 23 57 59) 近接生当て (2023-12-24 23 52 14) 途中送信してしまった。どうにか近接生当ての中量で戦いたいと思って試行錯誤した結果、重ショ・拡散バズにアルファコア・メレンダー脚・三台と重二寸前の何かが出来てしまった (2023-12-24 23 54 15) 中量くんが乗っ取られまいと最後の抵抗を示してそう (2023-12-24 23 55 36) てかブロックした相手とは戦えちゃうのか…ウザいし戦いたくないからブロックしてんのに斜線が入るだけじゃ意味ねー!w (2023-12-24 23 55 57) ニードル蝿とスタンガン蝿うぜー(笑)たかるなw (2023-12-24 23 59 00) こんな時間にもACを遊んでくれる良い子のみんなには、たくさんミサ…プレゼントをあげるメリよ〜^^ (2023-12-25 00 00 00) ほぼファーロン開発だったわ() (2023-12-25 00 01 50) メリークリスマスのメリはメリニットのメリ (2023-12-25 00 03 32) Melinite Christmas……! (2023-12-25 00 49 09) スタンガンになすすべもなくやられたけど、なぜなすすべもなくやられたのか理解できない スペック表記見るにそこまで強そうじゃないのになぜやられたんだ…? (2023-12-25 00 01 47) 放電が悪さしてるのだ…スタンガン受けると下に黄色いゲージが溜まると思うんだが、それがMAXになるとデカイ定数ダメージを受けるんだ。それを連続で与え一気に削ってしまうのがスタンガンの恐ろしいところ (2023-12-25 00 03 13) ありがとう 後で訓練生くんにぶち込んで試してみる (2023-12-25 00 04 52) なんてことを… (2023-12-25 00 06 59) スタンニードルランチャーも同じ理屈で大ダメージを与えられる武器だからそっちも是非 試してみな、(相手のAPが消し)飛ぶぞ (2023-12-25 00 07 52) たしか訓練生くんのアセン、状態異常が効きやすい旧皿頭じゃん 据え膳食わぬは傭兵の恥、気分転換になぶり殺してあげよう!? (2023-12-25 00 12 49) やめろぉ!(建前)ナイスゥ!(本音) (2023-12-25 00 13 58) また一人アンテナ教に入信か(ニッコリ (2023-12-25 01 12 05) よく話題に出てくる「2次ロック」って照準が赤い状態のこと?それとも照準がピッタリ相手機体に合ってる状態のこと? (2023-12-25 00 07 09) https //www.famitsu.com/news/202308/25314425.html これの「適正距離で攻撃しよう」の欄に載ってるぜ (2023-12-25 00 18 24) ありがとう これでバズの近接信管が動くのか (2023-12-25 00 25 46) それはそれで別だったような?あれは弾自体が着弾せずとも、敵の100m近いところまで弾が行くとその時点で爆発する仕様のことで、タゲアシはもちろんマニュアルエイムでも起こる。 (2023-12-25 00 35 04) 強い人がS行って少しづつだけどAが楽になってきてる、でも昇格ではSと当たるんだよなぁ……。 (2023-12-25 00 14 27) タンクきつすぎ。なんか対策ないんか?_ (2023-12-25 00 30 02) KRSVと破壊天使砲積んだタンク (2023-12-25 00 35 05) 回避スキルの見せどころ。回避無理ならニド近接でごり押しorガン逃げパルミサ (2023-12-25 00 40 18) お前絶対タンクユーザーやろ。 (2023-12-25 00 43 06) 何タンかによる レザタンならスタッガレースで負ける相手が嫌 実弾特化の由緒正しきガチタンならガン逃げミサイラに負ける。とにかく交戦距離の決定権がタンク側にないのでそれをしっかりアドとして活かしてくる相手には負ける。 (2023-12-25 00 46 11) それ要はタンクの武装に対するメタ持ってこいってことやろ?クソやんけ (2023-12-25 00 50 13) ないんか?と聞いてるから議論したいのかと思ったが愚痴りたいだけか 構って損したわ (2023-12-25 00 53 00) 相手に対するメタを持っていくのが普通で、メタれない相手は気合でどうにかするかあきらめるかしかないのが対戦なんだけどな。入れ込みすぎるとこうなる…過去から未来まで、変わらない事実だ (2023-12-25 00 54 37) おうタンク使いながら上から目線で「交戦距離の決定権がタンク側にないのでそれをしっかりアドとして活かしてくる相手には負ける。」なんて言ってるお前みたいな奴には聞いてないから。議論し合いたい人はタンク使ってる奴じゃなくて、タンクに苦しんでる人やから。 (2023-12-25 00 57 16) 落ち着け。なんで上から目線って断定できるんだよ僻みすぎだ。あとそれならそうと最初にタンクユーザーはレスするなとか書いとけよ… (2023-12-25 00 58 31) タンク側の目線で何されたら嫌かを知るのも大事だと思うけどな つーかアセンジャンケンゲーでメタ嫌だとか今更何吠えてんねん (2023-12-25 01 01 43) 機体スペック頼りの重二Wショとかで文句言ってそう (2023-12-25 01 21 15) キモい顔でコメント打ってそう (2023-12-25 01 53 50) 様子のおかしい人だったってだけだな 真面目に構ってしまった人達ドンマイ (2023-12-25 01 02 39) 黙ってろ (2023-12-25 01 10 34) あったまってもいいことない いったん寝てリセットしてもいいんじゃないか (2023-12-25 01 13 25) 寝てもなにも変わらない。不愉快な気分もバランスも。 (2023-12-25 01 18 10) ならなんでそこまでいやな気持ちになってまで対戦にしがみつくのさ。対戦以外にも楽しめる要素あるじゃん。気持ちはわからなくもないけど、そうやって愚痴や暴言まき散らしても君も誰も幸せにならんのよ。 (2023-12-25 01 21 30) 荷詰めすぎてるよ (2023-12-25 09 40 41) ぶっちゃけ今オーロラネビュラタンクが最強だと思ってる。あれ対応できないアセンなくない? (2023-12-25 00 47 49) 軽量引き撃ちなら比較的マシな気もするけどどうやろ感 撃ち合いなら軽量のがよけられるけど耐久力の差が大きすぎるからなぁ (2023-12-25 00 58 07) 盾とヨーヨー持った軽四引きミサやってるけどまず勝てんオーロラがキツイ。軽二の引きミサなら対処可能なのか? (2023-12-25 01 05 44) オーロラ掠るだけでも痛いしそれが本命ってわけでもないしキツイ。オーロラ単体は詰めたり自由落下で避けられるけど、そのムーブを強要される時点で相手の餌食。 (2023-12-25 01 12 19) 「オーロラは近づかないと避けられないよ!近づいたら赤ネピュラで溶かしますけどね(^ω^)」ってことか (2023-12-25 01 15 27) もしかしたら盾をスクトゥムにしてヨーヨー捨ててミサイル持てばワンチャンダメージレースで勝てるかもしれない。完全にメタで他アセンへの対応力無いけど。 (2023-12-25 01 50 51) 重量機の時は雑に避けれてた爆導索が軽量になったら食らいまくる。何故なんだぜ (2023-12-25 00 38 28) 軽量になった分動き回れて、そしてその分ミサイルが誘導しまくる=爆発する煙をたくさんグルグル巻き散らすから…とか?私にもわからん(博士) (2023-12-25 00 41 52) 近距離対策にミサイル積もうとしてるんだけど分裂とあと何が良いかな?ロックする暇もなさそうだしいっそコンテナとか? (2023-12-25 00 41 13) そら爆導索よ。圧は弱いけど適当に撒いても仕事してくれる。相手によっては高誘導二連+爆導索も刺さる。 (2023-12-25 00 58 04) カーラ背ミサイルとかどうだろ?説明読んでると低速中は近距離でもかなり誘導してくれそう。 (2023-12-25 12 28 31) 軽量オキュラスWニドガン(orスタンガン)相手には130m以内に入られたら終わりだよ!!!!でも軽量機以外は逃げられないから130m以内に入る=終わるしかないよ!!!(たまにガチタンとかに競り負けるけど (2023-12-25 01 00 07) 紙装甲ならやられる前にやればよいのだ!!!を地で行く軽量ニドガン割と好きだよ。自分で使うには緊張で胃に穴が開きそうで手が出ないが、相手を知るためにも使ってみなきゃなあとは思っている (2023-12-25 01 03 35) 軽量機ハエみたいにウロチョロしやがって、○ねよ (2023-12-25 01 04 15) アンテナ頭つけただけでハエ退治wざまあみろwハエタタキwww (2023-12-25 01 18 43) うおおお。W重リニア2脚でAランクになれたぞ!ニドガン対面終わりすぎてたからお祈りゲーだったけど嬉しい (2023-12-25 01 05 36) 素敵だ…!! (2023-12-25 01 08 24) おつおつ。リニアは軽のほうを4脚でチャージ撃ちしまくるのも楽しいよ。どうもふわふわじゃ避けれないのかQBしない軽ニドガンにはバシバシ当たる (2023-12-25 01 42 21) ランクマができて、自分で部屋作んなくていい上に近い実力のやつ勝手に連れてきてくれんの助かるぜー!と思ってたけど、拗らせたレイヴンも増えてきちゃったな…仕方のないことだが。切れたナイフには触れずにいよう、戦友。 (2023-12-25 01 06 35) 環境整ってないからね仕方ないね (2023-12-25 01 09 35) いうて整った環境なんてどこもないしなぁ…根詰めすぎるのもよくないな (2023-12-25 01 12 00) 有利アセン相手に確実に勝てれば良いだけなんだけどね 全てに勝てないと発狂する様子のおかしい人は割と多い (2023-12-25 01 22 01) ポケ〇ンでも遊〇王でもそうだけど、さしもの環境〇〇と言えどもありとあらゆるすべての奴に勝てるわけじゃないからな。環境を席巻するやつですらそうである以上、他のものも当然相性が悪い対面というのはある。根気と知恵でどうにかするか、割り切るかしないといけないんだけどね… (2023-12-25 01 26 19) だいたいキレるのって「自分も感強アセンのぬるま湯に浸かり続けてる奴」だよね。今までも好きなアセンで遊んで来たらなら今更環境アセンのごりおしに目くじら立てるかっていう (2023-12-25 01 44 42) それだったら今もそいつ環境アセン使ってるだろ (2023-12-25 01 48 27) そのくせ負けるから余計に切れ散らかしてるんでしょ (2023-12-25 04 16 10) ガチタンはスタッガーが一瞬で終わるバグがあるから、ガチタン使いは漏れなく不具合の悪用で通報させてもらうね♥ (2023-12-25 01 47 17) どんどんやったれ (2023-12-25 01 52 01) ガチタン好きだけどその仕様のせいでランクマできねぇんだよなあ……早く治してくれ (2023-12-25 04 48 39) 本当に早く直して欲しいね。過去作からずっとガチタン好きで乗ってきたのに今の状況は悲しいぜ。 (2023-12-25 09 38 16) あのバグってハンミサ バズとかWマシでも発動する?するなら気分転換に軽ニに乗り換えようと思ってる (2023-12-25 11 55 52) 関節の判定ガバすぎるだろw (2023-12-25 01 48 44) きんせつ (2023-12-25 01 48 59) ナハト脚「二脚です通してください」 (2023-12-25 07 14 27) 前OSチューニング選択制システム提案してる人いたけど、選択制なら尖りに尖ったチューニング項目とか追加できるから面白そう たとえばACS切って全部直撃補正乗ったダメージ喰らう代わりにスタッガーとかバズーカとかで硬直しないとか (2023-12-25 02 02 10) 俺も、十年ぶりの新作だから新規獲得のために色々簡単にまとめた部分もあると思うのよね。十分新規が増えたんで次回作ではパラメータがもうちょい複雑に出来そうな気もする (2023-12-25 02 05 18) Xでスクショ見かけたけど、テレビで狩野英孝VSルビコプターなんてやってたの……見てみたかった。 (2023-12-25 02 19 49) 狩野英孝は今ゲーム配信で輝いてるのは知ってたけど、テレビにも出てたか……思ったより天然で面白いよねあの人 (2023-12-25 03 30 42) 普段の自分の配信チャンネルでやってる時もなんでやねんみたいなバグ引いたり謎の珍プレーするもんね (2023-12-25 04 43 36) 2日前から始めたアンガの田中が基本に忠実なやり方で撃破してたフォローがいいと思った。演者の誰も知らなかったのが現実というかなんというか (2023-12-25 09 26 25) ガチタン使うだけで通報されるようになったかあ、怖い怖い…実際通報したらどうなんのかね。ちゃんと精査とかしてんだろうか (2023-12-25 03 29 01) 第4世代型は不安定だ (2023-12-25 03 54 11) まあランクマで他人のアセンに文句言う権利なんて誰にも無いがそれはそれとして今最強は多分タンクかなとは思う。対応できないアセンが多分無いしバグも追い風。 (2023-12-25 04 06 33) チームの昇格フェーズ中に相手側にタンクがいた時の絶望感といったらもうね (2023-12-25 04 13 20) こっちにガチタンいなくて敵にいたらその瞬間に「終わったー」ってなるから結局自分も使うしかなくなるんだよなぁ… (2023-12-25 05 13 37) ランクマはガチャみたいなもんやな。相性勝ちできる相手と有利なマップを引くまでひたすらガチャを回すんだよ。完全無料なのが良心的すぎる。 (2023-12-25 04 39 12) なんかラグかバグか勘違いか分からんけど偶に敵のLCBがアラートなった時には既に発射されてる気がする (2023-12-25 04 46 34) ストーリーのACをパイルとグレネードですべてセリフかっ飛ばして速攻するの面白いな・・・ (2023-12-25 06 45 56) 俺みたいにセリフ差分聞きたい人としては結構苦労する部分なんだよね。上手いこと手加減しないと何度もやり直しする必要あるから… (2023-12-25 08 05 30) 負荷限界時にこれは大丈夫だろって思って軽めの一撃叩き込んだら思った以上にダメージ与えちゃってそのまま撃墜しちゃうのよくあり過ぎるからわかる (2023-12-25 08 15 18) スタッガーした相手に一発叩き込みたくなってしまうようにストーリーで調教されちゃってるんだな、俺達 (2023-12-25 08 39 36) 切断はあれだけど諦めて動きを止めた相手まで晒してるのはどうなんかね。現状降参するコマンドが無い以上そうするしかない気がするけど。最後まで気持ちよくボコられなきゃダメってことか? (2023-12-25 07 59 39) maa (2023-12-25 08 01 02) 失礼。まあ捨てゲーには違いないから当事者でも観戦してても見てて気持ちよくはないな。晒しはよくないけど (2023-12-25 08 03 11) 晒しが良くないのは大前提として、降参が無いから動きを止めるという意思表示を気持ち良く無いって言われるのは…流石にしんどいよ (2023-12-25 08 12 14) 「え?まだワンチャン残ってない?」ってとこで捨てる人結構見たからかなぁ。本当にどうしようもないくらいの大差で捨てた人見たこと無いから (2023-12-25 08 17 27) 気持ち的に粘り強い人かそうじゃない人かでしかないと思うかなぁ。ワンチャンあると考えられる人は最後まで降参しないだろうし、意思表示したならもう相手の心は折れてるんだから介錯してあげるのがお互いの為だと思いますよ (2023-12-25 08 27 14) 勝ち筋なくなっても、その動き学ばせてもらう!って戦い続けるよ。その先に次の勝利がある。 (2023-12-25 08 36 50) 「ゲームの放置」は通報対象になる立派な違反行為なんよ (2023-12-25 09 17 16) フロム公式にあるオンラインマニュアルとか全部見たけどそんな記載無いですけど。どこを確認すればそのルームが記載されているか教えてくれますか? (2023-12-25 09 25 37) 残念ながら通報項目に「放置」ってあるぞ…… (2023-12-25 10 19 21) 通報した事なかったので知りませんでした、ありがとうございます。降参機能が無いから動かないのが放置に当たるのかフロムからの告知は確認出来ないので問い合わせしてみます (2023-12-25 10 25 50) これはおそらくプレイヤー名などを広告にする連中への対策だと思う。NGワードにそういうのがある。 (2023-12-25 10 30 51) 最初から最後まで全くピクリとも動かさないならともかく途中で諦めて止まるのが放置と見做されるもんかね?仮にこれで通報してBANされたらなんか…凄いな (2023-12-25 11 05 52) 「対戦の放棄」みたいな通報項目もあったはずだからどっちか(下手するとどっちも)に抵触する (2023-12-25 11 26 32) TA切れAP1の相手に負けた俺の話する?それはそれとして晒しは良くない。 (2023-12-25 10 28 36) 分裂ミサイルが避けられないのは分裂する前のミサイルを避けようとするからなんだな、分裂前は当たらないんだから無視して分裂した後に切り返せば良かったのか (2023-12-25 08 27 56) よく来てくれた。残念だが、クリスマスなど初めからない。 だまして悪いが仕事なんでな。死んでもらおう。 (2023-12-25 08 41 45) じょっ、冗談じゃ…。 (2023-12-25 09 31 08) 日本にはよくあることだよ、ペイター君。人をこき使うのが好きなんだろうね (2023-12-25 10 07 34) ヒャーッ! インビンシブルだぁー!(クリぼっち) (2023-12-25 14 09 28) 対戦でカラサバ使ってるのだが、逆手に持つ武器で良さげなのが見つからない…カラサバがスタッガー性能高めだから直撃補正高いの持った方が良いのかな? (2023-12-25 09 25 01) それこそオマバズ持ちたいところだけどまぁまず乗らないのよなぁ…ランセツあたりだと直撃補正も高いしカラサバチャージ中の垂れ流しもできるのでどうなだろう (2023-12-25 10 00 39) ほんとにオマバズがマスターピースに見えるのだが、いささか重すぎるんだよな… (2023-12-25 12 26 35) C4-621、レイヴン。貴方もケイト・マークソンのようにレーザーダガーを持ちましょう。 (2023-12-25 10 30 06) 明らか引き撃ち機っぽい構成だけどガンガンキックしたり、張り付き始めたりして相手が慌てるを見ると楽しい。してやったぜ!的な。まぁ、最後は負けるんだけども。 (2023-12-25 09 35 48) 同じく両手軽リニアの引き撃ちメインの中二使ってるけどブースターがNGIだから同じ引き撃ち相手にはABで突っ込みながら連射出来て楽しい (2023-12-25 11 33 20) 左手ターナー右大豊バズーカの中量二脚でやってるけど案外勝てるもんだね。まだDランク帯だからかもしれないけど、これでCランク帯にいったらきっとボロ雑巾みたいにされるんだろうなって (2023-12-25 10 06 44) C帯はまだまだ楽しい対戦相手が多いから安心してもろて。Bから上は……(ここで文章は途切れている (2023-12-25 12 36 27) コーラルブレードのチャージ薙ぎ払い、障害物貫通するのか?ミサイル防衛マップの防波堤に身を潜めたら普通にヒットしてえらい目にあったんだが。 (2023-12-25 10 36 32) コラブレも月光も貫通しないはず。けどゴン太系は中央部が障害物に引っかからなければサイド部分すり抜けるんじゃないかな。ヨーヨーが宇宙ステーションの2階建て板貫通してきたことはある (2023-12-25 15 32 07) TA発動からAB凸でスタッガー取って密着W十六歳で一気に逆転破壊するのが1番気持ち良いんじゃ…なお2セット目は警戒されてガン逃げされる模様 そらそうだよな、俺だってそうする (2023-12-25 10 56 19) テクニック知識のパンチの項目に無敵があるってこれほんと?近接ずっと使ってるけどわからんし、軽く検証しても無敵ないんだが… (2023-12-25 11 33 23) 海越え前半の衛星砲を避ける手段として、パンチの無敵を使う方法がある。無敵時間そのものはかなり短いし、素手じゃないといけないから対戦で実用・実感は多分無理。 (2023-12-25 12 06 48) バグがあるのは宜しくないことだが、直されなければ仕様という言葉もあるので……公式が怪しい挙動を見つけたら使わないようにしてくださいとか言うんなら従うべきだけど、そうでないなら文句を言われる筋合いはなかろう。お利口さんじゃルビコンでは生きていけないぜ (2023-12-25 11 52 21) 通報項目に不具合の悪用ってあるんだけど… (2023-12-25 12 03 21) そういう理屈で君がバグタンク使った所で、相手は不具合の悪用で君を通報してるから安心してバグ利用し続けてくれ (2023-12-25 12 17 22) 「直さなければ仕様」はバグか仕様か怪しい挙動に対して使われる言葉であって、スタッガー短縮バグのような10人見たら10人がバグだと思うようなモノには使わないんよ。タンク乗りには申し訳ないけどグリッチ利用と文句言われるのは当然。 (2023-12-25 12 18 40) あっ、ちゃんと不具合の利用で通報できるんだ……知らなくてすまん。タンク使いにやたらとヘイト溜めてる人いるから単なるやっかみかと……無知ですまんね(木主) (2023-12-25 12 36 03) ミサイル回避の練習に良い相手がいないかとアリーナを見直してたらG6レッドが良い感じだな、というかレッドはあまり攻撃を仕掛けて来ないから弱いだけで普通の頻度で攻撃して来たら結構強いAIなんじゃないか? (2023-12-25 12 18 13) 回避の練習するだけならカーラも結構良い感じだと思う (2023-12-25 12 20 37) カーラは視点移動で回避方向を惑わしてくるミサイラーの練習にはなるけど普通のミサイルの練習には向いてない所があるのよ、レッドは六連と分裂とついでにバズーカを持ってて結構いやらしいタイミングで撃ってくるから普通のミサイルを避ける練習には向いてる感じ (2023-12-25 12 33 39) ブロックした相手とも普通にマッチングするから不利になったら切断する相手に対して自衛が出来ないのがなぁ…切断したら一定時間対戦出来なくなるペナルティとか追加されないかな (2023-12-25 12 28 17) 本当にな 切断マン相手が相手だと絶対にこっちにポイント付かないから文字通り時間の無駄なんじゃ… (2023-12-25 12 33 33) 片っ端からブロックして対戦相手を絞るか対戦相手が居なくなることを防いでいるとか……?なんにせよあんまブロック感ないね (2023-12-25 12 38 16) その昔v系では (2023-12-25 12 33 00) 途中送信だ、すまないレイヴン。V系では対戦中に自爆ボタンがあってじゃな、不利になると突然爆散するACがよくいたんじゃよ (2023-12-25 12 36 10) 自爆するしかねーっ!! (2023-12-25 12 38 48) それは公式から提供されてる機能だし切断と違ってしっかり負け扱いだし良いんじゃないかな… (2023-12-25 12 41 12) いや、そういう機能がありゃいいのになーってことでね?自爆欲しいな確かに (2023-12-25 12 44 12) 今のジャンケン環境でこそ自爆ボタン欲しいよ。スライサー軽二でレザキャガチタン相手とかやるだけ不毛だし…せっかくだから爆風に攻撃判定載せてチーム戦で色々楽しい事出来る仕様で実装して欲しい。 (2023-12-25 12 45 25) 爆風ダメージにもよるけど、自爆縛りチーム戦とかしたらどうなるんだろうな… (2023-12-25 12 47 00) バンザイ突撃が流行りそう (2023-12-25 12 54 47) そんなとこまでにほんへに……AC世界にも自爆特攻はあるんだろうか (2023-12-25 12 57 58) でも今のジャンケンゲーのまま自爆あると、無理アセン見た瞬間に即自爆ばかりで対戦成り立たないと思うけど (2023-12-25 12 46 08) タンク使いてえのにバグがあるせいで通報食らうんじゃ困るなあ……コーラルタンクとか気になるのになあ。とはいえバグの修正って他のアプデと抱き合わせだろうから、暫くタンクは隠居かあ (2023-12-25 12 54 27) 腕武器見れば判別は付く けどどれが対象か言うと悪用されるから言わないのがここの方針っぽいから言わない 疑われたく無いなら修正されるまでタンク自体使わないのが無難すね (2023-12-25 12 58 34) 罪のない(推定)タンクも巻き添えなのは悲しいなあ...早いとこ改善されるとよいが (2023-12-25 13 05 13) 割とXでも通報呼びかけが多く見かけるし、ランクマでタンク使用は控えたほうがいいかな、これ (2023-12-25 13 24 51) なんかそこまで行くと過剰な気も...んまあ仕方ないのか? (2023-12-25 13 25 49) タンクは全員通報!は確かに過剰な気もするけど、多くのプレイヤーは条件を知らないわけだから、疑わしきは罰せよという流れになるのは必然かもしれない (2023-12-25 13 34 34) どちらかというと「よくわかんないのに無責任に通報とか正気か?」と思う (2023-12-25 13 44 50) 自分で調べる事もなく騒いでる連中はガス抜きの口実が欲しいだけでしょ オメーの目の前の箱は何だ?と言ってやりたいまぁ程度が知れるわな (2023-12-25 13 53 49) ただ扇動者はその手の状況に持ち込む気満々だからなぁ、外部サイトのSNSだし、やりたい放題よ (2023-12-25 19 30 03) AC6のアンケート始まってるね (2023-12-25 13 01 24) ワンチャンにかけて色々書いとこ (2023-12-25 13 06 05) 休日は半分くらい勝てたのにさっきやったら全敗した。時間帯で1ランク分くらい平気でレベル違うんじゃねこれ (2023-12-25 13 02 36) マジで全然違うぞ (2023-12-25 13 41 19) 土日のAは体感Bだったわ (2023-12-25 13 41 54) 平日昼間に遊んでる人種と休日コアタイムに遊んでる人で平均レベル同じなわけが (2023-12-25 15 26 13) ビジュ機使ったんだけど、月光意外と馬鹿にできんな。振る前にスタッガーしそうな軽量や逆脚はともかくある程度安定を確保した中二重二なら近距離のフルチャージやABで接近に対するフルチャージを多少喰らいながらでも触れればかなり強い (2023-12-25 13 42 44) ぶっちゃけタンク使ってるからって通報しようが通らんと思うよ。理由は単純明快で、発動が簡単すぎて本当に知らなかっただけのプレイヤーを大量に巻き込んで死ぬほど反発生むから。フロムが事前周知しない限り無理だろう。 (2023-12-25 13 51 49) 片手素手でパンチすればスタッガー解除できるんだっけ? (2023-12-25 14 04 51) 自分が知ってる範囲では、タンク側が構え武器両手に持ってタゲアシ使ってるとスタッガー延長が発生しなくなるらしいって話だな。ショットガンとか同時ヒット武器でスタッガー取るとすぐ解除されるって言う前からある不具合(仕様?)とはまた別らしいのがややこしい。 (2023-12-25 16 34 18) 逆脚が使うだけで部屋崩壊につながるからPS3のfaは逆脚をオンで使うこと自体が許されなくてのぅ… (2023-12-25 13 54 12) ランク実装されてから対戦厨は気性が荒いイメージが確立されてる 口を開けば愚痴と文句とケンカ腰しかないじゃん 次作は対戦分離でACオンラインとかで隔離してくれねえかな (2023-12-25 14 00 51) ACV系の人気が今までに比べてしょっぱかったからオンラインメインのACは当分出ない気がする (2023-12-25 14 03 07) V系で対戦メインはフロム調整が足引っ張るって分かったからなぁ・・・ (2023-12-25 14 11 15) でも今はオンとオフの二足の草鞋で互いに足引っ張っちゃうし ACでランク対戦あるのか!よし買おう!となる人は少ないと思うんだよな だったらオフ重視でやって欲しい。DLC告知出れば全て解決してくれる稀ガス (2023-12-25 14 23 48) 別にオフ重視なのは何も変わってないでしょ。単に対戦人口が意外と維持されてたからランクマ実装しただけで。ランクマ実装なんて大した工数かからんし。 (2023-12-25 15 03 58) 見ろ、621。案の定ランクマで騒ぎ立てる連中が出て来た。短い堪忍袋の、妥当な末路だ (2023-12-25 14 11 26) ンハンドラー・ウォルターァ…対立を煽るのは…やめておけ… (2023-12-25 14 18 01) 無用な煽りだな そういう動きだ (2023-12-25 14 21 42) 雑談に存在する木の内9割が対戦層に奪われました。我々としても本意ではないのですが、母体群から切り離された雑談は見捨てるしかないのです (2023-12-25 14 27 07) 対戦用の雑談板が必要かもね。対戦記事のコメント欄はそういうものじゃなさそうだし。 (2023-12-25 15 06 31) なんかねー管理人さん曰く各板はそのページの編集とかを検討、精査する目的で作ってあって、例えば対戦の雑談は対戦板で!みたいなのとは違う、みたいなこと書いてた気がする(よく見てない)だから確かに対戦板に行けってのじゃなくて、対戦用雑談みたいに分離する方がいいかもね (2023-12-25 15 26 41) やってられるかよ、オレは遠巻きから観戦させてもらうぜぇ (2023-12-25 17 25 47) アンケートの期間が1月25日までってことは、フロムがアンケートに記入された内容に目を通すのは1月末ということだ…タンクバグについては意見・要望フォームから送った方が建設的だぞ戦友… (2023-12-25 14 42 25) 何書こうかな?とりあえず機体データの並び替えさせてくれは決まってるんだが (2023-12-25 16 39 22) 私はPvEのCOOPモード欲しいぞっていう要望と、対戦向けでバーゼル弱体化みたいな中二を巻き込む調整やめてくれって不満点を書いた。機体データ並び替えとデータ枠増加も書けば良かったな。。。 (2023-12-25 16 56 20) 私は軽・中二のキック何で弱体したの?(意訳)書きますね ええ (2023-12-25 16 58 50) 初期ライフル同好会です。ランクは低いままだけど、すごく楽しい。いつも対戦してくれる人たちありがとう (2023-12-25 14 58 33) 仲間がいた…… (2023-12-25 15 10 13) ラグ的なアレで「ECM!?照準が・・・どこ行った!?」にならなければゴリゴリ削れるからね 楽しいよな (2023-12-25 15 28 37) 初期アサルトライフルターナーくん、ダブルトリガーの補助に使うのもいいし両手に持ってダブルトリガーしてもいい。すばらしい武器 (2023-12-25 15 46 03) 中二初期ライ太陽守ミサシールドで堅実に上手い方に当たったよ。決定打を出せないうちに徐々にAP差を広げられて負けてしまった。 (2023-12-25 15 52 14) ドローンとWレザハン垂れ流しで気持ちよくなってるけど、これ対戦相手から見るとどうなんだろ?あんまり圧ないのか? (2023-12-25 15 17 24) 肩武器とハンガーを別枠にして欲しいゾ。左右の手・肩に射撃武器持ちつつブレードも携行したいんじゃ~ (2023-12-25 15 23 04) シールドを右肩にも装備できるようにしてほしい。あとはお約束の糞デカ両肩シールドを。チーム戦で味方への弾防ぐネタ以外には使えないようなのでいいから (2023-12-25 15 45 10) なんかAC始めて三ヶ月経つけど親指・人差し指・中指が太くなった気がする (2023-12-25 15 32 12) ソングバードの腕部型が欲しい (2023-12-25 15 35 47) 負けた時にパルスシールド貼りながらシャゲダンされたわ。ああいうのって何とかならないんすかねぇ。いなくなって欲しい (2023-12-25 15 40 38) 敗けた瞬間にホームボタン押せ (2023-12-25 15 45 02) なるほど...決着後の行動を見ないのはいいかも...。趣味アセンで走ってるから中々悔しみ溢れますわ涙 (2023-12-25 15 48 16) 爆散するまではカメラ操作が効くから、地面にカメラ向けてしまってもいい (2023-12-25 16 33 27) 気にする方が負けよ。自分のプレイを誇れば良い。 (2023-12-25 15 49 05) 笑えばいいと思うよ (2023-12-25 18 09 27) 勝てばいいじゃん (2023-12-25 18 13 28) 感傷だが、別の形で出会いたかったぞ(ランクマで再現機をボコりながら) (2023-12-25 15 45 18) PC版のランクAってまだ環境アセンなのに上行けないので溢れかえってるかしら?緩く遊ぶならBに留まるべきか (2023-12-25 16 03 06) そういう煽りはいずれ自分に返ってくるぞ (2023-12-25 16 08 20) 単純にニドガンスライサや重ショばっかだとほとんどのアセンがただの追いかけっこになってつまらんのだ (2023-12-25 16 25 19) A→Sの昇格は10戦中8回勝たなきゃいけないから、むしろたいていの人がS行けない想定でしょ。 (2023-12-25 17 27 23) 遊んでればAまではそのうち上がるからそしたら非ガチ増えて環境アセンってだけでS上がれるようにはなるはずさ。問題は今A行って遊べる状態かどうかで (2023-12-25 17 46 23) 強い人がランク上がった後にランクマは上げたい。こっちが挑戦者だからの精神で上がっていきたい (2023-12-25 16 17 30) 次の追加パーツは樹極大枝太な大豊の重シリーズかBAWSの四脚、AC規格が出てくるんだ。おれは詳しいんだ (2023-12-25 16 23 32) アーキバス先進開発局によるレーザーマシンガンを (2023-12-25 16 28 18) しるきぃは…やめておけ… (2023-12-25 18 44 04) しるきぃ☆(圧倒的強ACを一般貧弱ACへ貶める呪いの武器) (2023-12-25 18 48 26) メリニット製の単発式の肩バズーカがくる。俺には特別な智慧があるからわかる (2023-12-25 16 43 52) 貴公 肩部追加ブースタとコーラルパイルを拝領したまえよ (2023-12-25 16 56 56) いいや、ベイラム製の重二だね (2023-12-25 17 41 55) いやー肩用実弾砲でしょ ガトリングも出たしグレランもニードル砲もあるんだからただの実弾砲があってもいいんじゃないかな。アサルトライフル並みの性能の。 (2023-12-25 18 50 42) 冬場に生足露出は…止めておけ。風邪を引くから…止めておけ。静電気を伴うセーターを着込み…、迂闊にドアノブ触ってびっくりする…。うんざりするが…それこそが人間だ。 (2023-12-25 16 30 45) 取り込むべきでは無かった...白金カイロ...(オイルくさい) (2023-12-25 17 01 15) またフォッカイロを買ったようだな、ハンドラァウォルタァ… (2023-12-25 17 23 43) フロムのAC6アンケート、25日までやってるみたいだから興味があったり物申したい人がいれば是非 (2023-12-25 16 52 53) シングルB昇格戦でMT乗りの人に遭遇したんだが、パンチ主軸の変態格闘機だと思い込んで、勝利数にも余裕がなかったので全力で行ったら瞬殺してしまい非常に申し訳なかった。いや軽MTなりきりガチ勢なんていると思わんやん (2023-12-25 16 53 23) 勝ちを取るためのランクマだ。あんたは悪くないさ、もちろん相手さんもな。 (2023-12-25 17 24 40) 皆さん近接縛りで中距離中心のアセン相対するときどうしてますか?蹴りかランス当たらないとスタッガー取れなくてキツいです (2023-12-25 17 00 46) ランスは初見殺しでしかないので煮詰まった対戦環境では使い物にならんよ (2023-12-25 17 03 33) 非チャージコラブレとかスライサーチャージ最終段みたいに当たるのもあるんですが微妙にスタッガー取れなくて続かないんですよね… (2023-12-25 17 08 03) ランスに夢を見るのはやめておけ…アレ下手すると近接装備では対人最弱まであるから…近接の枠に入るか微妙だけど、太陽守とか赤月光(四脚使うならHMMRも)がスタッガー取りやすくて良いんじゃなかろうかね。 (2023-12-25 17 23 11) 重量機で垂直プラミサの削りを入れながら物陰挟んで、追ってきた所を角待ちランス刺してくるのは印象に残った (2023-12-25 17 32 09) 赤月光使うとなるともう片方は隙が小さめなパルブレが良さげですかね。試してみます! (2023-12-25 17 36 13) 出の速さ考えるとパルブレはかなりあると助かるなと個人的には思った。正直対人だと、KIKAKUのQBキャンセルでさえ突撃して無理やりノンチャ当てられるのはあれか刃の長いコラブレくらいだと思う (2023-12-25 17 34 32) 近接武器だと言い張って右手にカタールEショ持つ。武器じゃないからセーフといって右肩にシールドランチャーラッキーヒット狙う (2023-12-25 17 39 46) 本名はジャマダハルだよ… (2023-12-25 20 13 50) 対戦型のミッションあったら面白そう。「壁」で攻撃側はジャガーノートを一定時間以内に撃破、防衛側は一定時間経過までジャガーノートを防衛とか。 (2023-12-25 17 28 16) 歩合制のミッションで複数のプレイヤーと協力しながら傭兵らしく早い物勝ちで競争もしつつルビコン解放戦線を蹴散らしに行くのも良いかも (2023-12-25 17 44 28) ああそれ素晴らしい!アンケートに入れてくるわ (2023-12-25 18 11 36) 武器パージしてルビコン神拳しに来るヒトがいた。楽しかった(こなみ)。 その後2ラウンドは双方普通に戦ったけども。 (2023-12-25 17 43 11) 75000の中二を使ってるんだけど、チーム戦で最初互いの機体が映るとき敵にタンク重二が居て、自チーム味方両方がカリッカリの軽ミサだったときの「俺が斬り込み/前衛か…」って気分辛いけど嫌いじゃない (2023-12-25 17 50 33) そういう時は軽量片方がタゲとって回避ゲーで重くて火力ある機体が援護して落とす側、が常套手段だと思うけど違うんかな? (2023-12-25 18 04 35) タゲ取ってくれる人も勿論いるけど、軽量機といえど敵3機の同時攻撃はひとたまりもないし、自分の兵装の射程も短めなのでどっちにしろ最前線貼ることが多いですね (2023-12-25 18 21 40) 軽量で無理なら中量はもっと無理があるじゃないか。実際のところは中の人次第なのだけど (2023-12-25 20 06 13) 武装変更ろだ4で出撃するたびにFCSとコア拡張忘れてバカ笑いしてる (2023-12-25 17 59 56) あるある過ぎるw 何度「AA発動しねぇ!」って思ったことか (2023-12-25 18 27 26) 軽引き撃ちで行ったら軽Wニド近接にボコされたから心機一転アセン変更でこっちが軽Wニドガン使ったら敵が重二太陽守近接絶対拒否マンだしまたアセン変えて重二Wショで行ったら一生ギリギリショットガンが届かない距離からガトマシ連射してくるのに当たるとかクソゲ―突入したんやが それでもなんやかんや昇格フェーズ入ったがどのアセンでいこう (2023-12-25 18 19 46) ころころアセン変えないでどれかを練習した方がいい (2023-12-25 18 25 55) 練習つってもなぁ…結局腕よりジャンケンだし… (2023-12-25 18 28 38) ジャンケンは大きいけどそもそもの操作精度悪かったら普通に返されるぞ (2023-12-25 18 36 57) 少なくともある程度の操作はできるとは自負してるけども…。中二で一応Cら (2023-12-25 18 38 49) 貴方の操作のほどは知らないが、色々変えてどれも中途半端に習熟するより、一つを磨いて構成の弱点を補えるようにしたほうがいいというだけの話だよ。 (2023-12-25 19 10 16) 何相手でも詰まずに戦えるのは軽ニドスラだと思うよ。太陽守は機動力圧勝してるなら上下から寄って (2023-12-25 18 30 33) タンクのスタッガー絡みのバグって1種類だけかと思ったら複数あんのね。やっぱ構えの要らない脚部、みたいな特殊裁定が悪さしてんだろうか。エンバグみたいになってて大変そうだわ (2023-12-25 18 21 50) ブレードキャンセルパルスブレードしてくる人に初めて遭遇したけどすごいな。なんとか勝てはしたけど圧力で心臓が破裂しそうになったぜ。 (2023-12-25 18 25 07) イメージエディットバグってない?前まで移動は1ずつ、拡大縮小は2ずつだったのに小数点が動くことがあるんだが (2023-12-25 18 34 21) 4脚使ってて思ったけど、なんだったら全脚部でホバリングできてもいいんじゃねってちょっと思った。ただ4脚がホバリング性能にとても優れるぐらいのバランスで。実用性は知らない。 (2023-12-25 18 46 53) やっとオーロラの避け方が分かってきた、相手に近づくような移動をせんでも、横移動で引きつけつつ当たる直前に斜め後ろに切り返しQBすれば回避出来るんだな、これでやっとオーロラガチタンとも戦えるようになる (2023-12-25 18 58 46) 発売日:カーチスのチャージショット撃った俺「うおおおおかっけええええ!!」 今:「指いてえ…操作の邪魔…チャージいらねー……」 (2023-12-25 19 17 01) シフト+トリガーでセレクター式にしてほしいよね…指がしぬ (2023-12-25 19 27 54) …ゲームパッドはどうすればいいんだろ…余ってる十字キー右と同時押しとかかな… (2023-12-25 19 38 44) 押すとモードチェンジ式なら切り替えとかできない?PSコンでもできると思う。さすがにシフト+トリガー押しっぱなしは考えてない (2023-12-25 19 41 43) ああ、うん、そう例えば十字キー右+武器キーでモードチェンジのセレクター式を想像してた。ミッションの大型ボス戦闘前に切り替えてチャージ可モードにするとか。…できたらいいなあ…アンケートには早速入れてきた (2023-12-25 19 49 23) クリスマスといいバレンタインといい、海外の家族や大切な友人や恋人と過ごすっていうのが、渡来時にかつての企業の戦略によって恋人部分だけがクローズアップされたまま現代まで来てるんだなぁ…グローバルでいろいろ受け入れられる世の中に少しずつなってきたというのに。ということで解放戦線とかが仲良くプレゼント交換してるのを考えてほっこりしていた。…企業は……なんか気まずそうでな (2023-12-25 19 25 42) ツィイー「えっ?何、これ?」六文銭「伴天連式の祝い物に候。日々の宿恩にて(プラズマホッカイロ)」 (2023-12-25 19 53 21) …ロクモン、それはギャグなのか違うのかわからん… (2023-12-25 20 07 30) うーん、ダメだ。中量機体組んでると中身完全に中量でも脚が天槍になる。中量脚は(重量-15000)/10ぐらいAP足すぐらいしないと重量あたりの耐久力か軽さが割に合わない (2023-12-25 20 59 00) 枝ミスごめん (2023-12-25 20 59 30) いいのよ (2023-12-25 21 02 43) タキガワ製パルスカイロ K1R1-X (2023-12-25 19 27 02) あなたの周囲にパルスアーマーを展開!寒ーい冷気をシャットアウトします!※使用上の注意:冷気の周波数がPA周波数に干渉する場合、十分に動作しません。 (2023-12-25 19 41 04) 引きミサオン○ねよ (2023-12-25 19 27 36) 今作のACのコクピットハッチどこにあるんだろうね。旧作の場合背面にあった気がするけれど。 (2023-12-25 19 39 00) コアのページでも色々言われてるけどたぶん首の下、コアによっては前よりか後ろより当たりだと思う。少なくともリスキーだし前から搭乗とかはしなさそう (2023-12-25 19 40 21) LRのジナイーダはコアの後ろ側上面(頭より後ろ)から出てきたっけ? …ガンダム系はだいたい首元か腹なんだよな…ほとんど前面からだぜ(モビルファイター等一部除く) (2023-12-25 19 43 44) もしその位置だったとしたら、脱出レバー引いた時そこから「ポーン」と放り出されるのかな。あるいはコクピットブロックが丸々射出されるか? (2023-12-25 19 48 25) その位置から出せる角度か、もしくは事前に一分装甲やら背面部分を爆破パージしてからブロックごとすっとばすとかかな? (2023-12-25 19 51 41) 被弾するのが基本前であること、あと冷却機構の兼ね合い諸々から考えても、シュナコアのアレの位置とそう大差なさそう (2023-12-25 19 47 01) ラムコアのことならあの位置がコクピットで本来は装甲で隠れてて、頭もコクピット直付けじゃなくてもう少し違う意味だったんじゃないかなと思う (2023-12-25 19 50 28) 少なくともラムコア以外は前側とか頭より前から出入りするイメージはない。シリーズ通してそういう描写がないせいもあるけど (2023-12-25 20 06 40) コクピットハッチの存在が明らかになったのLRくらいじゃないかな。いや4系やV系やった事ないからそっちではどうだったか知らんけど。 (2023-12-25 20 44 28) それなりにだけどミリタリ寄りの作品ではあるから、前にはあまり配置しないと思うんだよね。撃ち合いで当たりどころ悪くてってのもあるかもしれないけど、被弾で脱出できなくなっても詰みであるし。個人的には頭を首の付け根あたりから倒してやや後ろに乗り込むKG-7みたいなイメージはある (2023-12-25 20 49 02) あとはヘキサギアとかでパイロットの搭乗も考慮した小型機体とかの作例の構造とかの影響もあるけど (2023-12-25 20 50 07) ガチでコクピットハッチがあるか分からん、と言うか無さそうなのはエフェメラ。でも621が隠しパーツ拾ってアセンブルして使える以上、乗り込む事は出来るはずなんだよな。遠隔操作してる可能性も有るけど。 (2023-12-25 21 22 09) ???「継ぎ目一つ無い美しいフォルムだろう?」…まぁ実際よく見ると継ぎ目自体はあるけども。ウェスト後ろあたりなら載れそうかな、ブースターやらかなり上にあるし。開け方は分からないし、真面目に考え始めると排熱機構のせいでコクピット無理じゃないコアはかなりあるけど…見栄え優先したってことだと思ってる(建物の縮尺とかもバラバラなのと同じで) (2023-12-25 21 34 40) ACを戦闘機じゃなくて戦車として捉えるなら、間違いなく正面装甲を一番分厚くすべきだから正面ではない。逆に戦闘機として捉えるなら断片防御程度の装甲があればよいからどこにあってもよい。強いて言えば緊急時に壊れていて欲しくない場所。 (2023-12-25 20 00 03) 戦闘機もコクピットあの位置なのは視界の確保の必要とかあるからだろうし、理想としては背面に近い位置とかだと思うよ (2023-12-25 20 03 33) バズーカ100m〜200mでロックオンマーカーが赤で合わせても軽量機相手に中々当たらんなあ。ダメじゃんこの武器… (2023-12-25 19 43 48) 今はミサイルなりで動きを制限しないと当たらんで、というか今の状態が普通やと思う (2023-12-25 19 45 54) まあ前が凶悪過ぎたからテコ入れしたのは間違ってないと思う (2023-12-25 19 47 22) 流石にアレは今までがおかしかった、だと思う… (2023-12-25 19 47 27) こういうのは使うより使われるのが速い、アリーナのシャルトルーズが片手バズだから120、150、180ぐらいの距離で避けゲーして見ろ (2023-12-25 20 04 57) ミサイルとかに撃って相手がQBした瞬間に撃つとい~いかんじに偏差射撃と近接信管が合わさって当たりやすいわよ。お試しあれ (2023-12-25 20 06 44) ありがとうやってみます! (2023-12-25 20 07 52) BASHOU腕の射撃適正でニドガン運用して問題ないのバグだよな ニドガン+近接=BASHOUってのがテンプレ化してアセンに面白みがない (2023-12-25 19 46 39) でも芭蕉でニドガン使えないと格闘辛くない?まじで格闘が産廃になるぞ。 (2023-12-25 19 49 14) ニドガン自体スタッガー値高すぎてバグ (2023-12-25 19 51 30) ハンドガンの立場が無くなってるからなぁ (2023-12-25 19 57 24) それはそう (2023-12-25 20 14 08) ニードルなんだし、衝撃低い代わりに直撃補正高いとかの方が合ってる気がする。まあそうされるとラスティが一気に弱くなるだろうけど。 (2023-12-25 22 31 47) アキバ中量腕で軽ニニドスラ使ってるが芭蕉と比べると近接火力大分落ちるな…他腕の近接適正もうちょい上げて欲しいところ (2023-12-25 19 57 15) べつにニドガンからの追撃格闘なら46Dかフィルメザでも十分だろう。BASHOU腕は重量に対する装甲の厚さのほうをどうにかしてほしい (2023-12-25 20 10 43) 重2 タンク相手すると差を実感できるよ (2023-12-25 20 36 19) Aランク昇格戦失敗したぁ~~!!タンクタンクタンクはまじやめてくれ (2023-12-25 19 56 40) 大丈夫。アンケートにタンクの調整を切に望む文章送ったからバランス調整来るまで耐えるんだ。 (2023-12-25 20 13 38) これからS昇格戦に挑む自分にアドバイスと応援をお願いします。因みにアセンは軽四ヨーヨー盾ミサミサ。 (2023-12-25 20 20 39) 勝てる相手とマッチングするように祈れ、そこまで行けてるんならもうそれしかない (2023-12-25 20 31 15) 未だBランクだからアドバイスはできないけど頑張れ。いずれそちらに行くから待っていてくれ (2023-12-25 20 35 50) 幸運を祈るよ、ビジター。 (2023-12-25 21 38 51) 働け…ロックスミス! これからもっと 生きづらく... (2023-12-25 20 25 41) スネイル「良い心がけです」 (2023-12-25 20 28 57) 企業wiki以外でエンブレムの公開とかできる場所って何処かオススメありますか? (2023-12-25 20 30 58) 2のレザマシ、デザインもめちゃくちゃいいんだけどあの音癖になる…なお性能 (2023-12-25 20 32 17) タンクなんだがw赤ネビュラとwLRB交互撃ちにボコボコにされた…真のメタアセンというものを見たぜ… (2023-12-25 20 33 54) ネタ4脚に赤褌デカール貼るときに思ったんだけど、やはりデカール貼り付け時にパーツ側の見た目の拡大縮小機能欲しい…見えん (2023-12-25 20 33 58) 文字デカールを多用する身としては同意。機能が増えたのは嬉しいが、操作はVやVdの頃のままであってほしかった。 (2023-12-25 21 58 58) 爆導索ってどんなに注意してても回避は運ゲーにしかならなくね? (2023-12-25 20 36 31) 追う側にとってはかなり回避は難しい、逆に引けばまず当たらない。一応追う側でも旋回半径を感覚で把握して視界外から回り込んでくる爆導索の軌道をイメージすれば回避は可能だが他のミサイル射撃武器を織り交ぜられるとどれかの被弾は避けられない。 (2023-12-25 20 44 23) いちおう間合いや旋回方向に背後周りなど使う側のPSはある。けど体感使用機体による差のほうが多きい。たぶん早い機体ほど自然に旋回範囲より大きく動いて避けたはずのが刺さり、重量型は普通に1回避けるだけで無視できる感じがする (2023-12-25 21 56 26) 次のアプデは対人スケーリング実装してくれ (2023-12-25 20 38 32) 重ショ、ニドガン、スタンガンとどれも両手持ちにするからこその凶悪さなのであって、抑制として同種の武器を両手に装備した場合にペナルティが発生するようになる…とかは流石にないか。 (2023-12-25 20 41 22) 旧作はFCSによってはWトリガー装備にするとロックオンサイトが小さくなったりするシステムがあったなぁ、武器サイトが狭いものどうし装備したらさらに狭くなってしまうとか、逆に狭いのに広いのを組み合わせたのに思ったより大きくならない(FCSとの相性が悪い場合)とか。今作のFCSにそういう補正はないからなぁ… (2023-12-25 20 43 47) アセンの幅狭めてどうすんの (2023-12-25 20 55 12) むしろ強武器W鳥優位の方がアセン幅狭いと思うけどな。デメリットを受け入れてW鳥するか他の相性のいい武器を探すかってなるから (2023-12-25 21 04 19) ガトリングトリガーハッピー勢が号泣しそう (2023-12-25 21 37 27) 一応現状でも反動で集弾性下がるデメリットはあるんだけど、ブレの範囲が狭くて近距離だと大したデメリットになってないのがな。もっとブレてあらぬところに弾飛んでってもいいと思う (2023-12-25 23 34 27) ランキングに乗ってるランカーの機体図面、プレマで使った機体でも最寄りのものが乗るっぽいな。今しがた自分のランクを確認したらそうなってた。もしランキングの図面を参考にしようという人がいたら注意が必要だ。 (2023-12-25 20 45 06) なんかのSFで重質量砲ってのがあったけど、RaDあたりならノリででかくて重い弾を加速させて並の速度で発射とかやりそう。衝撃や威力はあるだろうけどリロードとチャージ時間と弾数はしんでるだろうけど (2023-12-25 20 45 46) 中量機体組んでると中身完全に中量でも脚が天槍になっちゃう。中量脚は(重量-15000)/10ぐらいAP足すぐらいしないと半端な速度にたいして耐久力が割に合わないと思うんだ (2023-12-25 21 01 42) 重が中を食べちゃってるからね…安定性能が大事なゲームでその安定性能を増やすことができて、かつ機動力の差も大豊のなら大抵は許容範囲内だろうし…だからといって重を遅くしすぎても強みがなくなったってなりかねない気はするけど…汎用なのが中2のはずだけど、余程の直感持ってないとうまくは扱えないし、普通に使うなら特化のほうが使いやすいという。ミッションでは非常に優秀なんだけどもな。跳躍性能関係いじるとか? (2023-12-25 21 08 26) ランクマでの各パーツ使用率とか勝率とかのデータもこれから取れるだろうから、フロムが中二を上手い具合に調整してくれるのを祈るしかないね (2023-12-25 21 12 16) 芭蕉やHAL比較重量+3000ほどで耐久力12~13%ぐらい上がるから腕部やコアを軽量用良補正の奴にして天槍脚乗せたら中量でまとめたのより耐久力も内装性能も上がっちゃうから重めの中量脚が特に死んでるんだ (2023-12-25 21 26 28) 軽ニにするには色々投げ捨てる必要あるけど、重ニにするのはまず載らないなんてことは無いだろうし、お手軽に硬くできるというのがね… (2023-12-25 21 30 40) 例えば軽二だと即死するコンボでも中二ならしなやすできるとか、重だとギリ避けられない攻撃が中だとギリ避けられるとか、そのぐらいの超シビア調整が必要になっちゃうね…俺だったらそんなバランス調整するヒマあったら新要素いっぱい足してお茶濁すわ… (2023-12-26 02 19 48) うろ覚え&参考だが、過去作だとVが5on5だから必ずタンク絶対即死させるマンがチームに最低1機いて、間の悪いことにタンクですら即死するバランスだったからその時は中じゃなくてタンクが死んでたorいかに高火力タンクを護るかゲーだった気がする (2023-12-26 02 23 04) 中量機が重量機と軽量機を食わず活躍できる環境ってあると思う?速かったら軽量食うし、固かったら重量食うけど、どっちも特化型に勝てない中途半端じゃどの間合いでも中途半端な軽量にも重量にも勝てない機体になるし (2023-12-25 21 20 05) 例えば中量はEN負荷が低くてEN兵器持ちやすいあたりがほしい。機動力確保したでオーロラLRB2丁持ちしたいなら中量が最適解みたいな (2023-12-25 21 31 10) 「レッカー脚がいけないのですか、ご友人!?」 (2023-12-25 22 04 03) デザイン、安定、AP良し、EN負荷…うーん。というか2脚は重だけAP足されたアプデでAP足されてたから重量だと思ってたが違うのか (2023-12-25 22 07 52) そういえばとりあえず高めとけばいいとしか思ってなかったけど、射撃武器適正による照準追従とFCSによる照準追従って、どっちのほうが影響しやすいんだろう。腕部妥協してもFCSがOCELLUSならよほど射撃適正酷くない限りは130圏内なら気にならないだろうか (2023-12-25 21 40 53) 検証してる人のサイトがあったと思うけど、なんてサイトだったっけな (2023-12-25 22 02 13) 新しく対戦用の掲示板が設置された模様。対戦関連の雑談その他諸々はあっちに移行しますかね ワイが第一号になったるわ (2023-12-25 21 52 40) ホントだ。ぼつぼつ軋轢も生まれてたし棲み分けられるのはありがたいね (2023-12-25 22 01 00) 雑談はともかく質問が爆速で流れてて板が機能してなかったからな (2023-12-25 22 02 54) 愛機アセンでAランクまで行けた。まじ運が良かった……もう満足だ… (2023-12-25 21 56 12) オンで溜めとっつき生あて成功して脳汁がやばい 真レイヴンもこんな気持ちなのか (2023-12-25 22 04 16) 対戦掲示板なんて出来てたのか 気付かずこっちに書き込んでしまった ごめん (2023-12-25 22 06 25) ええんやで、出来立てやしな (2023-12-25 22 08 19) 一時間少し前に出来たホヤホヤだぜ 盛り上げてこうぜ (2023-12-25 22 51 11) あからさまに人命軽視感がすごい新シュナイダーフレームだけど、あれでいて実はシュナイダー製脱出装置は高速戦闘中でも反応が間に合えば一番高性能だったりして。アーキバス系列のスネイル、ペイター、ラスティ。元シュナイダーのフラットウェルがしぶとい秘訣 (2023-12-25 22 21 01) まあ言うてACで戦うこと自体人命危なすぎるし、誤差だよ誤差 (2023-12-25 22 39 28) おお、対戦に関する話題は対戦掲示板へってしっかり書いてある 気をつけねば (2023-12-25 22 38 20) ルビコン3:コーラル祭り V.Iペイター「みんなありがとう」V.IIペイター「フン」V.IIIペイター「ペイターに感謝」V.IVペイター「くっ、ペイターに負けた……」V.Vペイター「順当なペイターですね」ペイターのお気に入りのペイターは何ペイターだったかな?たくさんのペイター本当にありがとう!!! (2023-12-25 22 38 56) ペイターカロチン!!!! (2023-12-25 22 39 55) 脳みそコーラルハジケ隊の皆さんチィーッス! (2023-12-25 23 27 27) BAWSも四脚造らないかな。重四脚MTから派生したとかで良いから。欲を言えばそいつが積んでる武装を転用した奴とかも欲しい。 (2023-12-25 22 49 15) BAWSも四脚造らないかな。重四脚MTから派生したとかで良いから。欲を言えばそいつが積んでる武装を転用した奴とかも欲しい。 (2023-12-25 22 49 49) ああぁ、ついに愛機を捨ててガチタンでAランク昇格戦まで来てしまった...。俺はデカールマシマシのカッコイイ二脚でSランクまで行くと決めたはずなのに... (2023-12-25 22 56 55) オオサワ「ロン。2000点です、総長!」 (2023-12-25 22 59 56) ミシガン「馬鹿者!それは2000点じゃなくて役満だ!ドヤってる暇があれば手を動かせ!(洗牌)」 (2023-12-26 02 25 07) ヴォルタ「こ、こいつタダモンじゃねえ!」 (2023-12-26 14 59 59) 既存のマップ流用してなんちゃってオープンワールド的なモード作って欲しいな。候補地にランダムなイベント・クエスト・敵が配置されて自由に探索・収集・戦闘するようなの。アーマードコアにあってると思うんだが (2023-12-25 23 01 43) ミッション制撤廃すると必然的に死亡にペナルティが設けられるから、インビンシブルなアセンで気ままに遊んでる身としてはなんとも言えないな (2023-12-25 23 39 00) ガチタンと軽量機で移動速度違い過ぎるし、移動時間が大部分を占めるオープンワールドはアセンゲーとは相性悪いんだよねえ (2023-12-26 00 40 20) カーゴランチャーをギミックとして置いて、カタパルトを置きまくれば、長距離移動能力格差は抑えられるけども、それはそれでアセンゲーとしてどうなのかという問題が (2023-12-26 01 14 30) 長距離移動は脚部問わずアサルトブーストでいけそうな気もするんやがなぁ。移動量に対して燃費すっごいいいし (2023-12-26 02 01 47) ミッション目的地までは輸送ヘリでファストトラベルでいいんじゃない? オープンワールドな荒廃したルビコン3を、文明の残滓と灰かぶりの生き残りを探して旅したいわ (2023-12-26 02 15 59) 近接縛り、相変わらず軽四ふわミサに手も足も出ない。気晴らしにチームランクマ入ろうとするとずっとマッチングがキャンセルされるんだがランク無しは人居ないのかな (2023-12-25 23 10 39) やっと入れたと思ったら誰かの回線が切れた…(十回ぐらいキャンセル食らった)。こりゃある程度上げとかないと後で困りそうだな (2023-12-25 23 14 39) 今日はクリスマスだから。。。 (2023-12-25 23 15 51) だから人多いと思ったんだがそうでもないのかな? (2023-12-25 23 21 42) スネイル「勤務に勤しむのは良いことです」 (2023-12-25 23 24 11) 近接機でもミサイル持たないとどうにもならないよな。使ってる側からすると、QB使わされる攻撃や下の方からABで凸られるときつい。同高度中距離はカモ。 (2023-12-26 09 17 46) ワイBランク底辺。コラミサ×2で追い込み赤月光でスタッガーさせフルチャージのコーラルビームで止めを刺すコンボでBランク初勝利をもぎ取る。嬉しすぎてやばい (2023-12-25 23 28 01) ベイラムの近中特化FCSに射撃適正最強のナハト腕で、ニードルガンダブ鳥の誉れ放棄アセン作ったんだけど全く当たらん 何が悪いんだ…? (2023-12-25 23 42 11) 対ボスは頭がおかしいぐらい強いけど対ACに全く当たらない (2023-12-25 23 43 52) 遠いとか?ストーリーなら張り付いてキック連打できる距離で良いと思う (2023-12-26 00 39 27) 1.近距離90のFCS乗せて射程130以内に張り付く 2.2次ロック(内側の赤照準カーソルが敵に追いつく奴)をちゃんと待つ 3.QB直後はコンマ数秒だけ誘導切れるから初弾と連射の間にフェイントディレイ入れる (2023-12-26 02 11 42) ネスト周りのマップ色々増えたけど、次はギミック足してくれないかな。壁の上だとジャガーノートが走り回って無差別に地雷を巻きまくるとか (2023-12-25 23 42 41) ヘリアンサス共が跋扈する湖でバトル…面白そう (2023-12-25 23 45 32) あんまりやり過ぎるとクソマップにしかならんぜよ (2023-12-25 23 57 18) ルビコニアンふつうワームが天井からボトボト、壁からうぞうぞ、床からすぽーん、大量発生する洞窟でバトル。 (2023-12-25 23 57 46) 過去作でもギミック付きの対戦ステージはいくつかあったけど、いずれも対戦勢からの受けはすこぶる悪かったという歴史がありましてな…… (2023-12-26 00 00 55) 対戦勢を納得させるギミックステージが非常に難しいことは、スマブラとかの先駆対戦ゲーで既に証明されてるから、もう振り切ってステギミオンオフ機能に、愉快なパーティーゲームギミックを添えるのが一番現実的じゃないかな (2023-12-26 00 19 59) 落とし所としてはそうなるけど、ACでそれがどこまで需要があるか、ってのが問題になりそうね。今やってるアンケで積極的にそういう意見が出てくればワンチャンあるのかな (2023-12-26 00 31 34) PCのカスマがびっくりするほど過疎ってるのにランクマはガンガンマッチする現状を見るに、需要が局地的っぽいのが残念 (2023-12-26 01 17 37) 燃料基地のタンクにすら弾吸われてイライラしたことけっこうあるからうーん (2023-12-26 02 05 09) アーキバスorシュナイダーは何で誰も近距離型FCSを作れってツッコミを入れなかったのか…… (2023-12-25 23 52 07) アキバは近距離で使う射撃武器がレザショぐらいしか無いし、ショットガンの特性上大雑把なエイムでも十分だからじゃないかな (2023-12-26 01 19 12) そっかむしろ武器まで純正で固めると作る必要が無いのか。 武器のエネルギー節約目的で他社製を使う独立傭兵やどっかの第一隊長が困るだけで。(フロイトもミシガンみたいに趣味パーツ作らせろ) (2023-12-26 02 27 18) 追記:あとレザハンがあるし、レザライも正直純正FCSの距離で撃ち合おうとしても懐に潜り込まれちゃうよなあ (2023-12-26 02 29 18) SAN-TAI使うならEN供給効率はどれくらいがいいのかねぇ…3000? (2023-12-26 00 08 20) タンクとかに積むなら2000ぐらい、ふわふわなら3000は欲しい。kikaku+格闘オンリーなら5000は必要。こんなところか (2023-12-26 00 36 04) そうかぁ…5000となるとEphemera必須かなぁ。コラブレとパルブレ二刀流なのでね… (2023-12-26 01 52 17) NPC相手に張り付き機体使ってみたけどミシガンの太陽守が避けたと思ったら当たる…そして前に避けると蹴りが飛んでくる。なかなかの迎撃能力だなぁ (2023-12-26 00 11 35) 真シュナイダーコアを見ていて何かを思い出しそうだったんだけど正体が分かった。 AC4のエグザウィルだ!! (2023-12-26 00 48 38) シュナイダー四脚フルフレームを621のワンオフ機として使いたいけど主人公と言えば近接武器じゃん?でも高速ホバー紙機体だから近接戦自体がやりづらいけどなんかいいアセンないかな?結局ヨーヨー? (2023-12-26 01 15 15) そこそこ距離があっても一気に詰めて処理できるランスとか、チャージ攻撃で防弾出来るスライサーはどうでしょう? 特にスライサーなら同じシュナイダーフレーム乗りのラスティを参考にしたイメージをできますし (2023-12-26 01 16 17) 嵐雪四本で壁越え挑んだらジャガーノートに対して全く火力が出せなくて泣きそうになった (2023-12-26 01 21 17) あいつ実弾硬め、爆発紙、ENペrrrrrrrラッペラで高APだからねぇ… (2023-12-26 01 51 36) 今作のオフは「最低でも攻撃属性2種は持っておけ」感かなりあるからなあ、特に相手を問わない爆発は必携。 実弾縛りはちょっと無理がある。俺もやりたいがあきらめた (2023-12-26 02 30 43) プレイヤーアンケートに苦戦したミッション3つまで書けって項目あったけどみんなは何に入れた? 僕はどすこいエアちゃん号とバルテウスとヘリ撃墜 (2023-12-26 01 26 08) デスキュベレイとどすこいエアちゃん (2023-12-26 01 43 27) そういやデスキュベレイ居たな 嫌いすぎて記憶から消し去ってたわ (2023-12-26 01 52 41) ヘリ(お約束の仕様を理解するまでの壁)、HC執行機(狭所で異常なスタッガパワーの盾持ちとボス前リトライ無しで殴り合いさせられるやつ)、火ラスボス(ブレード対応できないアセンで数時間粘り続けたせい) (2023-12-26 02 02 01) 1.0勢だったからバルテウスとデスキュベレイ。あと1個は精神的な意味でもカーラ排除、全盛期カーラ&チャティがタダでさえクソ強いのにスネイル相手すると補給無しが響いてムズい+助けてくれた奴を即裏切るのが後ろめた過ぎた。カーラは笑ってくれたけどチャティは… (2023-12-26 02 12 14) あのルート、チャティのAI都合上(カーラ倒すまで下に降りないけどカーラは自由に動くから)チャティから狙うの非常にしんどいけど、チャティ先にダメージ与えてると彼は笑ってくれるよ (2023-12-26 02 20 10) それができなかったからしんどい…。ツラいゲームだ、ううっ…ルビコンを護れた…なんて素晴らしい結末だ…ううっ! (2023-12-26 02 27 13) ウォッチポイント襲撃(ナーフ前バルテウスを許すな)、執行部隊壊滅(そのガン盾マジやめろ)、コーラルリリース(キーマウだと捕捉自体が無理) (2023-12-26 06 13 19) 1.0からプレイしてる身として、ルビコプター、ジャガノ、シースパイダー、かな。こいつらに大分足止め喰らった。逆にバルテウスやアイビスは運と相性もあったとはいえ一発で抜けれた (2023-12-26 07 10 08) エアちゃん、リリース、ダム防衛 (2023-12-26 07 45 34) シースパイダー、デスルンバ、レッドガンかな。1.0勢だからシースパイダーは特に強かったンゴ…… (2023-12-26 08 30 17) シースパイダー、デスルンバ、レッドガン。シースパイダーは1.0だったから本当に強かったしバルテウスと違って2週目でも結構強く感じたからランクイン。デスルンバは一周目で一番回数かかったのでランクイン。レッドガンは一周目で選んで苦戦したのでランクイン。 (2023-12-26 08 32 40) 1週目で苦労した奴を入れた。 1 ウォッチポイント襲撃 2 海越え 3 集積コーラル到達 (2023-12-26 08 45 42) よっしゃー!企業勢力迎撃のHCからトイボックスくんを死守できた!うれしい (2023-12-26 01 53 11) オービットとかレーザータレットって小さいイメージあるけど何気に解放戦線の汎用兵器ヘリ並みにはデカいんだよな 中にパイロット乗せてこっそり脱出できる…? (2023-12-26 02 01 14) なんてことを・・・ (2023-12-26 02 29 20) ニドミサのロックオンって意味あるんか?ってレベルで誘導弱いけど、ブッパとちゃんとロックするのってどっちが強いんだろうか (2023-12-26 02 05 44) 誘導ナーフされたからねぇ。遠距離に撃つならちゃんとロックした方がいいけど、ABとかで凸って来てる相手ならぶっぱでもいいと思うよ。どのみちサイドブーストで避けられるかそのまま突っ込んで来るかの択だし (2023-12-26 02 16 05) 引き機体がスタッガ追撃用に持ってる場合だと、誘導があれば確実に当てられるから便利だね。 (2023-12-26 02 30 43) オフも混ぜて話すけど、実際アレミサイルっていうより誘導砲弾って趣の武器だと思う。 (2023-12-26 02 35 05) 垂直プラズマが誘導弱体されたからミッションでも結構不便になったね……。 相変わらずレッドガン迎撃のMTとか停止状態のジャガノには刺さるけどジャガノは移動されたらカス当たりになる (2023-12-26 02 47 48) 現状垂直方向に打ち上げ後に敵を追尾する系ミサイルで使い物になるミサイルってあるの? 以前はほぼ垂直プラミサ一択だったけど、現在はそうでは無いし。 (2023-12-26 05 09 32) 垂プラ前がおかしかっただけで今でも弱くはない。普通の垂直はスタッガ追撃にすべてを掛けるネタ以外ないと思うけどそれやるなら2連分裂かファンネルでいいっていう (2023-12-26 05 30 59) 対ACで使う武器ではなくなったかな… (2023-12-26 06 38 02) 垂直ミサが固定砲台or大型以外で使い物にはならなかったから垂直プラミサもそこに並んだっていう感じかな… (2023-12-26 07 43 55) 地上で炸裂する爆発範囲で攻撃する武器になればなぁ…衝撃値とかだいぶん丁寧に調整しないと暴れるだろうけど…両肩からドカドカするのは見た目はいいんだけどね (2023-12-26 07 50 05) 爆雷投下ミサとかあったなぁ。動いてる相手にはまず当たらない代物だったけど… (2023-12-26 08 02 19) 爆雷はミサイルが緩く飛んでその下に無誘導の爆雷を落とすけど、垂直はいちおう誘導してる(敵が一定距離内に入るとやる気なくすらしい)から、まだ当たるんじゃない (2023-12-26 08 22 53) ミサイルレーダーがなく迎撃装備もない状態で誘導上げたらやばい武器になる可能性ありまくりだからね。 (2023-12-26 09 20 20) FCSで前まで芭蕉腕P05使ってたんだけど、WLTに変えたら近中どちらでも対応早くなった。EN負荷が上がるけど芭蕉腕ならWLTの方が良いんだなぁ (2023-12-26 08 06 01) 今更ながらようやっと赤月光手に入れてふと思ったのは「他のEN系近接もコーラル版作れなくね?」と。コーラルスライサー、コーラルランス、コーラルスロアーとか… (2023-12-26 08 35 42) 特別感が薄れるからとか? (2023-12-26 08 43 16) コーラル系は全部技研製だから、企業のコーラル運用技術が技研に追いつけば作れるとは思うけど、どのルートでも企業がコーラルを手に入れる結末ではないのがね… (2023-12-26 08 55 02) 見た目の話なら作れるだろうけど、コーラル武器は技研製しかないから技研に格闘武器マニアが存在した世界線に到達しなきゃならん (2023-12-26 08 57 44) 近接じゃないが (2023-12-26 08 59 14) 失敗。近接じゃないがコーラルショットガンやコーラルハンドガンは見てみたい (2023-12-26 08 59 46) ENに限らず、容器内で自己増殖させたコーラルをバラまいて点火するコーラル太陽守もイケる。点火する度にエアちゃん白目剥いてそうだけど。 (2023-12-26 10 25 16) コーラルスライサーとかダース・○ールRPが出来そうだな(小並感) (2023-12-26 10 44 36) てか可能ならパルスブレードのモーションでコーラルブレード振れないかな。 (2023-12-26 08 41 28) コーラルマシンガンとかあったら銃声がうるさそう。2のレーザーマシンガンがカラサワと同じ音でめちゃくちゃやかましかったよね (2023-12-26 10 17 20) 枝ミスった申し訳ない (2023-12-26 10 18 00) 放電固定ダメージありのスタンガンですらクレーム付いてたから防御属性無視で衝撃が全部残るコーラルとなると相当高負荷とかにしないとクレーム来そうかなぁ…そもそもコーラル以前にレザマシが欲しいが…カカカカカカカカカカカカカカカカカァォというけたたましい思い出 (2023-12-26 12 41 01) 来年でVDかサービス終了するけど、いつかV系の領地バトルを応用したPVEレイドバトル的なオンライン要素欲しいな。 解放戦線で技研都市攻略戦とか (2023-12-26 10 29 44) もしでたらVDの強化黒グリみたいに強化されたAM戦とかもありそう。 (2023-12-26 11 05 37) キュベレイx4 (2023-12-26 11 08 51) 解放戦線と技研都市攻略戦やりたい。フラットウェルが真シュナイダーマンで出てきて欲しい (2023-12-26 11 09 16) やだよ安全性のあの字もない機体でエントリーする重鎮とか (2023-12-26 11 20 22) 敵はヘリアンサスが30機くらい (2023-12-26 11 21 08) 誰だよ技研都市でP1グランプリ開催した奴 (2023-12-26 12 15 18) そんな感じのことをアンケートに書いてきたわ (2023-12-26 11 29 21) 私は書き忘れた (2023-12-26 11 45 34) マッチング範囲世界でも意外とラグ感じなかった。相手がどうかは分からないけど。ちなみにシングルね (2023-12-26 11 24 16) ふと気になったけど、フロイトがチャティを倒す時に安そうなヤツ呼ばわりするけど、ヴェスパーは任務中にAC倒すとボーナス出も支給されるのかな (2023-12-26 11 48 32) バーゼル弱体化で引き撃ち機に全然追いつけない。 (2023-12-26 12 03 19) みんな引き撃ち機対策ってどうしてるの? (2023-12-26 12 04 13) ミサイル全般ちゅらい(低ランク引き撃ち機並感) (2023-12-26 12 14 54) 対戦の話題は対戦雑談板へ、と一応誘導を入れたうえで、結局突っ込むしか近接機に取れる手段は無いなァという印象。腕がある引き軽二やガン逃げ軽四にはミサイルもあんまり当たらんし。中二or軽二にNGI以上のAB速度出るブースター組めばとりあえずは追い付けるから、あとは最接近した一瞬を活かしきるしかない。 (2023-12-26 12 30 14) 久々にミッションやろうと思って英語版でやったんだけどi am arquebusでワロタわ。俺が、俺たちが、アーキバスだ!みたいなノリで爆散してった (2023-12-26 12 16 43) BAWSはなんで近接武器を作らないのだ。おめーんとこの芭蕉くんの特性を理解してないのか? (2023-12-26 12 27 58) 言うてもコーラル情報リークまでは封鎖機構の相手が想定だったろうし、近接格闘の間合いに持ち込むまでが難易度高いから、銃火器でボコボコにされて生産ライン止めちゃったんじゃない? フレームは安価かつ頑丈だから未だに需要があるけど、武装は新兵向けのバースト銃器ばっかりだし (2023-12-26 12 42 21) 「拳こそ最大の近接武器という武闘派思考」もしくは「大型な4脚MT向けのブレードは作れたが、惑星封鎖による技術進歩の遅れでAC向けに小型化できなかった」または「近接適性の高さは後から星外で再評価されたもので、BAWS的にはただ単に頑丈で低コストなパーツという認識が強い」辺りなんじゃないかなと思ってる。 (2023-12-26 12 45 46) 拳で戦うのがBAWS流だから… (2023-12-26 12 51 40) その辺の鉄骨で殴りかかったほうがいいのではないか→マスブレード (2023-12-26 12 52 42) 4脚MTにもレーザーブレード搭載型がいるから全くノウハウがないってわけでもなさそうだしなぁ (2023-12-26 13 00 04) パーツの呼び方とかは人それぞれだけど、シュナイダー新コアを頭の中でLamコア→ラムコアって言ってるせいでフルの綴りだとラマーガイヤーが近い発音だからラマコアでは?と自分でも思うんだけど、どうしても動物が頭をよぎる…アルパカみたいなやつだっけ (2023-12-26 12 38 42) ALBAのコアパーツとかアルバコアって書くとマグロ/軍艦/戦闘機だからもう大変。 (2023-12-26 12 43 32) オルトゥスコアって言う人も居たりエルカノコア(どっちだ!?)とかあるからね…通じるならそれでいいのだけど (2023-12-26 12 46 33) 引き撃ち機は戦っても試合が長引いてクソつまらんわ、引き撃ちしたらペナルティ加えてほしい (2023-12-26 12 46 48) テセウスの船ならぬACの愛機。強敵にぶつかる度に愛機アセンを少しずつ変えて行った結果、今や元来の愛機とはかけ離れたアセンになっている事を意味する諺である (2023-12-26 12 48 26) いったい、どこまで変えなければ愛機アセンだと言い張れるのか (2023-12-26 12 49 03) パイルを主力とする限り、我が愛機は愛機であり続ける。たまに全身コーラルに浮気したりするけど。 (2023-12-26 12 53 44) コアと脚を変えなければ大きく印象は変わらない…はず (2023-12-26 12 53 58) 他の人には「名前とカラーリングが同じならヨシ!」って言う。 一方自分の機体となると「ガトだけは……ガトだけは手放してはならんのだ……!」ってなる。 (2023-12-26 12 54 12) 元データだけ取っといてガ○ダムみたくバリエーション機とかにすればヨシ! (2023-12-26 12 55 20) お祭りミッションみたいなバカになって楽しめるミッションもやってみたいな…上であがってるけどヘリアンサスから逃げ続けて、一定時間逃げたら勝手に爆散とか…無限飛行できないように上にはレーザーフェンス張っておくとか…武器無しでいけるのはある種旧作のミサイル回避訓練ミッションとかみたいだな(あんな物が出てくるSLのは除く) (2023-12-26 12 52 42) DLC、....というか今回の無料アプデも一応ダウンロードコンテンツにも入るんだが、ソウルシリーズにもあった追加シナリオ的なDLCは実装するんかな (2023-12-26 12 57 34) 今回の新パーツはただのバージョンアップデート(オンラインをする上では必須)だからDLCではない (2023-12-27 10 45 11) 次追加パーツ来るなら大豊フルフレームにして欲しい。今回「少微」といういかにも不満な武器作らされたからフレーム一式で「天槍」を超える重量2脚を生み出して欲しい。ダメージレースだとドム脚に負けるから、クッソ動きにくいけど各防御テッペン取れるフレームを (2023-12-26 13 08 17) ネクスト風味のパーツはあるから、ファンサ的な意味も込めてV系の工業用重機っぽいパーツも追加してほしいな 大豊なら違和感なく出せそう (2023-12-26 13 26 45) 少微は名前通りの性能だったしな… 個人的には天槍の名に相応しい物理ランスが欲しいぞ (2023-12-26 13 31 51) アセンゲーとオープンワールドの相性が悪いのは承知の上かつわざわざACでやる事でもないけど、広大なフィールドをのんびりガチタンでドライブしたいという欲求は確かに存在する。 (2023-12-26 13 23 50) オンラインマルチオープンワールドACやりたい。野良プレイヤーのACにボロカスにされそうだけど…… (2023-12-26 13 28 56) 誰かのACが死んだ地点にジャンク集めに行きたい。時折高額パーツ拾ってテンション上がりながら同業者から逃げつつ撤退したい (2023-12-26 15 30 24) イベントとか何もなくていいから、本編以外のグリッドとか、遥か昔に放棄された戦場跡をあっちこっち歩き回りたい欲求はある。開発コストに見合わないのが残念だけど (2023-12-26 13 31 25) ミッション中のフィールドを自由に歩き回れる「散歩モード」みたいなのは欲しい。 ってアンケートに書けばよかった (2023-12-26 13 50 54) ちょうどアンケ未回答だったから書いてきたぜ! (2023-12-26 14 30 39) ありがたい……ミルクトゥースも喜んでいます…… (2023-12-26 14 59 31) オープンワールド風味を味わうためにクソデカマップ作って欲しいな ACやMTが入り乱れる企業の頂上決戦的な奴で、一つの戦いの中で誰を始末する依頼を受けていくかでルート分岐するとか (2023-12-26 13 32 21) オープンワールド式ラストレイヴンかぁ…パルヴァライザーがプレイヤーの動き吸い上げてとんでもないことになりそう (2023-12-26 13 43 21) パルヴァライザーが占拠する拠点に月光とか置かれてそう (2023-12-26 15 28 14) 明確な目標は無く、各地点に配置されたクエストをこなすして脱出するみたいな繰り返し遊べるようなのがいいなぁ。広大なフィールドは既にミッション中のマップで用意されてるからそれ流用してやって欲しいなぁ。既存マップでも結構色んな場所に行けるけど、何も配置されてない殺風景なとこばっかでもったいないんよなぁ (2023-12-26 14 05 01) トレーラームービーであった、ジャンクを背中に大量に抱え込んだLOADER4でオープンワールドするか (2023-12-26 19 48 54) coopメインで巨大なアームズフォートを協力プレイで倒したり、マップ散策してランダムボーナスパラとかパークが付いたパーツ探したりするオープンワールドACとか絶対面白いと思うんだが。多少移動速度や航続距離は制限しないといけないだろうけど。楽しそう (2023-12-27 04 14 35) もしアーキバス√があってコーラルを手に入れた事でアーキバス製コーラル武器とかが出るなら喜んで協力する (2023-12-26 14 22 11) そのルートでもスネイルぶち殺せるなら迷わないんだけどなぁ… (2023-12-26 14 30 46) 色んな武器やパーツが手に入るなら誰が敵か味方か、殺せるかどうかは正直どうでもいい (2023-12-26 14 49 59) BASHO腕のコンボイ感というか連邦MS感というか、いいよね (2023-12-26 15 09 36) ブルートゥコアと合わせて陸戦ガンダムだ! (2023-12-26 15 13 28) 太陽守と腕グレでなんちゃって輝き撃ち! (2023-12-26 15 18 35) 爆雷ミサイル背負えばバックパックまで再現できるという (2023-12-26 15 19 45) 量産体制整ってますって感じのあの板張り付けた感じ、いいよね (2023-12-26 15 19 20) 621がアーキバスに入ったら、ずっとフロイトの遊び相手させられそうよね (2023-12-26 15 14 07) 仮に本当に621がレッドガンに入ったとして(レッドの勧めでレッドガン入隊)、ベイラムの撤退は避けられただろうか? (2023-12-26 15 29 48) どこまでいってもベイラム上層部の物量による馬鹿の一つ覚え戦法が変わることはない時点で、おそらく撤退は免れないと思う。結局のところベイラム本社からの兵站補給も支援も満足にできるか怪しいルビコン(しかも惑星封鎖機構もいる)じゃ、どうしたってジリ貧だと思う (2023-12-26 15 35 31) もし作戦立案をベイラム本社がレッドガンに丸投げしていたとしたら? (2023-12-26 15 45 40) 作戦立案・現地での行動の全てをレッドガン(というかミシガン)に丸投げしてたとしたら、ヴォルタは壁で死ななかったし、そうなるとイグアスもグレたりしなかっただろうし、もっと上手く行ってたんじゃないかな。オールマインドがアーキバス贔屓してるってのを鑑みると劣勢になることはなるとはおもうけども。 (2023-12-26 15 52 35) 個人的にはヴェスパーⅣ迎撃とか、そう言うミッションがあったらやってみたいなってのはあった。味方(レッドガン隊員)が一機やられる度に報酬が減るとかそう言う条件付きで。 (2023-12-26 16 00 14) それどころかベイラム本社が621に消えろイレギュラーする可能性もありそう (2023-12-26 16 16 25) 事実上ミシガンとウォルターが手を組むとなると地中探査1から先行調査を621がする事になってバスキュラープラントに先行で到着すると思うけど、そこから先ウォルターがどういう選択をするかな… (2023-12-26 15 36 32) むしろベイラム撤退→ミシガンによるベイラム乗っ取りルートが発生する気がする。 (2023-12-26 16 21 53) 対戦って相手のスタッガーゲージ見えなくすれば少しは面白いんじゃね? (2023-12-26 15 42 03) ACのプラモがバンダイから30MM系列で出るけど、独自ジャンルのHGボトムズですら謎理論振りかざして炎上させてる人が居るのを見てると、AC発表時にも一悶着ありそうな予感……。 (2023-12-26 16 30 59) AC6には「その手の症状は旧世代型強化人間にはよくあることだ、気にするな」という最強ワードが存在する (2023-12-26 16 33 11) 出る前から心配してもまぁ仕方ないさ。気持ちは分かるが…30mmは独自路線でガールあたりも出してる(当時流行り始めたFAガールやメガミあたりのヒットを受けてだと思う)し、堅苦しく考えないなら上手く組み合わせればACガールが出来てしまうかもしれない。それはともかくとしてカスタムにおいてはC字ジョイントが邪魔にならないかは心配かも。ゲームとは違う構造になったりするのは強度や金型から抜くとかで難しいとかそういう場合ならまぁ仕方ないとは思えるけども…ブキヤがほんの少しだけFAフォーマットで版権出してたクロスフレームといい、色々難しそうではあるか。今回フレーム固定じゃないからそうでもないかな?Cジョイントの関節劣化具合と互換が心配だ…Vの時の超合金みたいな悲しみだけは勘弁 (2023-12-26 16 41 02) とりあえず形として世に出回るだけでありがたいよ… (2023-12-26 16 41 58) いきなり強火の長文出すじゃん、嫌いじゃないよそういうの (2023-12-26 16 44 14) 強火といわれても…よくプラモ作ってる人間としてはこれくらい不安は感じるかな…でもうれしくもある (2023-12-26 19 59 15) 流石にブキヤVIとのアセンブル互換は無理かなぁ……押し入れに眠ってる社長砲にやっと出番来そうだが (2023-12-26 20 29 26) どっちかに合わせることになるだろうけどおそらくサイズ差がすごいんじゃないかな…細かい部分のハイエンドはブキヤ、遊びやすさとリーズナブルさでB社になるといいけど… (2023-12-26 21 08 08) 背中と腕、エクステンション部分だけでも互換用のアダプター付くとありがたいね (2023-12-26 21 48 43) まぁ…無くても穴開けて軸刺してやれば付けられそうではあるし、逆に気に入らない穴は埋めてしまえばいい…俺にはそれができるらしいんで(失敗フラグ) (2023-12-26 21 50 22) 箱絵担当者の性格が終わってて大草原 (2023-12-26 19 29 51) まさかメーカー側に裏切り者がいるとは、ACの企業ばりにドロドロしだしたな (2023-12-26 20 30 29) カスマで何回か戦ったことのある相手とランクマで再会してちょっと感動した。機体は変わってたけどまあそうだよね… (2023-12-26 16 46 28) メリニットとBAWS で協力して爆発金槌でないかな?アプデでパーツ追加があるなら期待して良いよな (2023-12-26 17 04 46) ランクマウントして来てしんどいって声を一回だけ聞いたんだけど、逆にこのゲームでマウントしてくるやつなんているのか???しょうもなさ過ぎないか? (2023-12-26 17 40 40) しょうもないヤツがいない場所なんてないからしょうがないね (2023-12-26 18 49 08) ランクマッチ、昇格条件に全脚部カテゴリ(軽二、中二、重二、逆脚、四脚、タンク)で最低何勝する、みたいなのを入れて半強制的に色んな脚を使わせるようにしたらアセンの幅増えないだろうか。現状だとレッカーは重二扱いする必要があるかもだが。ランクAくらいからそういう特殊条件があってもいいんじゃないかと思う。 (2023-12-26 17 45 29) うおおおインフルエンザに罹ってもACはやめられねぇええええ!! (2023-12-26 17 51 58) 621…今は休め… (2023-12-26 17 59 34) ACのやりすぎは、やめておけ。食べ応えの無い食事を取り、泥水のような薬を啜る。うんざりするが、これが闘病だ (2023-12-26 18 05 16) ビジター、RaDのチャティ・スティックだ。風邪を引いたら消化に良いものを食べて、体を暖かくしてゆっくり休むことが必要だ。安心しろ、ACは逃げたりはしない。用件はそれだけだ、じゃあな (2023-12-26 18 36 08) レイヴン…今の貴方には休息が必要です… (2023-12-26 18 53 28) そうだな。了解した。 さあ続けようか。 (2023-12-26 20 36 45) さっさと救急車(コンテナ)に乗り込みな。救急搬送(カーゴランチャーで射出)はこっちでやる。 (2023-12-26 21 08 40) パルミサのチャージが足止まらないならレザハンも同じ仕様にしてくれんかな(誤チャージ爆散する) (2023-12-26 18 41 56) レザハンとランセツ・リニア・コンテナ・クラスターは2脚でも足止まらなくていいと思うんだよな (2023-12-26 20 33 14) カスタムマッチだけど、軽4で高速ホバーしつつW軽レザショのチャージ刺突叩き込むアセンで勝ててちょっと笑ってしまった。割りと行けるのかこれ (2023-12-26 18 51 20) 可能性感じたけどランクマだと無理だな、うん (2023-12-26 18 53 27) それをどうにかするのが腕の見せ所だろ!…軽量ミサとタンクがしんどそうだが (2023-12-26 18 58 47) いやなんか真面目に可能性がありそうな気がしてきた。ちょっとランクマ持ち込んでみるわ (2023-12-26 19 16 46) 破壊天使砲、片方だけでも充分働いてくれるのはよくわかるんだけど、絶対両側に積まなくてはならないような責任感を感じる。実際よく働いてくれるんだが取り回しは色んな面で最悪になる (2023-12-26 19 07 04) だが待って欲しい。《片翼の天使》という言葉もあるぞ!!! (2023-12-26 19 16 24) 月光と片翼でセフィロスロールプレイ…なるほど、そういう動きもあるのか (2023-12-26 20 25 46) 「よう、相棒。まだ生きてるか?」 (2023-12-26 21 04 36) もちろんBGMは『ZERO』で (2023-12-26 21 05 29) ワールドトリガーな621のエンブレムです…気に入っていただけるだろうかhttps //imgur.com/a/1xgI60d (2023-12-26 19 09 43) ルビコンの進歩も目覚ましい… (2023-12-26 19 13 32) ダム破壊ALTで普通にヴォルタに負けた ハンドラぁヴォルタァ… ガチタンはやめてくれぇ… (2023-12-26 19 13 07) そういやガチタンのスタッガー即抜けバグってもしやヴォルタも? (2023-12-26 19 30 57) 通報しなきゃ… (2023-12-26 20 08 43) ヴォルタは壁越え中にBANされてしまったんだな (2023-12-26 20 41 13) 何度か戦ってみたけど、別に近接攻撃中に抜けられるってことはなかった。単純に奴自身が強いだけだね (2023-12-27 03 43 12) パルスミサイルのチャージ射撃がクセになる。スコココン!スコココン!! (2023-12-26 19 49 48) 近距離で直撃当てると気持ちいいよね。当てても謎にダメージはいらないことあるけど (2023-12-27 18 49 56) ランクマウントという単語を見て思ったのは、やったぜ〇ランクいった! みたいな発言を、自分は身内チャットで言ったことがあるから、もしそれだったら申し訳なく思ってるよ。ほぼ徹夜でチム戦の運ゲーを制した反動でついつい言いたくなってしまったんだ・・・。 (2023-12-26 20 34 51) 始めるぞ命知らずども! 愉快な水泳大会の始まりだ!!ttps //yt3.ggpht.com/XyCG_wSNoLPzRJx-bqyIhSPDisR-Fxb9QOm3l9VDA_x6ydYw8fMLJMok9fOUmoVAECv0Jwqj8Foh=s640-nd-v1 (2023-12-26 20 46 27) イグアス「やってられるかよ。俺は遠巻きに見物させてもらうぜ(炬燵に入ってミカンの皮を剥き始める)」 (2023-12-26 20 56 37) 変に近寄ってしまって両手両肩ガトマシのファランクスな機体に穴だらけにされて煙上げながら墜落していく軽四に謎の色気を感じる (2023-12-26 21 07 02) 軽四がこの機動力で羽虫のごとく纏わりついて構えなしアレコレが許されるんだったらアキバ4弱体の必要はなかったのでは…むしろアキバ4も機動力上げて良かったのでは。ホバー時の4脚らしさとか結構好きなんだけどな (2023-12-26 21 34 53) あと軽四はホバーするだけで軽ニより速く動けるのも…立体機動は不得意だけど。出たばかりだしそこまでは考えられてない感じだったりだろうか。どっちも好きだがアキバ4の弱体がつらい (2023-12-26 21 37 30) というかもしやアキバ4の見た目って人気ないの…?(´・ω・`) (2023-12-26 21 57 59) あれは低耐久低積載の代わりにああなってるだけだし (2023-12-26 22 03 56) そうでなくてアキバ4を弱くするほどだったのかと疑問に思う。軽四はたしかにペラペラだけど、あの機動力で構え武器撃ってくることは割と脅威だよ。アリーナで自分で使ってみてもだいたい楽に勝てる程度の動きができちゃうから、いいのこれ…ってなる。見た目とかあっちもあっちで最高に好きだけど (2023-12-26 22 09 01) まぁでもバランス取ろうとしてるわけではないし仕方ないのかなぁ (2023-12-26 22 10 41) 4脚全体の調整こそあれど、アキバ4脚のみの調整とかあったっけ。寧ろ上方入ってるみたいだけど。 (2023-12-26 22 13 37) その全体の調整があってもあれだけの機動力が軽四は許されてるわけですけど… (2023-12-26 22 17 40) 中量脚全体の不遇とおちいってる状況としてはあまり変わらないか (2023-12-26 22 20 50) ルビコン観光ツアー的な敵が一切出ないお散歩モード欲しいな。今作マップの使いまわしが上手いから、「壁」で「ここが壁越えのスタート位置です、ここがヴェスパー7排除のスタート地点です、ここがスウィンバーンの初期位置です」とかガイドといろいろまわってみたい (2023-12-26 21 36 02) 今の時代に公式大会開いて、MOAにあったチャンピオンアリーナの最新版やってみたいってちょっと思った。 (2023-12-26 21 51 52) どうせWショかWニドハンか引き撃ち機になるだけだゾ って思ったけど、初代のそれも大体皆んなアセン同じだったな… (2023-12-26 21 56 27) そうそう。そんな中で例のイレギュラーがハンドガン月光で勝ち抜いて環境を変えたってすごいよね (2023-12-26 21 58 28) はぇ〜公式公認イレギュラーってやっぱり存在がバグ(褒め言葉)みたいな所あるな 確か他は皆んなデビガンアセンだったっけ (2023-12-26 22 00 25) 6の発売前に当時のフロム公認イレギュラーがインタビュー受けた記事 https //news.denfaminicogamer.jp/interview/220118a これによるとやっぱり当時も環境は強武器使った引き撃ちやミサイラーだったけど一部のイレギュラーが剣豪で勝ってきたって状態みたいね (2023-12-26 22 09 59) どすこいエアちゃん戦にHAL826を持っていくのめちゃくちゃ好きなんだが、バカほどきつくて笑う シールドが…シールドが破れねぇ…! (2023-12-26 21 54 21) ウォルター砲は1段チャージを使うのです (2023-12-26 21 58 49) ラスボスエアのブレードが全く避けられん…同じ条件の時でも避けられる時と避けられない時があるとかどうすればいいんだ? (2023-12-26 22 29 31) 普段の手癖で横に回避しようとすると捕まる。上下とか後方に回避するようにすると結構避けられる (2023-12-26 23 41 25) 瞬発力に自信があるなら、向かって右上から斬ってくる時は右QB、逆なら左QBで行けるはず リスクは当然大きくなるしたまに方向合ってても当たるけど、避けたあとにバズとかの弾速遅い武器や近接も当てられるから悪くない (2023-12-27 01 41 42) ランクマでとんでもなくラグい相手がいて草生えた。ウォッチポイントの海に潜るのは流石に反則やろ… (2023-12-26 22 33 25) 瞬間移動で反復横跳びする相手は時々見るけど、河童は流石に見たことないな (2023-12-26 22 34 40) あそこまで酷いのは初めて見たよ。海中深く潜ったと思ったら次の瞬間には上空にいたりで本当に訳わからんかったわ (2023-12-26 22 45 40) S昇格戦落ちた。だが何度でも挑戦するぜ。 (2023-12-26 23 00 03) 昇格戦が全部A0なら昇格できるんだけどなぁ (2023-12-26 23 17 19) 本日三度目の昇格失敗なり (2023-12-27 00 13 18) Aはもう大分レベル下がってどうとでもなるんだけどSの人たちがイヤーきついっす (2023-12-27 00 28 35) ランクマ強アセンtier表作るならどんな感じなだろう (2023-12-26 23 30 51) ジャンケンだから強いも弱いもない気がする (2023-12-26 23 36 39) 弱いはあるぞ。JAILBREAKとか (2023-12-26 23 49 07) ランクマ強アセンで使うか? (2023-12-27 00 01 38) ワイ「作業機ロルプレのACを作ろう。まずフレームはワーカー一式で…、ブースターは低燃費な重機用MULEで…、武装は作業用を転用したらしい火炎放射器とチェーンソーで…」 (2023-12-26 23 35 45) 色は重機らしく黄色で…… (2023-12-27 00 43 34) 素敵な機体です、ご友人…♡ (2023-12-27 01 38 47) 同士よ...レンタルやリース機という設定で貸出期限とかを記したステッカーをデカールで貼るのもイイぞ (2023-12-27 17 35 51) オンライン対戦でAAやPA等コア拡張機能が制限されるのは知ってるけど被ダメ軽減とか実弾ダメ増加とかの単純強化は乗るんだろうか (2023-12-26 23 44 41) 乗らない。適応されるのは拡張機能開放だけ (2023-12-27 00 03 09) ネストポイントだだ余るから、特に意味のない高額商品入荷して欲しい。ゴールデンオールマインドプレートとか(今あるプレートの色違い) (2023-12-27 00 26 59) ゴールデンおまちゃんエンブレム!プラチナおまちゃんエンブレム!!そしてダイヤモンドおまちゃんエンブレム!!! それぞれ2000、5000、10000ネストポイントになります (2023-12-27 04 37 52) 100勝とかでもらえるやつと同じデザインで「2000 POINT」などと書いてあるだけというまさかの展開もありそう。 (2023-12-27 07 04 17) https //imgur.com/a/8HehzKw ようやっと軽二で素敵性能も強さも納得のいくアセンが組めたぞ…あとはこれでAに行ければ完璧だが… (2023-12-27 00 32 29) 頭がベータなのがいいね。腕の太さはちょっと気になったけどやはり性能取ったのかな (2023-12-27 00 38 26) 普通のWニドガンアセン以上に近接コンボへの火力依存度高いから芭蕉腕以外は無理だね… (2023-12-27 00 47 55) それでも胴がナハトじゃなくアルバだから違和感はだいぶ薄れてるとは思うし、仕方ない部分もあるよねやっぱり (2023-12-27 00 49 44) 見た目と性能の間で葛藤せざるを得なくなるとか昔のモンハンみたいでマジ悩ましい (2023-12-27 00 56 29) 軽2で軽4に勝る部分って格闘と上下振りでの機動力くらい?消費エネルギーもコーラル積まれてると機体に組み込めればそれいいいし、防御もどっこいどっこいでスタッガーすればどっちも致命傷で関係ないし、安定性も軽四の方が勝ってる。ホバー移動速度が軽2の通常移動よりちょい早くて、一応QBの初速は軽ニの方が速いのかな。被弾面積については見た目通りの判定なんだろうか。立体機動をするかしないかが分かれ目か (2023-12-27 00 46 06) 近距離でパルスハンミサ当てた時、ダメージも衝撃も一切入らないことあるんだけどバグ?既出ならすまない (2023-12-27 01 13 14) 本当に当たってる?銃身が相手を貫通するほど近いと弾が当たらないって仕様があるから、炸裂エフェクトが出てないならそれかもしれん (2023-12-27 01 47 13) そこまで至近距離ではなく、エフェクトも出ていました。地面に当たったエフェクトかもしれませんが爆風すら当たっていないかどうかは分かりません。 (2023-12-27 01 53 55) パルミサって爆風ダメ判定あったのか知らんかった (2023-12-27 02 21 15) パルミサはHIT表示出ててもダメージや衝撃が入らないバグが (2023-12-27 03 14 07) あれ多分弾速速すぎて相手の世界だと避けてるど自分の世界だと当たってるとかじゃないかなぁ (2023-12-27 13 51 51) 良く考えたらこれは無いわ。ヒット判定は撃つ側のはずだし。 (2023-12-27 13 52 31) ミルクトゥースにエフェメラブースターを積んでクイッククイッククイッククイックしようと思ったところ、保証重量を超えてしまい、軽量化したらミルクトゥースが激痩せミルクトゥースになってしまいました…不憫だ…(泣) (2023-12-27 01 45 34) Xで見たガリガリスネイルも大概酷かったな……。(頭だけ元のままでそれ以外新シュナイダー+ナハト脚) (2023-12-27 01 53 36) リニア弾遅すぎだろ 引き撃ちされると相対的速度的に絶対当たらない バランス下手すぎくだらん (2023-12-27 02 06 54) インデックス・ダナムの「帥父ドルマヤン…申し訳… も…」って誤植なんでしょうかね?明らかに最後の「も…」は言ってないし繋がってないような (2023-12-27 02 55 28) 申し訳ありませんって複数回言ってる(言えてない)のかなと思っていた (2023-12-27 03 18 53) もはやここまでのようです。とかそんな感じのことを言おうとしたのかなとか… (2023-12-27 07 50 05)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/810.html
ページ作成乙です。いくつか加筆修正させていただきました。現状、メンバー交代方式(敗者交代とか)に関する情報が不足しています。あと最初の方の記事にも箇条書きを使ったり、マップ解説の見出しレベルを一段上げたい・・・ -- (名無しさん) 2023-09-17 14 43 44 マップはシングルだと086、ウォッポイ、砂丘の順で好き。チームだとザイレム、旧宇宙港、砂丘かな…そういえば一回012でバグでステージ上部に抜けちゃったことがあったな。自機が透明になって空中を歩いてた。相手の攻撃は届いてた。 -- (名無しさん) 2023-09-17 14 50 45 ホストの場合、メンバー情報から強制退出(キックアウト)ができる…ってのは特に説明がないので気づきにくいよねー -- (名無しさん) 2023-09-17 18 43 19 観戦操作がいまいちわからん。人固定でカメラだけ動かせる?上手い人の動きがみたい… -- (名無しさん) 2023-09-18 14 29 56 PSだと左スティック左右でプレイヤー視点切り替え、右スティックでサイティングみたいな感じで視点操作、押し込みでリセット、俯瞰視点とかはないと思う -- (名無しさん) 2023-09-18 15 05 11 チーム戦だとコーラルミサイルが威力・衝撃残留・相手の拘束時間(が長いのに自分は打ちっぱなしでいい)とか色々含めて結構いい武器だと思うんだけど、ここにおすすめとして書いてもいいレベルか不安 -- (名無しさん) 2023-09-18 20 14 15 確かにコーラルミサイルはチーム初心者向きかも?…入手時期が遅すぎることを除けば。 -- (名無しさん) 2023-09-18 22 12 44 遠距離ミサイル型に近づくのが対策って書いてるが、ポピュラーなアペリティフは加速開始から誘導開始だから近づいたら背中や上下左右から誘導ミサイルが突き刺さるだけだゾ。近づいた上でハンミサを上回る火力を叩き出すのが対策なんでただ近づくだけじゃ対策にならないどころかむしろカモになるゾ(背中と正面やらからのミサイルを回避する必要が出るのでブーストも不利になるし上下移動じゃ当然よけれない)。一応定番の重ショ二丁なら当てる技量があれば火力は上回るからその結果近づくのが正解ってことが多いだけなので、張り付く=対策にはならないぞ。 -- (名無しさん) 2023-09-19 01 36 49 個人的にびっくりしたのは光波とプラズマかな。半端な距離だと光波はクイックで避けきれなくてプラズマは爆風で衝撃溜まるし。 -- (名無しさん) 2023-09-19 17 58 06 新しい項目を作って取っ散らかってた情報を整理したり。結果的にルーム作成とルーム検索の項目は薄くなった。強制退出についても書いたけど、実際に使ったことはないです。なんかペナルティとかあるのかな? -- (名無しさん) 2023-09-19 18 27 50 まともな火力と言ってもスタッガーさえ取れれば蹴りも合わせて全然何とかなる、相手もそれなりのスタッガー追撃武器を用意するならそれはそれでミサイルの回避に専念すればいい、とりあえず1回目のミサイルに対しどのタイミングでABすればいいかわかれば衝撃値に関しては有利、張り付ければ即飛んでくる弾も無いからしっかりEN回復して次のAB準備 -- (名無しさん) 2023-09-19 20 04 50 このゲーム、警告音鳴ってからQBしても避けれない事多過ぎない?何なら音なるとほぼ同時に回避動作しても当たることあるし。一方こっちの溜め攻撃は簡単に避けられる模様 -- (名無しさん) 2023-09-20 21 53 06 ラグって相手のキックの判定がガノトトスになってる時がよくある -- (名無しさん) 2023-09-20 22 00 46 ↑攻撃側判定ぽいから自分の画面で避けてても引き戻される事よくあるよね特にEARSHOT -- (名無しさん) 2023-09-20 22 06 06 ↑↑↑そりゃ警告音からQBのタイミングは武器によって違うんだから当たり前。最速でQBすりゃいいってもんじゃない。お前のチャージが当たらないのは、お前が何を撃ってるのか相手はきちんと把握してるから。 -- (名無しさん) 2023-09-21 07 41 27 ↑↑↑相手が逆脚の時と四脚の時は特に顕著ですな ↑↑大グレに関しては爆風判定が広いから確かに引っ掛けられ易いな…自分で使っててもよく引っ掛けれるし ↑その程度のこと分かってるに決まってるだろ...。同じ機体構成相手にどれだけ回避タイミング変えてみても上手くいかなかったから書き込んでるんだわ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 08 59 22 ↑アテになるかは分からないけど、・攻撃範囲に対してQB速度が足りてない(タイミングは適切だけど、3連レーザーの横範囲とかグレの爆風とかトレノの誘導とかを振り切れてない) ・同じ方向にQBしてしまっている(自動で偏差撃ちしてくれるシステムだから今までの移動方向と同じ方向にQBしても食らう) ・地上にいる(爆発系が脅威なら空中フワフワすると相当当てにくい) とかだったりしないだろうか。画面見れないから原因の分析は難しいし、どれも見当違いなら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2023-09-21 11 37 12 ↑↑文字通りどれだけ回避タイミング遅らせてもうまくいかないってなら答えは出てないか?要はQBが遅い以外なくて君の回線か反射神経が怪しい。少なくとも俺は警告音聞いてから避けられない攻撃は見たことが無い。 -- (名無しさん) 2023-09-21 14 09 47 ↑と↑↑ 回答さんくす。確かに思い返してみればQB速度はALULAブースターじゃない奴だったから怪しいかも知れない。その辺を見直しつつ、動きの方も練習してみるよ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 16 34 49 ハンミサ爆導索パルブレの軽量二足で大抵クソゲー勝ちしていたけど、ジャミング弾使いの猛者に出くわし処された。 -- (名無しさん) 2023-09-22 02 31 19 たまにいるよねジャミング使い。ノーロックコーラルブレードでぶった切られたわ -- (名無しさん) 2023-09-22 03 56 36 対戦する前に4脚グリッチ使いかどうか確認せなならんの面倒すぎる -- (名無しさん) 2023-09-22 14 17 58 チーム戦のスコアって何基準なんだろう -- (名無しさん) 2023-09-22 23 40 09 最近対戦に手を出し始めたばかりだから単純にゲーム内の機能がよくわかってないわ。ホストじゃなくても試合前に相手のアセン確認できるのか? -- (名無しさん) 2023-09-23 00 41 12 そんな機能はないと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2023-09-23 01 29 27 無いの?まあ回答ありがとうなんだけど、そうすると上コメの対戦前に確認うんぬんってなんのこっちゃって感じやね。 -- (名無しさん) 2023-09-23 01 32 13 いやあるから…ps5なら◻︎ボタン→相手選ぶ→×ボタンって流れね -- (名無しさん) 2023-09-23 09 00 51 おお、ありがとう。早速試してみる -- (名無しさん) 2023-09-23 11 34 43 重ショ・ニドミサ・カラハンあたりは正直乗せるだけで機体成立しちゃうから、フレーム含めた要注意アセンってなるとなかなか書きづらいな。でも要注意パーツってするなら個別項目見ればいいわけだしこれでいいんだけど -- (名無しさん) 2023-09-23 13 01 44 カラハンタンクとネビュラ四脚とW重ショワーム逆脚しかいない部屋に普段使いの中二で入っちまって大変申し訳無かった。AC6辞めるわ -- (名無しさん) 2023-09-24 00 43 16 ネビュラタンク書こうとしたけど対策が分からん。アレの対処ってどうすりゃいいんだ。ごり押しするしか思いつかんのだけど -- (名無しさん) 2023-09-24 00 46 07 一応滞空ミサイルアセンが有利、重ショ4脚 ネビュラ ミサイル 重ショみたいな相性?肩武器次第でまた色々あるみたいだけど -- (名無しさん) 2023-09-24 00 58 47 その3つ以外NESTやる権利無くしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-24 10 32 31 強武器NG部屋であることを示そうにも部屋名付けられんしどうしたもんかな~、と思ってたけどパイロット名で意思表示すればいいんか PC版ならテキストのペーストで日本語名入れられるし -- (名無しさん) 2023-09-24 17 12 36 フロイトごっこしたくて機体名LOCKSMITH、アセンそのままLOCKSMITH、エンブレムもフロイトのにして部屋建ててたけどガチアセン()で入ってきてREADYする奴もいるし、正直ランクマもないのに強武器使うような奴は相手見てないと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-24 21 03 33 軽ショ二丁の重四はアウト判定なのか?一回勝ったら相手が重ショニドミサ二丁の重四にアセン変えてきた。 -- (名無しさん) 2023-09-24 22 06 36 ↑続き。まあショットガン巴戦はとても楽しかったが。 -- (名無しさん) 2023-09-24 22 10 48 ↑別にアウトとかそういう意図ではないんじゃない?自分も一回戦った後、手持ちの機体の中からあえて相手と似たコンセプトの機体を選ぶってよくやるよ。 -- (名無しさん) 2023-09-25 00 53 36 レザライ二丁持ちの重量機がエグいな -- (名無しさん) 2023-09-25 12 25 07 両肩ミサイル上下引き撃ちってもしかして割とクソ戦法なのか。趣味アセンだった人が1戦するだけでガチガチアセンに豹変することがあるんだが。ちなみに腕は普通の射撃武器として。 -- (名無しさん) 2023-09-25 17 46 05 ホストのキック手順はもっと目立つように表記していいかも どんだけ固定チャしても準備連打しても反応しないで、かつホストもどうしていいか分からず解散みたいなパターン多すぎる -- (名無しさん) 2023-09-25 22 28 29 ↑2 二脚で勝つためのガチ戦法やし、そりゃ相手もガチで来るやろ -- (名無しさん) 2023-09-25 23 30 07 まあ、一機目ネタよりのアセン出してみて、相手がガッチっぽかったら真面目な機体出すってのはよくやる。 -- (名無しさん) 2023-09-26 00 09 52 そのうちナーフされるのを見越して重ショ以外に慣れようと思って変えたら重ショ2丁に虐殺されてまた持ち直すの繰り返し -- (名無しさん) 2023-09-26 01 01 34 ニドミサとデトミサの避け方が全くわからん。ニドミサあれアラート聞こえたときにはもう刺さってるときもあるのにアラートにあわせてQBだと早すぎるときもあって謎。ラグ次第なのかな?デトミサも上に逃げられるって言うけど真上まで食いついてくるよねあれ。 -- (名無しさん) 2023-09-26 06 13 54 デトミサは前か後ろに移動じゃないの?上だと当たる -- (名無しさん) 2023-09-26 18 34 32 うわぁパイロット名に日本語入れられないじゃないか 流石にsteamのプロフィール名をホイホイ変えるわけにも行かないしなぁ 部屋名付けさせてくれエンジョイ部屋やりたいんじゃ -- (名無しさん) 2023-09-26 20 39 01 ミサ四、両肩爆導索みたいなダルい系使ったら即キック、試合前アセンブル10秒以上入ったら即キックみたいなクッソダルい部屋に入っちゃった・・・PC版女の子白黒アイコン -- (名無しさん) 2023-09-26 22 22 28 降参できるようにして欲しい。どうあがいても勝ち目の無い試合やるのは色々ときつい -- (名無しさん) 2023-09-27 06 41 57 ニドミサはこの位置なら撃たれても平気な位置取りを意識してればラグ込みでも他の諸々よりイケる。使ってみ -- (名無しさん) 2023-09-27 18 22 07 正直チームも3分でだいたい片が付くと思うんだけど?5分部屋だと蹂躙してもされても飽きちゃわないかな? -- (名無しさん) 2023-09-27 20 48 34 ガチタンスクトゥムってやられたらダルい? -- (名無しさん) 2023-09-27 22 37 08 だるい機体もあるってのが正しいかな? -- (名無しさん) 2023-09-27 22 46 12 一戦やったら抜けるルールでもあるのかね?対戦相手が自他問わずやたら一戦で抜ける人を見る -- (名無しさん) 2023-09-28 00 35 17 だってそのまま続けると重ショ4とかミサオンとか出てくるし。煽ってくるし。やりたくないし -- (名無しさん) 2023-09-28 01 25 26 別に強アセン使うのはええねん。ただW重ショで一戦だけしてメタられる前にさっさと部屋抜ける奴はさすがに「なんやねんこいつ・・・」ってなる。 -- (名無しさん) 2023-09-28 01 33 52 w嵐雪引き撃ちはよく見かけるようになったから書いてみようかと思って、自分で使ってみたが嵐雪じゃなくて肩のミサが強いということに気がついた。これ近接拒否目的でもカラハンミサでいいからw嵐雪というアセン名にならない悲しみ -- (名無しさん) 2023-09-28 06 49 58 ランセツはメイン火力の補助に強いのであって、ランセツそのものをメインに使うのは厳しいだろうしな、それをするならレザライの方が向いてるだろうし -- (名無しさん) 2023-09-28 07 16 14 そもそもこのバランスで対人実装する意味あったのか?まず対戦が成立しねえんだけど -- (名無しさん) 2023-09-28 14 31 06 対戦はオマケって位置付けなんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-29 13 32 31 対戦はおまけってちょくちょく見るんだけどいまいち公式がどこで言ってるのかわかってないマン -- (名無しさん) 2023-09-29 13 45 08 誰も位置付けていない定期、少なくともオグPはインタビューで言ってない -- (名無しさん) 2023-09-29 13 46 59 オマケかどうかは分からんがACVDみたいな対人がメインコンテンツではない的なことをインタビュー記事に載ってなかったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-29 13 48 03 調べても見当たらんのだよな。オマケってワードもひっかからない。エルデンリングが対人はオマケだからフロムゲーは対人オマケ!ランクマもないし!てことなんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-29 17 20 47 対戦がランクマなし、クイックマッチなし、戦績なし、リプレイなし。こんなもん誰がどう見てもオマケでしょってことです。なので今後の拡充次第でオマケじゃなくなる可能性があります。 -- (名無しさん) 2023-09-29 17 29 21 最初のインタビューでストーリーがメインって言ってたから、対戦はおまけみたいな認識がでてきたんじゃないかね -- (名無しさん) 2023-09-29 19 05 07 例えばタイマンランダムマッチのレート式みたくなると熱心にチート開発されるから、今のままで十分じゃない? -- (名無しさん) 2023-09-29 22 02 09 レートとかいらんけど普通にバランス調整はしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-29 22 27 08 4gamerの8月インタビューで山村氏が「本作のメインコンテンツはあくまでシングルプレイのキャンペーンモードと位置付けていますが,マルチプレイにはオンライン対戦を用意しています」とは言ってるね。他にもあったかもしれないがひとまずはこれのことだったのかなっていう -- (名無しさん) 2023-09-30 00 36 31 シングル戦はメタアセンを持ち出せなければ戦う前からどうにもならないことが多い。自分の立ち回りだけでどうにかできるものではない。いっぽうチーム戦ならふわふわミサイルだろうがガチタンだろうが囲まれれば数秒で沈み、軽い機体は捕まらなければだいぶ戦えるが味方と連携できなければ結局貢献しにくい、しかし戦い方を考える余地はまだある。 -- (名無しさん) 2023-09-30 03 16 21 まああんまり対戦しにくいようならレギュや武器パラメータいじるよりネスト独自のスタッガーしにくい仕様でも導入してくれんかな。あとはハメくさい戦法やガン逃げについてもシステム側でなんとかして欲しいところ -- (名無しさん) 2023-09-30 03 20 50 30回に1回でもいい試合ができれば満足だ -- (名無しさん) 2023-09-30 06 07 41 車椅子で逃げ回りながらミサイル散布とか超高高度滞空で爆撃とかやる気無くすわ。まあ全部インファイトだけにしろとは言えんが -- (名無しさん) 2023-09-30 06 14 11 シングルは駄目だね…アセンじゃんけんで負けたら詰み 戦う意味ある? -- (名無しさん) 2023-09-30 08 35 20 ミサイルをホストに撃つとキックされる部屋あるんだが -- (名無しさん) 2023-09-30 10 20 03 アセンじゃんけんいやなら頻出機体のミサ機か重ショ4やるといいよ。これで負けたら残念ながら腕に問題ある。じゃんけんに負けたとかごまかしたくないならトップメタ乗るほうがストイックよ -- (名無しさん) 2023-09-30 13 28 28 重ショ4脚ね。4丁持つ方じゃなくて -- (名無しさん) 2023-09-30 13 29 14 重ショ四脚ほどガチじゃなくても適当に組んだ機体に重ショ一丁+適当な追い討ち武器だけでも格段に勝率上がるからなぁ。逃げ回りながらミサイルやネビュラ垂れ流しは害悪に分類されるんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-30 14 24 40 Twitchに個人Vがミサイル禁止部屋みたいなのやってたからそれじゃ無い?キックされる原因 -- (名無しさん) 2023-09-30 17 06 23 編集衝突して巻き戻っちゃったかな?弾頭ダメージとかって表現の方が新しかったよね…新しい方に戻しておきます -- (名無しさん) 2023-09-30 20 34 57 馬鹿の一つ覚えでミサオンやってるやつを重ショでしばいて無言でトボトボ部屋を去ってく瞬間を見るのが一番の快感 -- (名無しさん) 2023-09-30 20 39 03 強武器・テンプレアセンが存在するのも、アセンじゃんけんになるのも、ゲームの性質上しょうがない。フロムもそう思ったからチーム戦を取り入れたんじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-30 21 50 36 しかしまあ「なんでミサイルがダメで重ショはいいのか」ってのもある意味では難しい話だとは思う。「なんで」に対してちゃんと理由があることがむしろ難しさの根源というか、環境とかバランスってやっぱ大変なんだなみたいな(小並感) -- (名無しさん) 2023-09-30 21 50 57 相性悪い相手と当たるのも、相性なんてガン無視の害悪と当たるのも仕方ないが、それならそれで降参なりでさっさと飛ばせるようにして欲しい。ムラっけオニゴーリとまともにやり合いたい奴はおるまい(今ムラっけオニゴーリ強いのか知らんが) -- (名無しさん) 2023-09-30 22 51 01 ↑「(俺が有利な間合いから)逃げるな!卑怯者!!」ってことだろう。相手に言わせりゃ「脳筋が迫ってきてるんだから全力で逃げるだろjk」でしかない話。 -- (名無しさん) 2023-09-30 22 51 04 プライオリティ・ターゲットって言葉、長いよね…PTって略すのもなんだかな。良い略称ある? -- (名無しさん) 2023-10-01 00 38 08 他には完全対応出来るのにABW重ショだけはどうにも勝てない -- (名無しさん) 2023-10-01 08 43 05 まぁ実際二脚で車椅子相手に地上戦やったらただの劣化になっちゃうからな -- (名無しさん) 2023-10-01 08 57 38 正直車椅子と重4は見ただけでやる気なくなる。重ショは立ち回りでまだ何とかなるがこいつらはどうにもならん -- (名無しさん) 2023-10-01 10 58 00 こういうしょーもないの相手する為にホバタン組んでる。一方的過ぎてつまらんけど -- (名無しさん) 2023-10-01 12 57 27 シングル戦で今どっちがAP勝ちしてるか、画面上部のALPHAとかBETAとか書いてあるゲージ見れば分かるってことに今日初めて気づいた -- (名無しさん) 2023-10-01 14 40 52 なんか対戦段々となんというかきもくなってるな。最初のころはお互い遊び構成で段々ギア上げていってガチでやりあって数戦して解散だったのが、最初からガチアセン→一戦勝ち逃げのやつが多い。ガチ機体使うのはいいけどそういうやつに限って絶対先に準備完了せずにこっちのガチメタ張って勝ち逃げするるねん。さすがに誉死にすぎやない?これのせいで最初からガチ機体でひき殺すしかなくなってるわ -- (名無しさん) 2023-10-01 21 38 08 ガチタンシールドEN引きうちって重ショで無理くり割るしか対処ない?もしそうだったらだいぶヤバいとおもうんやが。 -- (名無しさん) 2023-10-01 21 40 33 肩武器次第や、実ビなら相手の衝撃溜まりっぱなし、ミサなら回避力と搭載数でAP勝ち -- (名無しさん) 2023-10-01 21 55 17 まともに対戦を楽しみたいならシングルはやめとけってことだな -- (名無しさん) 2023-10-01 22 59 51 ホバタンで重ショ重四が一方的ってマジ? むしろ一度噛みついたら逃さない重ショ重四がホバタンのメタだと思うが。 -- (名無しさん) 2023-10-02 00 28 34 強アセンも、空中戦も、引き撃ちすらダメ?正直ここで文句垂れてる連中や、デカい口叩いてる連中が、実際にどれ程の腕なのか大いに疑問なんだが。 -- (名無しさん) 2023-10-02 01 37 02 対戦は普通勝利優先なんだからそらこうなる。弱いパーツ使う方がおかしいわな。とにかく部屋名は早急にほしいね。 -- (名無しさん) 2023-10-02 02 06 40 ↑なんかそのコメントで目が覚めたかも。バグブレード重ショ4脚とか真剣に使い込んでみようかな。 -- (名無しさん) 2023-10-02 02 34 42 ハードロックがある以上、dps比べになるのは宿命だよ。どれだけ調整しようが6系列のシステムでシングル戦てのは無理があるし、フロムもそれを分かってたから本編でmo -- (名無しさん) 2023-10-02 08 48 59 ぶっちゃけガチ対戦を望んで重ショ四脚で部屋入る⇒部屋主の誉れたっぷりのアセンをボコボコにする⇒申し訳なくて抜けるってのはあるんじゃねえの。というか最初は舐めプして当たり前ってのも変な話だ -- (名無しさん) 2023-10-02 14 44 11 ターゲットアシストがある以上とは言うが、距離と位置のゲームだと思うんだよなこれ。ただABの仕様と四脚は怪しい -- (名無しさん) 2023-10-02 14 49 17 正直次回作あるならオンラインはお金や素材とかパーツの設計図集めで協力したり乱入したり敵対したりみたいなそういう感じのと、アリーナランクマの二つ置いて欲しいわ。世界観的にもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-02 14 58 34 対戦だけハードロック無効にしてあとバグフィクスとちょっとしたリロード弾速調整だけしてくれればいいや -- (名無しさん) 2023-10-02 17 12 34 ハードロックをOSにしてくれれば良いよ -- (名無しさん) 2023-10-02 17 44 44 ハードロックOSってことは初心者はルビコプターもジャガノもハードロック無しで倒せってことですかね。 -- (名無しさん) 2023-10-02 19 06 27 部屋が異常に落ちる、ラグいという場合はホストの回線に問題があったりするんでしょうか -- (名無しさん) 2023-10-02 21 47 01 一人だけ1500ptとか取ってる不自然なプレイヤーがいたんだが、他にも見た人いるかな -- (名無しさん) 2023-10-03 08 55 14 味方の全デス合わせてもそこまで行くはずがないし狙われるとガチタンでもスタッガーすら取られず秒速で削られるしでなんか挙動変なアメリカ人プレイヤー ラグるとこうなるのか? -- (名無しさん) 2023-10-03 08 59 09 煽るようで申し訳ないけど、TAオフはマジで浅いぞ。ACから対戦機能自体を無くしたい人か? -- (名無しさん) 2023-10-03 09 35 50 まずTAオンとオフを選択できるようにするだけで部屋が分裂する、倍の速度で過疎る。じゃあ対戦はオフがデフォにする。背面ボタン使ってた勢+キーマウ勢とその他に大きな差が付く。今更パッドをキーマウにしてまでAC6対戦やるか?TAオフ要望はやめとけ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 09 48 17 過疎とか知らんからTAに甘えたプレイヤーをボコって技量マウント取りたいんだよ言わせんな恥ずかしい -- (名無しさん) 2023-10-03 12 46 14 今自分が勝てないのは環境のせいで、TAさえなくなれば勝てると本気で思ってるんだよ言わせんな恥ずかしい -- (名無しさん) 2023-10-03 13 17 02 その甘えたプレイヤーがいるのがTAのおかげや、Edge持ちとか最適化したキーマウ勢しか残らんイレギュラー蟲毒に逆戻りは嫌じゃあ -- (名無しさん) 2023-10-03 13 39 15 言語化で負けてて普通に恥ずかしくなってきたな…… -- (名無しさん) 2023-10-03 14 29 14 紳士ぶってパーツのバランスうんぬん言ってるけど、結局負けたのが悔しくてクソパーツと思ってる物を使ってるアセンの勝者へ敬意をはらえないだけなんですよね。クソパーツクソアセン乙乙本当に一生くだらないやつらです -- (名無しさん) 2023-10-03 16 29 03 ラッキーパンチが当たっただけだ テメェの実力じゃねえ(キャンキャン) -- (名無しさん) 2023-10-03 17 59 26 まだ対人調整パッチも来てないのに良く騒げるな -- (名無しさん) 2023-10-03 20 47 20 パッチ云々よか部屋名付けさせてほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-03 23 56 59 車椅子でザイレムのビル群うろちょろされるの強いな。数戦しか勝ちきれなかったわ -- (名無しさん) 2023-10-04 01 09 26 対戦前に相手のアセン見れるの辞めにしないと、後出しするやつばっかでバランス崩壊してるだろ -- (名無しさん) 2023-10-04 02 52 43 ついついアセンチラ見しちゃうけどそれを参照してアセン弄り直したりはしないようにしてる。「こいつ敵に来たらきつめにフォーカスか...」程度 -- (名無しさん) 2023-10-04 05 51 51 5分で1000pt越えはレザライ系ならそれなりに起こる、重ショやキャノン系が絡むと1500越えもたまにある。なんでもチートと思うのはさすがに… -- (名無しさん) 2023-10-04 10 17 39 文句言うな勢がいるがバランス悪いのが事実だろ、そら文句ぐらいでる。重4重ショにメタ張らずに安定的に勝てるんなら文句言うなっていうならわかるが。文句言うな勢はただの煽りカスやろ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 12 14 12 部屋たてても重四重ショ2丁は弾くわ。重ショなら一丁までが許容範囲。自分も使えばいいって?やだよクソつまらんもん。 -- (名無しさん) 2023-10-04 12 42 12 アセンゲーで特定のアセンが突出しすぎてる状況はゲームのコンセプトを毀損してるし不満が出るのは当然だろう、シングルプレイかマルチプレイかも本来関係ない。これ使えば勝てるんだから使わずに負けたら文句言うなというのはただの暴論 -- (名無しさん) 2023-10-04 12 55 36 PC版でTA使ってない勢なんだけど今の環境でもTAない方が圧倒的に強いと思う…射撃めっちゃ当たるし。相手に関係なく自由に動けるからミサイル全部避けれるよ。キックはあたらんw -- (名無しさん) 2023-10-04 15 29 46 まぁ重4重ショでひき殺すことしかできず、他のアセンだと勝てないから言ってんだろうな。重ショがなくなればなにもできないから。 -- (名無しさん) 2023-10-04 15 29 59 過疎るぞとかいって人いるがもう徐々に過疎ってるきはする。抜けたやつがまた入ってきたりするから、それって部屋表示が少なくてまた自分の部屋がそいつに表示されてるってことやん? -- (名無しさん) 2023-10-04 15 31 37 パーツ数少なくて調整楽な割に極端に強いパーツがほったらかしにされてる状態で色々試す枠も少ない上に、通信方式がPS2~3レベルで酷いから対戦ツールとしては結構死産なんよ。あくまでシングルプレイがとても面白いゲームとしてsteam同時接続15万人とかになってたけど、難易度低下調整もあってシングルがすぐクリアできるようになった結果、今現在でSteamで遊んでるの5000人しかおらんよ。日本ゴールデンタイムが!ってのも24時間のピークで同接1万人とか。SEKIROでも今現在7000人くらいおるんやで。対戦はムラ化してるのが実際の所。よほどいい調整入っても厳しい数字な気がする… -- (名無しさん) 2023-10-04 15 53 17 SEKIROもアプデで高難度追加されて同接増えたけどそれまでにがっつり同接減ったぜ。結局高難度かマルチが同接支えるのに、ユーザーが対人要らない連呼したからな。マルチ放置でハードモードでも入れんじゃないの。次回作は対戦あるかも怪しいと思う。対戦ないACは…買わないかな多分。パーツ集める意味もないし -- (名無しさん) 2023-10-04 17 33 41 わい、強アセン肯定派。個人的には、強アセン自体が問題なんじゃなくて、強アセン使ってる奴に限って 無言入室→一戦だけ戦う→無言退出 って奴が多いのが問題やねん。 -- (名無しさん) 2023-10-04 17 44 10 それ多分な -- (名無しさん) 2023-10-04 17 53 40 ↑途中送信すまん、強アセン使ってることが恥ずかしいって思いながら使ってるんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-04 17 55 43 いうてAC伝統ではあるけどマルチのネットコードがクソすぎて「対戦ゲーム」っていう勝負の舞台に上がる前に死んでるのが一番だとは思う。今時ここまでマルチの被弾・ヒット判定がクソなゲームって滅茶苦茶珍しいんよ、インディーズですらもっとマシだし。そのうえでスタッガーで勝負ほぼ決まる(先にスタッガー取った側が圧倒的に有利)ゲームだからクソ判定かいくぐっても逆転が厳しいっていう -- (名無しさん) 2023-10-04 17 58 48 あいつら絶対重ショやネビュラのネガキャンしたくてわざとやってるわ。アーキバスのまわし者やろ。↑接続を国内限定にしてみたら?俺は今まで国内限定でラグが出たり判定がおかしいと感じたことないよ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 03 32 パーツ数とかラグとか部屋立て周りの設定はともかく、発売からたかだか1か月半でホッタラカシだ放置だ言われてんの、一体どんなタイムスケールで生きとるねん君たち。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 12 16 ↑実は俺もそこまでラグ感じたことないんだよなあ。絶対当たってないだろその蹴り!ってのはあるけどお互いにあるしな -- (名無しさん) 2023-10-04 18 15 47 そらMODツール公認してる状況なら発売から半月でオーバーホールMODでるからね。現代のPCゲーのタイムスケールってそういう世界やで -- (名無しさん) 2023-10-04 18 16 49 実際重ショネビュラ車椅子四脚はだいぶやってるんだけど、だから蹴られて当然とか使ってる奴恥ずかしいとかは好かんのよな。どうせ調整後のTier1に同じことすんだろ?って思っちゃう -- (名無しさん) 2023-10-04 18 20 14 推奨スペック見りゃ分かるけどこれPCゲーじゃなくてCSゲーでしょ。PC移植版が同時発売されてるだけで。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 20 27 いや、これ言い出すと無意味な水かけ論にしかならんな。スマン。いずれにせよゲーム自体には発売1か月で既にバランス調整含むアプデが来てて、”メインじゃない”オンライン対戦は後に回ってるだけで放置だホッタラカシだは余りにも偏った見方でしょ、と言いたいだけね。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 26 25 開発の対応見りゃ分かるけどこれ対戦はオマケでしょ。古参がうるさいから申し訳程度についてるだけで。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 26 51 出た!自分が気に入らないことは全部古参がうるさいからで済ます人だ! -- (名無しさん) 2023-10-04 18 32 28 対人調整は今後やっていきますも古参配慮だし、今後対人調整あってもうるさい古参が…って感じだろうけど、それこそ開発の対応見てたらフロムはハナから古参見放してるよ。ラスボスにイレギュラーとか言わせとけばええやろぐらいにしか思ってないよ -- (名無しさん) 2023-10-04 18 44 04 出た!自分が気に入らないことは全部CSゲーだからで済ます人だ! -- (名無しさん) 2023-10-04 18 45 41 出た!自分が気に入らないことは全部「出た!自分が気に入らないことは全部○○だからで済ます人だ!」だからで済ます人だ! -- (名無しさん) 2023-10-04 18 49 10 見りゃ分かるって言う人は見りゃ分かるけど見て分かってないでしょ。見て分かった気になってるだけで。 -- (名無しさん) 2023-10-04 19 15 59 強アセン恥ずかしいとは思わんがそればっか使ってて楽しいか?とは思う。 -- (名無しさん) 2023-10-04 19 41 20 中国人チーターは相手が絶対にどうにもできない物(チート、ACだと対人バランス)を使って一方的にボコって相手の時間を潰させるのが楽しいからチートで無双しまくってるっていうインタビューがある位だし、真顔で「うん!楽しい!」って答える人は結構多いと思うぞ。不正であるかどうかの差があっても構造的には同じだし。実際俺もかっこよく戦いたいんだろうなーってアセンボコボコにしてガチアセン出させて蹴るっての、ゲラゲラ笑いながらやってるときあるし -- (名無しさん) 2023-10-04 19 55 20 まぁな重4重ショは一回捕まれば勝ちだし、車椅子ネビュラはあいてより高い機動力で理不尽な命中の武器押し付けてるだけだからなぁ。端的に言えば相手よりスペック高いもの使ってるんだから勝手当然というか・・・・むしろ強武器でそこらの武器に負けたらあまりにも下手やなぁと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-04 20 00 08 強アセンもそうでないのも使うけどホストのやりたいことがわかんねえのがな。621はコミュニケーションが下手っ! -- (名無しさん) 2023-10-04 20 01 24 悪意もって蹴るのが普通みたいに書いてあって流石に引いたわ。このゲームに居ないのにわざわざ荒れそうなチーターの話するのもノンデリ過ぎる -- (名無しさん) 2023-10-04 20 20 28 そら規約で禁止もされてないし通報枠にも載ってないしな。使用の目的制限も書かれてないし。特定アセンでボコるのを禁止されてないのと同じで、使える機能使って楽しんでるだけなんだしな。君に引かれても「遊び方は人それぞれ」だしどうでもいいというか -- (名無しさん) 2023-10-04 20 31 07 強アセン使うも自由だし、それを追い出すも自由 -- (名無しさん) 2023-10-04 20 40 47 部屋にカジュアルとかコンペティティブとかのタグ付してくれるだけでいいよ。機能的にはレートマッチ導入するより実装楽だろ -- (名無しさん) 2023-10-04 20 50 18 もう強機体使うときは機体名にThisIs4Legsとかつけてわかるようにしてるわ。それで蹴られるのもよし -- (名無しさん) 2023-10-04 20 58 00 ↑↑↑俺も駄目なんて言ってないよ。規約がどうとかも全然聞いてない。そのまま楽しんでくれたらいいと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-04 21 13 58 ダメではないけど、悪意をもってそれをやってるってわざわざ書き込んじゃうあたり、ちょっとあれな子なのかなーって -- (名無しさん) 2023-10-04 21 26 56 「それ、褒め言葉ね」「俺は嫌な思いしてないし」に連なる痛たたたた……な子 かわいいね♡ -- (名無しさん) 2023-10-04 21 38 34 多分君対人ゲーム向いてないよ 潔癖なのは結構だが必死過ぎて見てられないぞ -- (名無しさん) 2023-10-04 21 44 03 痛たたたたたた… の痛さよ -- (名無しさん) 2023-10-04 21 44 44 痛たたたって言いながら半笑いのキメ顔でメガネ抑えつつ自分の額ペチーン!ってやってそう -- (名無しさん) 2023-10-04 22 08 46 急降下さえあればトップアタックの四脚と上下機動の逆関節で棲み分けられそうなもんだけど 結局上下軌道もTAで捉えられるから四脚の劣化扱いのままな可能性も否めないけど -- (名無しさん) 2023-10-04 22 28 21 TAあってもQBで二次ロック外せるから、素ジャンプと水平跳躍の高さを生かしてQB噴射時間の長いブースターでぶん回すと、ロックオン遅い相手ならほとんど何もさせずに勝てるよ。四脚やホバタンみたいに高高度で戦うのとはだいぶ運用方法が違うと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 23 46 37 縦横のジャンプ力を使って相手の画面外に消え続けるのが逆脚の戦法だし二脚は切り返しの素早さが特徴なんだからもうちょい研究が進めば強みが出そうなんだけどな -- (名無しさん) 2023-10-05 00 02 18 全体的に行間の余白?が大きいページなのかな・・・好みの範囲かもしれないけど -- (名無しさん) 2023-10-05 02 06 13 弱アセンしか使わない人に上手い人はいないのはほぼ間違いない -- (名無しさん) 2023-10-05 09 45 45 アセンの強弱で上手いも下手もないだろ -- (名無しさん) 2023-10-05 10 19 26 強アセン対策の最適解は自分で使い倒してみることなのはどのゲームも同じよ。弱アセンしか使わないなら当然弱い。友達に強アセン使ってもらって対策したなら別だけど、そんな人はそもそも縛らん -- (名無しさん) 2023-10-05 10 30 57 強アセン対策でまず自分で使ってみようって人から強アセンは恥ずかしいとか勝って当然って発想は出ないよね。 -- (名無しさん) 2023-10-05 10 53 32 重四重ショとかが強アセンというなら他の全部弱アセンだろ。あれは酷すぎる。モビルスーツの中にしれっとスーパーロボットが混ざってるレベルの、理不尽な強さだわ -- (名無しさん) 2023-10-05 10 56 53 重四重ショだらけの無制限大会で決勝が軽タンVSガチタンだったこともあるし他全部ってこともないんじゃね? -- (名無しさん) 2023-10-05 11 10 26 重4重ショ使って「勝って当然」と思うのは仕方ない。それくらい強いもん -- (名無しさん) 2023-10-05 11 18 43 いやぁなかなか勝てなくてそういや重4と重ショの組み合わせが強いんだっけ使ってみるかとやってみたらただの蹂躙ゲーになって閉口したわ。恥ずかしいというか相手に申し訳なくなってやめた -- (名無しさん) 2023-10-05 11 21 40 部屋名付けれるだけであらゆる不満が解決するのになぜ実装しないのか。前作から劣化させる意図がわからん -- (名無しさん) 2023-10-05 12 16 33 調整早くしろー厨武器のせいでライトユーザーが日に日に引退していく -- (名無しさん) 2023-10-05 14 18 05 あらゆるかは知らんけど、強いて言うならローカルルール成立におけるマッチング不活性を危惧した可能性はある。例えば日本のSNSでレギュレーションJを決めてこれを遵守する部屋がメインストリームになった。知らない人が立てた部屋やコメントなし部屋は誰も入らず、レギュを知らない人は良く分からないキックを食らういわゆるムラ化。パスワード部屋を作っていないのもそのあたりかなーと。まあ妄想だけどね。 -- (名無しさん) 2023-10-05 14 24 21 つってACVDやってないPS2傭兵だからACVDでどうだったかは知らんのだけどね、初のSteam版AC同時発売ってのも多少は考慮してるかも -- (名無しさん) 2023-10-05 14 51 54 もう重ショありかなしか議論飽きたわ。もっとためになる話聞きたいんだよ俺は。自分じゃ気付かなかったけど相手に使われて以外に有用で驚いたアセンとか発表しあおうぜ。 -- (名無しさん) 2023-10-05 17 59 10 ちな俺はハイアクトな。昔からからめ手として有効だったのにここで産廃扱いされてるのすっかり真に受けて使ってなかったわ。衝撃のでかさっていう個性も与えられたし、今までで一番輝いてるまである。 -- (名無しさん) 2023-10-05 18 01 51 四脚ナーフ入ったし後出しで言いたい放題してやろうと思ったけど思ったより言うことなかったわ -- (名無しさん) 2023-10-05 19 17 02 いやー修正良き良き -- (名無しさん) 2023-10-05 19 22 10 四脚にしろ重ショにしろ、直接的なナーフじゃなくて他カテゴリを上方修正して相対的なナーフにするのかと思ってたら、まさか両方やるとはなあ -- (名無しさん) 2023-10-05 19 43 19 諸々に対応するために慣れないミサイラー 近接やってたが初心に戻って中距離戦やってみるかね。バズも使ってみたい -- (名無しさん) 2023-10-05 19 50 26 強アセン対策でまず自分で使ってみようって人から強アセンは恥ずかしいとか勝って当然って発想は出ないよね・・・ですかぁ。自分重4重ショ使って自分が致命的なミスした時以外負けたことないけどなぁ。そういうセリフがでたってことは書いた奴は重4重ショで負けたことがかなりあるってこと?ネタだよな? -- (名無しさん) 2023-10-05 20 10 46 ↑??? -- (名無しさん) 2023-10-05 20 18 24 どうでもいいけどTAって表記タイムアタックを抜きにしてもターゲットアシストなのかターミナルアーマーなのかわかんねえな -- (名無しさん) 2023-10-05 20 22 59 重量でスタッガー時間が変動するようになったおかげで、スタッガー→とっつき は軽量機ならまずくらわないようになったな。テスト先生のスタッガー復帰も早まってるから、今迄みたいに練習できないのがネックっちゃあネックか。 -- (名無しさん) 2023-10-06 00 52 34 上手い四脚使いでもない限りもう空飛ぶ豆腐だな…怖さを感じないわ -- (名無しさん) 2023-10-06 07 16 42 それでも安定性の高さから中距離での撃ち合いにはちょうどいい具合。キックに関しては正直蹴り合いゲーと化してたのはなんのゲームだよと思ってたからこれまたちょうどいい。いやー神アプデだわ -- (名無しさん) 2023-10-06 10 13 49 ガチタンの速度が終わってるせいで引き撃ちされたら永遠に近づけねぇ -- (名無しさん) 2023-10-06 10 33 27 昔の作品も6もそうだけど、タンク慣れてる人は火力で圧力かけながら上手いこと距離詰めてくるよ。ネビュラはDPSこそ下がったけど、まだまだ戦える感じだね。重ショはどんなだろ?使ってみた人いる? -- (名無しさん) 2023-10-06 10 51 20 最強では無くなっただけで全然強武器だと思う -- (名無しさん) 2023-10-06 11 24 26 巧みに詰めてくるガチタンすごいよな。圧もすごくて苦手な相手だ。いい対策はあるかな -- (名無しさん) 2023-10-06 12 03 50 重ショはまだやれる。瞬時にゴリっと衝撃が入るのはやっぱり便利。相手が近距離型のアセンならほぼ負けなかった。ただ機動力周りの調整の影響で引き機の相手は今まで以上に辛くなった。武器の弱体化以上に環境の変化が効いてる -- (名無しさん) 2023-10-06 12 24 25 近接機体試してるんだが、やっぱ軽ニWニードルガンでスタッガーさせたとこにダガー撃ち込むのが強い -- (名無しさん) 2023-10-06 15 18 46 ↑3 あれはもう完全にプレイヤースキルの問題だからね・・・。しいていうならそれ以上に上手く距離取るしかないんじゃない? -- (名無しさん) 2023-10-06 21 41 03 ↑2 Wスタンガンもヤバいで、反動制御が上がった影響かやたら強くなってる -- (名無しさん) 2023-10-06 23 07 57 重量二脚の霊圧がなくなったな…元からないけど -- (名無しさん) 2023-10-07 00 46 59 アプデ以降、バズが変な当たり方をするようになったのでバズ4丁持ちが出没していますね。撃ってるだけでいいから攻めも迎撃も強くて今のところ対抗策がミサイラーくらいしかないや -- (名無しさん) 2023-10-07 01 03 00 ↑バズーカ対策は地上QBだな、アラートに合わせてQBで避けられるしバズーカは連射出来ない、ただ他の武器と組み合わされると結構厄介になるけど -- (名無しさん) 2023-10-07 07 16 16 従来の軽量が攻め、重量が引きに戻りつつあって良かったですね。タンク上手い人は相手を横へ動かしつつ直線の最短距離で詰めてくるんですよね -- (名無しさん) 2023-10-07 11 15 09 どちらかと言うと、遮蔽の無いステージで軽い方が引き撃ち、重い方は -- (名無しさん) 2023-10-07 12 08 52 引き撃ちを拘束する手段に乏しく厳しめって感じがしますね。ああ、ガチタンは逃げられたら追えないのが本来の姿なので今が正しいと思います。 -- (名無しさん) 2023-10-07 12 11 21 転落死した場合のチームポイントってどうなってんでしょう -- (名無しさん) 2023-10-07 14 48 48 引きうちには強化された双ミサ一個でも積んどくと重量級でも詰めやすくて良き、詰められたら置物になるが。 -- (名無しさん) 2023-10-07 15 26 11 ↑古き良き開幕重量過多武装取捨選択パージの復権・・・? -- (名無しさん) 2023-10-07 15 44 41 開幕パージは当時からイロモノなのでは?621は訝しんだ -- (名無しさん) 2023-10-07 20 36 20 バズーカ近接信管ついてる?なんか最近空中で変な被弾の仕方するんだが・・・射程限界の炸裂を狙ってやられてるのか・・? -- (名無しさん) 2023-10-08 00 08 44 いまの流行は軽量近距離型かフルバズグレ、次いでフルミサって感じなんだがあってる?案外引き撃ち型が軽近距離とバスに狩られてる印象。 -- (名無しさん) 2023-10-08 00 12 09 開幕パージってあれ重量過多で出て相手のAP見て機体判別して捨てる選択式ってやつですね -- (名無しさん) 2023-10-08 02 51 07 そうだけど、考えてみると同時使用できる武器が2つだった過去作とは違って本来4つ同時に使える武器を3つに減らすのはきついか… -- (名無しさん) 2023-10-08 03 06 05 いつの間にか観戦中のプレイヤー名表示されなくなったんだな。特に必要でもなかったが… -- (名無しさん) 2023-10-08 11 02 30 ステージがランダムで自動的に変更されるという選択肢を実装してほしい… -- (名無しさん) 2023-10-08 11 02 34 なんでこれほど簡単な機能が実装されてないのか不思議で仕方ない -- (名無しさん) 2023-10-08 12 16 09 バズーカ話題になってたから使ってみたけどえぐいな。車椅子のナーフ<バズーカの強化で、車椅子が弱体化した気がせん。早々に再調整来るか? -- (名無しさん) 2023-10-08 14 32 40 並走しながら100-200mで二次ロックしてもなぜか当たらない二脚がいるがどうやってるのかわからん -- (名無しさん) 2023-10-08 14 46 14 並走して当たらないってことは軸が合ってないんじゃない? -- (名無しさん) 2023-10-08 14 51 58 上下動混ぜるだけでバズ避け切れるとも思えんのだが -- (名無しさん) 2023-10-08 15 18 20 重量二脚って今どんな感じなんだ? -- (名無しさん) 2023-10-08 16 27 20 一応今一番見かけるかなというWバズとWレザについてそれぞれ50戦くらい使って(使われて)の印象で書いてみましたが、私はもうこのへんのアセンは使いたくないので加筆される方はご自由にどうぞ -- (名無しさん) 2023-10-08 19 24 45 ミサイルはもう距離とりすぎたらホーミング外れますくらいにしてほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-08 20 51 30 最近逆関節でお前ホバータンクかよ!?ってぐらい浮いて地面にもどってこないやついるんだが、これってコーラルジェネに上昇力高いブースターつけたら半永久てきにフワフワできるってこと?それ許すなら4脚の燃費悪くする意味ないじゃん。 -- (名無しさん) 2023-10-08 21 28 32 逆関節フワフワは前も数は少なけれど一応居た。此方の機体にもよるけど機動力がある分引き撃ち戦法が凶悪。 -- (名無しさん) 2023-10-08 21 51 03 逆関節上手い人はほんと上手いよな。当てられないし避けられない -- (名無しさん) 2023-10-09 01 35 43 重ショは避ければチャンスが取れたのにバズーカは警告が鳴った時にはもう当たってるのとんでもないイカレ武器になったなこれ、何なら避けても当たるって… -- (名無しさん) 2023-10-09 01 40 21 四脚見るまでもねーな、使いたいから使うけども……せめてAP低下だけは勘弁してくれなかっただろうか -- (名無しさん) 2023-10-09 10 30 49 今まで見向きもされなかったようなミサイルが第一線で活躍してるのを見るに、説明文の内容に近くなってきたな。高誘導ミサイルは本気でプレッシャーかけるしかけられるし、AURORAは独特の軌道で当たるし。 -- (名無しさん) 2023-10-09 11 09 30 バズーカ強くなって嬉しいが強すぎてまたいつまで続くか怪しいな。修正見越して乗り換え先探すか。なにがいいかな -- (名無しさん) 2023-10-09 13 26 55 引き撃ちWレーザーのFCSって何が主流?TALBO?WLT?中距離大事にしなきゃいけないのは間違いないんだけど近もミサイルも捨てきれないアセンだから結構悩んでる。 -- (名無しさん) 2023-10-09 19 53 20 重ショがナーフされたと思ったら今度はバズかぁ・・・重ショほどではないけどあのさぁ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-09 19 55 37 国内マッチのエグいラグ増えてませんか?PC版 -- (名無しさん) 2023-10-09 20 17 54 レーティングないから勘違いした人が多いな。ラグアセンも普通にテクニック -- (名無しさん) 2023-10-09 20 57 31 EN機でWLTはしんどいんでないか?TALBOか近距離は割り切ってP05とかが選択肢な気がする -- (名無しさん) 2023-10-09 21 51 18 Steam版ネスト、サーバが混雑していると部屋に入れなくなったり対戦が始まらなくなる -- (名無しさん) 2023-10-09 22 48 37 マジェスティック車椅子とかいう明らかにヤーナムから来たアセンで草 -- (名無しさん) 2023-10-10 05 56 54 ラッキーパンチ(アセン)当たっただけだテメェの実力じゃねぇ...(本当にそう)なマッチがあるのは仕方がないのかねぇ、このゲーム -- (名無しさん) 2023-10-10 10 50 02 すべての状況に対応できるアセンは存在しないから、相性の問題はいくら調整が入っても仕方ないんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-10-10 15 06 16 W重ショ全盛期はハゲ散らかしながら使ってたけど、引き撃ちレーザー/ライフル/バズーカの環境になって初めてW重ショ同士の近接戦好きだったんだ…って気付いた。元々引き撃ちネビュラ嫌いだったから引き撃ちアレルギーの気はあったけど…大人しく今ver.はチーム部屋だけ潜ろ… -- (名無しさん) 2023-10-10 19 05 22 バズへのメタが相手より高い機動力で引き撃ちガン逃げと圧倒的瞬間火力で消し飛ばすだなぁと思ってアセン組んでたら、あれ?重ショ対策とほとんど同じじゃね?ってなった。まぁバズは重ショよりましやけど・・・・ -- (名無しさん) 2023-10-10 20 40 13 バズの避け方普及して避けるやつ大分増えたな。この調子なら弱体化いらないんじゃないの。 -- (名無しさん) 2023-10-10 21 02 40 バズーカはたいしたことないって風潮になるといいな。そしたらもう負け試合しなくて済むし -- (名無しさん) 2023-10-11 05 25 43 二脚も腕とマップ次第だしガチタンとミサイラーが完全にメタ。上位集団の中ではもうさほど存在感ないだろう -- (名無しさん) 2023-10-11 06 13 42 バズーカは結局自分で間合い制御できる二脚や逆関で持たれた方が怖いなあタンクバズーカは閉所マップだったら強いだろうけどそもそも入らないからわからん -- (名無しさん) 2023-10-11 12 37 08 テスト - 名無しさん (2023-10-11 14 31 31) ツリー対応させてみました - 名無しさん (2023-10-11 14 31 49) 名前表示も一応テスト - 木主 (2023-10-11 14 46 01) お疲れ様です とても使いやすくなってると思います - 名無しさん (2023-10-11 14 47 11) 謎の間に合ってないアラートだけ修正してくれたら、別にバズグレは今回の性能でいいと思う。謎アラートはなるくらいなら鳴らない方がマシまである - 名無しさん (2023-10-11 16 22 20) バズがやばいんじゃなくて車椅子がやばいなぜ、重ショもやばかったがあれは4脚のケリハメと組み合わさったから悪魔とかしただけ2脚重ショは対処法があった。それと同じでバズ単体はそこまでヤバくないが車椅子と合わさると悪魔になるだけ。 - 名無しさん (2023-10-11 22 56 25) 車椅子がコンセプト自体強すぎてパーツ消滅しない限りバランス調整不可だと思う。4脚もそれに準ずる。スタッガーも同じ。ロックアシストも同じ。タンク機動力も同じ。総じてこのゲームは対戦する仕様ではないし、対戦を全く意図していない設計だとわかる。 - 名無しさん (2023-10-12 09 01 58) 何してもスタッガー=勝利の図式崩れないと対戦が大味になりすぎる。だが、スタッガーを消すとゲームコンセプトが崩れる。無理だと思う。 - 名無しさん (2023-10-12 09 04 17) バズーカ調整しても第2第3のスタッガー武器出て来るだけやぞ。次はハンドガンやグレでもナーフする? - 名無しさん (2023-10-12 09 06 56) 拡張機能と同じようにリペアキットも一回だけ使えるようになったら、ほんの少しは大味具合がマシになるかもとは思う。焼け石に水かもしれないが - 名無しさん (2023-10-14 06 58 06) 対戦に関して人が減るって動画で煽ってる人いるけどそもそもメインはミッションなんでとしか答えようがない。 - 名無しさん (2023-10-12 10 28 24) というか対戦は日本人同士でもラグすぎて弾抜けしまくり・真空キックで吹っ飛ばされまくりな時点で対戦ツールとしての土俵に上がれてないとは思う。30日の人口比、50%以下まで落ち込んでるし。ムラ化してる対戦コミュニティのゲーム同好会動画とか見ても判定グチャグチャすぎて笑うぞ - 名無しさん (2023-10-12 10 46 08) ムラ化するのはいいんだけどムラ化した中の「モラルのないランカー」が声でかいからなあ。ガチのガチ勢はそもそも対戦ゲーじゃないって割り切ってるから文句でないんよな。 - 名無しさん (2023-10-12 12 26 36) 警告音とグレの発射音が聞こえたあと弾も爆風も表示されないまま突然スタッガーしてそのままAP消し飛ばされたときは流石に笑ったわ - 名無しさん (2023-10-14 06 21 22) そうなん?やっと3周終わって対戦やろうかと思ってたけど楽しめなさそうだな - 名無しさん (2023-10-12 11 44 19) チーム戦でワイワイ楽しむ分には大きな不満は出てこないから安心してもろて。シングル戦で顔真っ赤にして勝率ガー!アセンガ―!プレイスキルガ―!って始めると途端に虚しくなるけど。 - 名無しさん (2023-10-12 11 58 54) 対戦に限らないけどゲームは気楽にやるほうが「笑える」し、真面目にやると「笑えない」よな - 名無しさん (2023-10-14 02 57 52) タイマンだとDXMと別方向にクソだからクソをクソとして楽しむなら問題ない。チーム戦でプリセットやネタ機体で勝ち負け関係なく遊ぶのが一番精神上よろしい。DXMもAC6も対戦を仕様に取り込んでないから当然であって設計ミスとかではない。こういうゲーム。 - 名無しさん (2023-10-12 12 23 34) チーム戦でワチャワチャするのは楽しいぞ - 名無しさん (2023-10-12 23 23 12) 軽量機が少ない部屋に巡り会えたら多種多様なアセンを試せて楽しいぞ。逆に周りが軽量機ばっかりの場合は単調な試合になって萎え抜けが多いな - 名無しさん (2023-10-12 23 29 49) チーム戦はふわミサ大量発生してるからそれを許せるならあり - 名無しさん (2023-10-14 23 28 19) 単一行動をバカみたいにスパムするだけのオセラスマンが利用できる物全て害悪にされてパーツも対戦も廃れていくんだから本当にしょうもない - 名無しさん (2023-10-12 14 09 35) オセラスマンって何? - 名無しさん (2023-10-12 15 19 57) ググってもここしか出てこなくて笑った あんたがオリジナルだ - 名無しさん (2023-10-12 23 07 38) 1敗したらラグりまくるやつぼちぼちおるんやけどわざとやれるん? - 名無しさん (2023-10-12 14 17 41) 上りの通信絞ってパケット止めるだけだからワンクリで行ける - 名無しさん (2023-10-13 10 56 02) マジかよクソだな - 名無しさん (2023-10-13 14 08 32) そろそろ300戦くらいいこうとしてるけどPC版国内で指定してたらラグりまくるやつほぼゼロなんだけど、おま環じゃない?もしくは負けた後に最後敵の機体がグリグリって動いてるの見てこいつラグだ!って言ってるとか - 名無しさん (2023-10-12 16 31 18) Twitterとか見れば分かるけど動画付きでアホみたいにラグってる奴の検証動画いっぱい出てくるよ。回線が劣悪な方が有利な通信方式なのでショボい回線使ってたりパケロスが当たり前な人は逆にめっちゃ快適だと思う - 名無しさん (2023-10-13 10 55 05) 相手が1敗したらに決まってんだろ。瞬間移動しまくって戦いにならん - 名無しさん (2023-10-12 19 16 34) アイコン見てればやっぱり一部の特定の人が異常なラグり方してるように見える。その人だけダメージ反映遅いし亜空間キックされるしで結構だるいっす - 名無しさん (2023-10-12 23 58 05) うちの回線も気まぐれに調子悪くなるんで他人様に文句言えないんだが、なんかラグいな~って時に自分原因か相手原因か見分けるにはどうすればええんや?他オンゲの回線状況マークみたいなのとかping値のオーバーレイ表示とかできれば分かりやすいんだけどそういう機能は無いし。 - 名無しさん (2023-10-13 11 19 19) それさえあればクソラグマンとの対戦を試合開始直後に回避できるから楽なんだけどね。1戦目ラグりつつも勝利したら2戦目で回線絞りすぎて落とされる対戦相手がザラにいるからな - 名無しさん (2023-10-13 11 23 21) 頻出機体データベースがグチャグチャすぎる。古い情報もそのままだしアプデのたびに別のコーナーにわけては? - 名無しさん (2023-10-13 15 21 11) teka - 名無しさん (2023-10-13 22 56 26) てか旧バージョンのデータは格納するとかがいいかもしれない - 名無しさん (2023-10-13 22 56 55) 「知識」の項目はオフでも通用するからテクニック・知識のほうに突っ込むほうがよさげ? - 名無しさん (2023-10-14 02 10 43) 今書いてあるような内容は対戦に限った話でもないからテクニック・知識の方に移動でいいと思う。機体重量と速度の話は重複している上にテクニック・知識の方が詳しいし。一方で、対戦に特有の知識についてはこちらに書くのがいいと思う - 名無しさん (2023-10-14 02 51 03) 連勝してたら部屋主権限で観戦枠に強制移送されて草。だったら敗者交代にしなきゃいいのに - 名無しさん (2023-10-14 10 05 01) チーム戦で部屋人数6人にすると観戦する人を省けてスムーズに連戦できるって広がってほしいな - 名無しさん (2023-10-14 11 52 53) 対戦はチーム戦でプリセットしかもう使ってないわ。今のところアンバーオックスとキャンドルリング、エンタングル、シノビがプリセットでは強くて圧倒的最弱はマッドスタンプ。マッドスタンプで20戦チャレンジしたが200ポイント絶対無理。そしてNPCがいかに弱いかをわからされる。マジで機体が弱すぎてどうしようもない。開発陣が全くといって良いほど対人考慮してないのわかるレベル。 - 名無しさん (2023-10-14 15 27 42) ちなみに色んな意味でクソなのがオキーフのバレンフラワー。対人だとマジでどうしていいかわからん。コンセプトも不明でツィーの機体より弱いと思う。 - 名無しさん (2023-10-14 15 29 53) ?近接武器は今作も撃ち手側の画面でヒット確認してるのかね?だったらラグに強いけど - 名無しさん (2023-10-14 16 43 25) 基本的に攻撃側判定っぽい。根拠は空振りキックや月光を避けたのに当たること多数。月光は絶対ラグで強くなってると思う。 - 名無しさん (2023-10-15 07 55 07) たまに、かたくなに「間もなく対戦を開始します」状態にならないとレディ押さない人たちがちょくちょくいるんだけどなんかそういうマナーがある人たちがいるのかな - 名無しさん (2023-10-15 00 10 41) リザーブ部屋だと先に参戦したくない人は他がレディするまで様子見してる - 名無しさん (2023-10-15 18 06 56) あー休憩したい人たちってことか。なら普通にお先にやらせてもらうか - 名無しさん (2023-10-15 22 22 51) WLRA引き撃ちとかより、プラミ垂れ流しWランセツで徹底的に引き撃ちするやつが一番嫌だ。 - 名無しさん (2023-10-15 02 15 53) チーム戦に来る引き撃ちミサイラーは何がしたいの?存在価値なくない? - 名無しさん (2023-10-15 05 50 08) 部屋名もつけられない対戦何だから諦めろ。パンチマンとガチ対戦機が混ざる地獄やぞ。 - 名無しさん (2023-10-15 07 53 27) そもそもタイマンでも来てほしくないわ。戦っても楽しくないしNPCと変わらん。 - 名無しさん (2023-10-15 18 21 34) チーム戦はリスポーンタイミング選べないのマジでクソ仕様だと思う。あとリスポーン位置もクソ。 - 名無しさん (2023-10-15 07 56 16) そこも含めての立ち回りと駆け引きなんだよなあ - 名無しさん (2023-10-15 18 05 25) リスポン狩りも立ち回りなら尚更クソゲーだな - 名無しさん (2023-10-15 21 14 06) ぱっと見の雰囲気がシリアスそうなゲームだから分かりづらいけど、このゲーム実際はバカゲーの分類だと思うわ。対戦バランスもWSG2Pの陸バージョンだと思えば違和感ない - 名無しさん (2023-10-15 21 26 55) 自分もその認識だわ。ガチってもいいけどそれを知ったうえでガチって欲しい。 - 名無しさん (2023-10-15 23 10 55) 知識のうち「総重量と各種速度」はテクニック・知識で、「近接信管」は爆発武器のページでそれぞれ同様の内容があるのでこちらのページでの記載はまるっと削りました - 名無しさん (2023-10-15 21 05 50) ご丁寧にゲーム内のTIPSにも「機体の相性で勝てない場合がありますので機体を組み直してください(要約)」って書かれてるしな。つまり仕様 - 名無しさん (2023-10-15 21 41 59) 突進してくる重二止まらねぇ……キツい…… - 名無しさん (2023-10-15 22 41 57) ガチタンに高火力武器を積め、そしたら突っ込んでくる敵なんていなくなって皆引き出す。 - 名無しさん (2023-10-15 22 59 56) ABで突撃してくる相手の横をQBですり抜ければいい、上手くやると突撃側は何も出来なくなる - 名無しさん (2023-10-16 07 17 07) チーム戦のことだけど、味方の交戦距離が離れすぎているとデスタイミングがずれすぎれて負け各になるな。例えば近距離2引き撃ち1とかだったら引き撃ち機分のヘイトが近距離の味方にいって近距離2人がお亡くなり→引き撃ちが3対1で擦り殺される。これの繰り返し。 - 名無しさん (2023-10-15 23 02 53) そういうことがないようにお互い距離保って連携するのが基本なのだけど、野良でそんなん無理だし、リスポーン位置もタイミングも運だし、対策できません。自分が孤独に頑張るしかない。 - 名無しさん (2023-10-15 23 09 40) チーム戦はガチタンW天使砲出したら最後まで枚数有利取れるし正直… - 名無しさん (2023-10-15 23 06 43) 対戦の名前とアイコンの間にある3本の水色と灰色のゲージは何をあらわしてるんですか? - 名無しさん (2023-10-15 23 24 33) チームもタイマンもガチがネタや趣味をただ蹂躙する一方的な対戦になっとるな。 - 名無しさん (2023-10-16 00 43 09) ランクマ無いせいで普通に対戦遊びたい層はプラベか過疎国鯖に引きこもったから、もうムラ化はした。アセン差運ゲーは研究でだいぶ緩和されたけどこれ野良でどうこうは無理だ。練習にならん。 - 名無しさん (2023-10-16 11 39 01) APとスタッガーゲージ - 名無しさん (2023-10-16 00 52 21) チーム戦、無事限界集落と化す - 名無しさん (2023-10-15 23 38 20) タイマンも限界なんだよなあ。というかガチ対戦勢って対戦ゲーだと思って購入した勘違いしかいないと思う。部屋名無いからネタ勢がガチ勢に萎えて野良対戦辞めてSNSやYOUTUBEのプライベートしか行かなくなってる。 - 名無しさん (2023-10-16 00 32 44) ちょっと不思議なんだが、ガチ対戦勢ってどういう層なんだろう?PvPゲーやってる層だと格ゲーにしろFPSにしろ、AC6のラグありきを織り込む環境はそもそも対戦ツールの土俵にすら登れていないって考えると思うんだけど - 名無しさん (2023-10-16 01 06 37) youtube見てたらガンダムやってる配信者が対戦目的で買ってたわ。ストーリー全スキップしてたガチ。あとは動画配信で有名になりたい層とか。とにかく有名なゲームで強くなって有名になりたいって層の一部がネームバリューに惹かれて禄に調べず買ってるっぽい。ちなみに文句が出るのはこういう層。対人ゲームじゃないのに対人強化求める。因みに知り合いのACガチ対戦勢はスタッガー発表の時点で見限ってた。 - 名無しさん (2023-10-16 02 53 19) そういえばガチタン強いとは聞くけど頻出機体には出ないくらいの使い手しかいないのか - 名無しさん (2023-10-15 23 51 13) タイマンだと機体相性差が出過ぎ、チーム戦だと集団でフルボッコと中途半端。アセン差の運ゲーが強いから頻繁に使われないだけ。 - 名無しさん (2023-10-16 00 40 15) 対戦会だとガチタンがベスト4に二機いるくらいは強いが使い手は少ない - 名無しさん (2023-10-16 16 33 45) チームのリスポーンは一応被撃破位置からは離れた範囲に出るようになってんだけどチームメイトがバラバラに戦ってると交戦してる目の前に出てしまうことがある - 名無しさん (2023-10-16 01 07 41) 対戦は色んなアセンを組んで試して新しく組んで…っていうのが理想だったけどこのままだとレギュがいくら変わろうが環境Tier1を使う層しか残らなそうね。潮時だが残念だ。 - 名無しさん (2023-10-16 01 11 51) 頭を使わず楽して気持ちよく勝ちたいからね - 名無しさん (2023-10-16 01 13 49) 発売前後から部屋名なしでランク戦もないから速攻人いなくなるって想定されてたし当然である。で、最終的に人口自体少なくなってガチ勢が消えてネタと趣味ばっかりぽつぽつ残ると予想。レギュはミッションメインだけすればいいし何ならもう十分なのでアプデしなくていいまである。 - 名無しさん (2023-10-16 02 58 12) オンの人口推移見れるとこある? - 名無しさん (2023-10-16 16 16 39) オンの人口推移というかSteamだと全世界同時接続1万切ってる感じ。ここ24時間だとオン・オフ含めて1万人だから少なくともオンは全世界で1万人より上に行くことはないと言える - 名無しさん (2023-10-16 17 30 49) Steam版やってるがNESTはもう同じ名前をちょくちょく見るしだいぶ過疎を感じるな。とは言っても部屋建てればすぐ来るのでせめてクイックマッチだけでもあればもうちょい違うのだろうが。 - 名無しさん (2023-10-16 19 04 59) クイックマッチあっても意味ないとは思う。回線絞れば絞るほど有利になる通信システムだから真空キックで吹っ飛ばされ続けるマッチばっかりになるのがオチ - 名無しさん (2023-10-16 22 26 25) 結局スタッガーとかac6のシステムだとどんなに調整してもTier1武器がでて腕あんま関係ないの構図は無理そうだなぁ。多分バズ弱体化したらスタンガンとかニードルガンあたりが暴れるんだろうし。 - 名無しさん (2023-10-16 17 39 49) スタンガンとニードルガンなら相当軽量な機体で接近戦しないと有効打にならなくてリスキーだし、延々飛んで逃げ回ったり高耐久でゴリ押しするよりはいいんじゃないですかね - 名無しさん (2023-10-16 21 21 55) 引き撃ち同士の対戦ってどんなことをしてるんだ?一定距離を保ってミサイルとライフルの撃ち合い? - 名無しさん (2023-10-16 23 29 06) 1つのアセンで複数のマップに行くとやっぱ特化アセンには勝てないし熟練度的にもホームで待つのがベストというつまらない結論になるな。慣れたやつほど亀になって不慣れなオールラウンダーを狩るクソゲーが加速する。Vの防衛戦だけやってられるようなもんだわ。とんだ引きこもりゲーになってしまった。 - 名無しさん (2023-10-17 04 03 50) 確かに以前負けた相手と別ステージでやったらあっさり勝てたりその逆も然り - 名無しさん (2023-10-17 07 00 55) 一つのアセンでどんな相手やマップでも無双できる方がクソゲーやん、前の四脚W重ショみたいな感じで - 名無しさん (2023-10-17 07 40 03) そのはずが引きこもり有利というさらに悪い結果になってしまった。アセンはともかく慣れとマップ特化戦術は同じく慣らして対策しないと勝てないのが道理。時間をかけるマップを決めないとどのマップでも習熟不足で勝てなくなる。万能のアセンと戦術がないというのはこういうこと。 - 名無しさん (2023-10-17 10 12 41) 根本的に「敵を倒す」以外の勝利が存在しないのと、戦場がクソ狭い(数値的には広いけど移動速度射程相対でクソ狭い)ので機体ごとの有利マップはあっても有利ポジがほぼほぼ無いのもデカい。元々がコンシューマーゲーだというのもあるんだけど、おおよその予想通り、対戦が速攻で過疎る状況ってのはMODフレンドリーにしとけば何とかなったんだけどね… - 名無しさん (2023-10-17 10 33 38) 壁の団地でのゲリラ戦が異様に上手い相手と当たったわ。巧みにビルを使って躱して死角から撃たれまくってほぼ成す術無くやられた。特殊訓練を受けたゲリラら - 名無しさん (2023-10-17 11 00 01) そのうちバトロワ実装されたりして。コーラルリリース後の世界という設定で。まるでどこかのバトロワゲーみたいだ。 - 名無しさん (2023-10-17 09 19 05) 少なくとも今作のネットワーク周りの仕様じゃ無理無理。あんまりフロムもオンライン対戦要素の実装には前向きじゃないようにも思える。 - 名無しさん (2023-10-17 10 33 16) AC6の一番謎な所は「ロックオンと射撃補正方向は相手の描画位置基準(自分側の処理)」「被弾判定は相手の位置基準(相手側の基準)」っていうやりたい放題な方式かつ上り速度が低い方がゲーム中のホスト(ルームホストとは別)になる事なんだよな。この方式のp2pの問題点ってもう20年くらい前から言われてる話なんだけどそこに上り遅い方がホスト仕様が相まって、マジで最近のゲームではちょっと見ないレベルの対戦環境になってる。インディーズゲーム込みでも珍しいっていう - 名無しさん (2023-10-17 11 17 12) でもフロムゲーって大体そんな感じだよね?エルデンリングとかもそうだったように思う。まぁ対戦というか、それっぽい雰囲気を味わうためのものだからなぁ。実装コストが安いのかその辺のノウハウがあんまりないのか…どっちもかな - 名無しさん (2023-10-17 17 51 24) VとVDではどうだったの? - 名無しさん (2023-10-17 17 59 17) 対人勢(激寒)が言うにはAB重二で脳死特攻するかタンクか車椅子で障害物に引きこもってバズとミサイルを脳死で垂れ流しながらシールドするのを読み合いと言うらしい。ただでさえラグゲーでもう尽きかけてる対人の寿命を更に縮めないでほしい。 - 名無しさん (2023-10-17 12 44 05) 重二って引かれたらABで特攻するしか手がなくね? 他に何かいい方法あるなら教えて欲しい - 名無しさん (2023-10-17 16 16 36) 割と切実に対戦ルーム名実装でガチとネタを棲み分けられるようになって欲しい。みんなでクラスター祭りやりたい - 名無しさん (2023-10-17 18 55 46) maara - 名無しさん (2023-10-17 16 52 08) ミスった。まあラグはキツいよな~。オンラインもアリーナみたいな解像度でやれれば神なんだが。最低限相手の弾と同時にこっちの体力が消し飛ぶのはなんとかして欲しい - 名無しさん (2023-10-17 16 55 54) 毎日2時間くらいシングルやってるけどラグる相手と当たった事ないな - 名無しさん (2023-10-17 17 44 12) 上でも言われてるけど回線細い方がホストになる - 名無しさん (2023-10-17 17 47 19) まぁこの辺の耐性はだいぶ人によって変わる気がする。この手の方式に慣れた人だと横を通り抜ける弾が当たった判定でも何とも思わんけどFPSとかしかやらん人はゲーム以前の問題だと思うだろうし。 - 名無しさん (2023-10-17 17 56 05) PS5でチーム戦オンリーだけど自分もあからさまなラグどうこう感じたことないや - 名無しさん (2023-10-17 19 14 07) ラグというのはワープしたりガクガクしたりとかのあからさまなものだけじゃなくて普通のブーストで横に通り過ぎた弾が当たってることになってるような状態もそう言うからね。バズとかは特にそういうのあるでしょ? - 名無しさん (2023-10-17 23 07 14) 亜空間キックがいやだなぁ、亜空間キックがなければ勝ってた試合が何試合あったか - 名無しさん (2023-10-17 22 16 05) 最終的にアセンで対戦前に勝敗わかって対戦始まらないのクッソつまんね。始まっても対戦前からわかってるじゃんけんの結果を確認しに行くだけ - 名無しさん (2023-10-17 21 59 21) 車椅子は存在自体を切ってるわ。相手にしない戦わない - 名無しさん (2023-10-17 22 04 45) 車椅子もメタれる。対戦前の段階で終わらないメタりあいが始まって対戦が始まらないって意味 - 名無しさん (2023-10-17 22 09 34) いやこれ、相手の機体確認してそれをメタった構成にした方の勝ちなんよなぁ。とはいえ相手機体見れなくしたら車椅子バズとか蹴れなくなるし。まぁ正直車椅子がなくなってもまた別の環境機体が暴れるだけ。 - 名無しさん (2023-10-17 22 13 25) 相手の機体見てキックしてる時点で、見てアセン代えるより酷いことしてて草。自分が勝てるアセンまで蹴り続けるとかまだメタってくるほうがマシやな - 名無しさん (2023-10-18 17 14 55) 正直聞きたいんだけど相性悪い機体に腕で勝てるイレギュラーって実在すんの?相手が初心者とかならともかく、中堅以上が乗っている車椅子バズにシールドなしで勝てる人間がいるのか。 - 名無しさん (2023-10-17 22 24 36) 場所がグリッド012ならいけんじゃね? - 名無しさん (2023-10-17 22 29 48) シールドで勝ててるならいいだろ。勝てない相性があるのは当然。問題は突き詰めても相性が残って上手くなるほど対戦することが無意味になっていくこと。 - 名無しさん (2023-10-17 22 31 01) バズは撃たれる場所によってはどう頑張っても絶対に回避できんからなぁ。軽量機で無限飛行しながら引き撃ちとかがワンチャンあるか?相手が双対ミサか垂直プラミサ持ってたらもうきついけど - 名無しさん (2023-10-17 22 53 56) 絶対に存在しない。車椅子バズで相性悪い機体に負けた時点で中堅以上じゃなくなるからな - 名無しさん (2023-10-18 16 56 25) スタッガーシステムを活かすなら対戦時は装弾数を極端に少なくした方が良いような気がするな - 名無しさん (2023-10-17 23 11 14) そして再びサッカーオンラインへ - 名無しさん (2023-10-17 23 16 00) 重ショ重2、レーザー重2、バズーカガチタン、バズーカ車椅子、レーザー車椅子、引きミサ軽2あたりがアセンの完成系だろうか?ここに食い込める強アセンある? - 名無しさん (2023-10-18 17 14 46) その面子の中でレーザー重ニだけお互いのメタに関与してなくね?そいつら以外には強いと言っていいと思うけど - 名無しさん (2023-10-18 17 17 51) うーんこの完成系というより知性の墓場って感じのラインナップ。まぁそれぞれに特化したメタはあれど何やっても強いのはその辺な気がする。あとはシールドのIGとか肩武器で決着がつく感じ。 - 名無しさん (2023-10-18 20 00 30) むしろトッププレイヤーの知性の結晶では - 名無しさん (2023-10-18 22 32 56) これ以上やることがない終着点的な意味で墓場ってことだろ。発売から2か月弱、最後の大型調整からたった2週間で分析がほぼ完了してゲームの寿命に到達してしまった。 - 名無しさん (2023-10-18 23 11 22) 戦えるってレベルのアセンは他にもあるけど純粋な勝率追い求めたらこの6つのアセンのどれかになるわな。 - 名無しさん (2023-10-18 23 13 36) ACの対戦って大体明確な強アセンや戦法が存在して、それが他の対人ゲーとは違って絶対に覆せないレベルで強いんだからあんまり真剣に競い合うのは不毛だと思うんだけどね…今作なんてタゲアシもあるからなおさらそう。そういう意味で対戦ってある種の協力プレイだと思うわ。お互いの機体を見せ合ってやりたいことに少しは付き合ってやるっていう。だから自分の好きなことしかしないさせない強アセンや戦法は嫌われるんだと思う。 - 名無しさん (2023-10-18 19 08 51) Vのシングルはメタがなくてチームは適度にランダムだからいずれも競技性があったがVIはない。ランクマあっても負け確のメタ相手に対戦開始するランカーはいないし機体隠しても丁半博打になるだけ。負け確で戦っても時間の無駄だから博打に負けた側は無抵抗に負けて時短するだろう。そんなクソゲーすぐ誰もやらなくなる。強いて成立するとすれば互いにメタでないことを確認してから始めるムラ社会的な忖度対戦くらいだろう。 - 名無しさん (2023-10-18 20 23 34) AC6のガチ対戦は本質的に対戦じゃなくて研究と最適化なんだよな。研究済みで勝敗がわかってる組み合わせで対戦する意味がない。研究が終わったら虚無。 - 名無しさん (2023-10-18 21 18 03) ヨルゲンはどうしても苦手だなあ。狭いし障害物が多いし - 名無しさん (2023-10-18 21 30 39) 見えなくても障害物を利用できるくらい慣れると面白くなってくるけど地形と障害物丸暗記して極めるほどでもない - 名無しさん (2023-10-18 21 42 16) 対戦においてはスタッガーはやっぱりガンだな。オフではNPC相手にお手軽にチャージパイル決められて気持ちいけど対戦だと相性差をさらに強固にする役割しかない - 名無しさん (2023-10-18 22 25 26) 単純に言ってスタッガで1000削れると技術で500削っても次のスタッガで逆転される。このせいで逆転にスタッガ単位の過大な技術が要求され次のスタッガ前に倒すに満たない技術優位はないものとされる。スタッガは技術差を潰す。 - 名無しさん (2023-10-18 22 45 12) ちょっと意味わからないんだけど技術で勝ってるのにスタッガー取られて逆転されてるってこと?アセン何使ってんの? - 名無しさん (2023-10-19 08 46 18) どんな自称ベテランでも平等に死ぬチャンスがあって俺はいいシステムだと思うけど - 名無しさん (2023-10-19 00 01 15) あくまでも一人用で対戦はオマケに過ぎないからね。このコメント欄で言うの爆弾以外の何物でもないけど、次作もスタッガー、キック、オートロックありで行くんだったらもう対戦とっぱらってオマケでいいからマルチでミッション入れてほしい - 名無しさん (2023-10-19 01 45 05) スタッガーはあった方がいい。強アセン使って自分は強いと勘違いしてる奴を軽逆蹴り+パイルで即死させられるから。相性差とか技術優位とか言ってるけど、単純にPS差で負けてるだけでは?スタッガーが無いと火力でも逆転できないからより趣味機体が辛くなる。 - 名無しさん (2023-10-19 08 51 38) 蹴りパイルが通用しているのは低いレベルでしか争えていない証拠なんだよなあ。それがわかってないやつしかできない発言。アセン何ってTier 1で戦ってたら聞くまでもない。 - 名無しさん (2023-10-19 09 16 03) そもそもが蹴り食らう原因のトップはラグでしょあれ。対戦でケリ食らってヤバくなるシチュ(蹴り入れて逆転ではなく)ってほとんどが亜空間キックされて乙ってるだけ。試合動画撮って毎回確認する癖つけるとほとんどのキックが「当たってないキックで吹っ飛んでるだけ」だぞ。下手すりゃQB2回分軸ズラしてても食らうからなアレ。 - 名無しさん (2023-10-19 09 30 56) 軽逆パイルがどのようなものかも知らずによく批判できるね。軽逆ノーロック蹴りは180°振り向きできて、その時の当たり判定は修正前の四脚と同じ、シールドIGでバズグレ封殺、パイルは軽逆のみ、蹴りスタッガーから前QBで確定ヒット。アセンに Tierつけてる時点で分からん。最終到達はゲームシステムと機体挙動に行き着くよ。 - 名無しさん (2023-10-19 09 41 18) Tierがどのようなものかも知らずによく批判できるね以下略。 - 名無しさん (2023-10-19 09 43 30) 初心者しか喰らわなくね? - 名無しさん (2023-10-19 09 45 22) シールドIGで蹴り封殺されるだけで終わるおもちゃの説明してるってことは低レベルでしか争えてない証拠やね… - 名無しさん (2023-10-19 09 49 15) あと、蹴りがラグなら、バスやグレもラグだらけ、そもそも対戦相手の回線状況も不明かつ、いつでも回線絞れる時点でラグの話はキリがない。 - 名無しさん (2023-10-19 09 52 11) 良くある勘違いだけどグレやらバズはラグってる原点から発射されるプロジェクタイルだけどキックやらはラグってる原点自体が相手側のFCSに映ってる位置に誘導するから全く別物なんやで - 名無しさん (2023-10-19 10 42 50) 地上QBで相手をすり抜けてからの逆脚キックならノーロックじゃなくてノールックじゃね?ノーロックじゃ明後日の方向にキックするだけだし - 名無しさん (2023-10-19 10 16 26) アセン何って聞いたの俺だけど、Tier1で戦ってたら技術で勝ってるのにスタッガーで勝てない とか言ってる奴いないからどうせ誉れアセンなんだろ()って意味だぞ - 名無しさん (2023-10-19 10 15 17) Tier 1で技術で相性差を覆せるなんてほざいたらフルボッコだぞ。技術で勝つ動画待ってるぜ! - 名無しさん (2023-10-19 10 25 33) ん?噛み合ってないなと思ったら枝違うわごめん。スタッガーは技術差を潰すって話にまずどういうアセン何?機体相性自体は当然あるけどスタッガーがーは別の話やろ - 名無しさん (2023-10-19 12 05 36) これはスタッガーは相性差を強固にするという話の枝なんだが?これは当然技術差を潰すことで、潰すから強固になっていると解説してるだけ。 - 名無しさん (2023-10-19 12 11 24) スタッガーで強固になる相性差って例えば?正直何がガンなのか分からん。 - 名無しさん (2023-10-19 08 54 25) 対戦がつまらんのは残念だな。いいゲームなのにもったいない - 名無しさん (2023-10-19 10 33 23) バランスとか云々以前に「対戦プラットフォーム」として公平性を持たせる機能が軒並み欠けてるからな。ぶっちゃけ対戦としてはバカゲーの一種、ってのはあんま間違ってない評価だと思うわ。限界集落化したのも仕方ない流れではある - 名無しさん (2023-10-19 10 50 52) このバランスで公平性持たせてもいい対戦ゲームにならないのも確認できた。この方向性で通信方式改善しても無駄。 - 名無しさん (2023-10-19 10 55 36) いや公平性って個別パーツがどうたらこうたらの話じゃないからね?ルール設定だとかステージ選択設定だとか、そういうインゲームというかこのゲームだとインマッチではない部分でユーザー側の調整が聞かなすぎるのよ - 名無しさん (2023-10-19 11 11 24) ラグとチート対策の話かと思った - 名無しさん (2023-10-19 11 17 07) それにしてもたった2か月で限界集落化するほど底が浅かったのはつらい。1年くらいはもつと思って買ったのに酷いよ。 - 名無しさん (2023-10-19 10 59 51) ヘンな機体作って見せびらかす場としては使えるから・・・ - 名無しさん (2023-10-19 11 13 48) 自分としてとにかくすみ分けできないのが痛い… - 名無しさん (2023-10-19 11 13 50) ギルドの活動方針みたいに部屋にカジュアルとプロのラベリングくらいできればよかったのにな - 名無しさん (2023-10-19 11 22 28) Tier だのなんだのって誰が認定してんの?自称? - 名無しさん (2023-10-19 10 46 46) まじでこれがわからない。 - 名無しさん (2023-10-19 15 08 08) ムラで一番強い人の意見聞いてムラで動画制作に自信ニキが作ったみたいなノリだと思う 海外では割とプロゲーマーがTier表作ってキッズがTier1だから最強なんだ!文句あるって事は<プロの名前>より強いって事だよな?ってマウント取るのによく使われる そういうのに憧れてる子が作ったんじゃね - 名無しさん (2023-10-19 15 26 50) プレイヤーの評価の集積。どのゲームでも一般的な表記だけど初めて見たの?中高生?特定個人がTier決めるのはレスバか釣りくらいしか見たことないね。いまググって出てきたのがそうだからそう思ったのかな? - 名無しさん (2023-10-19 15 57 33) 本来のtierって強さじゃなくて流行度らしいよ。だから正しい意味でなら地道にデータ集計すれば一応出すことはできる。tier=強さの指標という扱いは誤用でそれ以前の問題だけど。 - 名無しさん (2023-10-19 16 24 10) 根本Tierってのは序列の事を指す言葉なんで狭義の言葉だとPopulation based tierとかになってきてTierって言葉単体の物じゃなくなるのよ なので「Tier」で序列をつけるゲーム用語とするなら流行度や強さとか限定されてるんじゃなくて「作った人の価値観におけるTier」という意味合いになる - 名無しさん (2023-10-19 16 40 43) これここのテンプレアセンって誰が認定してんの?自称?と言うに等しい発言なんだわ。こんな怖いもの知らずな発言俺にはとてもできないね。 - 名無しさん (2023-10-19 16 33 02) 界隈仕切ってる〇〇さんに一声かけたんだよね?あの人横のつながりあるからこの界隈で物いうなら…まぁ、その先は言わなくても分かるよね?(暗黒微笑)ま、警告だから潰されない内に、ね? って感じの撮り鉄みたいなのどこの限界集落にも居るんだなって思った - 名無しさん (2023-10-19 16 36 07) 逆だ。お前自分達で編集して使ってるテンプレを自己否定してどうすんだ。まあ使わなくてもいいけどテンプレ使わないやつは弱いだけなんでせいぜい弱いアセンで頑張ってくれ。 - 名無しさん (2023-10-19 16 41 54) テンプレアセンにTier(序列)なんてこのWIKIで一切ついてないんだけどね。限界集落の村長に何の権力も存在しないし、なーんにも出来ないんだから「怖いもの知らず(笑)」なんすよ。「お前どこ中?俺のTier表笑うって事は老倫愚酸駄亜の吉田さんに噛みついてるのと一緒だぞ?」って言うに等しいのよ 誰も老倫愚酸駄亜なんて知らんからって言う - 名無しさん (2023-10-19 16 54 05) よく考えたら初代あたりだと対戦会の有名人のだれそれとか、VDだと有名ギルドのあの人がとか、良くも悪くも元からクサい感じだったなw - 名無しさん (2023-10-19 16 42 35) そいつらがテンプレ決めたとこ見たことないけど見たことあんの?テンプレ決めてる権力者なんていまだかつて一人も見たことねえよw - 名無しさん (2023-10-19 16 48 32) ごめん、テンプレって何の話してる…?権力者…? - 名無しさん (2023-10-19 16 54 38) Tierとテンプレの意味分かってない、英語出来ないプロゲーマーのファンボーイがACに来てTierはテンプレにケチ付けてる!!!ってイキリまくってて訳の分からん話になってるのが実際の所 上の木でTier1は最強だからwwwって騒いでる子でしょこれ。 - 名無しさん (2023-10-19 16 58 54) Tier=テンプレの共通表現ということすら知らない物知らずが陰謀論的に誰かが決めてる特殊な表記と思い込むの田舎者丸出しで恥ずかしいんでやめてくれんか。ゲーム業界ではTierのほうが標準なの。テンプレのほうがACみたいな一部のムラでしか使われてない田舎者の方言なんだがムラから出たことがないんか。 - 名無しさん (2023-10-19 17 08 18) 英語出来ないなら無理してかっこいい単語つかわんほうがいいぞ。そもそもtierとテンプレじゃ意味全く違うしな。CODキッズみたいになってるぞ - 名無しさん (2023-10-19 17 13 17) 完全日本語版のCSゲーしかやったことない人のゲーム業界語り感がすげえなこれ - 名無しさん (2023-10-19 17 16 27) まあTierに反発してるのは攻略サイトもSNSも見ない化石なんだろうな。今時攻略サイトとSNSでTier見ないことのほうが難しいんだがそれを見ない生活をしているやつがいると思うと恐ろしい。 - 名無しさん (2023-10-19 17 22 15) そのSNSでテンプレとtierの違いについて聞いてみ、ガッツリ恥掛けるぞ - 名無しさん (2023-10-19 17 31 48) 個人的にこの子、多分テンプレートの意味が分かってないんじゃね?今の子就職するまでPC触ったことないとかザラだしありえるぞ - 名無しさん (2023-10-19 17 33 37) tier=テンプレとか言ってる時点で中高生位の子がムラ入ってイキってるだけじゃろ 普通に意味違うぞ - 名無しさん (2023-10-19 17 26 07) Tierが分からないんじゃなくて、Tier1アセンとかいうのが何を指してるかが分からないんだと思うけど。テンプレアセンとかいうのも具体的に何の話をしてるのか分からないけど、このページの頻出機体データベースに乗ってるアセンブルの事なら、ただ頻出機体だと思ったら誰でも書いていいアセンなだけで、別にテンプレでもTierが高いアセンでもない - 名無しさん (2023-10-19 17 17 35) 追記。テンプレだろうがTierだろうがなんでもいいけど、Tier表がここに乗ってるならまだしも、どこにもないTier表を基準に自分だけにしか意味の分からない文章を書いても誰にも分からないよ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 24 43) 人によって環境機だったり頻出機だったりTier1アセンだったりテンプレだったりの表現が違うだけだと思うんだけどよくまぁここまで枝葉末節で煽り合えるもんだ。ここに書いてあるような頻出機体は事実よく見るし実際強いやろ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 26 45) まあここでどれだけ反発しようと世の中はTierで回っていくんだから諦めろ。世の中はついてこれないやつを置いて回っていくんだ。残念だがこれが現実なんだ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 27 05) もう負け惜しみも尽きたかな。国際標準を使う多数派であるSNSと攻略サイトに反発したところで勝ち目なんてないのだよ。無駄な抵抗だ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 46 37) あんま英語に触れない人にもわかる表現で書くとな、Tierってのは序列を現したもので、「強さランキング(比較したときの位置関係)」の事なんよ。で、テンプレっていうのは「とりあえずこうしておけばハズレはない(ベースになるもの)」物の例(テンプレ同士の比較ではない)なんよ。ちなみにTierは海外だと大体有名配信者やプロゲーマーが大体の目安として自分の感覚で書く。AC6にはプロも有名配信者もいないので、どこかの自称有名な無名の誰かが作った「さいきょうらんきんぐ」なのよ…要するに「AC6のどっかの対戦集落の王様のさいきょうらんきんぐ」になっちゃうって事なの。覚えておくと他ゲー行ったときちょっと得だぞ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 44 17) 合意される範囲で有効なランキングな。誰かが勝手に作ったランキングなんて信用するわけないだろ。ここに載ってるアセンがその客観性の範囲で信用されるのと同じ。どの程度客観的に信用できるかで決まる。 - 名無しさん (2023-10-19 17 52 52) Tierをどうテンプレに対応させればいいかわかってないようだがTier1がテンプレ、Tier2が準テンプレに対応して序列化される。テンプレが各Tierに分割されるとでも思った?ちなみに俺は職業柄英語圏で日常的に英語で会話してる。 - 名無しさん (2023-10-19 18 00 34) 寒・ドヤルマンがいる - 名無しさん (2023-10-19 18 03 03) 準テンプレwwwwww笑わせてもらったわありがとうwww - 名無しさん (2023-10-19 18 04 12) 準テンプレはVで使われてた用語だ。ACは6が初めてのようだな。笑われるのはそんなことすら知らないお前の方。 - 名無しさん (2023-10-19 18 11 14) というか対戦つまらんとか要らんとか書いたりTierごときで揉めるくらいならAC6やめるか5ch行ってくんねーかなマジで。上5つくらいの木はガチで荒らしだろこれ。 - 名無しさん (2023-10-19 17 59 24) Tierごときで揉めるのここだけなんだわ。SNSにTierと書かれて反発するアホなんて誰もいない。Tierに反発するアホの仲間と思われたくないんで反発せんでくれんか。アホの巣窟だと思われてしまう。もう手遅れかもしれんが。 - 名無しさん (2023-10-19 18 15 43) てめぇら…まとめて消えろ!(イ並感) - 名無しさん (2023-10-19 18 19 24) 重2、車椅子、ガチタン、軽2の4強だからわりとバランスいいでしょ - 名無しさん (2023-10-19 18 04 08) 相性極端に出るからなそれだけではなんとも。いっそ3機まで手持ち設定して1機落ちたら次に出す機体を残りの2機から選べるとかにしよう。…どっかで見たな - 名無しさん (2023-10-19 18 14 10) ポケモンンンンンンンン - 名無しさん (2023-10-19 18 15 46) ポケモンだったり某マイナーロボネトゲだったり、実際悪くないんじゃね?少なくともPHASE2は勝てる。まあPHASE1勝ったやつがほぼ勝つけど - 名無しさん (2023-10-19 18 24 07) 上のTier云々の奴、落ち着いたら全部消せねえかな - 名無しさん (2023-10-19 18 16 47) 少なくとも対戦に関係してないただの煽り合いにしか見えんのでCOしても良いかと - 名無しさん (2023-10-19 18 37 31) 真面目にどこに提案/依頼したらいいですかね。私権限ないんだけど然るべき筋で処理したい。必要なら手順は踏みます。 - 名無しさん (2023-10-19 18 46 30) とりあえず総合コメントフォームに依頼してみたらどうでしょうか?CO自体は誰でもできるみたいですけど、いきなり行うより審議の手順を踏んだ方が良いかと - 名無しさん (2023-10-19 18 53 19) ↑の続き、とりあえず総合コメントフォームに報告しておきました。合意形成ができるようならCOもしくは削除いたします。 - 名無しさん (2023-10-19 19 10 48) tierってそんな一般的な言語なんか〜。ガチでここで初めて見たわ - 名無しさん (2023-10-19 18 27 10) マジで超普及してる一般用語だぞ。言語じゃないぞ。FPSからソシャゲまで全部Tierが標準。逆に知らんやつどんな生活してんのってくらい常識。 - 名無しさん (2023-10-19 18 31 31) まあ10年前の日本ではそんなに一般的でなかった。反発してるやつはたぶん10年前で時が止まってる。古い村にはよくあることだ。 - 名無しさん (2023-10-19 18 42 59) 対戦ゲーム全般でその攻略情報とかを調べるとよく出てくる用語かな、それ以外だとほぼ見ないと思う - 名無しさん (2023-10-19 18 43 04) ソシャゲは対戦関係なくランキングに使われる。ランキングが重要でないゲームでは使われない。 - 名無しさん (2023-10-19 18 49 48) というか英語表記だと普通にあるからな。tier1 operatorとか報酬体系で普通に使われてる表現なんよ - 名無しさん (2023-10-19 18 57 21) 限界集落だと常識がある方が少数派なのつれえわ - 名無しさん (2023-10-19 19 03 40) さっきから謎に集落集落言ってるけどTierの意味間違ってるアホが必死こいて連投してるの笑われてるだけやでこれ - 名無しさん (2023-10-19 19 10 56) 上で間違ってると言ってるアホが間違ってるからさっきから英語わかるやつは何度もTier容認してるんだよなあ。もう諦めろ。どこでもTierというのが常識なんだ。ここで俺を笑ってもよそから笑われるのはお前らの方なんだ。諦めて英語覚えろ。 - 名無しさん (2023-10-19 19 22 08) AC6対戦の最大のガンは、旋回速度が脚部に依存しないことに尽きる - 名無しさん (2023-10-19 18 48 27) これはわかるが切り返しの遅さでそこそこ有利取れる。 - 名無しさん (2023-10-19 18 52 50) でもシリーズ初心者にもとっつきやすくなった最大の要因がタゲアシだと思うから難しいなぁって。そもそも対戦に向いてないシステムってのはそうだと思う。 - 名無しさん (2023-10-19 19 00 29) 普通に隠しパラメータの多さでは? - 名無しさん (2023-10-19 19 30 14) 隠しパラメータ(弾速)。何で隠す必要あったんですか? - 名無しさん (2023-10-19 19 36 34) 回線が弱い方が有利になる仕組み - 名無しさん (2023-10-19 19 37 09) AB中のタゲアシ自動OFFがないことでしょ - 名無しさん (2023-10-20 10 43 23) ボタン1個なんだから、めんどくらがらずに押しなさいって・・・ - 名無しさん (2023-10-20 15 26 49) ごめんAB中のタゲアシ強制停止のほうが分かりやすいな。AB中のタゲアシによるアドバンテージが過剰かなと思ってる。引きゲーには寄るけどね - 名無しさん (2023-10-20 15 56 39) ラグはともかく、アセンにTierが付けられる有様なら、ランクマッチがあった方が逆に平和になるかもしれない。ランクない方はネタアセンだけが残りそう。 - 名無しさん (2023-10-20 09 46 24) そう思うだろ? 実際はネタアセン相手にガチアセン使って楽して勝ちたい、しょーもない奴らが集まる魔境になる。自分だけが気持ちよくなりたいという層はなくならないのが、対人戦の宿命 - 名無しさん (2023-10-20 09 54 16) ランクとカジュアルに分けるとよっぽど人が多いゲームじゃないとすぐ過疎るのもあるな。こんなアセン格差つくゲームなのにランク至上主義みたいになるしこのレベルの対人戦にしたのは結果的に英断だったと思う。 - 名無しさん (2023-10-20 11 21 09) ランクマでまともに競争できると思ってるということはガチ勢じゃねえなオメー。こんな環境でランクマなんてガチ勢でもやらねえよ - 名無しさん (2023-10-20 12 36 26) ランクマではないけど有志大会ってやつで頑張ってる対戦ガチ勢がいるらしいよ? - 名無しさん (2023-10-20 14 11 33) ルールで後出し禁止すれば対戦は始められるからな - 名無しさん (2023-10-20 14 19 37) ガチ勢はじゃんけん大会に参加しないから有志大会参加者は全員ガチ勢じゃない。真の対人ガチ勢はAC6対戦を一切やらずに過去作やってるってここの人が言ってたよ - 名無しさん (2023-10-20 14 23 35) マジでVDに戻りたくなってくるわ - 名無しさん (2023-10-20 14 26 39) 戻るべきだぞ。ガチ勢はVDとかAAとかにいるんじゃない?まともに対戦したいなら絶対そっち行った方が良い。俺はじゃんけん楽しいからAC6やるからさ。 - 名無しさん (2023-10-20 16 14 02) ACでじゃんけんする楽しさわかんないからじゃんけんの楽しさ布教してくれ。それで人口増えたら1億あげるからさ。 - 名無しさん (2023-10-20 16 37 52) アセンランクでも追加したらどうだ? - 名無しさん (2023-10-20 09 56 26) アシストエイムoffが流行ればプレイスキルの比重が上がって寿命が延びる…か? - 名無しさん (2023-10-20 10 12 44) 上がるのはプレイスキルの比重以上にコントローラー格差だからな、対人に限ればPC版PADはやめるかキーマウ転向。PS版はEdge買えがスタートラインになるぞ。ここまで過疎ってるのに更に厳選すると寿命延びるどころか確実に即死する - 名無しさん (2023-10-20 10 20 24) まぁ〜最近のゲームの流行り傾向から言ってアシストOFFが流行るわけない。FPSだってアシストでコントローラーのほうが強い時代なんだから。 - 名無しさん (2023-10-20 11 25 01) 右親指が二つ必要なボタン配置するな問題 - 名無しさん (2023-10-20 12 29 15) この先6.5でも7以降でもまともな対人が実現すること永遠になさそう - 名無しさん (2023-10-20 13 02 41) アセン後出しすりゃシングル無双、フルパボイチャでチーム無双、vを思い出す - 名無しさん (2023-10-20 13 14 29) Vで後出しはなかったぞ。エアプか? - 名無しさん (2023-10-20 13 19 39) ランカーはアセン見れたんですよ - 名無しさん (2023-10-20 14 49 47) 見れても後出しして有利になれるアセンが存在しない。何が無双だエアプが嘘八百こいてんじゃねえぞてめえ - 名無しさん (2023-10-20 14 59 42) 属性ジャンケンも知らんの? - 名無しさん (2023-10-20 20 33 57) お前本当にエアプなんだな。そこで属性じゃんけんやってるランカーなんていねえよ。エアプ荒らし確定。 - 名無しさん (2023-10-20 20 40 43) Vやってなかったのは分かったよ - 名無しさん (2023-10-20 21 08 09) なんで属性じゃんけんが通用したか説明できないよなあそんな事実なかったんだからwエアプだから知らんよなあ(プwww - 名無しさん (2023-10-20 21 25 32) 偽情報流すの迷惑なんでやめてもらえます??? - 名無しさん (2023-10-20 21 26 08) Vでシングル無双なんて不可能だから確実にエアプだな。 - 名無しさん (2023-10-20 13 23 30) マップランダムで、開始まで相手のアセンが見れないようにならねえかな - 名無しさん (2023-10-20 15 30 15) じゃんけんで決まる限り試合放棄はなくならない。自爆があれば確実に自爆する - 名無しさん (2023-10-20 15 49 09) 今でも途中から動かなくなる雑魚は一日何度かはいる。回線切るクソ雑魚はもっといる。 - 名無しさん (2023-10-20 16 32 11) というかじゃんけんだから切断増えるんだよな。AC6が切断多い理由がわかった。AC6は切断オンライン - 名無しさん (2023-10-20 16 58 12) ジャンケン無双があまりにも強すぎる。例えばスタンガン機でアンテナ出された時点でほぼ詰み。おかしいでしょ - 名無しさん (2023-10-20 20 35 26) いやスタンガンなんて出されても…ロマン武器だろ - 名無しさん (2023-10-20 20 42 46) 性能的には普通にガチだぞ。ジャンケンのせいで封殺されるだけで - 名無しさん (2023-10-21 03 55 49) 放棄は相手が戦わずして負けを認めたってことだから別に構わないかなあ。有利なマップとアセンで待ち伏せて、そもそもreadyにならない現状よりはマシと思う - 名無しさん (2023-10-20 21 03 18) 戦闘にならなかったら対戦の目的が達成できないだろ。戦えないのに無駄に出撃して戦えずに戻ってくるだけだ。そんなクソゲーすぐ過疎る。 - 名無しさん (2023-10-20 21 30 02) 一部攻撃的な発言を削除しています。以降の詳細は総合コメントフォームへお願いいたします。 - 名無しさん (2023-10-20 20 21 10) 管理者に許可もらったのか? - 名無しさん (2023-10-20 20 25 55) 許可なんて必要なの?個人的に不愉快な内容を削除するのは自由だろ? - 名無しさん (2023-10-20 20 41 40) 個人の判断でコメントが削除されるのは望ましいことではありませんが、総合フォームにて相談があった場合は対応することもあります。ここは対戦についてのコメント欄ですので、改めてですが以降は総合コメントフォームにお願いします。 - 名無しさん (2023-10-20 20 46 59) 「個人的に不愉快な内容を削除するのは自由だろ?」非常識すぎて草。どんな教育受ければこんな終わった人間に育つの?こんなやつ擁護したらそいつも同類になっちゃうよw - 名無しさん (2023-10-20 22 12 30) 荒らしがACやってないエアプ荒らしな証拠消したら管理者が見て規制できなくなることまで考えて消してんの?浅い考えで消した責任とれんの?無許可で消していいなら証拠隠滅の削除荒らしが始まるぞ!! - 名無しさん (2023-10-20 20 46 15) ガチ勢がAAにいるなんてACやってたらありえない間違え方なんだよなあ。どう見てもACやってないエアプが荒らすために書き込んでるわ。自白乙。 - 名無しさん (2023-10-20 21 01 57) ガチ勢は今でもAAの対戦会してるしVDに戻ってる。あとはMOAも人気 - 名無しさん (2023-10-21 08 21 40) 流石に総合コメントフォーム通さず自分の不快さ基準で無断でコメント削除するのは荒らしで良いだろ。規制したほうがいいんじゃねえか? - 名無しさん (2023-10-21 07 19 00) マジでこれ。正義感肥大化しすぎてもはや削除するほうが荒らしと化してるんだよなあ - 名無しさん (2023-10-21 07 24 17) 俺こないだTier関連の口喧嘩削除提案したけど削除は絶対第三者に通した方が良いよ。いくら有志wikiでもこれ許すとコメント機能ごとなくすしかなくなる - 名無しさん (2023-10-21 08 17 34) 削除マンが今やってるのは自分が正義に見えるようにするための工作活動だな。自分の失敗もこっそり削除して隠してる - 名無しさん (2023-10-21 07 45 29) 構え無しで撃てる奴らはアラートの発生タイミング早くしてほしいわ。 - 名無しさん (2023-10-20 22 32 27) ボタン押すより早くしないと無理だろw - 名無しさん (2023-10-20 22 36 32) 書いてから思ったわ。正確にはアラート鳴らしてから射撃までを長くしてほしいだわ - 名無しさん (2023-10-20 22 39 18) すでに避け方発見されてジャンケンに組み込まれてるんでフロム的にはバランス取れてる可能性がある - 名無しさん (2023-10-20 22 43 31) そもそも弾丸なんて見たり聞いたりしてから避けるものじゃないのだ - 名無しさん (2023-10-21 01 44 08) ジャンケン無双の項目って必要か?盤外戦術だし基本として周知されるようなものじゃない気がする - 名無しさん (2023-10-21 01 34 40) 交戦前にアセン相性で有利取ることは悪くないはずなんで、気になるとすれば書き方というか表現方法の問題だと思う。 - 名無しさん (2023-10-21 01 55 48) 盤外(ゲーム外)の戦術ではないだろ。ゲーム中でアセン確認出来るんだから、アセンを確認した上で有利にするのは普通にゲームのテクニック - 名無しさん (2023-10-21 03 55 10) ただの後出しジャンケンだな。こんなもんゲーム性破壊する方法を勧めてるだけだ。 - 名無しさん (2023-10-21 04 16 51) これ見てみんなやり始めたら対戦始まらなくて過疎一直線だよ - 名無しさん (2023-10-21 04 39 30) でもそれなら必ず部屋に入った時点でのアセンでやらなきゃダメなの?ってことにならん?皆が皆不利な相手でも敢えて挑む物好きばかりじゃないでしょ - 名無しさん (2023-10-21 07 11 56) 相手見ずに変えるのがジャンケン無双とやらになるわけないだろ。だいたい不利な相手でも敢えて挑む物好きってお前後出しジャンケンする気満々じゃねえか。お前みたいなやつだよ。 - 名無しさん (2023-10-21 07 19 27) いいけどお前相手が同じことしてくるとは考えないの?それでお互い納得するまで替え続けるの? - 名無しさん (2023-10-21 07 20 36) 別にいいんじゃね?それができるシステムなんだから - 名無しさん (2023-10-21 07 35 23) ああ、好きにしたらいいよ。1回目でキックするからよろしくな - 名無しさん (2023-10-21 08 13 46) 普通に入ってから1試合もせずアセン入った時点で蹴るか抜けてるわ。むしろこっちをテンプレ入れて周知したほうがよくないかとすら思ってる。 - 名無しさん (2023-10-21 07 27 15) それもまたジャンケンの形だ - 名無しさん (2023-10-21 07 28 13) 相手のアセン見ずにアセン入るのは許してもらえないだろうか - 名無しさん (2023-10-21 07 31 05) 区別付かないからな。商品持って外出たけど万引きするつもりなかったみたいなもんで、かけつけ一試合やってから好きに替えたらいいと思ってる。2試合目からお互いに変更しあったら結局意味ないんだけどな。マナーってそういうものだから。 - 名無しさん (2023-10-21 08 11 46) 入って1秒以内にアセン入ったら区別つくだろ。相手のアセン見たら2秒はかかる。 - 名無しさん (2023-10-21 08 31 48) 今のは1秒以内だった!2秒だったからアセン見た!ってそんなのいちいち判断無理でしょうが。ある程度マナーとして汎用するなら入らないで1戦だけでいい。まあいずれにせよ俺ルールだからムキになりなさんな。 - 名無しさん (2023-10-21 08 41 41) まあそこは相手に任せるしかないのはわかってるよ。1秒以内に見えたときだけでいいわ - 名無しさん (2023-10-21 08 45 36) 頻出アセン更新されてないしテンプレ強アセンと作り直しては? - 名無しさん (2023-10-21 08 23 06) 最近のコメント傾向として対戦の記事内容最低限にしてここのコメント欄閉鎖したほうが健全なんじゃないかと思う。一方で雑談に流れそうだから隔離場所として残した方が良いのかなとも思う。いくらなんでも無法地帯過ぎる。いっそ不平不満板でもあればいいのにな - 名無しさん (2023-10-21 08 45 40) 知らないようだが対人勢は嫌われてるんだ。ここは最初から隔離スレなんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。 - 名無しさん (2023-10-21 08 49 22) いや俺も対人するけどもう消えてる争い見てたらそら誰でも嫌うわな。というかこの流れ某所のエルデン不満板でも見たなあ。 - 名無しさん (2023-10-21 09 47 38) お分かりいただけましたか・・・ってお前も煽って荒らしてたやつの一人じゃねえか僕関係ありませんみたいな顔してんじゃねえよてめえ余燼にするぞ - 名無しさん (2023-10-21 09 54 44) じょ、序盤だったはずだから...コーラルリリースすると思ってなくてえ... - 名無しさん (2023-10-21 10 33 12) 再教育センター送りだ!おめでとう! - 名無しさん (2023-10-21 10 39 20) AC6のwikiっていくつかあるけど、ここが一番民度低くて悲しい - 名無しさん (2023-10-21 12 34 44) このwikiってよりはこのwiki中の対戦コメント欄だね。ある意味隔離スレと化してるから他に飛び火しなければいいけど - 名無しさん (2023-10-21 12 41 46) ご友人♡とか思いながらガチタンWkrsvで気持ちよくなってると勝ったあとに即kickされるの気持ち良すぎワロタ - 名無しさん (2023-10-21 08 46 30) すごい、ガチタンWkrswやってみたことはあるけどただ蹂躙されるだけだった…なんかコツあったりする? - 名無しさん (2023-10-21 08 55 56) 頭空っぽにしてフルチャkrsvキメてるだけだからプレイヤースキル的なコツはない、フルチャ外したあとのクソザコ期間を凌ぐサブウエポンが重要かも 一生逃げてオービット飛ばすやつはフルチャkrsv当たることを祈るだけになってる - 名無しさん (2023-10-21 10 21 09) なるほど…肩Eショで下手に応戦しようとしてたけど、もっと割り切って凌ぎに徹する方が確かにいいか。いろいろ試してみるサンクス - 名無しさん (2023-10-21 12 24 05) ご友人微塵も関係ないアセンでワロタ - 名無しさん (2023-10-21 08 56 43) じゃんけん無双禁止のためにもアセンみれないようにすべきだ -- (名無しさん) 2023-10-21 14 37 07 環境機体のご友人をフツーの機体で倒し、イケメンロマンのご友人に変えて遊ぶのが理想の対戦。しかし現実は非情である -- (名無しさん) 2023-10-21 16 03 26 よく見るとこのwikiジャンケンに必要なアセンすらまとめられてないな。ここ上手いやついないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-21 16 53 30 テンプレ構成を迂闊に載せないことによって621の自主性と対戦の多様性に貢献してるんだ😠 -- (名無しさん) 2023-10-21 17 44 54 そして自分はテンプレで狩る621…卑怯などと、所詮弱者の戯言 -- (名無しさん) 2023-10-21 17 52 50 広く知れ渡らなければ、それはテンプレではないのじゃ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-22 12 03 51 Wニードルガンは軽2ダガーの派生なんじゃないかね?双対だけ両肩に積んでもスタッガー取ったあとどうすんのよって思うんだが -- (名無しさん) 2023-10-22 18 33 30 格闘積まないならせめてWスタンガンも担ぐとかしないとまともな火力でないよな -- (名無しさん) 2023-10-22 23 39 51 ↑5とか6とか では編集頼んだ。ここに載ってる以外のテンプレだったり上手い構成・使い方・対策を乗っけてくれると助かる。編集に慣れてなくて怖かったらコメントで教えてくれてもいいぞ -- (名無しさん) 2023-10-23 01 16 27 テンプレわからない弱者が偉そうで草 -- (名無しさん) 2023-10-23 01 32 11 よく出会う組み合わせ ・積載75000以下ランセツw鳥+ミサイルまたはタレット ・特徴 積載ラインを守ることである程度の機動力を確保し、ショットガンの有効射程外あたりから少し引き撃ち気味に撃ち合う中距離アセン。背中に積むミサイルによってかなり個性が出るのが特徴。 ・弱点(?) 火力を重視して積みすぎると近接信管バズーカが刺さり、回避を重視して軽装化するとAB重二に詰められ火力負けしたりする。自分のスタイルに合ったバランス調整がかなり大事 -- (名無しさん) 2023-10-23 10 18 49 チーム戦で仲間とWガトリングがかぶって敵にWガト十字砲火がうまく決まったときはすごい脳汁ブシャーだったなぁ -- (名無しさん) 2023-10-23 14 48 08 負けが込むとミサオン出してくるやつ未だにいるけど現環境レザ強いから工夫しないと単にエサになるだけだぞ -- (名無しさん) 2023-10-23 23 04 04 正義マンがついに総合コメントフォームのコメントまで無断で消し始めて草。お前もう完全に狂ってるよ(笑) -- (名無しさん) 2023-10-23 23 57 44 チーム戦が凝ったアセンの展覧会になってて気軽にチーム戦できない。俺も凝ったアセン作らないといけないのか。 -- (名無しさん) 2023-10-24 02 03 00 チーム戦もっと流行らねえかなあ……やっぱ人が集まるのに時間かかるのがネックなのか -- (名無しさん) 2023-10-24 03 53 28 ↑4 どっちかというと逆で、ミサオン以外の機体に手を出してみようと思ったけどどうにもならなかったからいつもの機体(ミサオン)出したんや…エサになってるのはいつも申し訳ないとは思ってるしだからこそ別のアセンを試している途中なので生暖かく見守ってもらえると助かる。 -- (名無しさん) 2023-10-24 09 01 16 昨日始めてスタンガン食らった。よくわからんままに倒された・・・ -- (名無しさん) 2023-10-24 11 26 11 ↑スタンガンはミッションで使ってくるのスネイルぐらいしかいないし対人で使われて初めて強さが分かる武器って感じする。そしてスタン武器を自分で使ってみてスタンランチャーの弱さに驚愕するんだ… -- (名無しさん) 2023-10-24 12 02 36 これ乱戦と2vs2ってできんのか、対戦がおまけとはいえなんか中途半端だな -- (名無しさん) 2023-10-24 12 19 19 人数集まらないときに4人でもう始めさせてくれーとはほんと思う -- (名無しさん) 2023-10-24 12 25 26 誰かが回線落ちした時とかに一時的に3vs2になっても普通に動くから、2vs2がシステム的にできないってことでは無さそう。バトロワ形式は対戦用UIが3陣営以上に対応して無いから当面は難しそう。 -- (名無しさん) 2023-10-24 16 19 38 そういえばプラズマライフルかレーザーライフルのチャージ中かわかんないけど対戦中異様にデカい音する時ない?既出だったら申し訳ない -- (名無しさん) 2023-10-24 17 25 14 グリッド012で死ぬとたまに透明化して移動すると無限に上昇しちゃうんだけどあれはホストの時限定なのかな、倒されれば解除されるから警告出せる武器で攻撃して撃破してもらってる -- (名無しさん) 2023-10-25 00 46 36 最近のシングル部屋って一戦したら出るのが基本なのか?勝っても負けても部屋主に2戦目を拒否されるんだけど。そんなに趣味寄りアセンと戦うのが嫌なのか。v1.02の頃はむしろ1戦しかしない奴なんなの~って部屋主が嘆くぐらいの感じだったと記憶してるんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2023-10-25 12 12 50 Xでも「1戦で抜けられる」に対して「1戦で抜けるようにしてる」って人が答えてたからそういう流れでやってる人は結構いるみたい。その人曰く「血の巡りが悪くならないように」とのこと…どういう意味かは私もわからない -- (名無しさん) 2023-10-25 12 17 32 今PSでウォッチポイントでシングル部屋開いてる車椅子が糞過ぎて笑った。ホストの癖に戦闘開始後勝手に中断、火炎放射車椅子で割り込んできたわ。通報して詳細情報も提供しておいた。さっさとBanされてまえ -- (名無しさん) 2023-10-25 13 54 13 むしろ一度入った部屋で -- (名無しさん) 2023-10-25 15 56 52 途中送信 何戦もするのが基本なの?自分は相手は色々な相手とやりたいだろうと思って自然に一戦で抜けるようになってたけど -- (名無しさん) 2023-10-25 15 59 01 色々な相手とやりたいなら3人以上の部屋立てて部屋主固定で対戦相手指定するような形にすればええんよ。それをわざわざ2人部屋立てて待ってるんだから、(何か事情があるとかでない限り)メンバー側の求めに応じて数戦やるのはホスト側も求めてる事じゃないの?少なくとも以前はそういうホスト多かったよ?って話ね。メンバー側が気を使って1戦で抜けるとか何戦もするのが基本とかそういう話じゃないのよ。 -- (名無しさん) 2023-10-25 16 50 05 今は違うならいいやり方じゃないから変わったんじゃないの -- (名無しさん) 2023-10-25 20 59 17 そういうのめんどいし部屋形式じゃなくて野良同士のマッチングもできればよかったとは思うんだよなあ -- (名無しさん) 2023-10-25 21 46 02 部屋名も無いんだしいちいち気にして部屋入ったり抜けたり対戦しないよ。1戦したら次違う部屋行こって時も連戦したい時もその時の気分だわ -- (名無しさん) 2023-10-26 03 10 50 ホストも何求めて立ててるかなんて人と気分次第でしょ -- (名無しさん) 2023-10-26 15 07 49 PC版で初めて露骨なチートに出会った・・・ チキン脚でエアの三倍はある速度でコーラルブレード連続してくるやつ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-26 22 35 22 テンプレイナゴってどうにも負けることへの耐性がなさすぎるように思える。負けたら即退室とか、劣勢になったら即切断とか、そんなやつが多い -- (名無しさん) 2023-10-27 09 25 48 そりゃこんな対戦ゲームとして成立してないようなレベルのゲームで勝ちたくて掃いて捨てるほどいるテンプレ使ってんだから負けたら耐えられないだろ。偏見な気もするけど。 -- (名無しさん) 2023-10-27 17 38 06 とりあえず重ショとバズは一回産廃にしてから徐々に上向きに調整していった方がいいわ。と思ったけどバズは最初は割と産廃だったか……? -- (名無しさん) 2023-10-28 00 31 36 しばらく対戦してなかったやつは黙っとれ -- (名無しさん) 2023-10-28 01 07 56 お前が黙れ -- (名無しさん) 2023-10-28 01 34 31 頻出機体が頻出過ぎで顰蹙、貧弱アセンの俺癇癪、メタ機体で盤石、YEAH!!!! -- (名無しさん) 2023-10-28 02 20 42 逆脚でひたすら蹴ってくるアセンも増えたよなぁ、書いてないけど -- (名無しさん) 2023-10-28 05 15 09 よく部屋立てるけど、自分が下手なのは自覚してるのですぐに部屋出ていかないでもっとプレイ見せて勉強させてって思っちゃう。それに値する腕前を身に付けないといけないってのはあるけど。 -- (名無しさん) 2023-10-28 11 59 07 ロケ×3と申し訳程度の近接武器の逆脚とか増えたな -- (名無しさん) 2023-10-28 13 50 32 ↑3 アセンとしての共通点が見当たらないとどうにも書きにくいからしょうがないね。 -- (名無しさん) 2023-10-28 15 06 16 ↑2 一瞬で準備完了にすれば、少なくとも対戦を続ける意思は示せるのでおすすめ。 -- (名無しさん) 2023-10-28 15 07 17 逆関節キックはラグで当たりやすくて楽しいってだけで別にテンプレにするほど強くなくないか? -- (名無しさん) 2023-10-28 16 54 31 エフェクトもモーションもなしでAPゴリゴリ削られるラグ判定さえなければ -- (名無しさん) 2023-10-28 22 32 53 1週間ぐらいNEST触れてなかったけど体感後出しじゃんけん増えたと感じる。それと自分はバズ使うのに相手がバズ持ちだしたら退出、切断、自分だけバズもってないと勝てないのかよ・・・・ -- (名無しさん) 2023-10-29 00 31 47 バズ含めすべての後出しに勝ったワイ、高みの見物 -- (名無しさん) 2023-10-29 01 01 45 切断以外は別にフロムの決めたルールの範囲だから何を言ったとてだな -- (名無しさん) 2023-10-29 02 40 32 酷いレベルでふざけてない限り、結局は腕次第でコロコロ変わる部分やしな。チーム戦なんか特にパッと見舐めたアセンブリしてる機体だとマークされにくくなって結果的に闇討ち喰らうのが頻発してるわ。ご友人フレームってそんなに弱くないハズなんだがな。 -- (名無しさん) 2023-10-29 09 00 28 隔離場所として上手く機能してて良いねこのページ -- (名無しさん) 2023-10-29 12 54 17 同じ穴のムジナって言葉知ってる? -- (名無しさん) 2023-10-29 13 02 11 まぁこのページで語ってる時点で腕は大体お察しだしな、愚痴板よ -- (名無しさん) 2023-10-29 13 57 30 まだバズに文句言ってるの情弱だけなんでな -- (名無しさん) 2023-10-29 15 20 51 素直に勝てなくなるからナーフしないでほちいのぉ~って言えよ -- (名無しさん) 2023-10-29 15 54 12 バズ避ける玄人と対戦したことないんだな エアプか -- (名無しさん) 2023-10-29 16 10 55 自分が避けれると言えない時点でお察し、そもそもバズ避けれる避けれないも足の影響もあるし、逆脚ならだれでも避けれる。 -- (名無しさん) 2023-10-29 18 42 22 あのな、もうバズ強すぎとかナーフしろとか言ってるやついないんだわ いまだに遅れたこと言ってるお前が自分で情弱クソ雑魚宣言してるだけなんだわw -- (名無しさん) 2023-10-29 18 57 57 バズに勝てなくてくやちぃでちゅねぇ~ ナーフしてくれなきゃやだやだやだぁ~! - お前が弱いだけ -- (名無しさん) 2023-10-29 19 09 58 四脚重ショのときもこういう奴らいたな。次のアプデが楽しみ -- (名無しさん) 2023-10-29 19 12 39 強いやつは強いアセンに乗り換えて強いままだからナーフされても弱者はずっと負け続けるんやで -- (名無しさん) 2023-10-29 19 18 33 強い奴?イナゴの間違いだろ? -- (名無しさん) 2023-10-29 19 21 30 勝ちたければ強いアセンを組んで勝つのがACだろぉ!? -- (名無しさん) 2023-10-29 19 23 27 負けるにしても100万回擦られ倒したようなのと当たって負けるのと見たことないような構成の相手に負けるのじゃ全然楽しさが違うしなあ。ちょっと雑でもいいからもっと頻繁にバランス変えて強アセンが固定されないようにしてほしい -- (名無しさん) 2023-10-29 19 30 39 イナゴごときに負けるAC愛好者ブザマすぎんだろ 上級者はイナゴ用アセンに乗り換えて勝つ それがアセンを見れるようにしたフロム様のご意向だ -- (名無しさん) 2023-10-29 19 35 49 ↑ゲームにブザマも糞もないだろ、ああごめんACでしかイキれないんだね、そうだよね、ACしかないからちょっとでも間違えた相手にはなんでも言いたくなっちゃうんだねごめんね、君の方がつおいよ。すごいすごい。 -- (名無しさん) 2023-10-29 20 07 07 じゃあイナゴごときに負ける弱いAC愛好者かっこいい!!ぼくもイナゴごときに負けるようになりたい!! -- (名無しさん) 2023-10-29 20 17 30 じゃあww煽りもお相手の真似ですかぁ、どうぞ負けてくださいwあっいつも負けてるか・・本当のこと言っちゃってごめんね? -- (名無しさん) 2023-10-29 20 24 16 そもそもイナゴ用アセンに乗り換えて勝つって要は相手のアセンみてガンメタ被せてひき殺すだけでしょ、それならだれでもできる。上級者ヅラしてイキるなら不利アセンに安定的に勝手言ってくれ、それの動画でも上げてくれたら分かる。まぁしないだろうけど。 -- (名無しさん) 2023-10-29 20 30 33 ACはアセンゲーなんで好きなアセンで勝ちたければ他のゲームやれ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 37 48 アセンゲームなのにアセンの選択肢少ないのはアセンゲーとして終わりなのでは? -- (名無しさん) 2023-10-29 20 39 42 強さはよく分からないけど -- (名無しさん) 2023-10-29 21 07 39 ↑途中だった 強さはよく分からないけど、太陽守+他の近接 のアセンはそこそこ見る。 -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 32 今までアセンの選択肢が多様だった試しないから 嫌ならやるな -- (名無しさん) 2023-10-29 21 14 04 終わりならAC消して二度と来るなで終わりだよな -- (名無しさん) 2023-10-29 21 19 31 一部のフロム廚はお前が下手なだけと嫌なら来るなだけはいっちょ前だよなぁ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 46 46 小学生みたいな喧嘩で日曜日にイライラしなくてもさぁ…… -- (名無しさん) 2023-10-29 23 08 20 これが10年ぶりのACの民度かと思うと虚しくなるなぁ。いや、昔は内輪でオラついてたのがネットの普及で表立っただけかもな。VDの頃からこういうのはわりといた気がするわ。 -- (名無しさん) 2023-10-29 23 15 00 一週間ぶりに対戦して負けた下手糞がお気に入りのアセンで勝てないからアセンゲーとして終わりとかわめいてたらイライラもするわ -- (名無しさん) 2023-10-29 23 16 08 楽しいからじゃなくてイライラして一日中張付いてたのかよ。もうココ見るのやめた方がいいぞマジで -- (名無しさん) 2023-10-29 23 26 43 そうだぞそいつ今日の0時から負けて張り付いてるんだぞw 終わってるのは負けて一日中張り付いてみじめったらしく負け惜しみ垂れ流してるお前だよw -- (名無しさん) 2023-10-29 23 47 45 今日もいっぱい勝ちまくって気持ちよかったあああああwwww勝利のいい気分ですっきり寝よwwww下手糞はクソみたいな気分で明日も一週間後も永遠に負け続けてろwwww -- (名無しさん) 2023-10-30 00 17 33 強アセンで勝ちたいなら使えばいいし、趣味アセンでやりたいならガチ機体蹴ったり部屋変えればいいのでは? -- (名無しさん) 2023-10-30 04 51 09 趣味アセンでガチアセンに勝てないからクソゲーとクレーム入れてる馬鹿がいるだけ -- (名無しさん) 2023-10-30 07 56 03 強アセン組めない馬鹿は大人しく課金ゲーに課金して強くしてもらってりゃいいんだよ。そういう馬鹿のための課金ゲーだ。 -- (名無しさん) 2023-10-30 10 25 34 steamだと全世界5000人位しかやってないゲーム(しかもキャンペーン込み)の特に面白いって言われてない対人にしがみついてイキリ散らかしてる時点でなんというか言葉通り燃え残りに置いて行かれた感が強いんよ -- (名無しさん) 2023-10-30 11 03 15 勝てない言い訳に何言っても無駄なんよ -- (名無しさん) 2023-10-30 11 06 46 勝てない言い訳…? -- (名無しさん) 2023-10-30 11 46 26 昨日から負けた経験ばかり愚痴られてウザいんだよ負け犬w -- (名無しさん) 2023-10-30 11 59 13 軽く履歴参照してみたけど単発の書き込みに対してOCN君がずっと一人で張り付いて発狂してるだけやでそれ。ずっとOCN君が一人で来る人来る人に勝利宣言してる感じというか -- (名無しさん) 2023-10-30 12 06 12 負け犬が一日中グチグチ書き込んでいい理由になってねえよw ここはお前の愚痴書く場所じゃねえんだよ愚痴はチラシの裏にでも書いてろ負け犬 -- (名無しさん) 2023-10-30 12 17 30 こわ〜… -- (名無しさん) 2023-10-30 12 18 20 えぇ… -- (名無しさん) 2023-10-30 12 46 53 バズがラグでも弾速でも避けられない人はシールドがおすすめだよ!発射タイミングばかりはそこまで大幅なラグないからIGでごり押しできるよ!! -- (名無しさん) 2023-10-30 12 55 25 わざとデマ流してるなこいつ 勝てないとわかって荒らしにきたな -- (名無しさん) 2023-10-30 12 59 08 アセンや動き方の考察しようにもこれじゃなんもできないじゃん。その点では一時期設定されてたツリー型の方がマシに思える。 -- (名無しさん) 2023-10-30 16 38 42 デマ流して邪魔するやつがいたら考察できんよなあ -- (名無しさん) 2023-10-30 16 57 09 アップデート内容を一応対戦も意識してるであろう調整にしてくれている事へ感謝してます -- (名無しさん) 2023-10-30 21 26 23 部屋入る前にホストの機体見れるようにならんかな。入ってから抜けるのは申し訳なさがある。あと部屋の待機画面でのエンブレム、もうちょっと大きく表示できんかなぁ...凝ったエンブレムほど模様が細かかったりするけど潰れて良く見えない。パーツ調整とか手間かかる奴は後回しで良いからさ、密着した状態での四脚蹴りの盾貫通とか、蹴りの硬直キャンセルとかのグリッチを消したり、利便性向上のためのアプデを頻繁にやって欲しいなぁ -- (名無しさん) 2023-10-31 00 48 12 こんなとこにお礼だの要望だの書いてもフロムには届かんぞ -- (名無しさん) 2023-10-31 06 18 12 届くか届かないかわかるなんて。凄い凄いと褒めてほしいんですか? そういう事はママへ頼んでください -- (名無しさん) 2023-10-31 08 08 36 まぁこれだから、殆ど誰もやってないんだよね -- (名無しさん) 2023-10-31 08 12 14 盾評価低すぎて泣けるぜ -- (盾推しの横から傭兵) 2023-10-31 08 15 00 盾は普通にガチだよ。IGとか交戦距離とか考えず脳死で張りっぱなしにしてたら弱いけど -- (名無しさん) 2023-10-31 10 03 47 見に来るはずないとこに公式あてに書き込みしてるやつの思考回路がわからなかったがこういうこと考えてたのか「届くか届かないかわかるなんて。凄い凄いと褒めてほしいんですか? そういう事はママへ頼んでください」 -- (名無しさん) 2023-10-31 14 28 40 いうて残ってる人口的にアプデを色々やっても人が戻ってきて定着する事なんてまずないし、拡張版待ちな感はある -- (名無しさん) 2023-10-31 15 31 02 盾使ってるやつ多いのかここ? -- (名無しさん) 2023-10-31 15 31 37 「届くか届かないかわかるなんて。凄い凄いと褒めてほしいんですか」これ書いてるの俺じゃねえし。噛みつく前にログ確認してからにしような、僕? -- (名無しさん) 2023-10-31 15 42 50 どうすれば書いたやつ宛でなく自分宛だと思えるんだ?思考回路ヤバイやつ多すぎだろ -- (名無しさん) 2023-10-31 15 54 57 違う違う、利便性向上アプデ云々書いたのが俺で、届くかどうか分かるなんて凄い云々書いたのは別人物なの。思考回路が分からない云々の人に俺が煽られるのは見当違いなのよ。つーか対戦環境でこんなアプ来たらいいよね~と書いただけのつもりだったんだがな。それすら曲解、というか難癖付けられて噛まれるとか終わってんぞマジで。 -- (名無しさん) 2023-10-31 16 09 10 ああ両方宛に書かれたと思い込んだわけだ。普通に考えて「届くか届かないかわかるなんて」と書いたやつのことと思えないほうが異常なんだよ。そんなに被害妄想が酷いと何見ても自分が噛みつかれてると勘違いしてつらいだろう。病院行け。 -- (名無しさん) 2023-10-31 16 22 40 思考回路が分からない云々君が、「アプデ云々」と「届くか云々」二つとも俺のコメントだと勘違いしたから煽りを入れたと、俺は判断したわけだ。もし両方宛に~という点で批判したいなら、思考回路云々君は「誰に対して」それを書いてるのか明確にするべきだったろう? -- (名無しさん) 2023-10-31 17 37 37 まあ、俺からこの話についてはこれで終わりだ。ツリー化さえできればこんなトラブル生れなかったんじゃないかとも思うがな。あんまり容易く嚙みつくと面倒になる。お互いにな。 -- (名無しさん) 2023-10-31 17 40 42 どの書き込みのことか引用されても他の自分の書き込みに噛みつかれてると思い込むやつはツリーにしても自分が噛みつかれてると思い込むと思うぞw ツリーでなくても元コメの指定はされてるんだからツリーにしても変わらんよw -- (名無しさん) 2023-10-31 17 54 17 もうここのコメいらないんじゃないかな(AA略) -- (名無しさん) 2023-10-31 18 42 57 届かんぞって殴りかかってきたんでつい癖でIGして反撃してしまいました。百歩譲って公式へ届かなくとも、反撃はしっかり届いたようで良かったです -- (名無しさん) 2023-10-31 19 01 33 レスバしたらネストで決着つけろ(過激派) -- (名無しさん) 2023-10-31 21 15 57 なお判定基準は誉高さとなります -- (名無しさん) 2023-10-31 21 56 42 「百歩譲って公式へ届かなくとも」本気かよ届くと思ってるやつマジで頭がどうかしてるぞ(笑) おい誰か他に届くと思ってるやついるか?(爆笑) -- (名無しさん) 2023-10-31 22 00 17 誰か僕も公式に届くと思うよって応援してやれよかわいそうだろ(笑) -- (名無しさん) 2023-10-31 22 06 27 なんだこのコメント欄・・・どういう方面からみても価値がなくって他人に攻撃的で不愉快になるコメントしかないんだが、マジでここのコメ欄いる? -- (名無しさん) 2023-10-31 23 10 58 ぶっちゃけ次の調整来るまでいらないと思うよ。今のレギュで語るべきことなんて粗方語りつくされてるし -- (名無しさん) 2023-10-31 23 18 52 まあでも荒らしてる奴はここでバズの悪口言われるのが気に入らないみたいだから閉じたら思う壺かもね -- (名無しさん) 2023-10-31 23 21 46 荒らされる前から不満を愚痴る場所と化してたのに荒らしがいなくなってもどうにもならんだろ。まともな議論はみんなディスコでされてて時代についていけない旧世代以外こんなとこで議論しようなんて思わないんだよ。 -- (名無しさん) 2023-10-31 23 35 10 閉じても雑談板とかで愚痴られるたり荒らされるだけだぞ -- (名無しさん) 2023-10-31 23 40 24 考察スレも荒れてるしもうそういう取り残された奴しか残ってないのだろう。末期状態そのもの。 -- (名無しさん) 2023-11-01 00 11 08 個人ブログに時代に帰るしかねえな -- (名無しさん) 2023-11-01 00 21 14 ここが荒れてるのってあれだろ 老化だろ -- (名無しさん) 2023-11-01 00 44 23 まぁディスコはディスコで結局限界集落化して決まったメンツしかいないような状態なんだけどな。大会動画(笑)とかやってたとこですらもそういう状況で、身内ばっかになるからVCで固まる→新参来てもVCで相手にされない→消える繰り返してる。まぁ既存の人間としては割と居心地良いから人消えるまでこんな感じでいいかなとは思うけど -- (名無しさん) 2023-11-01 01 20 28 本気でやりこむには浅すぎるからな。もっといいゲームなんていくらでもあるしこのゲームやりこむくらいなら他のゲームやりこむっしょ。そう思うからあっという間に人が消えてんだろうよ。 -- (名無しさん) 2023-11-01 01 36 36 一人プレイ専用アセンブリ可能なダークソウルシリーズ(アーマードコアとは認識してない)としては出来良かったんだけどね・・・対人はうんざりするほど同じアセンばかりだし、 -- (名無しさん) 2023-11-01 02 51 35 ↑続き 対人全般のシステムも相まって何時ネストいっても同じ名前が並んでるね、対人ゲーの墓場環境に到達するのちょっと早すぎだったなぁ -- (名無しさん) 2023-11-01 02 55 49 むしろこのゲームの対戦未だにやってる方が旧世代まである -- (名無しさん) 2023-11-01 11 58 50 正直アセンゲーの対戦なんてこんなもんかなって思うけどな。バランス求める方が酷というか。個人的にはラグとか意味不明な当たり判定が気になってやらなくなっちゃったな。 -- (名無しさん) 2023-11-01 12 38 28 それな。発売直後から今までずっとラグ改善されてないし、5キャラ離れてても当ててくる連中に限ってイキってキック乱発してくるしでガンガン人減ったのが一番デカいと思うわ。バランスとかその後の問題だし -- (名無しさん) 2023-11-01 14 34 37 おまけなんて放言して予防線張っても意味なかったな -- (名無しさん) 2023-11-01 14 48 00 ソロ用で対戦はおまけと先手打たれてるのに何を今更。パーツバランスの偏りやバグなんて承知の上で遊んでるんだから的外れよ。むしろ身内でVCしつつ遊ぶの楽しくない? -- (名無しさん) 2023-11-01 14 53 03 そんなだからファン以外逃げて限界集落化してるわけでな。2か月で墓場化は4以降最速じゃないか -- (名無しさん) 2023-11-01 15 13 50 対戦で野良ネストが賑わっていなかったら終わりって基準も的外れなのよ。ソロ部分での新規ファンを大獲得できれば大成功よ。 -- (名無しさん) 2023-11-01 15 24 05 これまでの売り上げから見てリピーターを増やせてるゲームではないな -- (名無しさん) 2023-11-01 15 33 44 まぁそもそもソロ部分があるから対戦いらないなんて対戦スレで語るのが的外れだな。話を戻そう -- (名無しさん) 2023-11-01 15 44 57 そんなに最速で墓場になったかな?faだって速攻量産機だらけになってたしいつ見てもACのネット対戦ってそんなに盛り上がってたかというとそうでもないと思う(だからⅤの評価が芳しくないわけだし) -- (名無しさん) 2023-11-01 15 47 40 10年前と今じゃネット環境全然違うしPC販売ありでsteamに乗せてこれは低評価といわざるを得ないかと -- (名無しさん) 2023-11-01 16 44 39 まあ部屋制じゃなくてランクマッチあるならもう少し盛り上がってたと思う -- (名無しさん) 2023-11-01 22 19 19 日本のNESTのプライムタイムってどのあたりかしら 大体7時くらいからぽつぽつ増え始めて11時にはだいぶ減ってるイメージなんだが。金曜日だともうちょい遅くまでいるよね。明後日祝日だから明日の夜はきっとゲテモノ機体が増えてくれるに違いない -- (名無しさん) 2023-11-01 22 21 27 ランクマッチは無くて良かったと心底思う。対戦はおまけって明言してもらえたし、勝率とかレートの表示もないおかげでマジでラフに遊べる。後出しとかマジェ椅子にあたるのはもはやもらい事故みたいなもんだし、流してさっさと次に行けるからいい -- (名無しさん) 2023-11-02 00 21 47 対戦してももう強いのがいなくなって弱いのしか残ってないのが実感できて虚無感が酷い。そもそもテンプレ機に当たらなくなった。 -- (名無しさん) 2023-11-02 01 52 24 ランクマあっても下位でも絶対強いパーツしか見なくなるしなあ。住み分けさえ出来ればバランスもどうでもいいし。シングルでストーリーメインのゲームでパーツ間バランスとか取られてもつまらなくなりそうなのもな。 -- (名無しさん) 2023-11-02 01 58 57 積極的にバランス壊そうとする奴もはや対戦に恨みあるだろ。対戦嫌いな奴は雑談スレでも行け。 -- (名無しさん) 2023-11-02 02 05 21 ↑2 そうそう。それにバランス取れた対戦ゲームがやりたいならストリートファイターでもやればいいわけだし。ランクとかが無いから気兼ねなく好きな機体で対人戦できるんだよな -- (名無しさん) 2023-11-02 03 13 26 そういうやつしか残らなかった結果が2カ月で墓場化なんだよな -- (名無しさん) 2023-11-02 03 30 35 いうてこの時間までぶっ続けでやってても人いるしテンプレ機もあんまいないし・・・人によってそんなにマッチ範囲が違うのか?ハード次第なのかな? -- (名無しさん) 2023-11-02 04 30 07 対人環境の墓場っていうのがテンプレだらけの現状なのかやってる人が減ったことを表してるのかなんとも。そもそもこんなめちゃくちゃな当たり判定でラグが当たり前のゲームじゃお手軽に勝ちたいなんちゃって対人マニアみたいなのかアセン楽しみたい人くらいしか残らないのは目に見えてたしフロムの対戦環境なんて大体すぐそうなるじゃん。まぁ部屋制はいかんせん古臭すぎるから挨拶不要のクイックマッチくらいはあって然るべきだったな。 -- (名無しさん) 2023-11-02 06 19 17 テンプレも人も減ったなあ。弱いテンプレの初心者率は上がったけど強いテンプレは消えた。わずかにいるのも初心者っぽいのがほとんどで対戦しても時間の無駄なくらい。廃墟感すごいし人のいる夜に遊べなければこいつらもすぐやめるだろう。確実に峠は越えた。あとは下るだけ。 -- (名無しさん) 2023-11-02 06 53 20 ちょっとした質問しようと思ったけどめっちゃイキってるやついて面白いw -- (名無しさん) 2023-11-02 08 28 25 ストーリーやってアセン楽しんでモデム買ってまで対戦した熱量保ったレイヴン達が支えてここまで続いてんのよ。さっさと強いやつに会いに行って消えてしまえ175 -- (名無しさん) 2023-11-02 08 49 34 こういう残りカスに合わせてる限り残りカス以外消え続けるんやろなぁ -- (名無しさん) 2023-11-02 08 59 19 まぁその熱量とやらで頑張って同じメンツとずっとやり合ってりゃいいとは思う 実際ディスコ鯖もそんな感じだしな。やってる人数で言えば現実は悲しいくらいに減ってる。ユニークユーザーで言うと全世界で発売日同接15万人、昨日は全世界同接4800人位。SEKIROが8400人位なのでまぁ対戦実装なしでキャンペーン作りこんだ方が良かったのは割と確実なんで次回作あるなら対戦はさらにショボくなるんじゃないか感はある -- (名無しさん) 2023-11-02 09 55 13 97%がイナゴになって羽ばたいていってて草。オフを主体にしたほうがいいだろうけどこのやりこみ要素の少なさで9000円は割高だろ。オンがないなら相応のエンドコンテンツが必要。 -- (名無しさん) 2023-11-02 10 14 06 っぱいらねぇなこのコメ欄(確信) -- (名無しさん) 2023-11-02 11 09 57 お前が見なければいいだけだろ(笑) -- (名無しさん) 2023-11-02 11 22 02 結局1番楽しいのは友達と通話して酒飲みながらガヤガヤやる対戦だから、そういう意味ではスマブラとかに近いよな -- (名無しさん) 2023-11-02 11 26 03 じゃあなんでこんなに過疎ってんですかね -- (名無しさん) 2023-11-02 11 33 20 そんなに過疎ってる?普通に人いるぞ。ていうかフレンドとやればええ話やん -- (名無しさん) 2023-11-02 11 37 37 同接がSEKIROの半分程度しかなくて次の売り上げが危うそうなくらいには過疎ってるな -- (名無しさん) 2023-11-02 11 45 32 それでもfAやVのリアタイと比べると人多く感じるし、アーマードコアシリーズとして見れば快挙レベルで多いんだろうな…比較対象が無いのが悩ましいところ -- (名無しさん) 2023-11-02 12 17 15 マッチングに困った覚えがないもんで過疎ってるとか言われても実感が湧かない -- (名無しさん) 2023-11-02 12 21 56 シリーズ国内累計以上の280万うれて次の売り上げが危うい…!? -- (名無しさん) 2023-11-02 12 46 39 たった2か月で90%以上が遊ばなくなったゲームの続編がどれだけ売れるだろうね -- (名無しさん) 2023-11-02 13 00 06 対戦が過疎ってるだけで売り上げはいいでしょ。プロもいるガチ対戦層のいるFPSとかではガチれないけどACみたいなのならガチ名乗れるって言う半端な落ちこぼれ層のプライドの受け皿になってるのもデカいとは思う。チンピラ気取りみたいなの増えるし -- (名無しさん) 2023-11-02 13 10 09 続編の売り上げが前作の売り上げだけで決まると思ってるの頭悪すぎて笑うw -- (名無しさん) 2023-11-02 13 24 12 AC6で分かった事実としては、ミッションに力入れても売れるってことだから、次回作もミッションに力入れてほしい。対人はラグとか部屋名とかのシステム面だけ充実させればいい。複数サイトでレビュー見たけどそもそも対人期待してる人がほぼいないし。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 12 07 対人がクソでもそもそも対人期待して買ってる人が少ないから高評価何だと思う、AC6 ソースは各種レビューサイトやSNSの評判 対人改善したところで需要は少ないから売上は上がらないと思う -- (名無しさん) 2023-11-02 14 17 38 なんで対戦のコメントにアンチ対戦が湧いてんだ?ちな俺は対人なかったらAC買わんけど -- (名無しさん) 2023-11-02 14 24 23 あとAC6対人で有名な人もいるけど過去動画や登録日、大会実績見ても過去からACに思い入れがあるわけでもなくネームバリューがあるゲームで初めてバズったのがほとんどだからACじゃなくてもバズるならなんでもいいタイプっぽい。つまりそういう人の意見聞いても参考にならなそう。目的が売名であってシリーズの存続とかではない。ミッション解説とかしてる方が初心者でもできる的確なテクニックやこれまでの歴史語ってて参考になる。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 25 27 何が言いたいって言うと、ACは対戦ゲーとしては開発もプレイヤーの大多数も認知していなくて、そう思ってるのはごく少数ってのがAC6で広まったと思う。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 29 05 実際そうだね。ラグとか部屋周り(クイックマッチとか)が良くなればオマケの対戦としても不満はないわ。実際↑2の言ってることは本当にそうだと思う。エルデンとかダクソもそうだったからフロムの対人ってそうなる傾向はあるよな。それでみんな対人をさっさと見捨てちゃうんだよな。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 29 44 そうそう もともとV系のオン重視が異端なのさ。(つまらなかった訳ではない)ただやっぱりモチベとしてアセンを魅せあう場は欲しいから公式でなんか用意するのは大事。現状デカール作りとかのテクニックがyoutubeの紹介動画に依存してるから公式で詳しく掘り下げた動画作ればいい。シングルでのやり込みを唄うならその辺のケアしないと新規層は定着しないのでは -- (名無しさん) 2023-11-02 14 30 33 なので、その極小数のためにデータ使いまわしたやっすいアペンドディスクとして、ミッションと完全に分けた追加対人ソフト作ってくれないかフロムに要望送っといた。メインではなく、あくまでサブとしての小遣い稼ぎで作って欲しい。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 34 18 フロムのことだから対人なら対人でガッツリやるぞ!!ってやりそうだから、サブとして気を軽くしてかるーく追加DLC程度で出すのがちょうどいい。マジで使いまわしデータ満載でいい、とにかく金をかけない方法でお願いしたい。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 36 44 アセン見せ合う勢とかは対人よりも公式スクリーンショットコンテストとかのほうが絶対ほしいと思うんだ。〇〇モチーフ限定大会とか。要するにバカゲー。ACは「対人ゲーム」としても出来ることがマジで多いから意見がまとまるはずがない。ここまでキャラ性能も見た目も変化できるゲームは「フロムのメカゲー」と一部ゲームでしか見たことがない。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 43 36 それってもしかしてナインブレイカーでは…… -- (名無しさん) 2023-11-02 14 48 40 正直AC6の対人は「勝負」としてはクソだと思うけど「交流」として見ると、自分の格好いい、強いを発信できる場として魅力がある。まあ、それは過去作からずっとあったけど。ACの対人ってこの「交流」部分があるから魅力的なんよね。ネタアセン勢の殆どはきっと「交流」したいんだと思う。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 50 52 ナインブレイカーは「完全新作パッケージ」だから失敗したと思う。冗談抜きで「追加ディスクです!!」だったらもうちょい評判良かったと思う。実際対戦は全解禁でもバカゲーとしてもワイワイ遊べる。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 52 52 ノーロックノーレーダーは絶対に許さない -- (名無しさん) 2023-11-02 14 53 26 実はそういう意味ではDXMの方が一歩先いってるんよね。高度なメカアセンゲーで協力ハクスラや探索ダンジョンってのは衝撃だった。「交流」コンテンツ枠があって、そこに「対戦」があったのはACユーザーにとっても理想に近いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-11-02 14 57 12 連投ばっかで申し訳ないけど、ACっていつも交流したいんだけどできないからやきもきしてんだよね。 -- (名無しさん) 2023-11-02 15 03 14 確かに今のところACの他者との交流って対戦だけで、そこを軸にアセンの見せ合いとかバカやってる感じだからそうなるのか…。そういう意味ではV系の大型ボス戦ってめっちゃ楽しかったなぁ -- (名無しさん) 2023-11-02 15 18 43 言葉は不要か... -- (名無しさん) 2023-11-02 16 19 06 DXMはどんぶり勘定なバランスでガチ対戦は微妙だけど交流の側面で見ると良かったよね。次も期待してる。ACはむしろユーザーが勝手に遊びだすから、個々のコミュニティに入っていけない人間は一人遊びになりがち。 -- (名無しさん) 2023-11-02 20 24 25 ロクに対戦人口確保出来てないのに中央集権形式でMODお断りしちゃったのが何よりの問題だとは思う。「マイクロトランザクションが無い・ランクマなし・マルチ系実績なし状態」で中央集権形式取る利点ってマジで全くないのよ。中央集権化すると逆にサーバー管理費嵩むだけっていう損が大きいだけ。逆にいうとCoDみたいな絶対にユーザーに調整させないシステムは「マイクロトランザクションが売れなくなるから調整させたくない」から仕方なくやってるだけで。ユーザー同士で対戦ルールMOD作らせて「好評なバランスの行き先」を観察すべきなんだけど、そこはフロムがやっぱ「対戦ツール」を作るのに慣れてなかったからってのがあるんだろうね。 -- (名無しさん) 2023-11-02 21 39 54 MOD解禁したとて対戦人口確保できたか? -- (名無しさん) 2023-11-02 22 04 49 対戦以外でACでの交流が欲しいな。そうだ!チームを組んで交流対戦ができるようにするのはどうだろうか!単なる対戦だとダレるから、マップ上に配置された領地を取り合うというのはどうかね? -- (名無しさん) 2023-11-02 22 16 36 MOD解禁で対戦人口は普通に確保できると思うよ。というか「ぼくのかんがえたさいこうのえーしー」同士をぶつけあって最適解の調整出していくってのがMODが出来るのが一番デカい。人口で淘汰されていくからね -- (名無しさん) 2023-11-02 23 23 42 威力衝撃99999みたいな環境で俺つえええされて人口増えるとは思えんのだけど -- (名無しさん) 2023-11-02 23 54 05 MODでどんなことができるのか知らんがカタフラクトとかを鬼強くしたのをトレーラーのハウンズみたいに協力プレイで倒したりとかしたいな -- (名無しさん) 2023-11-03 00 03 35 相手プレイヤーを倒すのではなく次々と投下されるNPCを倒してポイントを稼いでいくタイプの対戦とかあれば面白そう -- (名無しさん) 2023-11-03 00 09 26 ロボゲーってPVPよりPVEの方が面白い傾向にある気がします。ベイラム部隊のやつとかもっと過密にしたのを協力プレイでやりたいところ -- (名無しさん) 2023-11-03 00 34 29 対人戦あるゲームでMOD解禁とか正気じゃないわ -- (名無しさん) 2023-11-03 00 38 27 対人戦あるゲームでMOD解禁が正気じゃない、って書いてる時点で完全日本語版の家庭用ゲームしかしたことない層なの丸わかりなんで他でそんなこと言ってると恥ずかしい思いするだけやで。Steam最高接続のCSGOも、いまだに人気でオーバーウォッチとかのパクリ元であるTeam fortressもMODなんよ。威力衝撃99999の対戦MODなんて誰もやらないし誰もDLしないしで即消えるというかみんな存在すら知らんことになるかと -- (名無しさん) 2023-11-03 01 16 33 PUBGの元ネタとかもMODでしたよね。対人ゲーMOD発祥は概ね同意できるんですが、ACは今回のⅥがシリーズ初のPC版タイトルですし、メイン客層はあなたの言う「完全日本語版の家庭用ゲームしかしたことない層」なんだろうと思います。MODが解放される方が間違いなく華やかですが、実情は厳しいんじゃないでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2023-11-03 01 26 46 変な環境で戦うだけなら4シリーズであったしさっぱり無くなったって時点でお察しだろ -- (名無しさん) 2023-11-03 01 39 06 対戦ステージにもっとバラエティが欲しいなとか思います。定期的にダメージフィールドが発生するとか、それこそ溶岩だとか、ミッションで登場した電撃スモッグみたいなやつとか -- (名無しさん) 2023-11-03 01 39 17 「完全日本語版の家庭用ゲームしかしたことない層が予想するMOD導入結果」ってのがトンチンカンな妄想ってだけで、実際プレイする分には完全日本語版の家庭用ゲームしかしたことない層だろうがPCゲーマーだろうが構造上100%改善されていくからプレイヤー層がどうとかはプレイする分には関係ないんやで。MODがあるってのは要するに「要望の少ない対戦環境が物理的に淘汰されていく」ってだけだからバニラ(MODなしのこと)が優秀ならバニラが主流だし、バニラがカスなら「カスな原因を取り除くことが出来た誰かのMOD」が主流になるだけ。でそのメインストリームってのはテンプレ(笑)とかTier(笑)とかいう身内ノリじゃなくて純粋な「プレイしてる人口」で淘汰されるんよ。それで残ったのがCSGOとかTF2で、マネタイズできる程度に人口が確保できた=面白いMODというわけ。 -- (名無しさん) 2023-11-03 01 56 06 ACは優秀なバニラを作るどころか地道な改善すらままならず環境をコロコロ変えるばかりなんですがそれは -- (名無しさん) 2023-11-03 02 07 42 ちょっと話題から逸れた純粋な質問なんですけど、その手のやつで日本発祥で大盛り上がりしたようなMODってありましたっけね?ここまで上がってるタイトルも基本海外ゲーで、盛り上げてる中心人口も海外の方たちのイメージあるんですよね。仮にACの対戦がMOD解放して、そういう「主流のMOD」が対戦で用いられていたとしたら、メインユーザーはやっぱり海外に偏ってたんでしょうかね? -- (名無しさん) 2023-11-03 02 07 53 あと私が言った「完全日本語版の~層」は、家庭用ゲーム機しか持ってないような人の事も含めて言ってました。でもPC版でそれだけ人口が確保できるMODがあるんだったらそりゃそっちに偏るわけですね -- (名無しさん) 2023-11-03 02 10 54 ま、家庭用機で追いかけてきたITオンチの古参はパージだな -- (名無しさん) 2023-11-03 02 32 41 雑談板もしくは5ちゃんねるの利用を検討されてみてはいかがでしょうか -- (名無しさん) 2023-11-03 02 53 05 ACにMODがあっても正面切っての対戦がメインな時点で幅はそこまで広くなさそうに思うけどな -- (名無しさん) 2023-11-03 03 53 12 頼むから雑談板に誘導しないでくれ。 -- (名無しさん) 2023-11-03 08 08 10 何かと思ったらなんだ、只の場末のモド芸人だったか。今日は朝からホットケーキを食べるに限る -- (名無しさん) 2023-11-03 08 41 53 家庭用ゲーム機しかなくても今の時代MOD対応は出来るぞ Fallout4とかがそうだけど。ちなみにMOD製作勢は日本にも大量に居る。対戦MODの定番とかは普通に日本人が出してる奴もある。例えばMAPだったりサーバーサイドのオーバーホールだったり。あと盛り上げてるのが海外というより日本のゲームは家ゲー開発の風土がメインだからROM改造前提になるMOD対応が洋ゲー=日本語版でしかゲーム出来ない層はお断りだったって話 -- (名無しさん) 2023-11-03 09 20 34 貧乏臭いホットケーキもROM改造してやれ -- (名無しさん) 2023-11-03 11 08 20 オフならともかく対人MOD論者はチーターと何が違うの?、 -- (名無しさん) 2023-11-03 12 08 07 まともなMOD対応してるゲームなら、対人でもMODの内容が一致してないと対戦を開始できないようになってる。 -- (名無しさん) 2023-11-03 12 50 13 多分そのレベルの認識だとMODに触れた事すらないレベルだと思うけど、チーターは片方だけが一方的に変更を加えるものでMODによる対戦は「双方が同じように同じ影響を受ける」もの。そもそもチーターと何が違うの?って言われたら「存在自体が違う、コカインと温州みかん位違う」って話。分かり易く言えば「オリジナルMAP追加しました」←これもMOD。 -- (名無しさん) 2023-11-03 12 55 34 そもそもがオンでMOD対応すると崩壊する!→しません。 →いやこういう理由で!!!→しません。20年以上FPSにおいてMODありきの対戦形式が成り立ってます。「あなたの知識が絶望的に無さすぎるだけで、あなたがどう暴れても世界中で共通の答えが出てます」で終わり。じゃあなんでMOD対応してないゲームがあるんだ!→上で書いてる人いるようにマイクロトランザクションで金を稼ぎにくくなるからです。AC6にはマイクロトランザクションはありません。 -- (名無しさん) 2023-11-03 13 05 32 じゃあMODなしでいいじゃん。フロムが金稼いでくれるなら嬉しいよ -- (名無しさん) 2023-11-03 13 25 05 流石に話理解できてなさすぎで笑うレベル -- (名無しさん) 2023-11-03 13 31 14 日常会話すら怪しいんじゃないかこれ -- (名無しさん) 2023-11-03 13 34 50 チューニング解放100円 アセン保存枠1個100円 エンブレムアップ100円 パーツガチャ500円!フロムが金稼いでくれるならうれしいACにご期待下さい!! -- (名無しさん) 2023-11-03 13 46 32 自分がPC版やMOD環境にまるで触れたことがなかったので普通に勉強になります。fAの挙動を再現するMODとかあるんですよね、あれで対戦できたら確かに楽しそう…… -- (名無しさん) 2023-11-03 13 59 07 カメラ位置をもうちょい後ろ側に移すmodとか出れば嬉しいよなぁ ていうか ゲーム内設定で変更できるようにしてほしいんだけどな。そうすりゃPS版 -- (名無しさん) 2023-11-03 14 16 52 PS版にも恩恵あるし -- (名無しさん) 2023-11-03 14 17 09 カメラ位置調整MODあるぞ。機体が見えないくらい離れられて笑う -- (名無しさん) 2023-11-03 14 58 33 ミサイルが機体に隠れて見えねんだわ -- (名無しさん) 2023-11-03 15 08 45 最近多いドム脚コラシLRBの引き機体に勝つ方法がマジでわかんね 寄ると上に逃げるし。捉えてもスタッガーしないし。シールドあるから蹴れないし蹴ってもすぐ再展開されるからどうにもならんし。近接二脚じゃ無理ゲーなんだが。無理っつーか虚無。どうすりゃええ -- (名無しさん) 2023-11-03 16 04 10 アセンにこだわって勝つゲームじゃないんだわ。アセン相談室でも行けよ -- (名無しさん) 2023-11-03 16 25 09 何故ここまで好戦的なのか理解できない -- (名無しさん) 2023-11-03 16 35 11 滅亡しかけても戦い続ける好戦的ゲームだし -- (名無しさん) 2023-11-03 16 53 43 対戦ゲーじゃないのに対戦ガチってる時点で交流目的じゃなくて勝ち負けにしか興味ない層だと思う。そりゃ攻撃的になる。 -- (名無しさん) 2023-11-03 16 54 43 全宇宙に戦火を広げてハッピーエンドやで! -- (名無しさん) 2023-11-03 16 57 26 公式に対戦の趣旨が勝負の人と交流の人とでアンケートしてほしいわ。対戦モードに求める要素が人によって違いすぎて会話にならんこと多い。いちいちスタンス明確にしろって言うのも無理だし。 -- (名無しさん) 2023-11-03 16 57 26 案の定対戦で勝てば正義マンが配信者にもいるし。ミッションメインのゲームで勝ち負けが正義って考えのやつはそもそもするゲーム間違ってるといつ気づくのだろうか。ゲームの勝ち負けと意見の成否は無関係やぞ。 -- (名無しさん) 2023-11-03 17 01 15 上記に関しては大体がゲームに関してリスペクト0なのが共通してるし対戦の不満拡散するだけで悪影響しかない。 -- (名無しさん) 2023-11-03 17 04 06 交流したい人が破壊と殺戮の限りを尽くすゲームするのが間違ってるのではw 頭ブルートゥかよ -- (名無しさん) 2023-11-03 17 05 43 システムの話と世界観の話を混同されてもマジで反応に困る -- (名無しさん) 2023-11-03 17 14 57 文脈を一切読めない頭ラミーは見つかったようだな -- (名無しさん) 2023-11-03 17 31 02 ストーリークリアした人はノリノリでお前らを殺しに行くんだ 悔しいだろうがそうやってお前らは殺されてるんだ -- (名無しさん) 2023-11-03 17 34 27 まぁ交流目当てで対戦来た勘違い魅せ機が瞬殺されるのは世界観にあってるな 手間暇かけて一生懸命作った機体から消えていくの実にACの世界観にマッチしてていいなw -- (名無しさん) 2023-11-03 17 43 10 ええ……キモ…… -- (名無しさん) 2023-11-03 18 00 42 別ゲーでも勝手に他所のユーザーにMOD効果及ぼしてくる奴がいるけどそういうのはいいの?そのゲームだと普通に通報案件だったけど、そういう人らは専用のコミュニティ作ってやるようなもんなんじゃないの?なんでバニラで対人について書いてあるコメント欄にMODの話を持ってくるの? -- (名無しさん) 2023-11-03 18 07 36 コラシ引う撃ちはいっその事パルスガンでなんとかならんのかな。でも元機体のコンセプトから逸れちゃうか? -- (名無しさん) 2023-11-03 18 08 13 対戦コメント板にはおぞましい化物が住み着いてしまってのう…。禁足地と化してしまった。 -- (名無しさん) 2023-11-03 18 11 16 シールド持ち引き撃ち機はミサイルを積めないし避けられないから出来るならミサイルを二本くらい積んでミサイル戦に持ち込みたいけど接近機だと難しいわな。蹴りで止める、あるいは銃四本での高火力でやられる前に押し潰すしかちょっと思いつかない -- (名無しさん) 2023-11-03 18 12 04 コラシは確かパルスに耐性あるんだよな -- (名無しさん) 2023-11-03 19 13 00 対戦メインのV系でも凝った機体やエンブはニーズがあったんだよなぁ 勝敗にしか意味を見出せない奴はデカい声で荒らすだけ荒らして飽きたらポイ、俺ACやってたんだよね(笑)ムーブするからきらい -- (名無しさん) 2023-11-03 19 17 30 とはいえエンブ勢にしか売れなかったら採算取れないけどね -- (名無しさん) 2023-11-03 19 25 53 まあコアなファンだけじゃダメなのはそうだけど、今作は対戦メインじゃないです!!ってめっちゃ言いまくった結果で大分売れたみたいだし -- (名無しさん) 2023-11-03 19 32 04 ほとんどの人その発言知らないのでは -- (名無しさん) 2023-11-03 19 34 01 はいMOD対応してる対戦ゲームでMODの影響がプレイ可能な範囲で存在してて(マッチ等開始可能)開発側がそれを認知してて通報案件化(要するに未解決状態)の別ゲーの名前をお願いしますね~存在するそうなんで。具体的にタイトルお願いします。 -- (名無しさん) 2023-11-03 19 36 13 ああ、Vと違ってという意味か。それはそうだな -- (名無しさん) 2023-11-03 19 36 49 そう...だな。元の木とは全くの別人で横から失礼するけど、海戦ゲームのwowsとかはその部類にもしかすると入るかもしれない。エイムアシストとかが禁止されてて、プレイを利便化する(UI弄ったり待機画面(母港)の表示変えたり)MODは許可されてて、公式がまとめてたりする。参考になるか分からんが -- (名無しさん) 2023-11-03 19 48 16 それ「チートツール」っていうねん -- (名無しさん) 2023-11-03 20 15 09 公式で導入が認められてるようなMODなら、主流の対戦レギュを自分たちで作れるってのは実際理想的だなと思いますね。ワンチャン次回作で導入されないかな?対戦の幅広げって意味で -- (名無しさん) 2023-11-03 20 21 53 MODフレンドリー系でよくあるMOD構築環境を運営が用意すれば素人でも簡単に内部数値変えたりするのは簡単だしね。むしろACやってる層はPC全く分かりません触ったことないですみたいな人が圧倒的多数だからレギュ関連のオーバーホールMOD製作とかはかなり流行ると思うよ -- (名無しさん) 2023-11-03 20 26 04 ほんと疎くて申し訳ないんですが、いうなればMODごとの対戦ハウスルールを制定できるようなもので、もともと無かった要素を組み込もうってのは相当苦労がいりそうですね。Vみたいに多人数+オペレーターみたいな対戦が用意できたら楽しそうなのですが -- (名無しさん) 2023-11-03 20 27 56 wotとかもmod有り無しで有利不利発生してるだろって魔が差すから嫌だったわ視界系は特とか -- (名無しさん) 2023-11-03 21 21 49 コアなファンでも改造したかったりVの対戦がしたかったり不満があったわけだ -- (名無しさん) 2023-11-03 21 32 48 まぁWotとかWowsとかはMODっていうよりini弄られると元々の設定の幅と触られるとマズイコンソールコマンドが止まってないってだけだからMODというより単に設定ファイルが異様にガバいってだけの話だったりするんだけどなアレ。滅茶苦茶古い構造してるせいってのもあるんだけど -- (名無しさん) 2023-11-03 21 41 14 新しくコード書いたり鯖立てたりが必要なのは難しいし鯖は金がかかるわけよ -- (名無しさん) 2023-11-03 21 54 26 多少の便利MODでまともに対戦人口が増えたかと言うと微妙な気がする。新しく武器MAPが定期実装されてランクマッチあるなら別だろうけど、それMODの領域なんか? -- (名無しさん) 2023-11-03 22 03 36 普通に考えたら開発形式として入れ子状になってるから新しく武器どころかAC用のパーツとかも普通に追加できるしモデルの準備もそういうの好きな人一杯居るからね。MODなんてピンキリで元々のモデルの3~4倍頂点数ある超ハイクオリティモデルとかポンポン追加してるModderとか普通にザラにいるよ。無料でやる訳がねえだろ!って思うかもだけどそういうのがザラに居て、下手すりゃ本物のプロが混じってるのがModder界隈 -- (名無しさん) 2023-11-03 22 21 13 それ全員で共有しなきゃいかんの無理くね?バランス取り含めどうやってるの? -- (名無しさん) 2023-11-03 22 34 39 もっどぉ!もっどぉほしいの!もっどくれないといやぁ!!ってまだ喘いでんのかこいつらどこ行っても見境も分別も無くこれだよな。5chですら改造スレで居場所弁えてやるくらいの自己判断できるのに。どこで湧いて育ったらこんなんできあがんの? -- (名無しさん) 2023-11-03 22 41 54 どうして60.64.156.76氏は、気に入らない事があると普段の敬語をやめて喧嘩腰になるんですか? -- (名無しさん) 2023-11-03 23 08 18 自称英語圏で仕事してるあの人でしょ。毎回やでこの人 -- (名無しさん) 2023-11-03 23 17 24 ほっとけ、スルー安定だ -- (名無しさん) 2023-11-04 00 22 15 精神病発症しとるなw ここの民度が便所裏以下なだけやで -- (名無しさん) 2023-11-04 02 52 17 でもこれだけMOD対戦の話も盛り上がるっていうのは、曲がりなりにも今のバニラの対戦環境には不満があるからですもんね…仮にバズーカがなんとかなったとして、次に強武器の筆頭になるのは何になっちゃうんでしょうね -- (名無しさん) 2023-11-04 17 28 38 パイルの即死コンボ辺りじゃない たまに蹴られるし -- (名無しさん) 2023-11-04 18 24 30 バズが弱くなると重二AB突撃を迎撃できる存在がいなくなる 何を弱体化するだって?ランセツARをまずは使えるようにしろォオオ! -- (名無しさん) 2023-11-04 19 23 46 ↑×n いかん!そいつに手を出すな!! -- (名無しさん) 2023-11-04 21 34 14 待って無理しんどい!!! -- (名無しさん) 2023-11-04 21 43 55 最近、シングルでまぐれ含めて2,3連勝すると蹴りだされる。重ショ突撃なんて使ってないのに。 -- (名無しさん) 2023-11-04 23 36 25 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…。勝つのが好きなんだよォォッ!! -- (名無しさん) 2023-11-05 01 48 03 072「部屋あるわ。お邪魔しまっす。ピュッピュッふぅ…」 56481「キック」 -- (名無しさん) 2023-11-05 06 15 30 ルビコプターと戦った汚染市街、BAWSのコーラル井戸、深度2のイグアスorコールドコールと戦う場所 この辺でも対戦してみたい。最後のはチームだとひどい乱戦になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2023-11-05 06 45 32 ↑×n 当たり前だよなあ!!!! -- (名無しさん) 2023-11-05 10 55 14 軽タンクを軽2でどう相手しろと -- (名無しさん) 2023-11-06 00 02 33 地上戦やったら負けるだけだから跳ぶしかないわな -- (名無しさん) 2023-11-06 11 19 54 普通にブロック機能欲しい Steam版だとユーザーブロックしてもunknownと表示されて普通に入れるんだよな -- (名無しさん) 2023-11-07 00 43 40 負けるとすぐ顔真っ赤にして車椅子持ち出してくるやつちょいちょい見るけど、頭に血がのぼりすぎてるのかどんだけ不利状況でも馬鹿正直に突っ込んでくるからエサでしかないんだよね。そして結局勝てないから切断する。プライドばっか高くて生きにくそう -- (名無しさん) 2023-11-07 11 36 24 画面の向こう側がわかる方法教えてください -- (名無しさん) 2023-11-07 15 24 02 ささやき いのり えいしょう ねんじろ! -- (名無しさん) 2023-11-07 16 12 43 逆に皆が思う誉れ高いアセンって何だと思う? -- (名無しさん) 2023-11-08 09 20 57 重2とバズ環境でもめげずに頑張ってる中二や軽逆はもちろん、左近接固定のS鳥、ルビコンカラテ、再現機体などの勝率よりも自分のやりたいことを優先して楽しんでる機体は個人的にかなり誉れポイント高いぞ〜 -- (名無しさん) 2023-11-08 10 15 31 誉れとか言わない人のアセン -- (名無しさん) 2023-11-08 12 02 52 誉れって概念がそもそも誉れもクソもない排他的概念だから無くなってほしい。 -- (名無しさん) 2023-11-08 12 24 42 他ゲーの負の要素をACに持ち込んでほしくなかった -- (名無しさん) 2023-11-08 12 25 58 さっき垂直ミサで全力逃げされて時間切れ勝利されたぞ。 -- (名無しさん) 2023-11-08 18 04 10 誰もが考えつくが、やらない方がいいなと思う戦法を取れる人は流石だぞ。大体アサブ、コーラルシールドされると追いつかないし、削りもできないぞ -- (名無しさん) 2023-11-08 18 06 06 垂直プラズマとコーラルシールドのみとかは誉れとか以前に…せこい? -- (名無しさん) 2023-11-08 18 18 08 重量機相手だと軽中量機は逃げないと勝ち目ないっぽい。軽中量機同士や重量機同士なら普通に相性が成り立つけど。 -- (名無しさん) 2023-11-08 22 32 30 クソ部屋→人が居付かないので空きが多い。なので常に表示される 良部屋→皆残るので空きが出ず表示されない これが複数人部屋だと顕著になるから必然的にクソ部屋が多く感じるのではと思うわ。人気ある配信部屋とか9人でもすぐ埋まって表示されなくなるし、自分も何戦もするような楽しい部屋だと数十分入れ替わりがないこともザラにあるし。 -- (名無しさん) 2023-11-08 23 53 43 なら野良でクソアセンが多いと感じるのは各部屋から蹴り出されてあぶれているからってことなんかな? -- (名無しさん) 2023-11-09 09 08 00 野良は接戦になり得るアセンの組合せにたどり着くのが一番難しいかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-11-09 09 28 00 車椅子は寄れば普通に脆い -- (名無しさん) 2023-11-09 14 01 04 ↑まあマジェやヨーヨーとかの近寄らせない武装がクソに片足突っ込んでるんだけどね -- (名無しさん) 2023-11-09 14 02 10 AB無しだとまず追いつけない後退ペナルティ無しの爆速逃げと強武器による迎撃、まあ酷い組み合わせやね -- (名無しさん) 2023-11-09 14 37 00 ↑ホストに合わせてアセンパワー調整するようなプレイヤーは基本居着くと思うから、部屋から部屋へ放浪する人はアセンパワーが強めの傾向はあると思うよ。もちろん蹴られてるやつもいるだろうし。 -- (名無しさん) 2023-11-09 19 09 49 プリセットの機体のリスト持ち寄ってその中から選んで遊ぼうねって事であれば色々と楽しめると思ってます。ユーザーがバランスを取る、その中で対戦を楽しむ、他人の機体を見るという事だけですから。でも遠い昔、某C社の用意したレンコン大グレ重二へ乗り込んで構えて負けた事は忘れません。タンクにキャノンを積みましょう -- (名無しさん) 2023-11-09 22 48 23 軽タンは大豊コアが硬すぎるのとなによりバズのモーション・近接信管が悪さしてるわ。パッチでバズが死んだら車椅子はおしまいです -- (名無しさん) 2023-11-10 10 30 01 バズが死んだら、軽タンは次の環境武器に乗り換えてくるだけっしょ -- (名無しさん) 2023-11-10 16 38 53 AC6対戦は年越せるのかなぁ シングルは何とかなりそう(傷は深いが)でもチームが息してないんだよね。PS版なんだけどさ。発売からまだ三か月少し足りないぐらいだが...来年の今頃にどうなってるのか恐ろしい。流石に厳しいのかなぁ -- (名無しさん) 2023-11-10 19 47 14 とりあえずラグの亜空間判定はさっさと何とかしてほしいわ。今の当たっただろってのより今の当たってないだろっての方がフラストレーション溜まるから基本的に被弾判定は自機側でしてほしい -- (名無しさん) 2023-11-10 22 32 33 FPSだとこのゲームのFCSよろしく相手の未来の位置を表示したりしてるけど、このゲームはそういうのないのに判定だけ攻撃側だから亜空間判定するんだろうな。 -- (名無しさん) 2023-11-11 02 02 16 (続き)とはいえFPSと同じ方法が使えない理由がまさにFCSにあって、つまり未来の位置を予測してそこに判定を移しても、攻撃側のFCSがショボくない限りは判定が何も変わらないということだ。 -- (名無しさん) 2023-11-11 02 04 18 ラグい相手だと予測射撃も狂って使い物にならん。相手の回線品質くらい表示しといてくれんかな -- (名無しさん) 2023-11-11 03 40 07 最新作がラグい訳ねえだろ!行くぞぉぉああ!!なんて思ってた時期が私にもありました。軽逆と拡散バズのアセン紹介動画の冒頭が露骨すぎる亜空間キックで笑った。酷い -- (名無しさん) 2023-11-11 16 55 08 武器のバランス調整が対戦用なのに意地でも2vs2をさせないのなんかあんのかな -- (名無しさん) 2023-11-11 18 55 12 バズ入れた75000デブ作ったら、軽量機相手ならスタッガーされても余裕で勝ててしまって、こりゃみんなデブ使うだろうなと思った。ラグのせいで回避が機能不全だしな。 -- (名無しさん) 2023-11-11 19 27 12 ↑2 2対2だと誰かやられて1対2になったらそのまま一方的な展開になって終わるからかもしれない -- (名無しさん) 2023-11-11 19 51 28 勝者交代の緩い部屋ですら一回負けただけでガチガチのテンプレぶっ込んでくるイナゴの多いこと多いこと。負けたら死ぬ病気にでも罹ってんのか -- (名無しさん) 2023-11-11 20 53 04 「対戦はアセンを見せあう場」なんて、殺伐としたACにしては温いこと言うな~て思う -- (名無しさん) 2023-11-11 21 50 21 まあ対戦なんだからな。勝ち負けはあるしできれば勝ちたいよ。ただ画面の向こう側には人間がいることをちゃんと認識していてクソを押し付ける、押し付けられるだけってのをつまらないと感じる人間もいるってこと -- (名無しさん) 2023-11-11 22 07 04 ぶっちゃけACに殺伐としたのを求めるんはストーリー的なものであって、過去作でも対戦は遊び心を求める人の方が多いと思うけどな。ガチ機体っつーか理不尽の押し付け合いは前も嫌われてたと思うけど。V系はチームでは複数人で速攻潰しに行ったり、今作のチーム戦に近い対応が出来てたからある程度は許容されてたと思うけど。 -- (名無しさん) 2023-11-11 23 07 58 ちょっと言葉足らずだと思ったので追加。いわゆる強アセンでも機体こだわってたりエンブレム凝ってたりでACに熱中してる感がすごい人はいたよ。ただ今作みたいにエンブは初期、名前も初期、アセンは何でもテンプレみたいなのは少なくともここまで多くはなかったと思う。 -- (名無しさん) 2023-11-11 23 15 15 VDの四四四軽の強テンプレだけ集めた編成はクソ編成と揶揄されてた。テンプレにべったりなイナゴが嫌われてるのは少なくとも10年前から変わらない -- (名無しさん) 2023-11-11 23 49 44 シングルだとかくれんぼ四脚も脅威だけど、頻出と言うほど見かけないしな…活躍できるマップが限られるからかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2023-11-12 16 19 09 協力ミッションとかの方が交流しやすそうではあるよなー。低難易度ミッションで互いのアセン見ながらのんびり進めて、最後にランダムで出る選択肢しだいでだまして悪いがをしたりされたり… -- (名無しさん) 2023-11-12 21 33 19 テンプレアセンガー言うなら部屋立てて見かけ次第キックしろ -- (名無しさん) 2023-11-12 22 30 18 テンプレも歓迎ガチ部屋にそのまんまガチ機体で来ても文句言う人は一人もいないと思うよ。そうじゃない部屋に来て荒らした挙句「弱アセンで頑張ってえらいでちゅねーw」みたいなこという奴が嫌われてるだけで。 -- (名無しさん) 2023-11-12 23 32 20 W16歳AB凸軽量機に全然勝てなかったけど、これは16歳が強いんじゃなくてAB凸対策が出来てないだけなんだろうな。AB凸だけはアリーナじゃ練習できない。 -- (名無しさん) 2023-11-13 11 42 37 コラシ重ショが一人出ると部屋が全部コラシ重ショ又はガチタンだけになるから嫌い アセンゲーでアセンの幅を狭めるのは駄目なんだってばホント... -- (名無しさん) 2023-11-14 02 37 37 殺伐とした部屋にもうポコタンはいないんだ…ガチタンしかいないんだ… -- (名無しさん) 2023-11-14 05 47 01 マッチング地域選択がようわからん。世界マッチにしても日本プレイヤーにばっか当たるのよな。そんでアジアマッチにすると部屋がない。コレもしかしてアジアって言いつつ、日本とは別枠なのか?つまり、世界マッチと国内マッチ他は別々の枠で、日本のプレイヤーだったとしても、世界マッチ選択者と日本マッチ選択者は会う機会がないってことか?外国の機体も見てみたいんだが -- (名無しさん) 2023-11-16 01 21 22 そんで世界マッチで日本人ばっかなのがようわからん。完全なシャッフルじゃなく、通信とか考えてある程度同じ地域のプレイヤーで固まるようになってるんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-11-16 01 24 10 ↑少なくともPC版では世界マッチだと海外の人は普通に出てくる。ただし時間帯にもよる。しかし対戦したところでラグがひどいのが残念なところ。 -- (名無しさん) 2023-11-16 03 34 22 086は大グレ持たない限りガチタン側がガン不利になりうるから気をつけたほうがいい -- (名無しさん) 2023-11-16 18 15 33 チーム戦で何人か消えて無効試合になることはままあるけど、稀に3対2のまま試合進むことがあるんだけどなんなんだろうね? -- (名無しさん) 2023-11-16 23 19 08 最近AP有利とった後ガン逃げする奴増えて流石に萎えた 誰かが主催してる大会とかで流行り始めたみたいだけどちょっと許容できないかな。害獣と言わざるを得ない -- (名無しさん) 2023-11-17 16 24 34 ガチとカジュアル分けてないからどうしようもない。今作アセンとかは置いといて、ルールがガン引き有利だし。(AP勝ちがないから一発当てて逃げれば勝てる)。戦法としてはむしろ普通すぎる。 -- (名無しさん) 2023-11-17 17 32 02 対戦環境が悪過ぎるのでクソとわきまえた上で対戦したほうが精神上いいと思う。クソ前提でのガチ。NX全解禁みたいもん。ルールとステージ含めるとそれより悪い環境だが。 -- (名無しさん) 2023-11-17 17 36 42 別ゲーで悪いけど状況的にはデモンズエクス・マキナと同じだと思う。あっちも対戦は仕様に盛り込まれていないのをアプデで追加したからバランスめちゃくちゃだったし、プレイヤーも元から対戦目的で購入した層だけ対戦してカジュアルが消えた。 -- (名無しさん) 2023-11-17 17 42 05 ACの対戦動画で「このアセン強いのだ!(グリッチ疑惑)」が多くてなぁ てか何か勝手に動画に出されてたし。どうなんだろうなアレ -- (名無しさん) 2023-11-18 14 25 14 正直、対戦に熱を上げてたけどどう頑張ってアセンしてもシステム的な有利不利を覆せなくて、急に虚無になった。 まぁ、公式で対戦はアセンの見せ合いの場って言ってんだから、勝手に熱上げてただけなんだけどね -- (名無しさん) 2023-11-18 18 08 41 チーム戦だとガチタン本当に見ないな。一部好きな人が使いまくってるようなイメージの脚部だっただけど今作はただの的すぎたか -- (名無しさん) 2023-11-18 21 47 01 複数人がかりだとさすがに落ちるからね…ただそうやってタンクに人数吸われてるうちにフリーの相手に横から殴られると痛いから真実盾役として強いんだけど。 -- (名無しさん) 2023-11-18 22 09 58 ↑×3 ぶっちゃけACはPVPよりPVE向きのゲームだよね。別ゲーであれだけどタイタンフォールのフロンティアディフェンスみたいなのがあれば良いのに -- (名無しさん) 2023-11-19 13 14 24 赤面ホストを非テンプレ機で即落ちさせて部屋解散させるの楽しい。初手負けるとバズタンかコーラルシールド重ショ重ニで突進してくんの必死すぎて面白いな。 -- (名無しさん) 2023-11-19 22 16 37 後学のためにお聞きしたいんですが赤面ホストってなんですか?アカウント名? -- (名無しさん) 2023-11-20 08 30 09 「1回負けたらテンプレ強機体を持ち出してくる部屋主」を総称しているのだと思われる>赤面ホスト -- (名無しさん) 2023-11-20 15 12 58 勝っても負けても1戦で抜けるのがACの対戦マナーだったりしますか? -- (名無しさん) 2023-11-20 16 48 12 そんなことは無いんだけど、1戦で抜ける/抜けさせる人が多いね。下手に連戦すると実力差が見えてどっちかが嫌な思いしかねないから、その前に止めときましょうねって事なんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-11-20 17 26 21 ぶっちゃけマップが狭すぎる気がする。チームでもシングルでも。アリーナで出てきたマップを全部使用可能にするだけでも大分良いと思うんだが、いかんのかなぁ。BAWS工廠とかスネイルのマップとか。 -- (名無しさん) 2023-11-20 22 58 28 チャージ攻撃とかアラートなしでめっちゃ当ててくるヤツいるけどキーマウ勢か……。好きでやってるんだろうしアラート鳴らない仕様いらんだろ。どうせ対人でしか意味ない機能だし -- (名無しさん) 2023-11-20 23 26 58 ↑マニュアルエイムせずともアラートを消すグリッチがあってな -- (名無しさん) 2023-11-21 08 50 26 重リニア→赤月光→チャージパイルってげんじつ現実的? -- (名無しさん) 2023-11-21 15 03 56 ↑途中送信しちまった。上記のコンボ決められたけどテストでやってみるとまず復帰に間に合わなくて -- (名無しさん) 2023-11-21 15 05 31 ↑チャージパイルは出るのが遅いから、スタッガーと同時に始めるくらいじゃないと間に合わない。 -- (名無しさん) 2023-11-21 15 41 52 重リニアでスタッガー取って赤月光→ABチャージパイルならギリギリ繋がりそうな気もするけど正直何とも。そもそもNESTってスタッガーや怯みの硬直時間が結構伸縮するから、NESTで一定の条件下でだけ成立するコンボとかもあるかもね。 -- (名無しさん) 2023-11-21 15 44 28 こっちの趣味アセンに負けて車椅子だのテンプレ持ち出してくるやつはもうアセンを楽しむとかPSを磨くとかそういうの全部投げ捨ててアセンパワーに頼ってただただ勝ちたいだけなんだなーって。ACやってる意味ねーだろと思う -- (名無しさん) 2023-11-21 18 45 28 そんでもって車椅子まで持ち出したのに構成そのまま続投の趣味アセンにストレート負けするのはPSに致命的な問題があるとしか言えないから「勝てないからテンプレだ!」とか「やっぱ勝てないからキックだ!」とかやってないでちゃんと基礎を鍛えたほうがいい -- (名無しさん) 2023-11-21 18 51 24 対戦のコメント欄って画面の向こう側わかる人ちょくちょくいるね。他のコメント欄だとそうそういないのになんでだろう。 -- (名無しさん) 2023-11-21 19 08 10 闘争こそ人間の本質なのだからそれに関するコメントには人間性が出てきて当然なのだ -- (名無しさん) 2023-11-21 19 50 12 AC6の対戦って格ゲーだと北斗とかバサラとかそういう方面だよね。楽しいっちゃ楽しいけどバカゲーとしての楽しさっていうか。勝ち負けに関わらずこんなゲームにまじになっちゃってどうすんの的なの感じる。真剣にやることを馬鹿にするわけじゃないけど、単純に出来ることが少ないし、勝ち筋のパターンが単純すぎる。 -- (名無しさん) 2023-11-22 01 30 52 ぶっちゃけマウントの取り合い自体がそもそも意味を見いだせないレベルだと思う -- (名無しさん) 2023-11-22 01 34 34 ホストのABレザ重が連勝してるから同じく重量出したら出撃する前にキックされたわ。何?ぼくはテンプレ使うけどお前はダメ!!って? -- (名無しさん) 2023-11-22 09 05 33 重リニアCS(スタッガー)→赤月光1回→ABキャンセルチャージパイルなら確定するよ。起点をキックにするとより確実。 -- (名無しさん) 2023-11-22 10 24 26 他人に趣味アセン強要してた上に透視してる人って生きにくそう -- (名無しさん) 2023-11-22 21 23 25 対戦が即死コンボゲーになるのクソゲーの証明でしかない -- (名無しさん) 2023-11-22 21 39 41 シングルでイライラしちゃう人はチームやってみるのはどう?ネタ寄りアセンでもチームなら味方と連携すればW重ショとか車椅子とかにも勝てちゃうんだ。3対3だからメタの被せ合いも起きづらいし、負けても責任低くてそんなに嫌な気持ちにならない(真面目に取り組みたいなら、ちゃんと振り返れば個人レベルの反省点がいくらでも出てくるので大丈夫)。 -- (名無しさん) 2023-11-24 10 01 40 中二よわい・・・・・・。そもそも重量機にも軽量機にも対応できる代わりに不利になりがちなのは仕方ないけどもうちょっと何かどうにかしてほしいなぁ。多分どちらかと言うと重二が強いせいだと思うんだけどね -- (名無しさん) 2023-11-24 11 21 12 今金曜の11時ぞ。流石に日本鯖過疎り過ぎでしょ...複数人部屋全くないんだけど。同じ部屋しか表示されないし...世界だとまだ居るが。話が,,,違うっすよ...AC6は...十年遊べるって...! -- (名無しさん) 2023-11-24 22 58 47 複数人部屋はみんな探してるからすぐ埋まるみたいやで、複数人部屋を立てて長時間プレイするホストが少ないってのはあるのかもしれんけど -- (名無しさん) 2023-11-24 23 07 36 ガチアセンの中でも逃げミサはホントに相手にするだけ時間の無駄だわ。レートとかあるわけでもないのにそこまでして負けたくないってビョーキだわ -- (名無しさん) 2023-11-24 23 31 01 もう負けでいいから自爆機能とか追加して欲しい -- (名無しさん) 2023-11-24 23 38 28 複数人部屋の待ち時間暇すぎて無理だわ -- (名無しさん) 2023-11-24 23 50 02 やっと複数人部屋見つけたと思ったらコラシ重二とガチタンの相撲部屋しかない。別に相撲取りたくてACやってるんじゃないんだがな -- (名無しさん) 2023-11-25 03 06 58 誰かそろそろコラシ重二の記事書いてくれんかな。頻出と言っていいくらい多いし強いし。現状明確に有効な対策がガチタンくらいしかない以上新規の人の為にも周知した方が良いんじゃないか -- (名無しさん) 2023-11-25 03 10 38 ↑誰でも編集できるので自分で書いてもええんやで? -- (名無しさん) 2023-11-25 03 16 12 逃げミサだけならともかく、倒したらわざわざ近づいてブーストキックに前後動の煽りまでしてきたのは呆れるしかなかった。 -- (名無しさん) 2023-11-25 18 12 41 ABレザコラシ重二に勝ったら敢然枠にぶちこまれたったwどんだけ悔しかったんだかwww -- (名無しさん) 2023-11-25 23 57 06 勝てる相手としか戦いたくないんよwwwwww -- (名無しさん) 2023-11-26 00 14 35 1.04.1でいよいよ壊滅的に人がいなくなったな -- (名無しさん) 2023-11-26 11 38 38 AC6で世代が若返ったのを感じるねえ -- (名無しさん) 2023-11-26 12 07 40 対戦ゲーのwikiのコメント欄はどこも粗製ばかり集まるもんなんだなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-26 14 58 19 フロム「レギュ変えたらまた遊んでもらえると思ったら廃墟になった」 -- (名無しさん) 2023-11-26 16 04 37 実質10月5日のアプデからなーんも変わってないんだからそら人減るよな。AC6も他みたいに一瞬だけ話題になるタイプのゲームになっちゃって残念 -- (名無しさん) 2023-11-26 19 13 20 人いないのにレギュに合わせてアセン組み直すのあほくさいから人のいるゲームに移るわ。じゃあの -- (名無しさん) 2023-11-26 19 50 18 言うて過去シリーズと同じくらいの対戦人口は残ってるでしょ -- (名無しさん) 2023-11-26 22 20 40 ゴールデンタイム以外すぐ戦える2人部屋入るのに1分以上かかるか固定みたいな数人でぐるぐる回すだけで飽きる -- (名無しさん) 2023-11-26 22 41 27 重量機引き撃ちで全く追いつけないプレイヤーがいたけどどうなってるんだろう -- (名無しさん) 2023-11-27 03 56 59 ラグもチートも放置になるけどおまけ過疎ゲーだから仕方ない -- (名無しさん) 2023-11-27 10 37 20 グリッド086上層外殻の落下厳しすぎワロタ 水没扱いなら境界分かるようにしてくれんかな -- (名無しさん) 2023-11-28 05 16 47 今作のゲームシステムとマルチプレイの仕様からしてマルチプレイの息は短いと踏んでいたが、まぁそのとおりですわね マルチに関しては雑マッチor協力プレイが可能なVDのが良い(あっちはマルチ特化だったから当然といえば当然だが) -- (名無しさん) 2023-11-28 20 27 23 対戦コメント欄で言うのも何だけど交流する気0の愚痴たれ流ししても無視されるだけだぞ。 -- (名無しさん) 2023-11-29 20 28 51 なんか最近チーム戦でWバズとかW重ショとか使ってる人たちが一戦やるとすぐ抜けてくんだけど、強制退出とかブロックされる前に逃げ回ってるのかな? -- (名無しさん) 2023-11-29 21 10 16 ガチ部屋じゃないからか二人部屋がなくて時間潰ししてるんやろ -- (名無しさん) 2023-11-29 23 01 16 人口減ると交流勢は蹂躙されるしかない -- (名無しさん) 2023-11-29 23 24 46 そこにリア友やSNSと対戦ルームのプライベート設定があるじゃろ -- (名無しさん) 2023-11-30 01 07 22 飽きないくらいメンバーが集まらないと続かないね。日本に数十人いればいいほう -- (名無しさん) 2023-11-30 01 14 17 PS4でやるとsteamに比べて異常に動作が遅いんだが、もしかしたら自分側だけかもしれん HALベースの通常機体でハイアクト通常ブーストだけで振り切るわKRSV連射も直線移動で何故か当たらないわしてるチーターみたいな挙動のやつは大体PS5っぽい -- (名無しさん) 2023-11-30 01 38 30 旧世代機で最新ゲームを快適にできると思わないほうがいい -- (名無しさん) 2023-11-30 01 54 08 ぐうの音もでねえ レギュ上がってからPS4初めて触ったが確かに成立しないな 真横に打ってるバズーカとネビュラが直撃するとかもはや何をどうしろと -- (名無しさん) 2023-11-30 09 13 15 フレームレートはどうしようもないからね、しょうがないね でもACの為だけにPS5買うのもなぁ...オン有料だしなんか雲行き怪しいしで財布の紐が堅くなる、ならない? -- (名無しさん) 2023-11-30 13 52 33 一瞬で末期になってるからやめとけそのまま飽きるまでsteamするのが大正解だ -- (名無しさん) 2023-11-30 14 31 53 昨夜はチームもタイマンも沢山部屋立ってたけど過疎って本当? -- (名無しさん) 2023-11-30 14 50 11 ↑steamで世界マッチでも18時くらいだと「対戦ルームが見つかりません」はよく出る。日本マッチやPS等ではもっと少ないのかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-11-30 14 58 51 PSでも世界マッチだとそれなりに絞り込んでも割と部屋が並んでる時間帯はある -- (名無しさん) 2023-11-30 15 05 42 時間帯はあるんだよな その時間帯外すと待ち時間なしで戦い続けられないから過疎といわれてるわけだが -- (名無しさん) 2023-11-30 15 14 41 そろそろアプデで環境動かしてくれんかな -- (名無しさん) 2023-11-30 18 33 05 構えない武器の強化→ABデブ強化 構え武器の強化→車椅子強化 ロックオン武器強化→逃げミサ強化 で正直環境動く気がしないので前の62000ライン追加みたいに仕様を変えてほしいわ -- (名無しさん) 2023-11-30 19 27 22 何度環境が変わってもABデブ最強が変わったことはない -- (名無しさん) 2023-11-30 19 32 06 まともに変わったのなんて一度きりだけど -- (名無しさん) 2023-11-30 20 35 24 ハンデ戦を楽しむか 重ショバズミサなし縛りで軽量機 一本取れば実質勝ちやろ -- (名無しさん) 2023-11-30 22 09 16 即死コンボ流行ってるから半端な機体は逃げミサ以外秒殺される -- (名無しさん) 2023-11-30 22 19 53 即死コンボが実在するのってミッションのボス想定でゲーム作ってるのがよーーーーーくわかる仕様だよなあ。装甲に対して火力がもストッピング能力も過多なんよAC6は。ゲームの仕様から対AC兵器として構築されていない。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 37 17 それを裏付けるように過去作にはなかった2本先取がデフォなんよねえ。一瞬で勝負つく前提。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 38 40 AP勝ち無くしたのは個人的にACの対戦をそもそも研究すらしてなかったんじゃないか気がする。それだけで重量機不利になるから。実際は即死コンボ押し付けで強いんだけど。突撃出来ない障害物が適度にあるまともなマップだったら重量機きつい場面増えてると思う。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 44 36 というかマップ増やしてほしい。ただ広いだけのクソマップ多すぎる。高低差や壁でいなしたりする楽しみが全くない。土俵じゃないんだからさ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 46 42 機体が強いんじゃなくてマップがクソなだけ何じゃないのかこれ。平面ばっかで引っかからないし、いくらでも引けるし、重2がいくらでも押せる、上に飛べば全部射線が通って爆撃し放題。とにかく高低差が少なすぎだし障害物少なすぎ。エリアオーバーないから背後確認も不要だしAB突撃し放題。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 54 34 ということでマップ増加要望送っといたけど、次回作かなあ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 02 57 30 即死コンボ機にはガン引きしてEN使い切らせて、そこに攻撃たたき込めばいいけど、三台+バーゼルは速すぎるし燃費良すぎるしで追いつかれるからなあ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 05 02 19 大会出場者とかガチってる人に聞きたいんだけどマップはどこ選んでる?で、大会とかだと機体固定かつマップ絞った上でマップランダムにしてる?まさかマップ固定で機体固定とかマップで機体使い分けとかしてないよな…? -- (名無しさん) 2023-12-01 13 46 28 大会動画見ればわかるだろ -- (名無しさん) 2023-12-01 17 54 49 マップが良くないのはわかる。ストミであったここでやりたいとかあるよね。でも、その上で今の選択肢の中で楽しくできるように遊ぶのよ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 18 40 15 よく調教された奴隷だこと -- (名無しさん) 2023-12-01 18 47 08 文句言ってるやつはどう環境が変わっても別ゲーでも似たような文句を言うし、現状でどう楽しむかってのはゲームに限らず大事よ。文句を言うことを目的にしてはいけない。 -- (名無しさん) 2023-12-01 18 50 26 自分なりの楽しみ方しようとするとクッソ邪魔なヤツらがいてマトモに楽しめないんだよなあ -- (名無しさん) 2023-12-01 18 52 53 今ここに人の楽しみ方を否定して自分の楽しみ方を押し付けてるガイジがいるからなあ -- (名無しさん) 2023-12-01 19 01 04 町を乗っ取る魔族がこういうありがたい説教して人格者のふりしてるよな -- (名無しさん) 2023-12-01 19 06 30 てかこいつ環境の話できてないしエアプじゃね -- (名無しさん) 2023-12-01 19 17 27 文句言ってる「やつ」←ここ本性隠せてなくて草 -- (名無しさん) 2023-12-01 20 08 30 部屋崩壊の原因になる不条理アセンもまとめてもいいかもね。AB重ショスタッガーマンとか、Wスタンスタッガーマンとか、撃ち逃げガン逃げマンとか、高高度浮遊爆撃マンとか -- (名無しさん) 2023-12-01 20 43 33 不条理でもなんでもなくて草 浮遊爆撃で崩壊するって笑い殺す気かw -- (名無しさん) 2023-12-01 20 58 49 いま人のアセンにぶーたれてるということはここしか見れない情弱老害だな。やはりここは老人ホームか。 -- (名無しさん) 2023-12-01 21 11 21 そもゲーム設計自体が一人用だから以前のAC -- (名無しさん) 2023-12-02 00 45 41 ↑の続き言うのめんどいいいや!皆、無責任に他人罵るのもほどほどにな! -- (名無しさん) 2023-12-02 00 50 53 やっぱ厨アセンで俺ツエーし続けたいやつが印象操作しとるな -- (名無しさん) 2023-12-02 00 51 43 -- (名無しさん) 2023-12-02 01 04 18 君が弱いのはわかる。ストミであったこのアセンでやりたいとかあるよね。でも、その上で今の選択肢の中で楽しくできるように遊ぶのよ。 -- (名無しさん) 2023-12-02 01 22 58 文句言ってるやつはどう環境が変わっても別アセンでも似たような文句を言うし、現状でどう楽しむかってのはゲームに限らず大事よ。文句を言うことを目的にしてはいけない。 -- (名無しさん) 2023-12-02 01 24 02 他人の愚痴に文句垂れ続けてる人間にそんなこと言われてもね -- (名無しさん) 2023-12-02 01 47 21 ダボハゼかな? -- (名無しさん) 2023-12-02 02 00 07 こいつが何コメで前のコメ忘れるか試してみたくなる -- (名無しさん) 2023-12-02 02 05 39 いいぞもっと争え -- (名無しさん) 2023-12-02 02 30 35 何割自演だろ -- (名無しさん) 2023-12-02 02 59 12 他では強者がイキってるのにここでは弱者がイキってるのか(呆れ) -- (名無しさん) 2023-12-02 09 27 21 強者w -- (名無しさん) 2023-12-02 10 31 55 ここ以外では強者の作った強アセンで回ってんだよな。だから強アセンが多くて強アセンで部屋壊されてるわけなのよ。ここで傷を舐めあってる少数の弱者は不平不満を言いながら訳も分からず振り回されることしかできないってわけ -- (名無しさん) 2023-12-02 10 41 22 ここ以外じゃ弱者の居場所なんてないからここは自分が弱い不平不満を隠れて垂れ流す場所になってるんだなぁ。便所じゃんw -- (名無しさん) 2023-12-02 10 47 15 こんな厄介さん発生してる位熱がるのに何で対戦人口減ってるんですか -- (名無しさん) 2023-12-02 11 21 20 同じ事何度説明されても分からない馬鹿以外みんな知ってるよ -- (名無しさん) 2023-12-02 11 24 05 チーム戦なら不条理感はシングルよりグッと減るぞ! -- (名無しさん) 2023-12-02 15 17 02 他の機体とやり合ってるところに、W重ショで横槍、スタッガー、ハメ殺しでポイント稼ぎまくったヤツがキルリーダー、チーム勝利を繰り返すチーム戦の何が不条理じゃないって? -- (名無しさん) 2023-12-02 15 22 40 弱者と強者とかいうコメント欄じゃ分からない判断を自分から出してきたり画面の向こう側批判したり想像力が豊かな人がいますね。対戦好きな人はこういう人が一緒にいてどういう気持なんだろう。 -- (名無しさん) 2023-12-02 16 09 27 ファンの分断を率先する人てただの対立煽りで有害でしかない。 -- (名無しさん) 2023-12-02 16 12 14 他の機体とやり合ってるところに、W重ショで横槍、スタッガー、ハメ殺しでポイント稼ぎまくったヤツがキルリーダー、チーム勝利を繰り返すチーム戦の何が不条理じゃないって? -- (名無しさん) 2023-12-02 15 22 40 -- (名無しさん) 2023-12-02 16 24 13 瞬間火力高い構成が味方にいたら、キルとってもらうぐらいの気持ちで気楽にやればええやん?構成によって役割が変わるってだけやろ。個人的には重ショ構成でキル全然取れてなかったらヘタクソ認定すらあるぞ -- (名無しさん) 2023-12-02 16 40 58 結局自分が負けてるから勝たせろとわめいてるだけなんだよな。チームは横槍がないシングルでも勝てないヘタクソお荷物を勝たせるためにあるわけじゃねーんだよ -- (名無しさん) 2023-12-02 16 53 22 そんなめくじらたてるようなことじゃないじゃーん。強者wらしく弱者に合わせたアセン使って対戦してやれよw -- (名無しさん) 2023-12-02 17 28 23 強者は連勝して楽しく遊べてるのに弱者は毎日不平不満を垂れ流しながら負け続ける日々。なんて惨めな生き物だろう(笑) -- (名無しさん) 2023-12-02 17 46 21 重二重ショとか持ち出したら圧倒しちゃうから中二使ってるけど、まだ手加減が足らんか… -- (名無しさん) 2023-12-02 17 47 13 浮遊爆撃に勝てないアセンって何?逆にどんだけ手加減すればこのクソ雑魚ナメクジに勝って頂けるの? -- (名無しさん) 2023-12-02 18 20 22 今の重ショに言うほど理不尽感あるか? -- (名無しさん) 2023-12-02 18 38 28 前ほど強くはないけど間違いなくトップメタの一角だよ。チーム戦でこれ使ってもキル取れないならヘタクソ言われてもしょうがないやろ、シングルで引き機体に追いつけないとかならまだわかるが -- (名無しさん) 2023-12-02 18 49 23 W重ショなんか2戦以上使ったら蹴られても文句言えん -- (名無しさん) 2023-12-02 18 53 18 fAオンライン対戦の追加ブーストブレに近いな -- (名無しさん) 2023-12-02 18 58 46 アセン不利の時の無理度合いはスタンガンの方が余程な気がするけどな -- (名無しさん) 2023-12-02 19 31 34 こういう奴はどんなアセンでも負けたら厨アセンと言い続ける -- (名無しさん) 2023-12-02 19 38 49 オカシラマッチングは自分でアセン選べないし、バトロワゲーはマップ上のアイテムを拾ってアセン?を作るから運の要素が強い。それでも文句が出まくるんだ。一方AC6はチーム戦でもアセンがプレイヤー次第というだから、特にアセンに対する文句が出やすいんだろう。 -- (名無しさん) 2023-12-02 19 55 11 どうして自分の腕が悪いと思わないんですか? -- (名無しさん) 2023-12-02 20 08 48 W重ショが評判悪くなって、代替品として真価が後から発見された爆弾って感じだな。イチイチメタ強アセンを列挙できんからW重ショと言ってるだけで、実質的には「そういうの全部」だな>スタンガンの方が余程な気がする -- (名無しさん) 2023-12-02 20 27 25 自分が厨アセン使ってメタ勝ちしてるだけなのを、強者として評価されないのが気に入らないからって吠えるなよ、厨アセンでしか勝てない弱者 -- (名無しさん) 2023-12-02 20 28 35 戦績が俺を勝者認定してるんで弱者に勝者認定されなくても何とも思わないですね(笑) -- (名無しさん) 2023-12-02 20 34 14 いうてスタンガンはアセンで対策できるし、対策されたらほとんど詰みでもあるからなぁ、やっぱ重ショの方が相手のアセンを選ばない分強さは上だと思うよ -- (名無しさん) 2023-12-02 20 53 45 な、どんなアセンでも負けたら厨アセン認定してるだろw -- (名無しさん) 2023-12-02 20 54 53 「イチイチメタ強アセンを列挙できんからW重ショと言ってるだけで、実質的には「そういうの全部」だな」←負けたアセン全部厨アセン認定してる奴w -- (名無しさん) 2023-12-02 21 03 06 初期の重ショキック四脚orそれ以外の雑魚ってバランスじゃないんだから何に不満があるのか分からん。重ショに勝ちたいなら引き撃ち重レザで十分だろ -- (名無しさん) 2023-12-02 21 06 55 そもそもW重ショはメタじゃない件。ほとんどすべてのアセンに互角以上なのに頭悪くてメタの意味知らずに使ってるんやろな -- (名無しさん) 2023-12-02 21 10 14 いよいよ答えに窮して揚げ足取り始めるとか、古の2chみたいな流れになってるのほんま草 -- (名無しさん) 2023-12-02 21 21 06 厨アセン否定してるレスしかないんだが目玉ついてないんか。全身否定された上に頭も否定されてるだけなんだが馬鹿には難しすぎたか -- (名無しさん) 2023-12-02 21 26 48 nyanさんかな -- (名無しさん) 2023-12-02 22 02 38 誰だよそれ根拠もないのに特定して迷惑かけないでもらえる? -- (名無しさん) 2023-12-02 22 12 32 見た感じ特定の誰かが対立煽ってるだけだよな。無視推奨。出来ればNGしたいんだけど出来ないんよね。基本無視しような。 -- (名無しさん) 2023-12-03 07 32 35 皆不満溜まってるんだなwまぁ先月は環境変わるようなアプデ無かったししょうがないね。まぁ脚部+武器は組み合わせてじゃんけんするゲームなんだから相性の有利不利はあるのが当たり前だしもう少し気楽にやろうぜ!とはたから見てて思う -- (名無しさん) 2023-12-03 12 20 53 また始めた -- (名無しさん) 2023-12-03 12 51 34 不利対面を覆せた時の方が勝った感ある -- (名無しさん) 2023-12-03 12 58 11 また環境に文句言うなって方向にしたいんだねって -- (名無しさん) 2023-12-03 13 10 35 ここで環境に文句言ってもしょうがないんだよ、フロムに要望送ってるならともかくさ -- (名無しさん) 2023-12-03 13 19 34 ここで愚痴ってる人間に文句言うなっていってもしょうがないとは思わないのw? -- (名無しさん) 2023-12-03 13 21 42 スグに化けの皮剥がれるな -- (名無しさん) 2023-12-03 13 27 29 多数の人間が見る公共性のある場所で一人延々と愚痴られたらウザいってだけよ。いい加減構うのも飽きたからこの辺でやめとくわ。 -- (名無しさん) 2023-12-03 13 27 39 やめるんなら捨て台詞吐かずにやめればいいのに -- (名無しさん) 2023-12-03 13 34 41 っぱ敗者の負け惜しみは勝利の最高のスパイスだなあ!もっと負け惜しみで俺の勝利を引き立てて喜ばせてくれ!!!wwwwwww -- (名無しさん) 2023-12-03 14 19 31 田舎村民が謎のローカルルール押し付けてる地獄があると聞いて -- (名無しさん) 2023-12-03 15 23 16 ここは因習村です強アセンはマナー違反なので村八分されたくなければマナーを守って正しく対戦しましょう -- (名無しさん) 2023-12-03 15 37 30 ここで愚痴ってる人間に文句言うなっていってもしょうがないとは思わないのw?←愚痴はローカルルールでOKいただきました愚痴に文句いうやつは村八分です何ここw -- (名無しさん) 2023-12-03 15 51 43 手加減してくれないと嫌だ!!ってキレ散らかしてる子供がいるだけ -- (名無しさん) 2023-12-03 17 10 29 自分のコメがそんなつもりはなかったんだけど対立煽りと受け取られてしまったみたいで申し訳ない。10年待ったACの新作だし皆楽しくやろうよってのが言いたかったんだ。 -- (名無しさん) 2023-12-03 17 15 27 ↑あんたは別に煽ってないから悪くないぞ。人を憎んで罪を憎まずという発言のものが暴れてる。典型的な害悪ファン。 -- (名無しさん) 2023-12-03 17 26 18 少なくともここでは、厨アセン当然て人間への評価がズンドコ下がっているのは間違いない -- (名無しさん) 2023-12-03 17 45 34 つーか頻出機体データベースのアセンってそんなに出てくるか?PS環境だと、だいたい皆が自重してるアセンの一覧にしか見えないんだが。空気読めない奴が使ってくる奴っていうか -- (名無しさん) 2023-12-03 17 59 41 PC環境だと頻出ってなんなら、PC版は魔境だな -- (名無しさん) 2023-12-03 18 00 11 頻出するよね他人のアセンを縛る権利があると思ってるクズ(笑) -- (名無しさん) 2023-12-03 18 03 06 というか何でここの人たちは公式が縛りアセン推奨してるわけでもないのに縛りアセン使わせようとしてるんですか?コメント読んでもわかりませんでした。 -- (名無しさん) 2023-12-03 18 15 51 頻出機体は強アセンとも言い切れないのがちらほらいるのがややこしいというかなんというか。シングルかチームかでだいぶ遭遇率変わりそうなのもあるね。 -- (名無しさん) 2023-12-03 18 23 49 空気を読まないといけないようですが外国の方は読まずに対戦するのに何の意味があるのでしょうか…? -- (名無しさん) 2023-12-03 18 31 07 外国の人は空気読まない奴は問答無用でキックするから安心しな -- (名無しさん) 2023-12-03 18 34 09 今だに重ショが禁止レベルで最強武装だなんて思ってるんだから脳内環境平和すぎるだろ -- (名無しさん) 2023-12-03 18 36 15 何十対戦かしましたがホストが対応しないことがほとんどだったのですが対応されないときはどうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2023-12-03 18 42 24 チーム戦は武器よりフレームの頑丈さの方が影響度合い大きい気がするなぁ。重二、4脚、タンクとそれ以外とでは全然勝手が違う印象。こちら中量ばっか、相手タンク1体ぐらいならまだなんとかなるが、タンクが2体とかになるとだいぶ厳しい -- (名無しさん) 2023-12-03 18 55 05 ちなみにチーム戦でタンク使うなとか言いたいわけじゃないんだよ。赤ネビュラでも担いでいけば割となんとかなるし。機体の重量によってリスポン時間なりポイントなりに補正が入ったらチーム戦はもうちょいバランスよくなるんじゃないかなーとか思ってる -- (名無しさん) 2023-12-03 19 01 41 口調を変えて別人のフリして自演か -- (名無しさん) 2023-12-03 19 45 58 チーム戦で防御力を重視するのはおかしくないのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2023-12-03 20 01 00 頻出アセンもメタられるようになって結局廃れたやつとか、マップ毎の頻出機体に弱いせいでマップによっては見かけないとかある。 -- (名無しさん) 2023-12-03 20 08 52 シングルあんまりやらないからわからんけど、かくれんぼ4脚とかホントに頻出なのか?とは思う。まあ相手がこれやってきたら即抜けするだけだが -- (名無しさん) 2023-12-03 20 29 57 ってか単純に頻出機体ってタイトルが悪いような -- (名無しさん) 2023-12-03 20 31 51 今の環境で頻出言うほどの機体もないだろ、適度に散ってる。ユーザー大会とかは知らんが -- (名無しさん) 2023-12-03 20 44 03 対戦で空気読め(俺に勝たせろ)と言うギャグ -- (名無しさん) 2023-12-03 22 47 15 ここもう掲示板閉鎖していいんじゃない?隔離所として残すならそれでもいいけど存在に疑問がある。 -- (名無しさん) 2023-12-03 23 16 50 真面目な対戦機体についてならアセン相談所あるし、雑談所のほうが実用的な対戦情報が多くなった。 -- (名無しさん) 2023-12-03 23 18 13 特定の一人をNGできる方法あるなら教えてほしいがわかるやつおると最悪このWIKIそのものにアク禁していいと思う。 -- (名無しさん) 2023-12-03 23 19 54 閉じたがる奴の動機が謎 -- (名無しさん) 2023-12-03 23 49 28 頻出機体でもないけど、強アセンとか要注意アセンとかいうと誤解しか生まないし悩ましい。 -- (名無しさん) 2023-12-04 03 12 22 強アセンや要注意アセンとかをサブタイトルで細かく区切って、全体を典型的な機体でまとめるとか…? -- (名無しさん) 2023-12-04 16 31 31 強アセン例か、なるほど、そういうのもあるか、なるほど…。続く文章の説明もうまい具合にまとまってるね。 -- (名無しさん) 2023-12-04 18 05 09 シングルで勝てない時はチーム戦やるのもアリ。チーム戦特化の機体組むのも楽しいゾ~ -- (名無しさん) 2023-12-05 20 54 47 シングルとチームで活躍できる機体って結構違うんだよね。普段チーム戦で戦績安定してる機体でもシングルだとぼろ負けだったりするし。そんな期待をちょっといじるとシングルでもぼちぼち通用するようになったりもするし。 -- (名無しさん) 2023-12-05 21 34 55 バランス崩すレベルの強アセンは自重も必要、て編集されたとたん変なのがいなくなったということは、そういう認識を周知されないように頑張ってた、てことなんだろうな -- (名無しさん) 2023-12-06 12 05 23 頻出機体にぜんぜん追いつけていないのに自惚れすぎだね。発信地は他の場所でここは頻出して何週間たっても少しの機体しか知らない最下層なのに世間知らずと自意識の肥大化が酷すぎて見てるほうが恥ずかしいよ。こんな風にならないように気を付けよう。 -- (名無しさん) 2023-12-08 02 54 03 バズーカが強すぎとうるさかったのもようやく静かになったな。今じゃ簡単に避けられて弱いくらいだ -- (名無しさん) 2023-12-08 05 10 16 マジェ車椅子いなくなっちゃったね -- (名無しさん) 2023-12-08 07 15 02 世は再び重ショ時代… -- (名無しさん) 2023-12-08 08 35 27 チーム戦で不利カード相手に勝った時のしてやったり感はたまらんな -- (名無しさん) 2023-12-09 02 00 16 軽タンに両手バズじゃなくてバズ+LRAが最近のトレンドなんですかね? -- (名無しさん) 2023-12-11 08 31 59 どこのトレンドだ -- (名無しさん) 2023-12-11 13 05 54 【急募】限界集落化の解決策 ヤバいレベルなんだけど?アプデ来る前に廃墟になりそうなんですけどー つーかアプデ来てもどすこいガチ機体ばっかりの環境が続く限りライト層は戻ってこないんじゃねぇの?新規さんが来ないコンテンツに例外なく未来は無いぞ -- (名無しさん) 2023-12-14 01 39 35 売上200万でラリった信者がマンセーしてるくせぇゲームに新規はこないんじゃねえの -- (名無しさん) 2023-12-14 03 27 38 そもそもオン重視ではないだろうからなさもありなんって感じ。おとなしく身内でわちゃわちゃやるにとどめるが吉 -- (名無しさん) 2023-12-14 22 51 02 次からはいつものACに逆戻りだな -- (名無しさん) 2023-12-15 02 08 15 また自演荒らし野郎か -- (名無しさん) 2023-12-15 14 50 41 新規様これが事実を指摘されただけで自演荒らし認定してくる信者様です -- (名無しさん) 2023-12-15 15 09 01 エイムアシストなんてガンダム戦記みたいな仕様にせずにPS2の頃の様にマニュアルエイムだけの世界にしておけばこんな争いは起きなかったのに‥‥ -- (名無しさん) 2023-12-15 19 59 55 戦闘距離近すぎて経験者でも追いきれんて -- (名無しさん) 2023-12-15 20 27 26 近接楽しめたからこの仕様も価値あったよ -- (名無しさん) 2023-12-15 21 50 03 正直一つの機体に固執するんじゃなくて、いろんな機体で遊ぶってのは大事だと思うんだよね。皆頭フロイトになって遊べばきっと楽しめる。アセンの相性はどうしようもないけど、お互いにある程度譲歩して、自分がメタった後は相手がアセン弄る番にすればいい。結局遊んでるのは人間同士なんだからお互い配慮はいるでしょ、楽しむためには。バランス調整も大事だけどプレイヤー間の不文律の醸成も進めるべきだと思うわ -- (名無しさん) 2023-12-15 22 05 27 不文律の醸成wwwwww -- (名無しさん) 2023-12-15 23 15 15 どんな生活してたらたかがゲームで不文律の醸成なんて素面で言えるようになるんだAC信者ヤバすぎ -- (名無しさん) 2023-12-16 00 28 36 面白くない奴は蹴る。それが一番良いと思うんですけどー -- (名無しさん) 2023-12-16 01 19 43 ↑気に入らないやつはぶん殴る!割といいと思います -- (名無しさん) 2023-12-16 03 01 30 ぶん殴って勝てる奴は配慮のない相手に困らない件 -- (名無しさん) 2023-12-16 04 08 31 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…。勝つのが好きなんだよォォッ!! -- (名無しさん) 2023-12-16 08 09 50 あったりまえじゃん!!!!! -- (名無しさん) 2023-12-16 08 42 05 実際ガチ機体でガチ戦やりたい人とネタ機体でカジュアルにやりたい人を住み分けるのにはキックが有効、てか部屋タグも無いからそれしかない -- (名無しさん) 2023-12-16 10 29 56 ガチ部屋って重二やガチタンが有利な閉所に逃げ込みやすいマップでどつきあいをしてる風にしか見えんのよな -- (名無しさん) 2023-12-16 11 28 01 アセン相性マップ相性承知の上でどれだけ自分がうまく動かせるかが面白いのよ。 -- (名無しさん) 2023-12-16 11 44 16 住み分けすればいいだけなんだよな、相手に配慮させて自分に合わせさせようとしてる自己中が自己中なだけで -- (名無しさん) 2023-12-16 11 57 29 一番住み分けできてないのが自己中の自治厨なんだよな -- (名無しさん) 2023-12-16 13 54 36 キックに回数制限もペナもない以上これで対応しろってことでしょ 制限とか付けるなら部屋名とかの対策は当然いるし。問題は蹴ると騒ぐ輩が居ることで -- (名無しさん) 2023-12-16 17 50 28 対戦相手に配慮を要求してたのをごまかそうと必死なクズがおるな -- (名無しさん) 2023-12-16 19 47 46 珍しくグリッド012部屋があると思ったら、開幕即パルスアーマー+ミサイル→最下部でナパーム撒いてかくれんぼする奴だった。グリッド012部屋が全然ない理由がよくわかった。 -- (名無しさん) 2023-12-17 00 08 49 現在総合コメントフォームにて、荒らされている対戦コメント欄閉鎖についての意見交換が行われています。荒らし以外の当事者の皆様の意見をお願いしたい状況となっています。お手数ですがご意見を総合フォームまで書き込んでいただけたら幸いです。 https //w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/13.html -- (名無しさん) 2023-12-17 07 00 28 現状見てるとここ閉鎖しても他のコメント欄で暴れられるだけな気がするわ。zawazawaだっけ、なんとか導入できればいいんだけどね -- (名無しさん) 2023-12-17 15 35 39 気に入らない話題ならスルーすりゃいいだけだし -- (名無しさん) 2023-12-17 17 47 40 スルーできなかった結果が「他の板に荒らしを送る」なの笑える -- (名無しさん) 2023-12-17 23 02 07 いうて既に雑談にも出張してるし 荒らしを嫌って対戦板に書き込む人が居なくなる→板の私物化じゃないの -- (名無しさん) 2023-12-18 00 37 32 それが他の板に荒らしを送る側の理屈か -- (名無しさん) 2023-12-18 01 06 36 そうじゃなくて、此処を放置しても構ってもらえなくなった荒らしは勝手に出張してくるよって話 現状真面な対戦談義は雑談に移住してるじゃん?このまま過疎ったら荒らしが板私物化+好きに出張という最悪のパターンもあるし。 -- (名無しさん) 2023-12-18 01 12 59 今出張してるかなんて確認できないが閉鎖した方が確実に移住してくるだろ。移住される側に損しかない -- (名無しさん) 2023-12-18 01 24 38 フロムに今からでも対戦だけでもエイムアシスト無効にしてもらう要望を送って実装されたら引き打ちガーとか重ニ、ガチタンガー等のアセンや戦い方で揉める事は無いと思うんですよ。 -- (名無しさん) 2023-12-18 12 16 21 ↑OCELLUSとBUERZELがあまりにも強いから、タゲアシ前提の近距離機が環境アセンになって、そういう機体への対抗が引き撃ちなわけで。パーツのバランスで対応できる範囲でしょ。OCELLUSでさえなければ今でもQBで照準外せるし。 -- (名無しさん) 2023-12-18 15 29 18 あとBUERZELもナーフされるようだからね。OCELLUSをナーフすると一転してマウス一強になりそうだしやらなさそう。 -- (名無しさん) 2023-12-18 15 43 00 重くて硬くて火力持てる機体がガンガン動けるってのが現状を作ってるわけだしね。タゲアシ無しなんてマウスで解決よ。 -- (名無しさん) 2023-12-18 15 58 39 重量機や重火力機が交戦距離の選択権を握れていた今までがおかしかったんだ。バーゼル重量と車椅子が環境に居座りすぎてたのがその証拠 -- (名無しさん) 2023-12-19 09 35 08 単純に重二というかバーゼルを下方しても逃げミサだらけのクソゲになるけどな -- (名無しさん) 2023-12-19 11 42 09 逃げミサは軽中量機で避け続ければ勝てるからまだマシ -- (名無しさん) 2023-12-19 12 54 16 逃げミサが使うバーゼルも弱くなってALULA機動戦の機体が捕まえやすくなるからいいだろ -- (名無しさん) 2023-12-19 13 06 04 編集履歴見たけど酷すぎるわ。自演かどうかもわかるから本当特定人物が荒らしてるだけだわ。 -- (名無しさん) 2023-12-19 13 16 58 会話の邪魔して荒らすな -- (名無しさん) 2023-12-19 13 48 56 総合コメントフォームでも書いたけどカジュアルマッチとランクマッチで項目分けてコメント欄作るのどう? -- (名無しさん) 2023-12-19 14 08 32 ランクマだと視点も変わるしありかも。チームのランクマもあるよね。触ってみないことにはなんとも言えないけど。 -- (名無しさん) 2023-12-19 14 19 18 機体と戦術は共通だからサブページを追加するとうまく分けられるね -- (名無しさん) 2023-12-19 14 27 28 ランクマッチはとりあえずこのページに書くところ作った。分割はそのうちというところか。 -- (名無しさん) 2023-12-19 22 17 16 ランクマの仕様がランダムマップになったおかげでこっちの方がカジュアルな気がするんだが気のせいだろうか。上位ランクに拘るとしんどいかもしれんが -- (名無しさん) 2023-12-19 23 22 49 マップ特化アセンみたいなのと当たらないから趣味アセンでも普通に遊べる。まあアプデしたばっかでみんな試行錯誤してるからガチアセンと当たり辛いってのが一番かもしれんが -- (名無しさん) 2023-12-19 23 38 12 ランダムマッチでガチで楽しくなった。ランダムでランク上げてきた奴らはガチで上手くて戦ってて面白い -- (名無しさん) 2023-12-20 01 54 37 ランクマッチって世界と日本で分かれてんの?世界から日本に変えたら全然マッチしなくなった -- (名無しさん) 2023-12-20 08 54 15 チームはマッチしないな -- (名無しさん) 2023-12-20 11 24 44 カスタムマッチのキーワード設定の挙動も修正入ったぽいけど検証した人おる?野良が入れないようになってたらいいな -- (名無しさん) 2023-12-20 13 35 10 キーワードの修正はキーワード検索がちゃんと動いてない件だと思ってたけども。 -- (名無しさん) 2023-12-20 14 20 00 ↑キーワードを入れてもなぜか部屋に入れない不具合のことじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-12-20 14 25 28 チーム戦はランクマで敷居高くなったんじゃないか?下手なアセンだと他人に実害が出るようになったってことだし -- (名無しさん) 2023-12-20 21 17 26 D→Cランクで全敗してたら昇格フェースが5試合中4試合で打ち切られたから、昇格不可能になっても続くことはないようだ。 -- (名無しさん) 2023-12-20 21 19 33 気楽なチーム戦やりたけりゃカスマでやろう。ランクマのチームはタンク率高い、ような気がする -- (名無しさん) 2023-12-20 23 01 38 昇格失敗したらゲージいくつからやり直しになるんだろう -- (名無しさん) 2023-12-21 00 13 04 ↑把握できた分は書いた -- (名無しさん) 2023-12-21 02 37 19 部屋主の機嫌でキックされるようなこと無くなっただけでだいぶ快適になった・・・ -- (名無しさん) 2023-12-21 03 43 31 回転が速いだけですごく快適。カスマやってるやつもうほとんどいない -- (名無しさん) 2023-12-21 10 31 02 これ回線抜きに対してペナルティ存在するのか?一本先手した試合で開幕回線抜きされて、結局ポイントも入らずドロー扱いでそのまま終了。もちろん通報はしたが、どこまで効果あるのやら。 -- (名無しさん) 2023-12-21 12 39 58 なくてやりたい放題らしいぞ -- (名無しさん) 2023-12-21 12 57 07 ランクマ導入直後だからカスマの人が減るのは仕方ない。カスマは仲良くなった人とプライベート部屋でやってると表から見えないのもある。 -- (名無しさん) 2023-12-21 13 04 15 カスタムマッチは検証部屋とか配信部屋でちょうど棲み分けできるようになったからいいね -- (名無しさん) 2023-12-21 19 34 23 ランクマのチーム戦のマップも完全ランダムじゃない気がするな。旧マップは宇宙港とザイレムぐらいしか出た記憶がない -- (名無しさん) 2023-12-21 20 22 32 シングルで旧マップ出た記憶もない -- (名無しさん) 2023-12-21 22 16 08 そういえばそうだな。20戦くらいしてるけど一度も出てない気がする -- (名無しさん) 2023-12-22 01 34 52 雑談板、対戦板両方に投稿致します。先日から統合コメントフォームで行われていた荒らし対策の議論は、管理人様から明確な意思表示が成された為、「全てを撤回」する事、同時に管理人様によって荒らし対策の為「禁止ワードが新たに設定」された事、「パーツ一覧のコメント欄の閉鎖が解除」された事を報告致します。皆様には大変ご迷惑を掛けた事をお詫び致します。並びに対立煽りが現れた際に冷静な対応をして下さった事、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2023-12-22 08 30 34 はーーーーーーーーーーー(クソデカため息 -- (名無しさん) 2023-12-22 09 24 42 ずんだもんなのだ。ランクマッチの項目も加筆していってほしいのだ。 -- (名無しさん) 2023-12-22 09 35 34 自分が原因で引き起こされた不毛な言い争いは対立煽り扱いか、流石だな -- (名無しさん) 2023-12-22 14 24 39 チーム戦の旧マップ、壁街区もあったわ。今は名前変わってたと思うけど -- (名無しさん) 2023-12-22 17 41 59 衛星砲マップうおまぶしすぎてミサイルが見えないんだがどうしたらいいんだ。エアちゃんは赤色の弾でレイヴン♡避けてください♡ってしてくれるのに -- (名無しさん) 2023-12-22 19 56 59 Aまでいくとフリケツ重ショデブと引きオーロラマンばっかな感じだなぁ。あとは逆関重リニア近接でワンパンするアセンがちょっと強いかなと思ったくらい。スタンガン・ニドガン・ガチタンあたりは相性が出る感じで安定して勝つのは大変そうかしら?(steam) -- (名無しさん) 2023-12-23 02 03 34 Sランク軽量一人もいなくね?やっぱり6は軽量クソ弱いんだな -- (名無しさん) 2023-12-23 12 11 00 Aは魔窟だわ 回線ブッチは当然のようにあるしラグがえげつないやつも居る。煽りも多い。すでに動物園。 -- (名無しさん) 2023-12-23 12 12 41 負けを消せば猿でもSランクになれるからなあ -- (名無しさん) 2023-12-23 13 22 20 なんかどっかで見た記憶あるんですがAランク以上はシーズンリセットされてもランクそのままって聞いたんですが本当ですか? -- (名無しさん) 2023-12-23 17 29 04 ランクだと障害物とかがほぼ何も無い平地ステージしかないのなんでだろ?もっとザイラムとかかつての駐車場みたいなステージを増やして欲しい… -- (名無しさん) 2023-12-23 17 44 18 なんかバグでスタッガー抜けとかできるらしい。直るまでやるだけ無駄だな -- (名無しさん) 2023-12-23 20 37 28 ↑2 アセンの相性差が出にくいマップだけが出るようになっているんだと思う。例えばザイレムはかくれんぼ戦法が使えちゃうから外されたんだろう。 -- (名無しさん) 2023-12-23 21 28 07 逆じゃないっけB上位以上は1ランク程度落とすって -- (名無しさん) 2023-12-23 23 00 43 チャット使いづら過ぎる。縦2、3列にして選択肢増やせると思うし、タッチパッドあるんだから有効利用しても良さそうなんだけど -- (名無しさん) 2023-12-24 15 22 50 ↑タッチパッドのない箱勢を考えると難しそう -- (名無しさん) 2023-12-27 09 48 25 対戦掲示板ができたからか、ここはだいぶ静かになったな。管理人さんの意図通り、ページの編集についてゆっくり話せそうだ -- (名無しさん) 2023-12-27 15 48 18 切断中は見事に運営から対策来たな。切断で勝ち上がって来た連中今どんな気持ち? -- (名無しさん) 2023-12-29 12 38 00 軽量機がいないor少ないのは十中八九ラグのせいだろうな。相手の攻撃を回避してこっちの攻撃を叩き込むのが軽量機なのにラグのせいで動見ても当たってない攻撃にも被弾してる。APが低い軽量機にとっては最悪の状況になる。 -- (名無しさん) 2023-12-30 12 35 40 ラグもそうだが体幹と回避性能のバランスが取れてないんで被弾前提の動きの方が実用的...とは思う。それはそれとして対戦の立ち回り等々は対戦掲示板へ。ややこしいけどこのコメント欄はページの編集など検討する用の欄なんで、雑談諸々はあっちに移行してるのだ -- (名無しさん) 2023-12-30 13 28 01 チームのランクマのマッチングえらい時間がかかるが、みんなシングルにいっているの? -- (名無しさん) 2024-01-02 17 51 41 ↑チームはランク上がりやすいからCランクまでは人がとても少ない。Bランクまで行けば割とマシになる。 -- (名無しさん) 2024-01-03 13 47 53 カスタムマッチのときはチームのほうが相手がキレたり不貞腐れたりするシングルより気楽だったけど、ランクマだと逆だな。シングルは手早くマッチングされて勝っても負けても後腐れがないけど、チームはひたすら待たされた挙げ句、味方のランクとアセンみた瞬間勝ち目がないとわかる。 -- (名無しさん) 2024-01-03 15 26 35 まぁ味方のせいで負けたくない人はシングル行くし住み分けよな。シングルはどこまで行っても負けは自分の責任だし、環境ガーとかバランスガーって文句垂れてても結局環境に乗れない自分が雑魚で終われるのが良いところではある -- (名無しさん) 2024-01-04 11 19 08 A→Sの昇格戦はチームだと1試合勝利での最低値500なので必要RP3500で7戦勝利で済む模様。また貢献度?1度も落とされずにポイント稼ぎまくると最大750~800前後入るようなので必要勝利数は5~6 -- (名無しさん) 2024-01-05 16 25 44 引き撃ちに対する詰め方を細かく解説してる所どっかにないかなー -- (名無しさん) 2024-01-09 15 34 16 軽四対策で重二で羽根ミサ+ジャベリンをよく見かけるね。軽四視点だと結構面倒なんだよなw -- (名無しさん) 2024-01-09 18 15 18 強アセン例に突撃デブやエレベーターデブ(サンダルダンス)ネビュラタンクの項目があってもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-10 00 51 57 ↑自分で編集してもええんやで? -- (名無しさん) 2024-01-10 01 17 20 構成として固まってきたのはLCBハンミサガチタン、ニドスラ軽二、引きランセツJVLN、盾持ちLRB重二、赤ネビュラLRB重二辺りだろうか。軽四はフレームも装備も割とマチマチでコレと言ったテンプレがあまり思いつかない。 -- (名無しさん) 2024-01-10 14 43 52 ネビュラLRB重二の弱点ってなんだろうな。散々ヘイト向けられてる引きミサイラーやガチタンですら一応明確な弱点があるけど、あの重二はどうにも取り付く島がないと思うんだが -- (名無しさん) 2024-01-11 17 30 29 ネビュラLRB重二は重量増でABがクソ遅いから引きに追い付けないという弱点はある、引くだけの速度と広さと技術が必要ではあるけど -- (名無しさん) 2024-01-12 22 58 27 一定期間ごとにランク下降あるらしいけどSのレートリセットだけにしてくれんかな... -- (名無しさん) 2024-01-14 03 30 19 ランク分けいらんから最初からレーティングにしてくれればいいのに。「運悪く」Sに行ってから笑えるほど勝てん -- (名無しさん) 2024-01-15 12 57 35 バグ放置クソ調整の状態でランクマ実装とか本当に頭悪すぎだろ、内部レートだけのクイックマッチにしろよ -- (名無しさん) 2024-01-19 08 58 50 これだけ放置されてるということはバグではないのでは -- (名無しさん) 2024-01-19 14 50 08 これだけも何も、これまでのアプデ頻度だって月一くらいだったのに早漏にも程がある。半年とか放置されてるわけでもないのに -- (名無しさん) 2024-01-19 15 01 29 地底探査の熱交換室で対戦したいですね。邪魔くさい坂を利用した攻防が面白そう。 -- (名無しさん) 2024-01-20 20 19 31 1ヶ月に一回しか調整しないオンゲの異常性を当然と思ってるとかアタオカだぞ -- (名無しさん) 2024-01-21 17 09 40 「修正が遅れてくるのも、いつものことだよ。待とうかレイブンくn(」 -- (名無しさん) 2024-01-22 18 35 21 月一更新ならかなり頑張ってる方だと思うがこれより早いゲームってあるのか? -- (名無しさん) 2024-01-22 20 06 51 サンダルダンス -- (名無しさん) 2024-01-24 18 55 46 たぶん修正はもう無いよ -- (名無しさん) 2024-01-25 14 42 43 ネビュラタンクの項目、正直対策になってるのかとは思うけど、実際ネビュラタンクに勝てるのはよほどの変態を除いてミサイラーくらいしかいないから困るんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-25 19 51 43 ネビュラタンク使ってるけど負けることあるのはガチャ機とイヤショ重ショみたいな絶対殺すマンみたいな相手ぐらい パルミサ軽四 -- (名無しさん) 2024-01-28 19 37 16 チーム戦の昇格試験、昇格フェイズ終わらないのゴミすぎ。昇格の見込みなくなった時点でやる意味ないんだからさっさと終わって欲しいわ。消化試合すら中々始まらないし、調整した奴の頭悪すぎるわ。 -- (名無しさん) 2024-01-29 02 00 55 サンダルダンス機がどんな相手にも一番そつなく戦える気がするけど -- (名無しさん) 2024-01-30 17 21 59 いつの間にかカスタムマッチは検索結果の画面で再検索できるようになったのな。いや元からだっけ? -- (名無しさん) 2024-01-31 21 45 49 回線切りに対して通報しても全く意味ないな。リーダーボードに回線抜き常習犯が5人以上いるってこのゲームの対戦終わってんだろ。 -- (名無しさん) 2024-02-06 07 14 58 ACVのPVPもたいがいだったけどAC6は輪をかけて酷いな -- (名無しさん) 2024-02-06 12 51 31 1ラウンド目、なんか妙に引きこもりがち&跳ねがちの相手がいて、疑問に思いつつグレキャで爆殺した。爆殺の間際、相手が全武装パージしていたことに気が付き、2ラウンド目でカラテ勝負へ移行……めっちゃ楽しかった。ステゴロ対決はノリと勢いもあって楽しい。みんなもやろうぜ -- (名無しさん) 2024-02-06 18 03 11 逆関節のバケモンみたいな当たり判定(に見える)キックが怖すぎる -- (名無しさん) 2024-02-07 14 07 51 実装されるわけ無いだろうけど、AC3みたいな2vs2もほしいなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2024-02-07 15 36 47 2vs2タッグマッチ欲しいってわかります、3VS3だととにかく目についたら即攻撃の大乱闘になってしまうから、各機の得手不得手に基づく役割分担の面白みはあまりない気がするんですよね。 -- (名無しさん) 2024-02-09 14 20 21 イグアス&ヴォルタvsペイター&ホーキンスとかやりたいな、良いねそれ! -- (名無しさん) 2024-02-10 10 52 19 切断ペナルティって実装済みなのか?未だにするやつ結構いるけど -- (名無しさん) 2024-02-11 03 59 40 ふわふわ重ニミサイラーどうやって倒せばいいんだよ -- (名無しさん) 2024-02-13 23 28 54 ちょっと↑の人も言ってるけど、マジで2vs2実装してほしい! -- (名無しさん) 2024-02-14 14 54 49 LOCとかいうガチ逃げしか喜ばないステージ無くならんかな・・・ -- (名無しさん) 2024-02-15 13 29 51 「鬼ごっこやろうぜ、お前が鬼な!!」が成立しちまうからな。逆にルビコプターマップでミサイル積みガチタンに出会うと、まず逃げ切れない。ウォッチポイントぐらい広ければ良いのだけどね -- (名無しさん) 2024-02-17 21 38 13 ボクシングのようにヘビー級が直線距離で詰めてインファイト、ライト級が円のアウトというような構図が至って健全だとは思います -- (名無しさん) 2024-02-18 08 19 12 切断ペナは実装済みやで。効果の程は知らないし、昨日も一回されたけど。 -- (名無しさん) 2024-02-20 01 25 35 思うに、切断ペナってあれじゃないかな 1.昇格戦の場合確定敗北 2.マッチングに切断履歴参照(同程度の切断を行う相手としか当たらないようになる)みたいな 最近切られなくなって快適なんだが -- (名無しさん) 2024-02-20 14 26 54 故意切断じゃないとは思うけどさ、PS版ランクマチーム戦Aランク帯でいつも19~20時台頃にマッチングしては開幕回線落ちしてる人。毎度毎度ドローになって全然試合できないから、きっと悪気はないのだろうけど本当に迷惑なんだよね。本人自身だって落ちてる自覚あるんだろうし、試合できないのは本人にとってもマイナスなのだから、無理やりマッチングしようとごり押ししないでひとまず自宅のネット環境見直してから出直してきて欲しい。 -- (名無しさん) 2024-02-21 14 17 54 ふわふわ重二が最強 -- (名無しさん) 2024-02-24 01 37 09 でもまあ実際、ふわふわ重二か重ショかスタンガンじゃない機体はカスだから、嫌ならやめる以外の結論にはならないよ -- (名無しさん) 2024-02-29 22 55 46 というかふわ重二って流行りの重ショ凸に狩られてむしろ減ってる気がするんだが -- (名無しさん) 2024-03-01 01 42 25 ガチャ機「いいから黙って俺を重ショ凸機にぶつけろや!」 -- (名無しさん) 2024-03-01 14 11 38 なんか回線切りされた側なのに誤ペナルティ食らったって切れ散らかしてるランカーがいるんだけど、同じことになったって人おる? -- (名無しさん) 2024-03-09 07 29 38 A4ランクとかSランクのみんなよ、カスマではノーランク〜Bランクと当たったらガチアセンはやめてギリギリの戦いもしくは負けてあげてやれ。これ以上対人の人口減らすな たださ -- (名無しさん) 2024-03-16 16 22 48 ただし、相手が引き撃ち機できたら、付け焼き刃の引き撃ちはヘイトと共にめったうちにされる事を優しく教えて差し上げろ -- (名無しさん) 2024-03-16 16 24 02 引き撃ちアンチ活動してる人が居ますね。近接機か重量機乗りしかないでしょう。 -- (名無しさん) 2024-03-17 21 25 32 いまのAC6は重量機体を無理矢理強くしていて不自然です。引き撃ちアンチ活動者の政治活動の結果かもしれません。巧妙にアンチ活動をしている人をよく覚えてた方が良い。 -- (名無しさん) 2024-03-17 21 27 27 高度限界、半分でいいと思う -- (名無しさん) 2024-03-22 21 22 07 エレベーター重二、強いけどマジで全然見ない -- (名無しさん) 2024-03-26 03 42 34 マジでチームランクマ、昇格戦辞退機能くれよ…届かないって分かってて残りの判定フェーズ戦するのダルいわ -- (名無しさん) 2024-03-27 03 24 03 タンクで軽量ガン引き機体に当たると一方的に蹂躙されるんだけどみんなはどうしている? -- (名無しさん) 2024-03-30 01 28 57 相性的に難しい相手なので(特化機の宿命なので仕方ない)、これさえできればってのはないと思うなぁ。アセン見直してみるなり頑張って接近してみるなり色々やりようはあると思う -- (名無しさん) 2024-04-02 16 27 56 昇格戦フェーズが始まらない(半分ほどのポイントに戻される)バグ、早いとこ直してくれんと流石にモチベ上がらんな…… -- (名無しさん) 2024-04-02 16 29 33 タンクで軽量ガン引き当たると諦めろ。フロムはタンクを排除するバランスを取ったからな。どうしても勝ちたいならミサイル積んでお祈りしとけ。 -- (名無しさん) 2024-04-02 18 18 48 カスマで低ランクと当たったら負けてあげろって?重ショが嫌ならAC6やめろよw -- (名無しさん) 2024-04-05 04 37 36 引ミサオンリーのおっさんとは対戦やっててつまんねーから全パージさせてウロウロしながら対戦放棄。 ブロックした奴とマッチしないでほしい -- (名無しさん) 2024-04-12 00 39 40 ↑対戦放棄は通報されてしまうから捨て試合にするとしても勝負してる体は成しておいた方がいいと思うぞ。どうせだから引き対策の研究の場にでもしてみては。ブロックした奴とマッチしないで欲しいってのはほんと同意。 -- (名無しさん) 2024-04-13 02 42 24 ↑ありがとうございます。 通報されない程度にたまに攻撃したりw 引きオンリーだと負けたと直ぐに諦めてしまうんだ。 対策いっぱい研究したけど手が疲れまくるぜ…。 バチバチやるのがアーマードコアだろ〜 -- (名無しさん) 2024-04-13 04 57 25 ↑相手が引き撃ちニワカなら左右にステップ踏みつつ前進して追い詰めればすぐ障害物かエリア端に引っかかってファビョるで。玄人かミサオン相手なら避けの練習台とでも思ってくれ -- (名無しさん) 2024-04-13 06 10 19 ありがとう。 -- (名無しさん) 2024-04-13 06 19 10 俺は頑張るゾ -- (名無しさん) 2024-04-13 13 48 02 これ昇格戦のポイントに謎の端数があるのは何の意味があるんだ? -- (名無しさん) 2024-04-13 23 57 44 おかげで昇格できないことが確定しているのに無駄に消化試合させられるの一種のバグだろ。やめてほしい。意味が分からない。 -- (名無しさん) 2024-04-13 23 58 48 初期のわちゃわちゃ対戦はおもろかったけど煮詰まってきたら結局じゃんけん -- (名無しさん) 2024-04-21 23 29 52 今は対戦環境が煮詰まり過ぎてSランはテンプレアセンまみれ。前回のランクリセットでアプデが欲しかったなぁ -- (名無しさん) 2024-05-22 20 01 36 キック→チャージレールガン→パイルってキックさえ入れば確定だっけ? やられたのに自分でやろうとすると硬直全然足りないんだが -- (名無しさん) 2024-05-22 23 25 56 ↑キックじゃなくてレールガンの時点でスタッガーになるんだと思う。それなら足りるはず。 -- (名無しさん) 2024-05-23 14 46 57
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今作の唐沢って実質LRAな気がする軽沢はレザハン -- (名無しさん) 2023-09-01 13 04 57 カラサワはどう使えばいいんだ…一つにアレコレ積みすぎたせいで逆に使いにくくなってる感がある -- (名無しさん) 2023-09-01 17 45 29 パルスガンはfalloutに出てきそう -- (名無しさん) 2023-09-01 18 39 43 何かピカピカしてガチャガチャしてテスター君がマッハで消し飛ぶ、それ以外の何がカラサヴァに必要なんだ? -- (名無しさん) 2023-09-01 23 06 44 ネビュラが今までのカラサワ感でてるわ -- (名無しさん) 2023-09-01 23 25 10 プラズマカテゴリだとNEBULAと760PRはほぼ弾速が一緒でkrsvは一回り早い感じ。NEBULAはノンチャージだと760PRに対してDPS、総火力、命中率での優位がほぼ無いような… -- (名無しさん) 2023-09-02 15 11 00 割とチャージ向きの性能してるから四脚の両手にネビュラ積んで敵の頭上からチャージショット垂れ流して気持ちよくなろう -- (名無しさん) 2023-09-02 19 58 40 今回のレーザー微妙に弾速遅くない? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 09 24 軽パルスガンの方が弾速が速いとあるけど、目視で確認した限りでは同時に撃った弾は同時に着弾しているように見えた。軽パルスガンの方が弾が小さいから速く見えたとかってオチじゃなくて実際速いの? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 17 52 全部左右持ちして1発ずつ撃ってきゃ確かにわかるか -- (名無しさん) 2023-09-03 01 01 32 WUERGERのチャージ一発オバヒでこのリーチと隙のデカさじゃ全然使えんとか思ってたけど、ダガー三連撃の締めに差し込むと威力も素敵性能も高い。チャージ爆速だからとりあえず切り始めてからチャージしても余裕で間に合うのもよい。 -- (名無しさん) 2023-09-03 13 22 44 対人でレザハン使ってみたけど楽しいなこれ。連射力高いしEN特化装備にしたからか火力もまあまああるし。あと何気に有効射程が長めなのも良い -- (名無しさん) 2023-09-03 14 16 19 レザハンは弾切れもめったに起こらない良い武器だ。チャージ機能オミットしてフルオートになってくれれば言う事なしなんだが。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 24 21 パルスガン両方積んでハンガー -- (名無しさん) 2023-09-03 22 35 29 うわっ誤送信、ハンガーに速射のパルスガンも積んでオーバーヒート中にもう片方ハンガーから出して間断なく撃ち続けるのが割と良かった -- (名無しさん) 2023-09-03 22 37 08 LRAはHARRISと並んでミッションSランクの常連装備。スタガとりたい相手が出てくるミッションだと衝撃値でHARRISに軍配が上がるけどこっちは単発威力が倍で弾薬費はわずかに+50で済む。一発二発で撃破できるMTがわらわら出てくる系で弾薬費を節約したいときにはこっち。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 52 37 ここでは同じ枠扱いだけど、わざわざEN属性じゃなくてコーラル属性を用意したってことは、一般機体の耐コーラルってどうなってるのか気になる。ENと同じ計算なのか、コーラル用に隠れ防御値があるのか -- (名無しさん) 2023-09-04 01 31 34 ウォルターライフルが使い勝手良すぎ。ちょっと溜まれば衝撃高いバズになるし、単射だと高攻撃力のレーザーだし、負荷と重量は確かに高いが明堂積んで扱うと万能 -- (名無しさん) 2023-09-04 14 11 49 適正150ジェネで66LRA両手持ち試してみたが攻撃力えげつないな。スタッガしてないのに手動連射をオバヒするまで上手く当たれば体力半分持って行けるって -- (名無しさん) 2023-09-04 23 44 53 ジェネで攻撃力盛れるからスタッガー抜きでも強力なの結構あるよねEN武器。一通りスタッガーシステムに慣れたところで触ってみると色々発見があって楽しい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 23 54 58 レザライの解説に〇〇を✕発で倒せるみたいな事書いてあるが、ジェネによって威力が大きく変わるのでその記述がないなら無意味な記述だと思う -- (名無しさん) 2023-09-05 02 56 51 アクション下手くそ部だけど軽量逆関節でVP-66LH両手に持って弾幕張ってるとスタッガ意識しないでもエンフォーサー倒せて楽 -- (名無しさん) 2023-09-05 20 47 43 フルオートで撃てれば最高なんだけどなVP-66LH -- (名無しさん) 2023-09-05 23 37 46 コーラルライフルはOSチューニングでダメージ強化できないし、ジェネレーターのEN適正も受けないのが厳しいな。WLT011とか雑魚MTすらギリギリ1撃で倒せないのが辛い。その割にすぐオーバーヒートするし -- (名無しさん) 2023-09-06 00 37 23 厳しいけど基本ジェネ左右されないしコーラル属性は防御無視だから汎用性は高い -- (名無しさん) 2023-09-06 01 12 42 必殺でもない威力のチャージショットで1発でOHなるの苦しい。krsvで止まった敵にノンチャ連打したい -- (名無しさん) 2023-09-06 02 39 28 NEBULA、チャージ時の弾の当たり判定がやたらとデカいか、もしくは近接信管っぽい感じだな。弾が相手から機体1機分外れてても爆発してる -- (名無しさん) 2023-09-07 13 08 27 KRSVのフルチャージ、デュアルレーザーのフルチャよりダメージ出ない…なぜだ 直撃補正の影響かと思ったら普通に当ててもデュアルのが上 まさかジェネレータの補正が効いてないのかと思ったらダメージはちゃんと上下してるし… -- (名無しさん) 2023-09-07 22 12 54 レザハンの一番の敵は時折暴発してしまうチャージショット -- (名無しさん) 2023-09-08 02 04 31 そういえばカラサワって初代だとプラズマライフルだったな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-08 07 11 16 軽サワ出てきたころから、カラサワの扱いが極端になったよな -- (名無しさん) 2023-09-08 08 59 39 軽サワってAC2から言われてると思うが。 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 50 22 適正150ジェネでVP-66LHとVP-66LRの4丁を乱射するのが楽しい。オバヒしたら持ち替えて無限に垂れ流せば敵も自分の指も瞬殺 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 54 54 軽サワって3からじゃねぇの?2にあったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-08 10 31 20 2のページ見るに2ではカラサワだけでAAで軽サワが追加されたらしい。ただ実用には耐えない性能で実質存在しないのと同じとかなんとか -- (名無しさん) 2023-09-08 10 42 38 AC2AAにもカルサワあるよ。正直微妙だしカラサワ全盛期なので産廃に近いが -- (名無しさん) 2023-09-08 10 52 55 VのKRSWとKARASAWAが違うようにこいつも最後の「W」が消えかかったデッドコピー品説 -- (名無しさん) 2023-09-08 11 05 52 レーザーのカラサワとプラズマのカラサワ、Wのカラサワが合わさり Vってことよ! -- (名無しさん) 2023-09-08 13 28 57 KRSVのフルチャージでダメージが出ない理由、ノックバックだった。4脚MTだと66LRBよりダメージ出た。どうにもAC相手じゃ壁際でもないとフルヒットしなさそう… -- (名無しさん) 2023-09-10 09 39 13 2AAの軽サワってあの白くて長いやつですよね。見た目は良かったんですけどねぇ -- (名無しさん) 2023-09-10 13 36 24 今回のKRSVって初期状態は3&N系カラサワのシルエットで、1チャージで1 2系の形になって、フルチャージは下部が2又になって4系カノープスっぽくなってるのかな。歴代カラサワを表現してたらエモいなって思ったが、考えすぎか -- (名無しさん) 2023-09-10 18 16 13 総合コメントフォームってのが編集板に当たるかと -- (名無しさん) 2023-09-11 00 03 57 レザライ真面目に使ってみたけどなかなかやね もちろんスタッガー狙う実弾で攻める方が楽な場面もあるけど -- (名無しさん) 2023-09-11 01 53 21 EN適性150ジェネのカルサワW鳥は楽しいぞぉ 出力はキツいけどね! -- (名無しさん) 2023-09-11 07 04 18 盾を構えてる間は使えない左手武器でもチャージはできる…けどイマイチ噛み合わなくて断念した -- (名無しさん) 2023-09-11 07 58 49 初期レザライ、なんか当てやすいなと思ってたが腕部武器で弾速が最も速い武器なんだな。雑に撃っても割と当たるし削り武器としては結構優秀だ -- (名無しさん) 2023-09-12 01 17 54 距離とって通常射撃乱射するなら66LRよ。当たるってのはそれだけで素晴らしい -- (名無しさん) 2023-09-12 18 04 19 対人でレザライ(LRA)初めて使ってたけど本当に良い火力してるなぁ…スタッグなしでももりもり削れるってのはマジだった。ジェネは2番目のEN射撃適正で妥協した、っていうか1番はEN回復遅すぎるのが辛い。あれはシールド前提だわ… -- (名無しさん) 2023-09-13 10 13 35 チャージ時の変形機構が変態すぎる -- (名無しさん) 2023-09-13 15 30 12 LRB使ってると弱みばかり目立ってくる…ちょっと弾数少なくてもLRAのが軽くて使いやすいし火力も十分だし -- (名無しさん) 2023-09-13 20 55 44 KRSVってもしかして対人戦向きじゃない装備? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 16 19 対人というか何というか…素敵性能以外で持つ理由が見当たらないというか… -- (名無しさん) 2023-09-13 23 23 16 EN適性高いジェネじゃなく、VP-20Cで強いって言える武器って何がある? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 27 10 20CだとLRA2丁が無理なく積めるとこが良い感じかな?適性乗るか試してないからわかんないけどプラズマキャノンも良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 23 44 17 ↑手数のLRかレザハンじゃない?一撃狙いにすればするほどEN適正あるほうがいいでしょう。数撃ってしっかり当てることだの思う -- (名無しさん) 2023-09-13 23 46 28 レザハンとかLRなら負荷的に20Bで良くならない? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 51 22 20Cは欠点が無くてアセンの幅が広いのが利点のジェネだから、特別相性の良い武器って無いんじゃないかなって思うけど -- (名無しさん) 2023-09-13 23 55 04 ↑2コメです。一連の話題VPじゃなくてVEの方と勘違いしてもうた申し訳ない -- (名無しさん) 2023-09-14 00 09 11 普通の銃の形したビームマシンガンみたいなのが欲しい...欲しくない? -- (名無しさん) 2023-09-14 00 31 12 指に優しいフルオートレーザーライフルは欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-14 00 33 06 ビームマシンガン……シルキー……うっ頭が -- (名無しさん) 2023-09-14 00 47 07 あいつは撃ってるとENドカ食いするのが一番キツい点だったし発射時消費ないAC6ならワンチャン......ないか -- (名無しさん) 2023-09-14 01 22 50 レザハンの尋常じゃない連射力はセミオートだから許されてるけどフルオートだとだいぶお仕置きされると思う -- (名無しさん) 2023-09-14 02 29 39 一瞬でオーバーヒートする産廃しか想像できん -- (名無しさん) 2023-09-14 14 52 32 シルキーは重量、待機時消費EN、集弾性、威力、弾速全て駄目だからな…。あれは産廃の完全体というか、いや何だったんだあれは…。 -- (名無しさん) 2023-09-14 14 59 25 シルキーの一番の問題性は発射時ENだと思ってる 攻撃力はマシンガン、EN消費はレーザーライフル並とかいうENドカ食い武装 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 30 42 でも序盤で拾えて換金できるし… -- (名無しさん) 2023-09-14 15 36 40 パルス悪くはないのですが、シールドやPAなどの対処ならばパルキャのほうが実弾武器のダブルトリガーの助けになるので少し見劣りしてしまいますね -- (名無しさん) 2023-09-14 16 23 12 腕パルスは肩パルスと合わせて四門斉射するもんだと思う -- (名無しさん) 2023-09-14 16 44 15 ↑パルスの運用方法はマジでこれでいいと思う。キングとかメーテルリンクとかの常時シールド張ってるような相手にパルスフルバースト叩き込むと最早爆笑するぐらい物凄い勢いで溶けるし。ん、冷却中はどうしろって?んなもん蹴りまくるに決まってんだろうが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 05 03 50 集合体恐怖症の人間に配慮してネビュラも格納しておいた。これ以上私のように悶絶する人が出ないことを祈る。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 20 27 腕はともかく武器のほうはそんなにか・・・?まぁダメな人はいるんだろうけど、武器のデザインは好きだから生理的嫌悪感まで書かれると複雑 -- (名無しさん) 2023-09-15 10 33 06 参考画像は真っ白だからまだマシだよな、と思っていたら鳥肌が立ってきた…! -- (名無しさん) 2023-09-15 12 20 00 個人サイトとかならともかくwikiで配慮配慮はあまり好ましくないかなと思うけど自分が集合体恐怖症の気が全くない人間だからなんとも言えねえなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 12 28 09 確かにWikiで調べたら「苦手な人への配慮のため表示できません」って出たことはないかも。この列数なら何ともないけど人によってはきついのか…苦手って感じるメカニズムは不思議だな。一見ランダムに見えて黄金律にそった配置を美しいと思いがちな事の逆みたいなものだろうか -- (名無しさん) 2023-09-15 12 41 07 それはそうとスタッガーした相手ACを溜めでぶち抜くっていうかっこいいムーブはチャージ時間的に難しい物が多いのかな。間に合いそうなのEショくらいじゃない?相手の衝撃溜まってきてからのチャージ溜めておくのを試してるけど、やはりその間火力効率落ちるし…一部チャージショットはミッション用と思って忘れたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-09-15 12 45 50 そろそろスタッガーするなって時はあらかじめチャージしとくんだぞ。レーザーの場合なんか特に衝撃そんなに貢献しないんだし -- (名無しさん) 2023-09-15 15 25 37 カラサワを一番生かせる内装って何があるかしら… -- (名無しさん) 2023-09-15 15 36 30 普段からチャージしながらノンチャを撃つって手も有るぞ。フルチャージしない加減がむずかしいが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 58 19 ↑ガンダムでバーサスなゲームでそんなテクニックあったな -- (名無しさん) 2023-09-15 16 46 00 カラサワは接敵前にフルチャしてすれ違いざまの至近距離に撃ち込んだり、ガトリングの放熱中にハンガー換装でノンチャ爆風ばら撒いたり、引き機相手に一段チャージで削ったりと一本で色々対応できるのは魅力。ただ弾持ちの悪い1段チャージ以外はオバヒが早くて冷却にすごく時間がかかるのが難しい。連射と一段チャージだけだとネビュラが近接信管あるしなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 17 36 59 バーサスで思ったけど、チャージで脚が止まるのは2脚限定で微誘導かかるとかダメージ上がるとか、なんか利点欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-15 17 41 10 カラサワ、弾数と冷却時間さえ改善すれば実用出来そう。今でも使えなくは無いけど、重い割に絶妙に頼りにならないのが気になる。 -- (名無しさん) 2023-09-16 07 14 42 KRSV弾数欲しいよね。過去作だったらめっちゃ弾少なそうなWLTでも180発あるし チャージ1も消費減らすか脚止めずに撃てるくらいはしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-16 08 44 43 なんかコーラルライフルの赤色の弾、水没さんのレザバズを思い出すなぁ -- (名無しさん) 2023-09-16 09 20 47 ↑オーメルのレーザーはだいたいオレンジ味だよ -- (名無しさん) 2023-09-16 10 00 05 SEとか弾のねっとり感というか、そういうとこもレザバズみある -- (名無しさん) 2023-09-16 10 11 30 VP-66LS溜めるとクロスボウになるの素敵だけどこの運用だとLRA辺りの単発運用でいいな……ってなるのがつらみ。素撃ちも引かれると当たらないし近接機にはダメージレートで競り負ける…… -- (名無しさん) 2023-09-16 11 50 51 両手両肩パルスかつ無理矢理EN適性150ジェネ積んでパなしたら、トレーナーACくんが一瞬で6000以上持ってかれてて草 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 10 18 形だけカラサワのプラズマライフルは主人公の武器って感じの性能してるな -- (名無しさん) 2023-09-16 14 37 06 水玉模様があるだけで生理的嫌悪感がとか言って格納するのは流石に過剰かと思うんですが…肉塊でも出てくるならいざ知らず、デザインがポコポコしてるものまで格納してたらキリがないとおもうんですが -- (名無しさん) 2023-09-16 20 16 22 レッドシフトを左手に持たせるとどうにもサイコガン -- (名無しさん) 2023-09-16 20 28 44 66LRAは射程長いし通常一発でMTが倒せるから、スウィンバーンのミッションで監視MTに見つからずに処理するならの武器だと思う。一周目ではまだ買えないのが残念 -- (名無しさん) 2023-09-16 20 36 08 というかマジで生理的嫌悪を狙ってあるものではない+ゲーム内デフォルト画像を無彩色で置いてるだけで格納なんかしたら正直言ってゲームやデザインへの侮辱でしょう -- (名無しさん) 2023-09-16 20 37 00 途中送信しちゃった。ゲームやってるならこのデザインのパーツがあることなんてわかるわけですし、例えば対戦モードや攻略パーツ図面でコレが出てきたときに「集合体ないし蓮コラ苦手な人への攻撃だ!」とか言ってる人いたらただのヤバいヤツでしょう…。私が先端恐怖症だから尖ってる装備全部画像格納してください!パニック症状が出るんです!とか言ったら尖ってる装備全部格納するんですかね…? -- (名無しさん) 2023-09-16 20 41 25 じゃあ対戦でエフェメラネビュラすれば一部のプレイヤーは入室した瞬間に倒せるのか。いいこと聞いたなぁ -- (名無しさん) 2023-09-17 01 43 26 ちゃんと頭はミシガン頭にするんだぞG13! -- (名無しさん) 2023-09-17 02 06 41 というわけでバカらしいんで解除していいですかね -- (名無しさん) 2023-09-17 02 23 59 別に命を落とすほどのアレルギーでもないのに過剰な拒絶を示す行為自体も周囲へ不快感や嫌悪感を振り撒いてる事に意外と気付かないものなんですよね。レゴランドとか超大手の大企業にも配慮をしっかり求めてるっつーならこのままでもいいっすよ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 41 59 解除しました。一応コメントもいれてます。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 39 00 編集乙です。なんか影響ある人の範囲を無理矢理増やしてるような表現で折りたたんでたからモヤモヤしてた -- (名無しさん) 2023-09-17 12 06 58 LRBさ、もうちょっと連射できても良くないか?単発火力しか取り柄が無いように感じる -- (名無しさん) 2023-09-17 12 12 53 単発火力の武器なんだと思うぞ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 30 14 高負荷高性能を謳うなら発熱下げてオバヒしにくくして弾速は上げてほしみ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 36 47 発熱はぶっちゃけともかく、威力高いほど弾速低いのがリニアと逆になってるのは意味がわかんない -- (名無しさん) 2023-09-17 14 36 17 KRSVの並びを直しておきやした -- (名無しさん) 2023-09-17 15 15 14 タンクで両手NEBULA試してみたけどえげつないなコレ、チャージの回転率と命中率がえぐいわ -- (名無しさん) 2023-09-18 01 56 10 KRSVはノンチャージ連射した方が良い気がしたけど、それだと火力上がった代わりに負荷倍増で総弾数激減したレザハンになるんだよな… -- (名無しさん) 2023-09-18 14 00 32 結局こいつ使うならチャージも上手いこと使わないと勿体ないんだよね -- (名無しさん) 2023-09-18 14 07 30 パルスガンがバルテウスのパルスシールドだけでなく、ACの盾や惑星封鎖機構のHCの盾に対しても特攻なのって既知なのか?盾構えてる敵にパルスガン打つとめちゃくちゃ衝撃が溜まるよ -- (名無しさん) 2023-09-18 14 09 15 そういや密航でウォルターが盾にはブレードを使えって言ってたけどPA -- (名無しさん) 2023-09-18 17 30 36 レザライW鳥ばら撒きながらAB凸してくる重2に軽量が勝とうと思ったらどうすりゃいいんだ...。上下運動でタゲ切りすれば避けれるのかしら -- (名無しさん) 2023-09-18 17 37 29 軽いなら、突進中全力横移動、迫ってきたらちょい上昇からの正面QB(マジでやるならアシスト外して)で避けられなくは無い…はず。ALULAとかNGIとか採用してEN食わせないとだけど -- (名無しさん) 2023-09-18 20 32 13 今作の唐沢って実質LRAな気がする軽沢はレザハン -- (名無しさん) 2023-09-01 13 04 57 カラサワはどう使えばいいんだ…一つにアレコレ積みすぎたせいで逆に使いにくくなってる感がある -- (名無しさん) 2023-09-01 17 45 29 パルスガンはfalloutに出てきそう -- (名無しさん) 2023-09-01 18 39 43 何かピカピカしてガチャガチャしてテスター君がマッハで消し飛ぶ、それ以外の何がカラサヴァに必要なんだ? -- (名無しさん) 2023-09-01 23 06 44 ネビュラが今までのカラサワ感でてるわ -- (名無しさん) 2023-09-01 23 25 10 プラズマカテゴリだとNEBULAと760PRはほぼ弾速が一緒でkrsvは一回り早い感じ。NEBULAはノンチャージだと760PRに対してDPS、総火力、命中率での優位がほぼ無いような… -- (名無しさん) 2023-09-02 15 11 00 割とチャージ向きの性能してるから四脚の両手にネビュラ積んで敵の頭上からチャージショット垂れ流して気持ちよくなろう -- (名無しさん) 2023-09-02 19 58 40 今回のレーザー微妙に弾速遅くない? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 09 24 軽パルスガンの方が弾速が速いとあるけど、目視で確認した限りでは同時に撃った弾は同時に着弾しているように見えた。軽パルスガンの方が弾が小さいから速く見えたとかってオチじゃなくて実際速いの? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 17 52 全部左右持ちして1発ずつ撃ってきゃ確かにわかるか -- (名無しさん) 2023-09-03 01 01 32 WUERGERのチャージ一発オバヒでこのリーチと隙のデカさじゃ全然使えんとか思ってたけど、ダガー三連撃の締めに差し込むと威力も素敵性能も高い。チャージ爆速だからとりあえず切り始めてからチャージしても余裕で間に合うのもよい。 -- (名無しさん) 2023-09-03 13 22 44 対人でレザハン使ってみたけど楽しいなこれ。連射力高いしEN特化装備にしたからか火力もまあまああるし。あと何気に有効射程が長めなのも良い -- (名無しさん) 2023-09-03 14 16 19 レザハンは弾切れもめったに起こらない良い武器だ。チャージ機能オミットしてフルオートになってくれれば言う事なしなんだが。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 24 21 パルスガン両方積んでハンガー -- (名無しさん) 2023-09-03 22 35 29 うわっ誤送信、ハンガーに速射のパルスガンも積んでオーバーヒート中にもう片方ハンガーから出して間断なく撃ち続けるのが割と良かった -- (名無しさん) 2023-09-03 22 37 08 LRAはHARRISと並んでミッションSランクの常連装備。スタガとりたい相手が出てくるミッションだと衝撃値でHARRISに軍配が上がるけどこっちは単発威力が倍で弾薬費はわずかに+50で済む。一発二発で撃破できるMTがわらわら出てくる系で弾薬費を節約したいときにはこっち。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 52 37 ここでは同じ枠扱いだけど、わざわざEN属性じゃなくてコーラル属性を用意したってことは、一般機体の耐コーラルってどうなってるのか気になる。ENと同じ計算なのか、コーラル用に隠れ防御値があるのか -- (名無しさん) 2023-09-04 01 31 34 ウォルターライフルが使い勝手良すぎ。ちょっと溜まれば衝撃高いバズになるし、単射だと高攻撃力のレーザーだし、負荷と重量は確かに高いが明堂積んで扱うと万能 -- (名無しさん) 2023-09-04 14 11 49 適正150ジェネで66LRA両手持ち試してみたが攻撃力えげつないな。スタッガしてないのに手動連射をオバヒするまで上手く当たれば体力半分持って行けるって -- (名無しさん) 2023-09-04 23 44 53 ジェネで攻撃力盛れるからスタッガー抜きでも強力なの結構あるよねEN武器。一通りスタッガーシステムに慣れたところで触ってみると色々発見があって楽しい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 23 54 58 レザライの解説に〇〇を✕発で倒せるみたいな事書いてあるが、ジェネによって威力が大きく変わるのでその記述がないなら無意味な記述だと思う -- (名無しさん) 2023-09-05 02 56 51 アクション下手くそ部だけど軽量逆関節でVP-66LH両手に持って弾幕張ってるとスタッガ意識しないでもエンフォーサー倒せて楽 -- (名無しさん) 2023-09-05 20 47 43 フルオートで撃てれば最高なんだけどなVP-66LH -- (名無しさん) 2023-09-05 23 37 46 コーラルライフルはOSチューニングでダメージ強化できないし、ジェネレーターのEN適正も受けないのが厳しいな。WLT011とか雑魚MTすらギリギリ1撃で倒せないのが辛い。その割にすぐオーバーヒートするし -- (名無しさん) 2023-09-06 00 37 23 厳しいけど基本ジェネ左右されないしコーラル属性は防御無視だから汎用性は高い -- (名無しさん) 2023-09-06 01 12 42 必殺でもない威力のチャージショットで1発でOHなるの苦しい。krsvで止まった敵にノンチャ連打したい -- (名無しさん) 2023-09-06 02 39 28 NEBULA、チャージ時の弾の当たり判定がやたらとデカいか、もしくは近接信管っぽい感じだな。弾が相手から機体1機分外れてても爆発してる -- (名無しさん) 2023-09-07 13 08 27 KRSVのフルチャージ、デュアルレーザーのフルチャよりダメージ出ない…なぜだ 直撃補正の影響かと思ったら普通に当ててもデュアルのが上 まさかジェネレータの補正が効いてないのかと思ったらダメージはちゃんと上下してるし… -- (名無しさん) 2023-09-07 22 12 54 レザハンの一番の敵は時折暴発してしまうチャージショット -- (名無しさん) 2023-09-08 02 04 31 そういえばカラサワって初代だとプラズマライフルだったな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-08 07 11 16 軽サワ出てきたころから、カラサワの扱いが極端になったよな -- (名無しさん) 2023-09-08 08 59 39 軽サワってAC2から言われてると思うが。 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 50 22 適正150ジェネでVP-66LHとVP-66LRの4丁を乱射するのが楽しい。オバヒしたら持ち替えて無限に垂れ流せば敵も自分の指も瞬殺 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 54 54 軽サワって3からじゃねぇの?2にあったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-08 10 31 20 2のページ見るに2ではカラサワだけでAAで軽サワが追加されたらしい。ただ実用には耐えない性能で実質存在しないのと同じとかなんとか -- (名無しさん) 2023-09-08 10 42 38 AC2AAにもカルサワあるよ。正直微妙だしカラサワ全盛期なので産廃に近いが -- (名無しさん) 2023-09-08 10 52 55 VのKRSWとKARASAWAが違うようにこいつも最後の「W」が消えかかったデッドコピー品説 -- (名無しさん) 2023-09-08 11 05 52 レーザーのカラサワとプラズマのカラサワ、Wのカラサワが合わさり Vってことよ! -- (名無しさん) 2023-09-08 13 28 57 KRSVのフルチャージでダメージが出ない理由、ノックバックだった。4脚MTだと66LRBよりダメージ出た。どうにもAC相手じゃ壁際でもないとフルヒットしなさそう… -- (名無しさん) 2023-09-10 09 39 13 2AAの軽サワってあの白くて長いやつですよね。見た目は良かったんですけどねぇ -- (名無しさん) 2023-09-10 13 36 24 今回のKRSVって初期状態は3&N系カラサワのシルエットで、1チャージで1 2系の形になって、フルチャージは下部が2又になって4系カノープスっぽくなってるのかな。歴代カラサワを表現してたらエモいなって思ったが、考えすぎか -- (名無しさん) 2023-09-10 18 16 13 総合コメントフォームってのが編集板に当たるかと -- (名無しさん) 2023-09-11 00 03 57 レザライ真面目に使ってみたけどなかなかやね もちろんスタッガー狙う実弾で攻める方が楽な場面もあるけど -- (名無しさん) 2023-09-11 01 53 21 EN適性150ジェネのカルサワW鳥は楽しいぞぉ 出力はキツいけどね! -- (名無しさん) 2023-09-11 07 04 18 盾を構えてる間は使えない左手武器でもチャージはできる…けどイマイチ噛み合わなくて断念した -- (名無しさん) 2023-09-11 07 58 49 初期レザライ、なんか当てやすいなと思ってたが腕部武器で弾速が最も速い武器なんだな。雑に撃っても割と当たるし削り武器としては結構優秀だ -- (名無しさん) 2023-09-12 01 17 54 距離とって通常射撃乱射するなら66LRよ。当たるってのはそれだけで素晴らしい -- (名無しさん) 2023-09-12 18 04 19 対人でレザライ(LRA)初めて使ってたけど本当に良い火力してるなぁ…スタッグなしでももりもり削れるってのはマジだった。ジェネは2番目のEN射撃適正で妥協した、っていうか1番はEN回復遅すぎるのが辛い。あれはシールド前提だわ… -- (名無しさん) 2023-09-13 10 13 35 チャージ時の変形機構が変態すぎる -- (名無しさん) 2023-09-13 15 30 12 LRB使ってると弱みばかり目立ってくる…ちょっと弾数少なくてもLRAのが軽くて使いやすいし火力も十分だし -- (名無しさん) 2023-09-13 20 55 44 KRSVってもしかして対人戦向きじゃない装備? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 16 19 対人というか何というか…素敵性能以外で持つ理由が見当たらないというか… -- (名無しさん) 2023-09-13 23 23 16 EN適性高いジェネじゃなく、VP-20Cで強いって言える武器って何がある? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 27 10 20CだとLRA2丁が無理なく積めるとこが良い感じかな?適性乗るか試してないからわかんないけどプラズマキャノンも良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 23 44 17 ↑手数のLRかレザハンじゃない?一撃狙いにすればするほどEN適正あるほうがいいでしょう。数撃ってしっかり当てることだの思う -- (名無しさん) 2023-09-13 23 46 28 レザハンとかLRなら負荷的に20Bで良くならない? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 51 22 20Cは欠点が無くてアセンの幅が広いのが利点のジェネだから、特別相性の良い武器って無いんじゃないかなって思うけど -- (名無しさん) 2023-09-13 23 55 04 ↑2コメです。一連の話題VPじゃなくてVEの方と勘違いしてもうた申し訳ない -- (名無しさん) 2023-09-14 00 09 11 普通の銃の形したビームマシンガンみたいなのが欲しい...欲しくない? -- (名無しさん) 2023-09-14 00 31 12 指に優しいフルオートレーザーライフルは欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-14 00 33 06 ビームマシンガン……シルキー……うっ頭が -- (名無しさん) 2023-09-14 00 47 07 あいつは撃ってるとENドカ食いするのが一番キツい点だったし発射時消費ないAC6ならワンチャン......ないか -- (名無しさん) 2023-09-14 01 22 50 レザハンの尋常じゃない連射力はセミオートだから許されてるけどフルオートだとだいぶお仕置きされると思う -- (名無しさん) 2023-09-14 02 29 39 一瞬でオーバーヒートする産廃しか想像できん -- (名無しさん) 2023-09-14 14 52 32 シルキーは重量、待機時消費EN、集弾性、威力、弾速全て駄目だからな…。あれは産廃の完全体というか、いや何だったんだあれは…。 -- (名無しさん) 2023-09-14 14 59 25 シルキーの一番の問題性は発射時ENだと思ってる 攻撃力はマシンガン、EN消費はレーザーライフル並とかいうENドカ食い武装 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 30 42 でも序盤で拾えて換金できるし… -- (名無しさん) 2023-09-14 15 36 40 パルス悪くはないのですが、シールドやPAなどの対処ならばパルキャのほうが実弾武器のダブルトリガーの助けになるので少し見劣りしてしまいますね -- (名無しさん) 2023-09-14 16 23 12 腕パルスは肩パルスと合わせて四門斉射するもんだと思う -- (名無しさん) 2023-09-14 16 44 15 ↑パルスの運用方法はマジでこれでいいと思う。キングとかメーテルリンクとかの常時シールド張ってるような相手にパルスフルバースト叩き込むと最早爆笑するぐらい物凄い勢いで溶けるし。ん、冷却中はどうしろって?んなもん蹴りまくるに決まってんだろうが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 05 03 50 集合体恐怖症の人間に配慮してネビュラも格納しておいた。これ以上私のように悶絶する人が出ないことを祈る。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 20 27 腕はともかく武器のほうはそんなにか・・・?まぁダメな人はいるんだろうけど、武器のデザインは好きだから生理的嫌悪感まで書かれると複雑 -- (名無しさん) 2023-09-15 10 33 06 参考画像は真っ白だからまだマシだよな、と思っていたら鳥肌が立ってきた…! -- (名無しさん) 2023-09-15 12 20 00 個人サイトとかならともかくwikiで配慮配慮はあまり好ましくないかなと思うけど自分が集合体恐怖症の気が全くない人間だからなんとも言えねえなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 12 28 09 確かにWikiで調べたら「苦手な人への配慮のため表示できません」って出たことはないかも。この列数なら何ともないけど人によってはきついのか…苦手って感じるメカニズムは不思議だな。一見ランダムに見えて黄金律にそった配置を美しいと思いがちな事の逆みたいなものだろうか -- (名無しさん) 2023-09-15 12 41 07 それはそうとスタッガーした相手ACを溜めでぶち抜くっていうかっこいいムーブはチャージ時間的に難しい物が多いのかな。間に合いそうなのEショくらいじゃない?相手の衝撃溜まってきてからのチャージ溜めておくのを試してるけど、やはりその間火力効率落ちるし…一部チャージショットはミッション用と思って忘れたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-09-15 12 45 50 そろそろスタッガーするなって時はあらかじめチャージしとくんだぞ。レーザーの場合なんか特に衝撃そんなに貢献しないんだし -- (名無しさん) 2023-09-15 15 25 37 カラサワを一番生かせる内装って何があるかしら… -- (名無しさん) 2023-09-15 15 36 30 普段からチャージしながらノンチャを撃つって手も有るぞ。フルチャージしない加減がむずかしいが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 58 19 ↑ガンダムでバーサスなゲームでそんなテクニックあったな -- (名無しさん) 2023-09-15 16 46 00 カラサワは接敵前にフルチャしてすれ違いざまの至近距離に撃ち込んだり、ガトリングの放熱中にハンガー換装でノンチャ爆風ばら撒いたり、引き機相手に一段チャージで削ったりと一本で色々対応できるのは魅力。ただ弾持ちの悪い1段チャージ以外はオバヒが早くて冷却にすごく時間がかかるのが難しい。連射と一段チャージだけだとネビュラが近接信管あるしなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 17 36 59 バーサスで思ったけど、チャージで脚が止まるのは2脚限定で微誘導かかるとかダメージ上がるとか、なんか利点欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-15 17 41 10 カラサワ、弾数と冷却時間さえ改善すれば実用出来そう。今でも使えなくは無いけど、重い割に絶妙に頼りにならないのが気になる。 -- (名無しさん) 2023-09-16 07 14 42 KRSV弾数欲しいよね。過去作だったらめっちゃ弾少なそうなWLTでも180発あるし チャージ1も消費減らすか脚止めずに撃てるくらいはしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-16 08 44 43 なんかコーラルライフルの赤色の弾、水没さんのレザバズを思い出すなぁ -- (名無しさん) 2023-09-16 09 20 47 ↑オーメルのレーザーはだいたいオレンジ味だよ -- (名無しさん) 2023-09-16 10 00 05 SEとか弾のねっとり感というか、そういうとこもレザバズみある -- (名無しさん) 2023-09-16 10 11 30 VP-66LS溜めるとクロスボウになるの素敵だけどこの運用だとLRA辺りの単発運用でいいな……ってなるのがつらみ。素撃ちも引かれると当たらないし近接機にはダメージレートで競り負ける…… -- (名無しさん) 2023-09-16 11 50 51 両手両肩パルスかつ無理矢理EN適性150ジェネ積んでパなしたら、トレーナーACくんが一瞬で6000以上持ってかれてて草 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 10 18 形だけカラサワのプラズマライフルは主人公の武器って感じの性能してるな -- (名無しさん) 2023-09-16 14 37 06 水玉模様があるだけで生理的嫌悪感がとか言って格納するのは流石に過剰かと思うんですが…肉塊でも出てくるならいざ知らず、デザインがポコポコしてるものまで格納してたらキリがないとおもうんですが -- (名無しさん) 2023-09-16 20 16 22 レッドシフトを左手に持たせるとどうにもサイコガン -- (名無しさん) 2023-09-16 20 28 44 66LRAは射程長いし通常一発でMTが倒せるから、スウィンバーンのミッションで監視MTに見つからずに処理するならの武器だと思う。一周目ではまだ買えないのが残念 -- (名無しさん) 2023-09-16 20 36 08 というかマジで生理的嫌悪を狙ってあるものではない+ゲーム内デフォルト画像を無彩色で置いてるだけで格納なんかしたら正直言ってゲームやデザインへの侮辱でしょう -- (名無しさん) 2023-09-16 20 37 00 途中送信しちゃった。ゲームやってるならこのデザインのパーツがあることなんてわかるわけですし、例えば対戦モードや攻略パーツ図面でコレが出てきたときに「集合体ないし蓮コラ苦手な人への攻撃だ!」とか言ってる人いたらただのヤバいヤツでしょう…。私が先端恐怖症だから尖ってる装備全部画像格納してください!パニック症状が出るんです!とか言ったら尖ってる装備全部格納するんですかね…? -- (名無しさん) 2023-09-16 20 41 25 じゃあ対戦でエフェメラネビュラすれば一部のプレイヤーは入室した瞬間に倒せるのか。いいこと聞いたなぁ -- (名無しさん) 2023-09-17 01 43 26 ちゃんと頭はミシガン頭にするんだぞG13! -- (名無しさん) 2023-09-17 02 06 41 というわけでバカらしいんで解除していいですかね -- (名無しさん) 2023-09-17 02 23 59 別に命を落とすほどのアレルギーでもないのに過剰な拒絶を示す行為自体も周囲へ不快感や嫌悪感を振り撒いてる事に意外と気付かないものなんですよね。レゴランドとか超大手の大企業にも配慮をしっかり求めてるっつーならこのままでもいいっすよ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 41 59 解除しました。一応コメントもいれてます。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 39 00 編集乙です。なんか影響ある人の範囲を無理矢理増やしてるような表現で折りたたんでたからモヤモヤしてた -- (名無しさん) 2023-09-17 12 06 58 LRBさ、もうちょっと連射できても良くないか?単発火力しか取り柄が無いように感じる -- (名無しさん) 2023-09-17 12 12 53 単発火力の武器なんだと思うぞ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 30 14 高負荷高性能を謳うなら発熱下げてオバヒしにくくして弾速は上げてほしみ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 36 47 発熱はぶっちゃけともかく、威力高いほど弾速低いのがリニアと逆になってるのは意味がわかんない -- (名無しさん) 2023-09-17 14 36 17 KRSVの並びを直しておきやした -- (名無しさん) 2023-09-17 15 15 14 タンクで両手NEBULA試してみたけどえげつないなコレ、チャージの回転率と命中率がえぐいわ -- (名無しさん) 2023-09-18 01 56 10 KRSVはノンチャージ連射した方が良い気がしたけど、それだと火力上がった代わりに負荷倍増で総弾数激減したレザハンになるんだよな… -- (名無しさん) 2023-09-18 14 00 32 結局こいつ使うならチャージも上手いこと使わないと勿体ないんだよね -- (名無しさん) 2023-09-18 14 07 30 パルスガンがバルテウスのパルスシールドだけでなく、ACの盾や惑星封鎖機構のHCの盾に対しても特攻なのって既知なのか?盾構えてる敵にパルスガン打つとめちゃくちゃ衝撃が溜まるよ -- (名無しさん) 2023-09-18 14 09 15 そういや密航でウォルターが盾にはブレードを使えって言ってたけどPA -- (名無しさん) 2023-09-18 17 30 36 レザライW鳥ばら撒きながらAB凸してくる重2に軽量が勝とうと思ったらどうすりゃいいんだ...。上下運動でタゲ切りすれば避けれるのかしら -- (名無しさん) 2023-09-18 17 37 29 軽いなら、突進中全力横移動、迫ってきたらちょい上昇からの正面QB(マジでやるならアシスト外して)で避けられなくは無い…はず。ALULAとかNGIとか採用してEN食わせないとだけど -- (名無しさん) 2023-09-18 20 32 13 コメント消えてます? -- (名無しさん) 2023-09-19 00 16 21 別ページになって消えたみたいなので移して来た -- (名無しさん) 2023-09-19 00 40 56 LRAの弾2倍くらいにならんかなぁ。なんで高火力な双発LRBの方が弾数多いのさ -- (名無しさん) 2023-09-19 03 54 18 でもよぉ、LRAこれ以上ばら撒けても弾薬費嵩んでSランどんどん取れなくなるぜ…? -- (名無しさん) 2023-09-19 19 29 50 KRSVの1段階チャージの消費弾数減らないかな -- (名無しさん) 2023-09-19 19 36 30 結局コーラル武器は特殊のほうで取り扱うならこっちのページ名はどうするんかね -- (名無しさん) 2023-09-19 19 38 18 ページ名もコーラル武器の所在も元々のままで良いと思うんだけどな…コーラル近接が近接カテゴリーにあるわけだし、元ネタ武器と同じページにないのも違和感。まあこれ以上は総合コメントフォームでする話だな -- (名無しさん) 2023-09-19 19 47 36 VP-66LS、チャージで爆風武器になるのを活かせないだろうか…自分で使うと弾が足りない -- (名無しさん) 2023-09-19 22 58 33 バズと大グレ全般の性能が低すぎるのか、Nebulaの性能が高すぎるのか -- (名無しさん) 2023-09-19 23 41 03 NEBULAぐらいの性能無いと重ショに対抗できないんだよね。そう考えるとバズや大グレの性能が低いんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-20 09 49 03 今回はミッションがメインらしいんで、どうも複数の敵を同時に攻撃できる、巻き込めるって要素が結構な高評価扱いなんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-20 13 38 05 そういえば赤NEBULAは使われてる? -- (名無しさん) 2023-09-20 14 02 41 REDSHIFT愛用してるけど正直強くないね。NEBULAと違ってなぜかCSの胡散臭い当たり判定がないし、連射速度半分ってのが単純にキツイ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 14 34 45 赤NEBULAは結構面白い性能してる。重レーザーと似た様な数値だけど軽いし直撃補正が高いからスタッガーからの火力はいいよ。弾速が遅いから重4で張り付き運用してたけど重ショ4脚に打ち勝てたから結構やるやつだよ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 14 38 17 KRSVってドイツ語だとカラザファなのでは -- (名無しさん) 2023-09-21 00 11 59 2つのVが合体してWに、って正解かどうかはさておきこういう事思いつく奴ってほんとアタマいいなって尊敬するわ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 08 43 29 あんまり答え合わせしてくれないフロムゲーを遊んできた者たちだ…面構えが違う -- (名無しさん) 2023-09-21 09 00 45 VDのころのKRSVフルチャ打切りの過積載構築してみたけど対人は無理だわこれ。6はゲームスピードが早い。 -- (名無しさん) 2023-09-21 12 34 09 赤ネビュラはジェネレータのEN武器適正によるチャージ速度変化の恩恵ないのが苦しい。 -- (名無しさん) 2023-09-21 15 55 10 そもそも名前すらろくに読んでもらえてないんだ。悲しいけどそれが立場を物語ってるんだ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 16 56 53 REDSHIFTだと赤月光とかぶるから…さておき赤ねぶらは現実的なラインでの中距離以上での直撃補正込み最高火力のひとつという立ち位置わよ -- (名無しさん) 2023-09-21 17 38 53 重量とEN負荷ツートップのKRSVとWLTはそれぞれフルチャ/1溜めの高火力にEN武器らしからぬ衝撃力と、ノンチャージでの思ったよりだいぶ早い連射力で武器2つ分の役割を持たせられるのは大きいね。チャージ赤ネビュラや実弾の腕大グレも単発火力は同じくらい出るけど(ノンチャージの)バラ撒き運用は厳しいので上手く差別化されている。、 -- (名無しさん) 2023-09-22 01 52 03 redshiftは軽めの中2でブレ版とwミサで汎用的に使うと器用貧乏で楽しい。なおネブラで解決する模様 -- (名無しさん) 2023-09-23 05 26 34 というか片手でとりあえず持てるのがあんまりない気がする。vのストレコみたいなのがあればなぁ -- (名無しさん) 2023-09-23 05 31 07 NEBULA確かに強いなコレ。自分でスタッガー取って自分で追撃出来るのお手軽だわ -- (名無しさん) 2023-09-23 08 56 13 カラサワ、スクトゥム構えて使えない左手枠として良いぞ。基本はガードしながらチャージしっぱなし。相手が近づいてきた時に1発スタッグを狙うような運用。基本的に右手右肩だけで戦わなきゃいけないけど -- (名無しさん) 2023-09-23 09 33 11 RED SHIFT使うヤツは見た目のことしか考えてないバカ。ソースは俺 -- (名無しさん) 2023-09-23 14 33 31 正直ネビュラのCSはラグかなんかの影響でそう見えてるだけじゃないの?とか思ってたんだけど、テストで試し撃ちしてみたら本当に近接信管ついてて草生えた。不具合だとしてもちょっと意味わからん挙動やね… -- (名無しさん) 2023-09-23 17 39 27 カラサワはチャージして構えてるだけでも牽制になるし、スタッグ中にフルチャージぶち込むと楽しいぞ。対戦でも全然使える。↑↑両手REDSHIFTの人と当たったことあるけど、むっちゃ強かった。これも基本スタッグ中に直当て狙う武器。 -- (名無しさん) 2023-09-24 00 15 43 ↑お前のせいでまだしばらくアルケーごっこは終わらなさそうです。あーあ -- (名無しさん) 2023-09-24 00 27 59 コーラルって実際どれくらいの防御力から有効なんでしょうね。まあ重量級はAPも自然と高くなるからそれなりに耐えてるとは思いますが、防御高めのAP低めに調整してる軽中などは特に辛そうですね -- (名無しさん) 2023-09-24 05 59 19 個人的な使用感だと、フルチャREDSHIFT直当てで中量機ならAP半分くらい消し飛ぶイメージ。ちゃんと検証した訳じゃないし、スタッグさせるためにダメージ蓄積させてるから実際にはもう少し低いかもしれなけど。一発入れば勝ち確ぐらいのインパクトはある(そこからまくられないとは言ってない) -- (名無しさん) 2023-09-24 14 15 20 WLTのほうのコーラルライフルなんだけどたまーに爆発部分の方すり抜けてない? ダメージの表記がビーム分しかないときがあるように見えるんだけど俺だけ? -- (名無しさん) 2023-09-24 14 32 52 レザショのVP-66LSの溜め意外に強いぞ。射程360くらいで減衰がない。爆風あるにしては弾速も速めだし単発でダメージが入るから素早い相手ならネビュラより使いやすく感じる -- (名無しさん) 2023-09-24 18 16 49 REDSHIFTは比較対象のネビュラがエグ過ぎるだけで溜め運用はかなり優秀な部類だと思う。常用するには無溜めの連射速度が気になるのも、競合相手なWLTとの重量差を考えれば妥当なところではある。 -- (名無しさん) 2023-09-26 13 59 45 KRSVは機体負荷が激しい割に総弾数が少な過ぎるのは大問題なのだわ。せめて100発以上は欲しいべ -- (名無しさん) 2023-09-27 01 58 54 いつも大体EN版バズーカのような物なのでこんなもんだと思いますよ -- (名無しさん) 2023-09-27 02 22 55 今作のカラサワはバカみたいに無駄撃ちしない限り1vs1で弾切れしないし十分だと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-09-27 11 32 39 VDなんかカルサワで40発だったからな… -- (名無しさん) 2023-09-27 17 43 42 フルチャージの消費倍にしても良いからチャージ無しでやってける弾数は欲しいな。チャージ無しとチャージ1は数撃ってなんぼな性能だし -- (名無しさん) 2023-09-27 18 08 41 今日ドヤ顔W重ショでネスト行ったらネタみたいなWカラサワに一瞬で溶かされた。真似してみたら相手のW重ショが一瞬で溶けた。もしかして、カラサワって唯一重ショの間合いで重ショのメタたりえる武器なんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2023-09-27 22 45 51 ネビュラあるから唯一でもないかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-28 07 08 08 でもネビュラで重ショ相手どるときって、基本引き運用じゃない? -- (名無しさん) 2023-09-28 10 05 17 ネビュラの爆発って対空でも近接信管感じるレベル?どっちかというと撃たれる側だからそれならそうでブースタよく考えないとだ -- (名無しさん) 2023-09-30 10 51 30 EN武器でアイビスとかやると地獄を見るのでこだわりなければちゃんと変えるべき -- (名無しさん) 2023-09-30 16 30 54 嵐雪RFで引き撃ちすれば凸重ショは完封できるよ -- (名無しさん) 2023-10-01 00 25 08 VE-66LRAの記述で、「衝撃残留がバーストライフルより少し低い程度とそこそこ有り」って書いてあるけど、連射能力まで考えるとRANSETSU-RFの衝撃残留は1.5倍近い性能な上にLRAは最速で打つと8発で冷却が必要になること考えると無理がない? -- (名無しさん) 2023-10-01 08 15 39 ↑すまん描いた本人だけど、引き撃ちチクチクを前提にしてたからランセツが連射力相応にヒットする場合を想定せずに書いてるわ。値的な話をしたかっただけだから変に比較しない書き方に変えとく -- (名無しさん) 2023-10-01 11 55 54 まあ単純に数値だけの話でしょ、っていうかそんなこと書いてあるか?編集で消えたのかな -- (名無しさん) 2023-10-01 15 37 16 カラサワ1段階チャージだとLRBより高い火力を早い弾速で垂れ流せるから強い。 -- (名無しさん) 2023-10-02 12 06 18 カラサワをフルチャでぶっ放した時のエフェクトほんとカッコいい。二脚だと足止めるから反動デカい感あってマジで好き -- (名無しさん) 2023-10-02 13 55 54 バランスよく尖ってる?KRSWはともかく、ウォルター砲はフルチャとコーラル特性以外は軽中レザとどっこいの性能なの謙虚というかボス忖度なんか? -- (名無しさん) 2023-10-04 00 26 20 レザライの火力高すぎるな。普通のライフル食ってるわ -- (名無しさん) 2023-10-04 03 30 15 衝撃力低いんだから火力高くないと使う意味がね -- (名無しさん) 2023-10-04 08 11 00 ランセツとは択になる程度に衝撃と負荷の差はクッキリしてるから、そこまで食ってるってほどじゃない。アサルトライフル?フルオートで楽だからいいんですぅ -- (名無しさん) 2023-10-04 09 29 00 今作ショットガンやクラスタミサイルの攻撃力表記に納得いってなかったんだけど、現状の一射毎最大攻撃力の形にしないとプラズマがややこしいことになるなと気づいた。お前のせいか…… -- (名無しさん) 2023-10-05 00 04 13 対戦やらないからネビュラのナーフに納得いかない… -- (名無しさん) 2023-10-05 22 26 41 CSのダメスタガ目的ならハングレとかエアちゃんライフルが近いよ。近接信管を目的としてたら……ごめん諦めてくれ -- (名無しさん) 2023-10-06 01 29 06 チャージの数字だけ見るとレッドシフトの方が優秀に見えるけど、やっぱ当たりやすいのはネビュラの方なんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-06 06 45 23 アプデ前は正直レッドシフト選ぶ理由薄かったからな…対戦に限らずストーリーでもお手軽簡単な強武器ではあったし今回の調整は妥当 -- (名無しさん) 2023-10-06 07 20 58 レッドシフトの方が色綺麗だからずっと使ってた -- (名無しさん) 2023-10-06 08 33 42 ↑3 度々言われてるが片や近接信管あり片や無しだから当てやすさなんて比較にもならない -- (名無しさん) 2023-10-06 09 04 25 というかレッドシフトに近接信管あったとしても爆発範囲がレッドシフトのが狭いからな…ネビュラは爆発範囲が広すぎる -- (名無しさん) 2023-10-06 09 33 41 弾速だけでももうちょい上ならレーザー的な当たり方するんだけどのう -- (名無しさん) 2023-10-06 10 49 27 WLTの方のコーラルライフル使い込んでる人いないだろうか。あれ負荷が激重だから運用難しいけど弾自体は相当ヤバい性能してない? -- (名無しさん) 2023-10-06 12 05 46 優秀なだけにやはりLRAのチャージの遅さが気になるな -- (名無しさん) 2023-10-06 15 46 33 LRAをチャージまで強くしたらマジでバランス壊れちゃうだろ〜。二脚だとチャージ使おうとも思わんレベルではあるけど -- (名無しさん) 2023-10-06 16 25 45 前は1.7秒チャージの近接信管プラライが強すぎてどうあがいてもチャージショットは微妙だったとしても、アプデ後も相変わらずいつ使えば良いのか分からないチャージショットだと思う。メインストーリーでも特に使うことはないし、使っても特段チャージ時間に対してそんなに強い感じはないし、どうしてもレーザーライフルでチャージショット使うならLRBの方でいいし、使う上ではただ格好いいだけになってる。いつ使うの… -- (名無しさん) 2023-10-06 16 36 34 もう少しだけEN負荷が小さかったら150ジェネでチャージ時間を半減する手も使いやすかったんだけどね。現状だと接敵時の出オチ用と割り切るのがいいかも -- (名無しさん) 2023-10-06 16 59 53 やはり割には合わないから無い物、もしくはほぼ撮影用と割り切るか…見た目が良い故になんとかできないかと思ってしまう -- (名無しさん) 2023-10-06 17 17 57 す、スタッガーした時にトドメに撃てたらカッコいいよな! -- (名無しさん) 2023-10-06 21 32 11 コーラルジェネでも充分オーロラ使えると思う -- (名無しさん) 2023-10-06 23 24 22 腕武器でスタッガーの時に直撃させて1番ダメージ出るのって重レザチャージであってる? -- (名無しさん) 2023-10-07 13 07 09 先程手に入れたカラサワを両手に持って攻略してるけど当然ながら弾足りねえなぁ……タンクにして肩に何か積むか -- (名無しさん) 2023-10-07 14 48 49 ネビュラはオフだと負荷や総弾数と強さの釣り合いが取れてたんだけどな……対人環境に合わせて武器ナーフする時は弾数増やすとかして欲しい、スタンガンとかナーフされたら流石に泣く -- (名無しさん) 2023-10-07 22 47 43 オンとオフでレギュ分ける(選べる)のが一番有難いんだけど、オフでも〇〇でいいやって風潮だったから難しいね -- (名無しさん) 2023-10-07 22 57 02 数字だけ見ると腕グレに比べて総攻撃力は負けてないというより勝ってるようにも見えるけど、その辺はやっぱチャージの分で結構使い勝手違うもんなんかな? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 15 25 WLTライフルのフルチャージ無しで負荷下げたモデル欲しいな。ノンチャージもそうだけどワンチャージの方の性能ヤバイ気がする -- (名無しさん) 2023-10-10 00 10 52 1段階チャージ状態を長時間維持できないからこその高性能だと思うから、2段階目を削除した武器が出るとしても1段階目の性能が据え置きってことはないと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 12 36 04 気づいたらNESTでLRAがめちゃくちゃ嫌われててかわいそう -- (名無しさん) 2023-10-10 12 47 54 まぁ以前から引き撃ちでは強かったのに何故かお咎め無しで案の定暴れてるんだからそらそうでしょ… -- (名無しさん) 2023-10-10 16 30 01 元々強かったのにアプデで相対的に引き戦法が強化されたからそりゃねぇ -- (名無しさん) 2023-10-10 17 02 23 でもまあ強い要素に甘えたがるのは人間のサガなもんで、責めるべきはLRA使いじゃなくてそういうバランスにしたゲームデザイナーだと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 17 04 21 引き撃ちLRAの対策を本気でするならミサイルオンリーの軽二になるのかな -- (名無しさん) 2023-10-10 17 11 33 引き撃ち抑制のためにグリウォナーフでもされるんじゃないかと予想してたんだが、蓋を開けてみればグリウォノータッチで他ブースターの上昇推力底上げだからなあ。ソロだけなら良かったかもしれんが対戦考えるとちと悪手だったんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2023-10-10 17 14 06 LRAが流行りだしたのってネビュラナーフの影響?前レギュではWLRで割と安定して勝ててたけど、最近WLRAが多くて、打ち合いになると火力負けしちゃう。 -- (名無しさん) 2023-10-10 17 56 10 引き撃ちが重ショや四脚みたいなトップ層以外なら一方的になる強さなのは前レギュからわかってて、ナーフ武器組みが乗り換え先に単発火力デカいLRA行って増えてるんだろう。そしてLRA当てられてきたから握ったら当てられない奴はそれでまたキレる -- (名無しさん) 2023-10-10 18 51 10 LRAって弾速的には軽リニアちょい上でレザハンにも負けるから、上昇力上がって当てにくくなったで言えばLRA自身もそうなんだよ。ただ元からLRA使ってた層はあの弾速でどこで撃てばいいかわかってるせいでほとんど関係ない -- (名無しさん) 2023-10-10 18 55 08 軽量機にはだいぶ詰めないとまず当たらないねぇ、逆に言えば詰めて連打すると溶けてくれるんだが -- (名無しさん) 2023-10-11 02 52 52 引き撃ちで近接即死コンボ持ちに勝った試しがないし、逆に引き撃ちに負けた事もねえ。引き撃ちが強いとか言ってるのPS勢か?このゲームで一番強いのは即スタッガとってチェーンソー即死だろ -- (名無しさん) 2023-10-11 17 06 03 即スタッガーの後はなんでもいいけど、即死コンボ決めるのが1番つえーよ。今なら至近しなくてもバズスタッガーからの即死コンボもタンクなら出来るしな。まあ、何してくるかわかった後通用するかはお互いのPS次第だろ -- (名無しさん) 2023-10-11 18 26 44 狭い世界で生きてそう -- (名無しさん) 2023-10-11 19 41 07 バズーカ強化してコーラルライフル調整加えないのほんとゴミ。せめて弾速くらいあげろ -- (名無しさん) 2023-10-11 21 53 49 赤ネビュラは前レギュだとバズ使うくらいなら持っとけって言われてたのにねぇ -- (名無しさん) 2023-10-11 22 49 32 赤ネビュラはほんと当たらないからなあ。ネビュラのお仕置きも済んだことだしプラズマ系はもうちょい弾速上げてくれてもいいと思うわ -- (名無しさん) 2023-10-12 12 10 25 ネビュラより当てづらいんだしもうちょい火力なり弾数なり上げてもいいわな -- (名無しさん) 2023-10-12 18 14 06 コーラル属性だから防御貫通だとしても、いかんせんなぁ -- (名無しさん) 2023-10-12 18 17 15 うーん…使い勝手の悪さは否めないけど、現状でも充分強ない?距離詰めればノンチャでも当たるし、コーラル特性や直撃補正の高さは他にない強みだと思うんだけど。結局自分がしたい運用方法にその武器が合致してるかに尽きるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-10-12 19 32 08 弱くはないっていうか爆発力はかなりなんだけど思うんだけどその使い勝手の悪さに対するリターンを考えるとあんまり見合ってないって感じだと思う -- (名無しさん) 2023-10-12 20 03 36 WLT011の方も負荷重いしコーラルライフルはどうも一手足りない感ある。二段チャージ無しで重量6000EN負荷700くらいまでダイエットさせた版とかほしい -- (名無しさん) 2023-10-12 20 42 40 下手に弾強化して暴れだすのか怖いなら負荷下げてくれるだけでも全然ありがたいんだよね -- (名無しさん) 2023-10-12 21 17 15 ↑4距離詰めるならそれもうショットガンかバズーカ持ったほうが早いと思うんだが? -- (名無しさん) 2023-10-12 23 35 44 ↑近距離が本分のショットガンと比較したらそらそうよ。REDSHIFT使うならあくまで一番の狙いはスタッガー時にチャージ攻撃であって、そもそもの運用方法がショットガンとは違うんだって。バズーカはまぁ…現状REDSHIFTに限らず色々な武器食っちゃってるからね。〇〇乗せるならバズーカでいいじゃんって言い出したら、ほとんどの武器に対して同じこと言えちゃうからなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-13 01 31 18 確かに。コーラル系はスタッガーゲーの今作ではバランス取りづらいから、負荷下げる程度でお茶を濁してほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-13 01 31 55 LRAの所にヘリ確1は適性116以上ってあるけど94でヘリをワンパン出来たのを確認 どういう事…? -- (名無しさん) 2023-10-13 03 15 32 OSチューニングでダメージが底上げされてたとか? -- (名無しさん) 2023-10-13 03 36 53 近距離で撃てば当たるはそりゃ大体の武器に言えることで。その上でダメージレースに勝てなきゃ意味がないんだよなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-13 09 45 57 高直撃補正、防御無視、高衝撃残留って弾速以外のスペックはヤバいからロマンのママでいて欲しい。当てやすいとヤバいのはコラミサと赤月光が証明してるし -- (名無しさん) 2023-10-13 11 32 03 ↑2 君は相手がショットガン担いでるのに近距離ならこっちの攻撃が当たりやすいからって馬鹿正直にショットガンの間合いでダメージレース挑むん? -- (名無しさん) 2023-10-13 12 06 09 あーOSの分か 理解出来た -- (名無しさん) 2023-10-13 12 39 13 ↑2 知らんがな。距離詰めれば当たるから十分強い言ってるのは俺じゃなくて上の人なんだからそっちに聞いてくれ。まあくどいようだが贅沢言わないから重量負荷は下げて欲しい。下手に強化するとバズーカの二の舞になりかねないって懸念も分かるから。 -- (名無しさん) 2023-10-13 14 16 31 赤ネビュラが調整ひとつ間違いだけで一気に強くなっちゃう気がするのもわかるなぁ でも弾数だけは増やしてほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-13 21 39 01 WLT011と一緒にEN負荷下げるだけでもいいぞ -- (名無しさん) 2023-10-13 22 46 46 コーラルゲロビの対人で運用してる人はどうやってるの?ロック解除のせいでスタッガーにもフルヒット難しいし、そもそも途中で抜けられるし -- (名無しさん) 2023-10-14 07 56 37 ゲロビはタイマンじゃ遠くに逃げた死にかけにとどめ刺す時くらいしか使えないかなー。1段チャージはゲージ維持しつつノンチャ当ててスタッガーにぶち込むと強い。 -- (名無しさん) 2023-10-14 17 57 44 WLT011の1段チャージほんとにいい性能してるけどうっかりゲロビが出てひどい目に遭うことが多いのが難点。弾速は赤ネビュラよかマシだけど……でもコーラル系は上でも言われてるけど下手に調整入れると悪夢みたいなことになりそうだからあんまり手を入れてほしくないというのもある。 -- (名無しさん) 2023-10-15 22 57 45 011は通常からして弾速早いからCPUの超反応でもあんま避けないし弾数も多いからな。フルチャ暴発と重量と負荷がきつすぎるから改善されるとしてもそこだけでいい -- (名無しさん) 2023-10-15 23 13 07 LRBって弾速LRAより遅いんだよね?とてつもなく避けづらいんだけど…って思ったら弾の当たり判定大きいのか。通りで…… -- (名無しさん) 2023-10-16 01 36 58 LRBでハンガーにバズなり積むとコラジェネで150ジェネLRAに迫る火力出せるね、肩武器枠潰すことになるけどジェネレーターの自由度と選択にできる -- (名無しさん) 2023-10-16 12 27 10 760PR使ってると案外対人でも悪くない気がしてきた。距離にもよるけど対軽量(且つ対空()機だと3方向に飛んでいくからQBで切り返し回避されても命中を見込みやすいし -- (名無しさん) 2023-10-16 12 48 39 ↑途中送信誤爆 両手で撃つとスタッガー取ることも現実的になる。問題は中距離以遠を維持されると単体ではどうにもならないのと、普通はされない後ろQBで一気に命中率が下がることか -- (名無しさん) 2023-10-16 12 51 05 無溜めネビュラの半分以下の連射速度で威力は倍に届かないのは気になるけど、LRAどころかLRよりも軽いから使いどころはありそうだよね760PR -- (名無しさん) 2023-10-16 13 04 21 760PRはチャージ発熱量を1でもいいから下げてくれ -- (名無しさん) 2023-10-16 17 58 46 ウォルター砲、弾速やDPS的に各レザライを足して割ったぐらいしかなくて、じゃあ2段チャージの価値が今の重量にあるか?っていうとな、素敵だとしか -- (名無しさん) 2023-10-16 19 28 16 何かの間違いでゲロビがオミットされて代わりに重量が5000くらいになったウォルターライフルでも追加されたら相当強いんだがなあ。量産型とかいう設定で。 -- (名無しさん) 2023-10-16 20 27 52 ↑↑使ってると確かに即オバヒに釣り合う感じじゃないのが苦しいな -- (名無しさん) 2023-10-16 23 05 57 カラサワもウォルターライフルもフルチャなくして重量軽くしたら普通に汎用性高い武器になるんだよな。良くも悪くもロマンに殺されてる感じはする -- (名無しさん) 2023-10-16 23 11 06 正直二段チャージは任意で使うのも誤爆もめんどくさい。産廃とまでは言わんけど -- (名無しさん) 2023-10-16 23 58 27 WLT011本当に通常射撃をあと一発でも撃てるようにしてほしい。あと一発撃てたら…!って場面が多すぎる -- (名無しさん) 2023-10-17 00 05 12 VCPLプラズマは重リニアみたいに冷却性能と弾速で救済欲しい、3分裂チャージは避けにくさと威力の低さでバランス取れてるし -- (名無しさん) 2023-10-17 14 25 55 でもプラズマの弾速上がったとしても今のバズより下くらいってかんじなのかね -- (名無しさん) 2023-10-17 15 43 43 まぁバズの弾速まではやりすぎ感あるけどせめてLRAより少し劣るくらいに収まらんかな -- (名無しさん) 2023-10-17 22 41 30 いや、それだと普通に今のバズも超えるが… -- (名無しさん) 2023-10-17 22 58 26 カラサワは重量は個性だからいいけど通常をもう少し取り回し良くしてほしい。弾数増やして弾速上げてほしい -- (名無しさん) 2023-10-17 23 04 35 ↑2えっマジか 勘違いしてたわ そうか近接信管でやたら速く感じるだけか。 -- (名無しさん) 2023-10-17 23 48 54 カラサワは全体的な安定性UPの影響でフルチャ一発でスタッガー取れない相手が増えたのも向かい風だなー -- (名無しさん) 2023-10-18 02 05 18 ENマシが欲しいな…(シルキーから目を逸らしながら) -- (名無しさん) 2023-10-20 11 29 06 レザハンがフルオートならまだ良かったのにね…あのチャージ使うタイミングある? -- (名無しさん) 2023-10-20 11 40 39 ↑使うタイミングはないけど使っちゃったタイミングはめっちゃくちゃある -- (名無しさん) 2023-10-20 11 51 26 確かに出ちゃ駄目ってタイミングでチャージの速さなのか出ちゃうことはあるな… -- (名無しさん) 2023-10-20 11 55 42 テクニック・知識のところにある「チャージ途中でも一瞬離してすぐ押せば」通常射撃が出る仕様が、「通常射撃を連射(ボタン連打)してるとちょっとずつチャージがたまっていく」現象につながっちゃってる気がする -- (名無しさん) 2023-10-20 15 04 31 PSだとLRトリガーって押し込み切らなくても押された判定は出てるから、押された→押し込まれるまでチャージってなってる人は多そう -- (名無しさん) 2023-10-20 17 10 16 ↑2 150ジェネでカラサワ連射するとすぐチャージが暴発するだよな -- (名無しさん) 2023-10-20 19 21 43 レザハンがもし弱体化したときに備えて別のEN試そうと思ってレザショ試してみたけど、オバヒするまでが -- (名無しさん) 2023-10-22 00 04 37 ↑誤送信 オバヒするまでが早い上に冷却完了も遅くて、DPSでみてもそう高いわけでもない割に負荷は上がってるのでだいぶ微妙っすね… 負荷軽くするか冷却性能向上してほしいところ。あと装弾数の増加。 -- (名無しさん) 2023-10-22 00 06 31 シュナイダーの方は結構衝撃出せるけど、まあ衝撃目的なら重ショ使えと言われたら軽いからとジェネで威力上がるかもくらいかね。近接1コンのロマンを確実にする用に使ってるけど -- (名無しさん) 2023-10-22 00 46 48 レザショはチャージ消費弾数が重すぎる。2なら使い勝手良くなりそう -- (名無しさん) 2023-10-22 10 09 28 パルスガン良い武器ではありますが、実弾のマシンガンと同様といかなくとも総弾数の増加を少しだけ欲しい所です -- (名無しさん) 2023-10-22 13 47 59 赤ネビュラの直撃ダメージって実測値(対四脚MT、トレーナーAC)だとOSチューニングの15%を差し引いて3750なんだけど、3261って数字はどこから出てきたんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-10-22 15 19 26 ↑コーラル武器はOSチューニングのEN武器補正対象外ですよご友人 -- (名無しさん) 2023-10-22 23 36 33 「OSチューニングは3属性すべての強化の影響を少しずつ受ける。それぞれの強化量は1/3になるので最大15%強化なのは変わらない。」って書いてあるの嘘だったのかよコヨーテス最低だな -- (名無しさん) 2023-10-23 08 38 15 ↑OSチューニングのページにもこのページにも随分前から書かれてるがコーラル属性もトータル15%上がるから覚えておこうな -- (名無しさん) 2023-10-23 08 41 44 ↑実際にやってみたらほんとに火力変わってた、ご友人失格でした...ちょっとカーラにぶちのめされてくる -- (名無しさん) 2023-10-23 20 06 11 カラサワでオールマインド行ったら永遠に弾が足りない -- (名無しさん) 2023-10-26 00 05 33 ウォルターライフル二丁持ちアセンってのはやはりロマンに過ぎんのだろうか? -- (名無しさん) 2023-10-26 11 37 08 めっちゃどうでもいい事ではあるんだが、ドイツ語だとVはファウなので、Karasavaとあったら普通はカラザーファになる(vonフォン・verフェア・vierフィーア等)。カラサワやカラサファになる事は通常考えられない。ラテン語は詳しくわからんが、古代ラテン語にはW字がなく、W音はVで書いてたらしいので、ラテン語表記説の方が有力だと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-26 23 56 12 ↑ 2つのVでW説を追記してみました。発音関係は私自身の無知につきノータッチです -- (名無しさん) 2023-10-27 15 09 25 LRAとLRB次のパッチでなんとなくナーフきそうな気がする -- (名無しさん) 2023-10-30 17 21 27 ↑前回のアプデを見るに使用率高い武器はもれなくナーフされそうだしなぁ。どっちかというとコーラル系ライフルのバフが欲しいけど -- (名無しさん) 2023-11-02 10 27 34 ハンドラー・ウォルター、赤ネビュラの実射性能の方を上げるのはやめておけ。コーラルの冬が来るぞ -- (名無しさん) 2023-11-03 20 59 50 LRB二丁持ちのドム脚に全く勝てないんだけど対策って何かある? -- (名無しさん) 2023-11-04 00 28 12 アーキバスレザショ良い性能してるんだけど、絶望的に弾が足りない...実ショみたいにABで性能底上げできるわけでも無し、もっと総弾数あってもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2023-11-04 11 41 36 ↑×4LRAの使用率はそもそも他の中距離武器が情けないのが原因だからナーフされると持つ武器なくなるのが困る。個人的にはウォルターライフルの通常威力をちょっとだけ上げてほしい。OS最大強化でもBAWSMTが一撃で落ちないのは正直つらいぞ -- (名無しさん) 2023-11-04 12 09 01 IB07実弾よりEN方が有利と攻略本にあったんで、ENショットガン持ち込んだけど無理だった。重ショットガンだとあっさり勝てたんで、改めてスタッガーゲーであることを思い知らされたわ -- (名無しさん) 2023-11-04 12 21 20 チャージアキバレザショがスタッガーから2回狙えるから火力はある。あるんだけどチャージ4発消費はやっぱおかしい -- (名無しさん) 2023-11-04 12 51 18 レザショは適当なミッションですら弾切れする驚異の継戦能力なんだよね -- (名無しさん) 2023-11-06 07 44 52 チャージ多用するなら別だが普通に雑魚散らしする分にはそうそう弾切れしなくないか?補給無しでアーキバスバルテウス倒すとかなら有りうるかもだがそれは最早縛りプレイだし… -- (名無しさん) 2023-11-07 15 13 48 シュナレザショ強化で捗るのは近接コンボの最後の一発だな -- (名無しさん) 2023-11-07 19 35 55 レザショチャージ使用しないなら重ショのが良くね?になっちゃうんですよね...。レザショが実ショに勝ってる部分なんて他は中距離削り性能くらいだし、衝撃関係は悲惨ですし -- (名無しさん) 2023-11-07 19 43 56 レザショは負荷も高いし、威力求めるなら重ショ、連射力落としたくないなら軽ショになるし、シュナイダーのモズぴっぴはスタッガーに叩き込むなら16歳に立場を奪われてる気がする。どっちも装備負荷が高くて、跳弾しない特性もショットガン自体が跳弾しづらい近距離での戦いになるのであまり活かせない -- (名無しさん) 2023-11-07 19 48 54 チャージ攻撃でオーバーヒートさえしなければ相当使いやすいんだがな…6秒も撃てない時間が出るのは結構不便だ -- (名無しさん) 2023-11-07 19 58 00 そもそもレザショのチャージが利点になってるのか謎。それってLRAとかレザハンで良くないって感じなので、もう一声欲しいし、足を止めずに高衝撃を与えられるっていう重ショと比較するとチャージでの有効射程こそ勝るものの、チャージの仕様で脚が止まるのが軽量機だとたまに痛いし。発熱量下げて回転率を上げるとかして、衝撃貯めやすい実ショともう少し差別化が欲しいし、レーザーライフルの安定性より魅力的なラッシュ力が欲しい -- (名無しさん) 2023-11-07 20 02 39 KRSV弾数倍増でケイトもにっこりと思いきや、チャージ時消費弾数も倍増しててチャージ運用の使用感は変化なしなのは明らかに狙ってるなフロム -- (名無しさん) 2023-11-07 20 14 19 EN特化ジェネと中レザショ愛用してるが上から撃ち下ろすと対人でも当たるか避けても他武器で回避狩りしやすいよ。ミッションなら雑魚狩りがかなり捗る。爆風付きのEN武器では負荷軽いし -- (名無しさん) 2023-11-07 21 07 49 KRSV弾単価下がったけどフルチャージ1発のコストは上がってるの笑う -- (名無しさん) 2023-11-07 21 10 27 フロムはKRSVをどうしたいんだよこれ。AMイジメか? -- (名無しさん) 2023-11-07 21 16 02 対人でノンチャ多用するからありがたいけどミッション勢は泣いていいぞ -- (名無しさん) 2023-11-07 21 37 54 KRSVの一次チャージの消費は変わってないのか -- (名無しさん) 2023-11-07 22 57 21 なーにKRSVのチャージなんておまけだオマケ!両手に持ってノンチャ乱射じゃ!! -- (名無しさん) 2023-11-07 23 09 11 総火力倍なんだが? -- (名無しさん) 2023-11-07 23 31 37 もう遅いけどこの弾数ならプラズマ連射銃&ワンチャン狙い銃としてミッションに担いで行けたなあ… -- (名無しさん) 2023-11-08 00 02 26 すごく…スパロボ版バスターライフルです……(省エネ撃ちが使いやすくなってフルチャージのロマン砲ぶりが加速したカラサワを見た印象) -- (名無しさん) 2023-11-08 12 16 28 どうしてフルチャージの消費弾数を増やした!言え!(激おこ) -- (名無しさん) 2023-11-08 15 47 59 消費弾数倍なのに威力が変わらないんだけどもしもしオマちゃん? -- (名無しさん) 2023-11-08 16 10 09 ↑2 「だってお前らAMイジリ好きだろ?」 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 55 42 せめてチャージ消費段数増えた分威力も倍になってればロマン砲として文句無かったんだが -- (名無しさん) 2023-11-08 23 16 34 流石に倍はどうかと思うが。まあ、今回のカラサワはロマン砲を兼ねた器用武器ってポジだし -- (名無しさん) 2023-11-09 01 00 42 単純に総弾数だけ上げとけば良かったのにどうしてこうなった -- (名無しさん) 2023-11-09 02 43 59 ネタとして両手KRSVにしてとにかく乱射する機体組んだらまあまあ強くてワロタ。チャージは捨てろ -- (名無しさん) 2023-11-09 08 46 22 刺突の方のレザショ、スタッガーにチャージを叩きこむと結構削れてビックリ!格闘なんかと合わせてミリ残りしても通常射で削っていけるし、刺突に怯み(よろけ)があるから抑止手段にもなるし、そのチャージが溜まるのも早い。それに近距離で使うからか敵AIは回避苦手みたいでよく刺さる。射程が短いけど、四脚ホバーとタンク足なら距離詰めながら撃ち出せるし、感覚としてはプラズマスロワーの通常攻撃が近いかも。うまく怯みを活かせるアセンを探すのが楽しい。 -- (名無しさん) 2023-11-09 13 24 23 刺突レザショはAB凸重2対策の希望の星、チャージ攻撃のタメが少ない上にヒットストップもあって突撃抑止力が素晴らしい -- (名無しさん) 2023-11-09 18 20 20 KRSVとかモズショのチャージが早すぎて、150ジェネだとチャージ誤爆が多発する -- (名無しさん) 2023-11-11 14 18 21 フルチャKRSV、プラズマ爆発部分ほぼ当たらんのだからの直撃補正かレーザー部分の威力か衝撃値もっと高くして欲しい。現状のままじゃロマン砲じゃなくてただのクセ強めな切り替えENライフルなんよ。 -- (名無しさん) 2023-11-15 01 30 44 Wレザライ機体ってもうオワコンなんかな?皆落ち着いて被弾以上のダメージ押し付けて勝ってるイメージが… -- (名無しさん) 2023-11-15 10 17 06 レザラン使いワイ、刺突レザショの躍進をみて「俺に言わせりゃ、ロマンに欠けるな」を決意しチャージレザショに突貫。無事ヒットストップで止められた模様。ばーか。 -- (名無しさん) 2023-11-15 15 21 44 KRSVフルチャバンバンくらって負けまくった…キック入ったらほぼ必中? -- (名無しさん) 2023-11-15 17 40 07 KRSVは通常とチャージ1が逆ならまだ使い道はあった。通常が連射出来ようが結局は760PRの劣化品だし。 -- (名無しさん) 2023-11-15 23 36 50 カラサバはフルチャの発熱999とかになってくれれば追撃に弱チャージ撃てたりして面白くなりそうなんだけどな -- (名無しさん) 2023-11-17 13 12 01 KRSVはフルチャージの爆発範囲狭すぎてスタッガーに当てても吹っ飛ばしで当たらなくなるから爆発範囲も60は欲しい -- (名無しさん) 2023-11-17 13 58 56 KRSV、爆発範囲がアキバレザショ以下なのは辛いすぎる -- (名無しさん) 2023-11-19 15 10 00 なぜか昔からロボットが撃つ銃はやっぱレーザーだろという先入観を持ってるからついレザライレザハンを持ってしまう -- (名無しさん) 2023-11-21 10 02 46 ガンダムとかそういうのの影響じゃない?渋い派ならマシンガンとかがしっくり来たりする。まぁビーム粒子?とレーザーは違うとか、ビーム粒子は鍔迫り合いができる?とかなんか昔色々言われたなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-21 11 14 53 本当のレーザーは光速で飛ぶのでじゃああの目で追える速度で飛んでく光った帯は何なのかってのはずっとネタにされてる -- (名無しさん) 2023-11-23 21 09 59 何作目か忘れたけど、「可変速レーザーライフル」とかいう「いや何でレーザーの速度変わるんだよwww」って突っ込み待ちな記述があったらしいですねw -- (名無しさん) 2023-11-24 11 02 09 コーラルキャノンほしい...ほしくない?肩につけるタイプの -- (名無しさん) 2023-11-25 15 03 11 コーラルキャノンと逆方向ですが、技研さんよ…もっとこうなんというか大技感のない気軽なコーラル武器を作ってくれんかのぅ…。コーラルハンドガンとかコーラルマシンガンとか。(マシンガンといえばレーザーマシンガンも欲しいな) -- (名無しさん) 2023-11-26 01 19 41 ↑エアちゃんが使ってたみたいな、パラパラッと撒いて暫くしたら飛んでくる小さいコーラルビーム?みたいなのが欲しいな…背面の六角形の板状のパーツから出てるんだと思うけど -- (名無しさん) 2023-11-26 01 23 16 コーラルショットガンにコーラルグレネード、コーラルハンドミサイルやコーラルバズーカも欲しい -- (名無しさん) 2023-11-26 01 23 44 ↑↑あぁ、あのコーラル武器は挙動が被ってる既存武器があまりなさそうで面白いですね。初見ではアイビスシリーズ CEL 240と同様のファンネル的自律兵器かと思いました(汗) -- (名無しさん) 2023-11-26 02 48 30 それって挙動的にはカーラのハンミサじゃね -- (名無しさん) 2023-11-26 10 08 45 追尾してこないし弾速もぜんぜん違うから似てはいない -- (名無しさん) 2023-11-26 10 11 16 弾速は違うけど追尾はしてるじゃろ -- (名無しさん) 2023-11-26 12 34 18 してるかなぁ?実感できないくらい緩いってことだし、避けやすくてカーラミサほど凶悪じゃないからあまり気にもとめてないが -- (名無しさん) 2023-11-26 14 03 26 パルスガンの見た目は何とかならんのかな、使ってて結構強いと思えてきたけど外観がネタにしか見えん、かっこいいパルスガンをくれ -- (名無しさん) 2023-12-06 08 57 14 あのパラボラがいいんじゃない…先から吹き出したものをバラバラに当てて拡散させる機構とか、リロード時の動きとか他にはない感じでとても良い -- (名無しさん) 2023-12-06 09 52 10 LRAの解説にあった「ジェネレータのEN射撃武器適性が116以上あれば、チャージ無しでヘリを一撃で落とせる」と言うのは、OSチューン未強化状態? OSチューンを最大までしていると、重コーラルジェネレータ(EN射撃武器適性110)でもコーラル輸送阻止のヘリ一発で行けたんだけど。 -- (名無しさん) 2023-12-07 06 03 52 そのすぐ下にOSチューンやってるのでもう少し緩和されてる筈とあるのでチューンなしじゃないかな -- (名無しさん) 2023-12-07 10 22 02 KRSVのVの発音の件、よい内容なのですが言語について掘り下げた解説となると武器解説ページという主旨から脱線してしまっており、でも削除するのはもったいない…ということで脚注にまとめさせて頂きました。すみませんがご了承ください。 -- (名無しさん) 2023-12-12 14 48 07 66LSの装弾数増やしてくれんかなー。もっと気軽にチャージ撃ちたい -- (名無しさん) 2023-12-14 12 22 57 個人的要望としては完全に同意見なんだが、さすがにその欠点まで消えちゃうと強すぎるのではないかと思わなくもない -- (名無しさん) 2023-12-19 03 40 27 LRAのチャージ時間めっちゃ伸びとるやんw、150ジェネ積んでも2秒近くかかる計算か… -- (名無しさん) 2023-12-19 20 24 50 LRAのチャージは見なかったことにする…!!もしくはミッションでの魅せプ専用ってことで… -- (名無しさん) 2023-12-19 21 44 18 LRAはまあ、対人だとチャージもともとしないしな…ミッションなら一発ぶち込めりゃいい火力だし。火力そのものが言うほど下がってないのはたすかる -- (名無しさん) 2023-12-19 23 00 14 ウォルター砲のフルチャージQTはバグだったらしい -- (名無しさん) 2023-12-20 03 56 08 見た目が好きで愛用してたからLRAの弱体悲しい。特にオバヒ管理が一気にシビアになった印象。もう少し手心が欲しかった -- (名無しさん) 2023-12-20 08 28 51 プラズマ扱いやすくなったな。これまで対大型兵器用って印象だったが、近~中距離でのAC戦にもある程度対応できるようになった感じだ -- (名無しさん) 2023-12-20 22 28 15 VE-66LRAの1.05オーバーヒート時間を載せようと思ったのですが、比較用に測ったVE-66LRBが約6.5秒(PS5版 画面右下のオーバーヒート表示を参照)で一致せず断念しました。お手数ですが、1.04.1以前を測った方が見ていたら1.05の測定をお願い致します。 -- (名無しさん) 2023-12-22 04 24 30 ↑↑流石に高速機にサクサク当てられるようになったとかじゃないけど、それでも大分早くなったよね弾速。割とはっきりした上方修正だと思う -- (名無しさん) 2023-12-22 13 58 30 RED-SHIFTのチャージ当てやすくて強いと思ってるんだけど他の使い手を全然見ない。なんで微妙扱いされてるの? -- (名無しさん) 2023-12-23 21 30 48 前verのバズーカが強すぎたからじゃない? -- (名無しさん) 2023-12-24 10 52 13 アタッシュがアリなら大パルガンも弾数2倍にしてくんないかな‥‥ どうせ40発も連射出来んし、実弾よりもスタッガー取れんのだから -- (名無しさん) 2023-12-24 16 09 14 赤ネビュラは自分も使ってるけど普通に強いと思う。弾が細くて弾速が速い系の武器だから、ロックせずに近接・連射・散弾系を撃ってる人からすれば当たらなくて微妙な武器に見えるんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-12-25 00 17 48 初めてまともに760PR使ってみたけどなかなか悪くないね。着弾で爆発するからグレみたいに上から撃ったり着地狩りが刺さる。グレに比べて連射も効くから気軽だし、スタッガーに通常を2発入れられれば結構なダメージになる。 -- (名無しさん) 2023-12-25 04 27 42 プラズマライフルってバズーカのエネルギー版みたいなポジションなんかね、そう考えると通常撃ちでも足が止まらないのがなんとなくインチキ臭く思えてくる…w -- (名無しさん) 2023-12-25 04 46 38 赤ネビュラのチャージ強いけど結局タンクじゃないと性能発揮できないし。本当に赤ネビュラが強いのかタンクが強いだけなのか俺には分からん。 -- (名無しさん) 2023-12-25 15 12 47 張り付いてチャージぼこぼこ撃つのが手軽なのは分かるけどすれ違いざまとかでちょこちょこ通常当てつつスタッガーとか要所にチャージ噛ますのがきもちええんじゃ -- (名無しさん) 2023-12-25 23 21 49 いや、普通に二脚で赤ネビュラ使ってる。タンクだと空中から爆風ヒットできないから一番相性悪いまである -- (名無しさん) 2023-12-25 23 54 19 赤ネビュラはまず前々環境でネビュラが強かったからそっちと比較され、前回はバズが強かったので毎回なにかしら目立たない所はある。けどわりとどの環境下でも使ってる人がここに来るあたり、爆発系武器としては丁度いいポジションなのかもしれん -- (名無しさん) 2023-12-28 15 19 06 LRAが弱体化したのにLRBがそのままとかどういうことだってばよ! -- (名無しさん) 2023-12-29 14 21 45 LRBは負荷重めだし二丁持って突撃するにはアセンが結構限定されるから… -- (名無しさん) 2023-12-29 16 01 04 二脚赤ネビュラは大して強くもないんで。まあ良く言えば良調整だわな。 -- (名無しさん) 2023-12-29 16 43 34 というかLRBはLRA弱体入らないと負荷見てLRAでいっかってなっちゃってたから今ようやくLRBが目立ってきたまであるんでは -- (名無しさん) 2023-12-29 20 11 01 弱体されたとはいえやっぱネビュラは強いな。バズより近接信管広いんじゃないかってレベルで当たるわ -- (名無しさん) 2024-01-04 19 29 59 赤ネビュラとLRBの二丁持ちが強いって聞いたけどチャージ使わないなら760PRのが単発火力高くて良いんじゃないと思ったんだがそうでもない? -- (名無しさん) 2024-01-04 19 56 55 760PRの表示攻撃力は爆発フルヒットの値なので高機動タイプの相手にはガクッとダメージ落ちるんよ -- (名無しさん) 2024-01-04 22 06 25 とりあえずネビュラ弱体化するかvcplプラズマライフル強化しないとどうしようもないわ。ちょっと負荷上げるだけで火力も上がるわチャージ攻撃も連発できるとか... -- (名無しさん) 2024-01-05 00 47 38 最近VCPL側のプラズマも見掛けるようになってきた気がする。元から避けられないならオバヒのないネブラのが困るけど、アラート反応で横っ飛び出来る機体乗ってると3発ぶっぱなすVCPLのが厄介な印象。 -- (名無しさん) 2024-01-05 02 01 47 厄介ではあるが如何せん近接信管ないからネビュラと比較すると避けやすいんだよな...爆発範囲も -- (名無しさん) 2024-01-05 12 54 10 「VE-66LRA」のオーバーヒート時間、PS4版(Ver.1.05)でオーバーヒートが表示されてから消えるまでを計測して5.8秒でした。冷却性能が上がってるのに記載されている時間が合わないのは恐らく冷却が始まってから計測したからだと思われます。オーバーヒートしてから冷却が始まるまでの時間は武器毎に差異があるらしいので -- (名無しさん) 2024-01-05 13 17 34 ネビュラオーロラタンクとまったく勝負にならないから自分でも使ってみたけど、ほんと簡単に勝てるなこれ。オーロラも強いけど、エイム完全に死んでるのにCS当たるネビュラがやっぱり悪いと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-05 18 03 31 ↑2 上がってるんじゃなくて下がってるんでした… -- (名無しさん) 2024-01-05 22 03 14 ネビュラはやっぱ爆発範囲と近接信管性能がいいから、オーロラとかLCBみたいなそっちでもQBしないと回避出来ない武器と合わせられると、結局ネビュラには当たるって現象が起こるな。空中にいても近接信管作動するから当たるんで逃げ場がマジでない -- (名無しさん) 2024-01-06 12 14 10 QB刻める機体ならネビュラは連射でも何とかなる。問題はその瞬間を何とかしても、その後にENが補給出来ないと息切れを狙われること。QB刻めるブースターは消費重くなりがちだから、息継ぎの要求デカくてここを狙われがちなのが難しい。 -- (名無しさん) 2024-01-06 13 13 20 バズーカがナーフされたんだしネビュラもさっさとナーフされてくれ -- (名無しさん) 2024-01-06 19 27 35 バズーカと同時にナーフされたのにこれだからな。近接信管と爆発範囲を縮小した上で冷却時間にも手を入れるくらいじゃないとナーフにならないと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-06 19 35 17 近接信管なんて恵まれた特性持ってるくせに発熱低すぎ回転率高過ぎ火力高過ぎなんだよネビュラ -- (名無しさん) 2024-01-06 20 12 26 ネビュラはせめてCS一発オバヒでないと -- (名無しさん) 2024-01-07 10 57 11 ネビュラ、CS調整はともかくKRSV同様に装弾数とCS消費弾数増やしてノンチャの方を救済してやっても良いとは思う -- (名無しさん) 2024-01-09 11 52 00 ネビュラのチャージショットであの爆発範囲に加え近接信管がもあるならグレネードにも近接信管あっても良いでしょ -- (名無しさん) 2024-01-11 03 45 18 EN武器は全体的にオバヒ時間をのばしてくれ。あと肩ハンガー中の冷却も (実弾のリロードより速くても) 控えめにしてくれ -- (名無しさん) 2024-01-11 22 56 45 適性ジェネを無理してでも積む理由が薄れちゃうからそれはちょっとな… -- (名無しさん) 2024-01-11 22 58 41 バズーカナーフするけどネビュラの近接信管そのままです!バカじゃねぇの? -- (名無しさん) 2024-01-12 01 32 43 ネビュラは最初のDPS大幅ナーフで足りると思ったんだろうなぁ -- (名無しさん) 2024-01-12 17 12 16 DPSが多少少なかろうと、適当に撃たれるだけで避けづらい(避けられない)っていうのは相当な脅威。そんなの改めて書くまでもなく対戦ゲームじゃ常識だと思うんだが、フロムはこういう部分で常識がないから困る -- (名無しさん) 2024-01-13 12 40 11 本来スタッガー → 大技でAPを削りあうのに、ENチャージ攻撃がそれを壊しがちなのは、明確な不満。ジェネ問題さっぴいても、どうにかバランス調整してほしい -- (名無しさん) 2024-01-13 13 56 18 Wレザキャ・W重EN銃火器のガチタン。あれ何か1つでも被弾すると残る2~3発で確殺される。...や め て く れ ぇ -- (名無しさん) 2024-01-13 13 59 06 そもそもEN武器に衝撃いらんやろ。熱でしょ、あれ。 -- (名無しさん) 2024-01-13 22 07 11 ハンドラァウォルタァ…のコーラルライフル通常時の攻撃力と衝撃値なくなってない? -- (名無しさん) 2024-01-15 23 18 33 ナーフ当初はそれで良かったんだよ。そもそもガン逃げ車椅子とか空爆四脚とか、150ジェネで組むとかなり歪みが出るアセンになりがちだったろうし。ガチタンが積み出したのが不味かった。元が極端に重い上にEN面は低負荷だからアイツらアセンが歪まねぇんだわ。 -- (名無しさん) 2024-01-16 00 16 02 EN武器から衝撃取ったら今のスタッガーレースには参戦できない分通常ダメが出るって路線を更に強化されるだけでは?まさか属性丸ごと衝撃もダメも出ない死に体にするか? -- (名無しさん) 2024-01-16 18 18 47 PS4のランクマでストーカーミサイル2発くらっただけでスタッグしてネビュラチャージを2発くらったら18000あったタンクAPが10000になったんだがネビュラってそんな火力出るの?ちなみに相手はコーラルジェネ大を積んでた。 -- (名無しさん) 2024-01-17 12 25 33 高誘導ミサは2連×2なら衝撃2000越えるので一発スタッガーもありうる。ネビュラチャージ2発直撃なら爆発までフルに入るしタンクはE防低いから有り得るんじゃないか? -- (名無しさん) 2024-01-17 14 21 45 ウォルタァ…ライフル使いたいけど負荷がバリきついコレ -- (名無しさん) 2024-01-18 20 28 11 なんでカルサワって弱体化されたんだっけ? -- (名無しさん) 2024-01-21 13 15 53 神(フロム)の御意向なので人間には知るよしも無い -- (名無しさん) 2024-01-21 13 26 06 まぁ実際強くて他のレザライ(特にLRB)の存在意義がなくなってたから、調整自体は必要だったとは思うよ。幅自体は小さいし、本当に棲み分けが目的だったんだろう。 -- (名無しさん) 2024-01-21 14 33 52 Nebulaとかいうお寒いクソ武器は軽量機体でどう対策すればええんや -- (名無しさん) 2024-01-21 17 23 43 近寄らないでちょっとでも削ってタイムアップ狙い…くらいですかね。ミサイルやオーロラとネビュラをすべて避け続けるのは大変だが -- (名無しさん) 2024-01-21 17 34 00 対面した時点で詰みじゃないですかーネビュラ軽タンに鞍替えします -- (名無しさん) 2024-01-21 18 28 55 幸い溜め撃ちの警告から発射までラグは良心的なのでEN切らさないように冷静に回避するんじゃ -- (名無しさん) 2024-01-21 18 42 58 Vの仕様とか一部近接武器みたいに一定時間フルチャージを維持するとオーバーヒートする仕様は付けたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-21 23 10 10 ↑Vはチャージを一定時間保持すると強制発射だったわ。どちらにせよ開幕からチャージし続けて息が切れたとこにブチこめるのも良くないよね。アセンによっては消えることのないチャージ光見せられながら寄らなきゃだし -- (名無しさん) 2024-01-22 15 30 13 プラズマ・レーザーライフル4丁持ちアセン作りたいんだけがどれがいいだろうか?LRBは確定として相方はLRAかVVCかネビュラか赤ネビュラか -- (名無しさん) 2024-01-22 22 23 11 ↑LRB赤ネビュラデブってテンプレがすでにあるから参考にしたらいい -- (名無しさん) 2024-01-23 10 02 57 デブの4丁ネビュラや双発レザライって、どうやって倒すの? -- (名無しさん) 2024-01-23 16 04 01 近づいたら死ぬ、ひたすら逃げろ ミサイル無いからヤバくなったらケツ向けてABで逃げるのが比較的安全 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 52 56 それやっても後ろから食らうんだが -- (名無しさん) 2024-01-24 10 51 58 ネビュラはチャージ中に熱量回復しなくなればいいのにな -- (名無しさん) 2024-01-24 22 35 51 ウォルター砲の攻撃力と衝撃力、追加修正しました -- (名無しさん) 2024-01-25 03 09 13 ↑4 なるほど逃げ一択か。試してみた.........が、駄目だ。相手BST-G2(通常推力最速)やNGI、もしくはバーゼルだった。軽量2脚(ブースターによる)や逆脚だと殆ど逃げ切れねぇ! -- (名無しさん) 2024-01-25 08 43 44 アキバレザショ使ってるけどパーツのページにおいてある数値表でシュナショ比べると射程と1トリガー辺りのダメージ量以外負けてるの悲しいな。割と負荷高いから総火力か1トリガー辺りのダメージ量にもう一声欲しいわ -- (名無しさん) 2024-01-25 18 35 32 あれはショットガン系の中では唯一130以遠で戦える強味があるから… -- (名無しさん) 2024-01-25 20 15 17 レザライってスタッガー全然取れないけどこの武器種なにが強いん? -- (名無しさん) 2024-01-25 21 02 41 ジェネにもよるが、衝撃値が低いので「アレ……俺スタッガーした覚えないのに、こんなAP削られてたか?」を引き起こす。当然、属性によるフレームの防御値への影響も実弾とは異なるし、弾切れ・リロードの手間もない。スタッガー時には、CSで痛撃を与えることも可能 -- (名無しさん) 2024-01-25 21 11 04 先にスタッガ「スタッガーした覚えないのにAP削られてる」が引き起こせることの何が強いんだ -- (名無しさん) 2024-01-25 21 27 53 スタッガー取らなくてもガリガリ削れる武器ってことだろ。LRBはガリガリというかゴリゴリ? -- (名無しさん) 2024-01-25 22 43 40 じゃあ例えば重ニみたいなスタッガー取られにくいフレームの相手に強気になれるってこと?でも近くにいるとこっちは先にスタッガーを取られるかもだから、下がりながら使うといい感じになる武器なのか。 -- (名無しさん) 2024-01-26 00 24 09 最近はEN防御の高いパーツが好まれがちだから、本当にレザライが適切かは分からない。だが試す価値はあるぜ -- (名無しさん) 2024-01-26 06 42 50 EN特化ジェネならプラズマと交換したりオーロラ撃ったりで衝撃はそっちに任せられるから、その横でバ火力ぶち込めるLRBは常時火力としてもスタッガー追撃としても強い。ナーフ前はLRAが乱射出来て弾速速い分ガリガリ削ってたんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-01-27 01 56 09 EN武器の特性を考えてみるとEショットガンって変な武器だよな。衝撃取りには向いてないのに威力は重量の近い実弾ショットガンと大差はない。確かに遠い間合いで当たるが引いて使える訳はない -- (名無しさん) 2024-01-27 18 00 55 連射のラッシュ力と弾速はあるし、アキバのはチャージで中距離戦できなくもない、あと当たり判定が縦長だから、標準的なACには当てやすい。百舌鳥はチャージと拡散の形から至近でしか機能しづらいけどおよそ同じ。ジェネレーターで火力上げられるから、スタッガーを別で取るなら割と強力なんじゃないかな。パルスみたいに弾が散らないし -- (名無しさん) 2024-01-27 18 05 41 ネビュラと赤ネビュラは頭2~3つ抜けた強さ。対戦で相手がコレを2つ装備していると、それだけで青ざめてしまう。 -- (名無しさん) 2024-01-30 19 18 04 両手ネビュラ、両肩オーロラの恐ろしいところはネビュラ対策で近づかないようにするとオーロラを食らってしまい、オーロラを避けようと近づくとネビュラに当たってしまうという。対策は常にロック射程外を維持して攻撃するときは一瞬近づいてロックしてミサイルを撃つ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 15 42 27 いや、最速軌道取らないオーロラは避けよう -- (名無しさん) 2024-01-31 20 20 40 ネビュラオーロラタンクの安全圏って多分150m~200mあたりやで、オーロラの弾が拡散する前に避けられてネビュラも切り返しQBで避けられる距離がこれぐらいや -- (名無しさん) 2024-02-01 16 53 43 ネビュラが1発だけならな -- (名無しさん) 2024-02-02 00 02 15 冷静にアラート聞いて切り返せば一発も二発も無いよ、ENさえ切れなきゃね 赤ジェネは必ずENが切れるタイミングがあるから無理かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-02 08 07 19 グリウォ重ニだと2発目はどうやっても無理なんですよねぇ… -- (名無しさん) 2024-02-02 09 39 22 グリウォ重二でそんなポンポン吹かされたらマジで他立つ瀬無いし多少はね? -- (名無しさん) 2024-02-02 09 55 08 チャージ赤ネビュラを発射して相手に当たる直前にスタッガーとられたら攻撃判定が消失したわ。発射してるビームはモーションの一部で実質近接攻撃みたいなもんなのか? -- (名無しさん) 2024-02-02 12 23 49 プラズマ武器が強いのかそうじゃないのか未だにイマイチわからんちん -- (名無しさん) 2024-02-03 15 45 19 ↑近接信管による命中率とそこから来る削り性能を買われてる。ニドガンとか重ショみたいな押し付けてスタッガーから大ダメージとかじゃなくて、背中と合わせて「コレ避けるとこっち喰らう」を作る感じ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 05 24 よく聞け621。EN適性150でEN武器を撃たれると、人は死ぬ -- (名無しさん) 2024-02-04 10 36 01 チャージプラズマのクソ部分は近づけば近づくほど回避不能になるところ、それでいてネビュラは一発オバヒすらしないから近接機が切り込む隙すら無い -- (名無しさん) 2024-02-04 10 48 28 フルチャすると攻撃力1700衝撃力840もあって、バズーカと違って撃った瞬間から近接信管あって、爆発範囲70で4秒に1回撃てて最速で回してもオーバーヒートもしないのがネビュラ。両手なら1秒間隔ずらして2発目も飛んでくる -- (名無しさん) 2024-02-04 13 54 35 レザライ・KRSV・ネビュラ・オーロラetc、レザキャの暴れっぷり、EN系ハンドガンやショットガンの使い勝手・威力を踏まえるに、 EN射撃武器の衝撃値・衝撃残留、構え時間、当たり判定、EN負荷は、わりと重めのナーフが必要では? -- (名無しさん) 2024-02-04 20 18 00 レザライとカラサワが暴れてるのは初めて聞いたな。それとEショとEハンはそれぞれ対抗馬が別にいるから(特にEショに対する重ショ)であって、それの原因をEN武器に求めるのはお門違いだろうよ。 -- (名無しさん) 2024-02-04 20 23 03 十把一絡げは良くないかと。特にレザハンやレザショ、パルスガンなんかは中軽が積みやすい武装ではあるが、現時点でエネルギー負荷が結構苦しい部類。エネルギーに余裕があるガチタンや重装系で装備するような武装や、よく言われてるネビュラやLCB、オーロラについてはそれでもいいかも知れないが -- (名無しさん) 2024-02-04 20 23 07 というかレザショの負荷今より上げたら更に実ショ使うほうが良いになってしまうな。近距離で戦うのにサンタイにすれば火力が下がるわけだし -- (名無しさん) 2024-02-04 20 24 54 ↑×3) スネイル胴にNGI・20C・20Bなどを積み、レザライ&ネビュラやレザライ&オーロラで突撃する重量2脚と、 タンクやホバー4脚にKRSVとオーロラ、KRSVと各種レザキャを積んだ機体のことです。どれか1つに当たると、残りの掃射で破壊されます -- (名無しさん) 2024-02-04 20 45 21 説明されてもカラサワが暴れてる印象ないわ。 -- (名無しさん) 2024-02-04 23 52 40 ↑2 それほぼパチンコやん。昔のレザラン天使砲と大差ねぇ。 -- (名無しさん) 2024-02-05 00 14 40 パルスシールドメタという役割においてパルスミサイルに比べてあまりにも貧弱すぎるパルスガンに未来はあるのだろうか。いやミッションのパルスアーマー持ちに対しては普通に強いけども -- (名無しさん) 2024-02-05 23 42 05 ↑それはパルミサが強すぎるだけ……ではないな。接近不要、オバヒ無し、高い連射性能、構え硬直etc無し。これじゃ接近必須&低めのPA干渉&構え・硬直アリのパルブレ。即オバヒ、低めの継戦能力、射撃性能に依存etc...のパルスガン。ウームどう考えてもアッパーが必要だね -- (名無しさん) 2024-02-06 00 04 25 パルミサが強力なのは分かるけど、パルスガンは下手に強化すると瞬間火力ヤバイので…。パルブレ、というか近接全般はもう少し振りを早くして欲しい -- (名無しさん) 2024-02-06 08 22 40 1.06 レザハンのチャージが強化されました。 -- (名無しさん) 2024-02-06 18 52 17 KRSV超強化! -- (名無しさん) 2024-02-06 19 10 38 レザハンとKRSV強化といい月光といい、EN武器強化するのはいいが、そのためのジェネ詰めるアセン広がってないです -- (名無しさん) 2024-02-06 19 23 21 チャージレザショ超火力でワロタ -- (名無しさん) 2024-02-06 20 43 07 レザハン実質弱体化じゃん…なんか悪いことしてたか…? -- (名無しさん) 2024-02-06 21 57 33 スペック上は間違いなく強化されてるのに実際に使うとチャージ早すぎて誤射してしまうっていう…チャージ無しでいいからフルオートにしてくれよマジで -- (名無しさん) 2024-02-06 22 04 13 しかもチャージだとなんか偏差しない疑惑ある? -- (名無しさん) 2024-02-06 22 26 34 レザライくん、存在意義が【弾速が僅かに速い】だけになってしまう -- (名無しさん) 2024-02-06 23 33 14 チャージ偏差しないは撃たれてる側だとリニアとかも定期的に感じるんだけど、構え動作完了時点で目標確定してて発射の瞬間に相手が切り返ししてても偏差出来ないとかあんのかな? -- (名無しさん) 2024-02-07 00 38 13 レザライはもっとがっつり射程伸ばして先進FCSと合わせて遠距離戦できるようにして欲しい -- (名無しさん) 2024-02-07 01 11 16 レザハンただでさえチャージ暴発しやすいのにチャージ時間短くしてどうすんだよチャージ廃止しろ -- (名無しさん) 2024-02-07 02 07 33 レザハンはいっそのことレザマシにでもしてくれたほうが良かった -- (名無しさん) 2024-02-07 02 24 11 やっぱみんなレザハンチャージ誤爆してるんだな。うちのPCがポンコツな訳じゃ無かったか。こんなん脚止まらない脚部でしか使えんじゃん -- (名無しさん) 2024-02-07 14 55 42 フロムが駄目って言わない限りは連写コン推奨だな… -- (名無しさん) 2024-02-07 15 59 42 ニドスタあるから忘れてるんだろうが、連射コンじゃ寧ろ溜まるぞ。縮む速度より溜まる速度のが早くなったら意味がない。 -- (名無しさん) 2024-02-07 16 19 11 連写コン使ってるけど別に溜まらんぞ -- (名無しさん) 2024-02-07 20 13 47 レザハンのチャージをそんなに使ったもらいたかったんだろうか? -- (名無しさん) 2024-02-08 01 10 24 足が止まる、チャージ早くても撃つまで遅い、後隙がデカイと、レザハンに限らず手持ち武器のチャージはどれも使いにくすぎるよな -- (名無しさん) 2024-02-08 07 28 07 スタン弾ランチャーが想定外で速攻修正されたという事は、レザハンがやたら暴発しちゃうのは想定内って事か? マジでいつの間にか溜まっちゃうんだが -- (名無しさん) 2024-02-09 17 07 55 レザキャとレザショキャノンの説明のAは恐らく〜という意味、とかって一文いるかな?待てど暮らせどレーザーライフルの方でもBの説明は出なかったしそもそも憶測だしで、なんかノイズ感がすごい。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 19 37 ↑投稿先間違えた。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 20 39 ハンドラァウォルタァ…ライフルの強化マダー? -- (名無しさん) 2024-02-09 19 51 05 ちょっと火力欲しくてLRA持ってみたけど、思った以上にオバヒ速いな。これならLR乱射するわってなる -- (名無しさん) 2024-02-10 09 46 57 プラズマオンリーやってみたけど強くね?特に760PR通常の範囲広くて雑にばらまいてもガリガリ削れるわ。ミサオンみたいにこっちは回避に集中しやすいし。 -- (名無しさん) 2024-02-11 19 57 40 EN武器を積むなら20BかNGI、よっぽど妥協する時は20Cってのは、アセンブルの硬直化を招いていると感じる。レザライ中心のアセンブルだと、だいたいコレに行き着くわ -- (名無しさん) 2024-02-11 20 27 09 EN武器メインで運用するならEN武器の火力が上るパーツ採用するのは過去作でもあったし他ゲーでも似たようなことが普通のことだからなぁ。メインじゃないなら威力妥協してホクシくらいまでなら許容できるし -- (名無しさん) 2024-02-11 20 52 59 ロボゲー初心者だから、あるあるネタなのを知らなかった。サンクス -- (名無しさん) 2024-02-11 21 05 53 強!? 軽レザショの溜め刺突が強い。衝撃もそうだが、まず出が速い。出が速いもまだ分かるが、あれ当たり判定が厳しくないか? 避けたと思ったら1秒後にガンッて衝撃が襲ってくる。地味に壊れてませんか? -- (名無しさん) 2024-02-11 21 07 56 軽レザショの溜め刺突は75m内にいなければ当たらず、近接ではないので近接ブーストは載らないのと、点の攻撃だからQBとかで切り替えされたりすると外れやすい。チャージの例に漏れず脚も止まるので、四脚ホバーやタンクでない場合は外した隙に大きい攻撃を貰いやすい。で、四脚はエネルギー負荷が、タンクは機動力が足を引っ張るので壊れというほどでもない -- (名無しさん) 2024-02-11 21 13 44 コールドコールおじと戦ってみるとまぁだいたいわかる気はするけど -- (名無しさん) 2024-02-11 21 14 18 大人しくイグアスおじちゃんとスパークリングしてきます……(オバヒ時間はもうちょい長くて良くね? Wで持たれると接近できない) -- (名無しさん) 2024-02-11 21 16 54 ネビュラ両手持ちと比べれば可愛い小鳥だよ… -- (名無しさん) 2024-02-11 21 18 47 ↑2まず近距離が得意な武器に接近しようとしてるのが悪手だと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 21 19 36 相手が20Cの減量極めた軽逆ALULAでした(WエツジンのBST-G2(銀)で中距離戦をしようと思ったら刺殺されるなど) -- (名無しさん) 2024-02-11 21 22 45 それは中距離しようとして75m内に踏み込まれてるからでは?そもそもエツジンが跳弾するし精度もあるだろうしで中距離に向いてないと思うけども。軽レザショは拡散の仕方といい、少し距離離せば外れが増えてDPSはかなり落ちる。そういう弱点が明確にあるんで、ちゃんとチャージ避けるエネルギー管理するなり、相手に優るDPSぶつけるなりしてやれば別段無理な相手ではないと思う、よほど機体が遅いなら無理かもしれないが -- (名無しさん) 2024-02-11 21 28 28 チャージばかり狙ってるってことなら狙ってる間はその武器は使ってこない、そして距離があると当たらない、構えある脚なら外せば隙だらけになる。ちゃんと良ければ逆にかなりのチャンス -- (名無しさん) 2024-02-11 21 30 18 欲かいてキック狙ったのがいけなかった(後悔) -- (名無しさん) 2024-02-11 23 00 11 そりゃ迎撃されますわ… -- (名無しさん) 2024-02-11 23 21 56 あと安易に壊れ認定はやめなされ。いやというほどその武器に当たるならまだしも -- (名無しさん) 2024-02-11 23 23 55 もうネビュラとかいうゴミさっさと削除しろよ -- (名無しさん) 2024-02-11 23 59 26 近距離特化機体で愛用してる側としてはむしろ、あと20、いや10メートルでいいからリーチを!と思う事が多々ある軽レザショの溜め。まあ弱くは無いだろうけど、壊れと呼べるような万能武器では無いと思う -- (名無しさん) 2024-02-12 13 52 57 軽レザショ溜めはスライサー1コンの保険として右手で溜めとくくらいしか当てる自信ないなぁ -- (名無しさん) 2024-02-13 00 15 35 KRSVはもうちょっとダイエットするかEN負荷減らしてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-16 21 03 32 当たれば強い系のパーツのアッパーは匙加減が難しい -- (名無しさん) 2024-02-17 02 43 09 KRSVの負荷はあれでいいと思うよ、装備しやすくしたら皆が使い始めかねないし。高負荷だけど高威力という方向をマイルドにしない方がええ。 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 28 39 KRSV強化は……マズい -- (名無しさん) 2024-02-18 22 33 27 ウォルタァ…ライフル軽くしてクレメンス -- (名無しさん) 2024-02-19 01 13 01 最大チャージでスタッガ延長が良い -- (名無しさん) 2024-02-19 01 15 52 KRSVは1段タメの消費弾数か火力か、その辺を強化してほしいわ… -- (名無しさん) 2024-02-19 12 17 15 辛鯖は一段チャージの速度を早めて構え不要になったらこの重量でも素敵性能で装備したいっていう需要が爆増しそう。今のプラズママシンガンもまぁ割と強いと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-19 20 24 18 カラサヴァの1段チャージはフルチャを撃つと思わせて不意にチャージキャンセル→即再チャージで撃つってやり方で使うなあ、構えほぼ同じなのに発射タイミングがフルチャより早かった気がするからフルチャ避けるつもりの相手に刺さってる気がする、実際に相手側からどう見えてるのかは分からんが -- (名無しさん) 2024-02-20 20 04 00 VCPLのプラズマライフルとKRSVプラズマモードってどう活かすのがいいんだ?用途違うしKRSVはチャージが別物だからいいけどVCPLの方は使うたびにこれネビュラでよくねってなる -- (名無しさん) 2024-02-22 20 16 39 ネビュラ兄弟は数多のライフルや小型バズの立場を奪っているから仕方ない。拘りがないなら、迷ったら(アキバジェネなら)ネビュラか、それ以外は赤ネビュラにしておけってレベル -- (名無しさん) 2024-02-22 20 21 17 760PRはマインド中逆で跳んで上取って空中から撃つ。セラピストを足すと幸せになれる。地上ではスタンガンを使うといい。ネビュラはエフェメラ150ジェネで地上でも構わずガンガン撃っていける物 -- (名無しさん) 2024-02-23 23 42 53 それ聞くと実弾ライフルがやっぱり不憫だよ。冷却があるとはいえ、ネビュラとプラライは攻撃範囲と衝撃と火力が高い -- (名無しさん) 2024-02-24 20 47 17 ライフルは二脚逆脚で運用できる時点で比較対象としておかしい -- (名無しさん) 2024-02-25 01 29 48 ネビュラ使うnpc、無人エフェメラだけで重量も余裕っぽいから重量ずらしはできなくはないのか -- (名無しさん) 2024-02-25 01 54 22 760PRは150ジェネで2丁積んで上からちょっと時間差掛けて撃つだけでええぞ。安定感はネビュラより上だと思う -- (名無しさん) 2024-02-25 08 13 18 いやプラスラルも二脚逆脚で運用できるでしょ -- (名無しさん) 2024-02-25 12 50 40 まぁ重二でもないとリスキーな選択をするのはあると思うよ。使うだけなら出来るけど、それでリスクを背負えるかはまた別だろうし。 -- (名無しさん) 2024-02-25 13 14 56 重二もフワデブの基本形はライフル二丁だしプラライ担ぐ二脚はかなりマイナーなのは間違いない。基本的には構え無効の脚で使う武器 -- (名無しさん) 2024-02-25 16 02 03 お、おかしい……(軽4だけでなく)軽2引きミサイラーや、重量凸のWレザライ Wレザキャや4丁レザライは幻覚なのか? だいたいスネイル胴にコラジェネNGIやVP-20C、20Bと20Dもたまに見かける。あれこそ正しく暴力よ -- (名無しさん) 2024-02-26 00 11 34 攻撃力は高いが衝撃力や直撃補正は低いってどこがやねんって突っ込みたくなる。実弾未満にしろとは言わんけど流石に全体的に高いわ -- (名無しさん) 2024-02-26 01 01 05 ↑2 Sやってた感じ、軽四でもネビュラはあんまり多くない印象。手の枠結構逼迫してるとこあるし。重二も確かにレザや重ショもいるけど、レザキャ二つはレアで、個人的には盾とミサイル構えて対応力上げたタイプをよく見かけるかな。 -- (名無しさん) 2024-02-26 02 39 57 ↑3 お、おかしい....プラライの話してたのにレザライの話にすり替わってる... -- (名無しさん) 2024-02-26 15 00 55 す、すまん……本当にすまん。EN -- (名無しさん) 2024-02-26 15 24 24 レザライだとしても流行ってるLRBは近距離用なんで対抗馬は重ショとかエツジンになる。実弾ライフルの対抗馬になるのはEN系だとLRとかLRAぐらいじゃね -- (名無しさん) 2024-02-26 15 25 01 本当にすまん。EN属性のライフル系ということで混同しちまった。でも実際、プラライ・2種ネビュラ・レザライ(あとレザキャ)を併用して、圧倒的な火力でグイグイ押してくる機体は多い。あと引きミサが片手持ちしている。 -- (名無しさん) 2024-02-26 15 27 02 EN武器が強いしゴリ押しで使われやすい事実ではある。一方でLRみたいな引き撃ちようのライフルは実弾に食われがち -- (名無しさん) 2024-02-26 20 40 59 引きレザ食える実弾ライフルってせいぜいランセツかハリスぐらいじゃね?AR2種はダメージレースはともかく衝撃レースでも怪しい。カーチスはかなり対応力あるけど反動のせいでしっかり当てようとすると腕がかなり限られるし。エツジンとかニドガンは基本凸用で用途が違うし -- (名無しさん) 2024-02-28 11 02 20 EN・コーラル武器全般、衝撃と直撃補正はナーフされてほしい(CS以外)。EN武器ガチャ機が垂れ流し撃ちするだけで、実弾ライフルなどが太刀打ちできないんじゃ悲しいよ -- (名無しさん) 2024-02-28 20 17 06 AR系統使ってる側だけど、そもそもが異様に弱いこっち基準でレザをナーフされても困るというか、どっちも選択肢に上がらなくなるだけだよ。何ならLRの有効距離伸ばしてくれとすら思ってるよ。 -- (名無しさん) 2024-02-28 20 32 44 パルスガンって⑨世代からするとメイン武器として持ちたいけど色々と心もとない、ハンガーとしてはパルキャがあるので用が無い、サブに持つと何か違和感というジレンマがありますね -- (名無しさん) 2024-02-29 09 08 32 連射っぷりは初代⑨の鬼パルスを彷彿とさせていいんだけど、いかんせんバラけまくるのとオーバーヒートがな…とはいえクワッドパルスの超瞬間火力は魅力的だからこれはこれでいいと思うが -- (名無しさん) 2024-02-29 13 23 53 一応は盾に弱い大グレの穴を埋めてくれるから、往年の⑨アセンは今回理にかなってるといえるがしかし…普段使いとしては厳しいよなぁ -- (名無しさん) 2024-02-29 14 09 12 パルスガン実質的な射程でふわふわに強く出れないのがね、デカパルスガンはオバヒ長いし…ダメ以外少しずつ物足りないけど強化するとえげつないことになりそうなの予想できるから難しい -- (名無しさん) 2024-02-29 19 13 41 KRSV使えば使うほどこれどう使えばいいんだってなる -- (名無しさん) 2024-02-29 21 33 29 現状EN武器手持ち武器に関してはそこまでバランスの悪さは感じないな、ただネビュラだけはふざけんなってなる -- (名無しさん) 2024-02-29 21 54 22 ネビュラはもちろんVE-66LRBも大概では?あれをNGIやアキバジェネで何本も動かされると、もう対応手段が分からない。 -- (名無しさん) 2024-02-29 21 57 40 ネビュラはAIがこれ一本の単一行動でも幅広く状況対応を出来るようにって…想像が捗る -- (名無しさん) 2024-02-29 22 27 36 LRBは載りさえすれば威力ヨシ衝撃ヨシ回転率ヨシ命中率ヨシだからな。手持ち式のLCBみたいなもん。運営は一向に「重くて強い」はメリットとデメリットが釣り合わないと理解しない -- (名無しさん) 2024-02-29 22 31 12 ネビュラとLR B -- (名無しさん) 2024-03-01 00 47 21 ウォルターライフルもっとプッシュしてホラホラホラ -- (名無しさん) 2024-03-01 00 49 55 LRB強いんだけどVEジェネだと露骨に引きに大して追いにくくなるからそこでバランス取ってるのかなって思ってる、ただNGIは追いやすいのにEN回復踏み倒せんのはどうなってんだとはなる -- (名無しさん) 2024-03-01 01 12 33 回復踏み倒すって言っても明確に数秒は動き止まるからNGI凸機はそこまで汎用性ないと思うけどね -- (名無しさん) 2024-03-01 01 27 48 三台凸機と比べれば単純なスタミナは劣るけどレザ積めるお陰で手が長いからプラマイゼロの感 -- (名無しさん) 2024-03-01 02 17 50 EN武器の衝撃値(CS)がジェネ関係なく痛い。開幕からフルチャされてるだけで圧力が半端ない -- (名無しさん) 2024-03-01 07 05 24 LRBは弾速の遅さと発射間隔の長さのせいで引きシールド使ってると対処しやすい方。シールド捲ってくるネビュラはなんなんだあれ? -- (名無しさん) 2024-03-01 07 23 29 VE+LRBであっても、よほどの軽量機でもなければAB凸してくる重二から逃げられなくない?全然引き撃ちできないし、上空に逃げても当たりまくるし降りたところでも当たる。 -- (名無しさん) 2024-03-01 11 15 11 だからLRBジャマーレザオープラミサなんだな -- (名無しさん) 2024-03-01 13 45 33 後ろと上にブーストするだけが引き撃ちじゃない。重ショならともかくLRB二丁から逃げられんなら上級者の動画みてうまい逃げ方を身に付けるのを勧める -- (名無しさん) 2024-03-01 13 51 40 動画とか見るまでもなく相手がABで追いついて来た頃にはENスッカラカンなんだからすれ違いABでガン逃げすればいい。中二ぐらいの速度があればそれだけでどうにでもなる -- (名無しさん) 2024-03-01 14 15 52 通常推力で追い付かれます。相手がNGIやALULA、BST-G2だと -- (名無しさん) 2024-03-01 14 23 19 それはもう自分の動画アップしてアドバイス求めた方が良い。それがめんどいなら軽四使いな? -- (名無しさん) 2024-03-01 15 05 53 まぁ引き撃ちに弱いとしても凸機の大半を見れる時点で今の環境でクソ強武器なのは間違いないけどね、LRB -- (名無しさん) 2024-03-01 15 19 55 ↑3 WLRBの重装機ってどう頑張っても通常ブースト300がいいとこなんだけどそれに追いつかれるってガチタンがデブか?ガチタンなら火力差で叩き潰す、デブならグリウォで上下しながらシールド積んでダメージレースに勝つかW重ショでスタッガーさせる。他の構成で追いつかれるなら知らん -- (名無しさん) 2024-03-01 18 20 17 スープミサイルや10連ミサイルを1コ積まれるだけで回避が必要ですし、ライフルやマシンガンでは跳弾してしまいます。ハンドガンや格闘は相手の大火力の餌食になりやすく、どうにも攻めあぐねてます -- (名無しさん) 2024-03-01 18 23 24 重ショバズーカとかならともかくハンドガンとかマシンガンみたいなレンジ短くて引き撃ちに向かない武器ってLRBとかネビュラに当たった時って勝ち目あるの? -- (名無しさん) 2024-03-01 21 10 03 軽二ならLRBにガンガンあたることはないだろうしエツジンなら反動レースは勝てる、あとは肩に何積むか次第。デブ同士なら火力高い方が勝つのは必然なのであきらめよう -- (名無しさん) 2024-03-01 21 14 52 別人だけど、ライフル視点跳弾するとは言っても近付いて来るならミサイルとライフルで削って先制は出来る。ミサイルとか飛んで来る分には多少工夫は要るけど、それでもまぁ努力でどうにかなると思える範疇かな。本当にヤバいのは盾持ちレザ重。減らない上に蹴りも通らんからダメージレースが成立しないんだわ。 -- (名無しさん) 2024-03-01 21 24 29 盾持レザデブ一時期使ってたけど、対引き性能が結構厳しくてQB死んでるので遠目からミサイル連発されると結構キツイ。スープはまとまって飛んでくるから意外と盾で受けられる、通常10連の方が盾が機能しづらくて相手してて面倒い -- (名無しさん) 2024-03-02 03 32 26 収束型パルスライフルも欲しいなぁ。200m以上遠距離からパルスアーマーを 狙 い 撃 つ ! -- (名無しさん) 2024-03-05 00 48 09 パルミサで我慢しよう -- (名無しさん) 2024-03-05 00 59 54 レザライ -- (名無しさん) 2024-03-05 07 03 10 レザライ(とレザキャ)は衝撃・残留衝撃を今の半分未満にしてくれ。あれはポンポン撃てて良い性能じゃない -- (名無しさん) 2024-03-05 07 04 26 LRB強すぎぃ! -- (名無しさん) 2024-03-06 17 52 12 パルス大グレ完全に対地になるから皆空飛ぶ今の時代には辛いものがある。もう片方の腕背で空対空、地対空で何か持っておく必要がある -- (名無しさん) 2024-03-06 23 20 57 赤ネビュラって三台などのEN補正の低いジェネ使ってる場合に採用するための武器でいいの?基本はネビュラがいいってこと? -- (名無しさん) 2024-03-11 14 27 19 ↑たぶんプラズマキャノンの事言ってる -- (名無しさん) 2024-03-11 14 27 36 ネビュラのCSさっさと下方してくれ、いくらなんでも強すぎ -- (名無しさん) 2024-03-13 02 00 17 ネビュラの偏差射撃の正確さはなんなのだろうか。 -- (名無しさん) 2024-03-13 18 53 10 爆導索でも感じたがことだがネビュラは爆発が長く残りすぎなうえに当たり判定もデカすぎるんよ。1度避けた爆風範囲にもう1度入り直せるくらい爆発が残留してる。オマケにあの衝撃値と攻撃力の高さ。他の爆発武器使うのが阿呆らしい -- (名無しさん) 2024-03-14 01 21 57 兎にも角にも威力と回転率に対する爆発範囲がデカすぎる -- (名無しさん) 2024-03-14 01 41 30 そもそもネビュラに近接信管いる? -- (名無しさん) 2024-03-14 17 40 46 今の半分で良いだろ。それ含めレザライとレザキャは冷却も落とさないと。今の火力をポンポン撃てちゃ被害甚大よ -- (名無しさん) 2024-03-14 17 51 52 ネビュラのせいでアーキバスレザショの立場がないのがね・・・。 -- (名無しさん) 2024-03-14 23 14 10 クロスボウかっこいいじゃん! -- (名無しさん) 2024-03-14 23 38 10 見た目はカッコイイし浪漫もあるんだけど、悲しいぐらい用途が狭い。軽レザショはラグもあって対人だとかなり強いけど -- (名無しさん) 2024-03-15 19 46 57 150Wレザハンのレザタレやオーロラ乗せは、気付かないうちにAPが溶けていくからトラウマになってる -- (名無しさん) 2024-03-15 19 51 24 軽レザショは構え脚部なのに溜めばっかり使ってくる相手だと上手くよければいいカモになることがある。射程75くらいしかないからQBで逃げることもできるし、距離とタイミングによっては割と避けられる。板レザショはあまり散らないからそこそこの距離から跳弾なしにダメージを高回転率で与えていけるのが良い。CSはここぞというとき以外あまりつかわないな。なんで衝撃貯める補助的なものを併用すると吉だと思ってる -- (名無しさん) 2024-03-15 20 11 45 ネビュラの偏差は通常はともかくCSのグッで照準と反動冷却が間に合うのが大きい -- (名無しさん) 2024-03-15 21 19 23 板レザショはコレ一つでグレネード代わりにも成るのが好みだね。タンク相手にチャージ当てて離脱する戦法が取れるし、グレ積まない分を他に回せるのでかなり使い勝手がいい良武器だと思ってる。後はもうちょっと衝撃残留上げてもろて...(叶わぬ願い) -- (名無しさん) 2024-03-17 23 28 02 板レザショは弱くはねぇんだ。軽レザショと重ショが強いだけ)。 -- (名無しさん) 2024-03-19 09 49 12 衝撃残留を上げるとレーザー兵器の欠点が減ってしまうからな。へたするとガチャ機に搭載されて被害拡大しかねない。しかしグレの代用になるとは良い情報だ。試してみよう -- (名無しさん) 2024-03-19 09 50 46 軽レザショと違ってチャージ一回でオバヒしないから余裕があればそのまま追撃にも使えるし、何よりタンクとか近づきたくない相手に対してそこまで距離を積めずに攻撃できる点も大きい。軽レザショ強いって言われてるけど溜めは射程が短いし嫌でも詰めなきゃいけない上、外したり盾で防がれると構えありだと至近距離で隙を晒すからね。あっちはあっちでいたずらに狙えば自滅する -- (名無しさん) 2024-03-19 12 31 25 補助として衝撃強めの実弾や爆発武器を添えるといい感じなので、うまく組めば150ジェネがフィットするような気がする -- (名無しさん) 2024-03-19 12 32 45 150ジェネのLRBとネビュラほど怖いものはない。なにあれ気づいた頃にはAPが4~5000溶けてるのよ -- (名無しさん) 2024-03-19 20 54 41 他と比較してもあれだけ異様に強いんだよね…パルスが泣いてる -- (名無しさん) 2024-03-19 20 57 16 ネビュラの異常近接信管が許されてるの未だに意味不明 -- (名無しさん) 2024-03-26 21 16 38 高火力の武器ほど弾が大きくて割と当てやすいというのは結構酷い、リロードとかがメッチャ長いというわけでもないし -- (名無しさん) 2024-04-02 09 12 17 LRBもそうだよな。弾速遅い代わりに太いから当たりやすい -- (名無しさん) 2024-04-04 13 24 56 高火力の武器がやたらと当てやすいのはともかく低火力武器の射程が心許なかったりチャージ暴発が酷かったりというのが酷いんだよな。LRAもレザハンも改悪されて軽量EN機はかなり苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 15 45 40 LRAもレザハンもいかにも引き撃ちとかでチクチクしましょうって感じの癖していざやると跳弾で真顔になる。レザハンはさておきLRAは使い道浮かばんわ…。 -- (名無しさん) 2024-04-12 16 33 31 EN武器はショットガンと同じ近距離武器よ、相手が避けられない距離で大火力を押し付けるものや、単発ショットガンと違って連射やチャージのディレイで発射タイミングをずらせるから軽量機に対してはショットガン以上に強い -- (名無しさん) 2024-04-13 06 26 41 レザライというかLRB、ルドローと同じ弾速だからね。LRやLRAだともうちょい速いんだけど -- (名無しさん) 2024-04-13 06 57 49 どうせ離れても跳弾されたりするからそれで当たる弾速なんぞあまり意味ないし、どうせ近付くなら弾速遅くてもだしねぇ…。 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 46 36 EN武器に限った話ではないが、6は「近距離で逆に当てづらくなる」というパラメータを武器自体に持たせなかったことが失敗だと思う。中遠距離用にデザインした武器がオセルス持って近距離必中武器として悪用される始末 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 52 05 今はもう突撃機が接近したら引き機は交差とかして引き離すみたいな攻防じゃないもんな、引き機は一切近づかれなかったら勝てる、突撃機は一度追いつければ勝てるみたいな極端な感じになって来てる、近距離LRBなんてまず避けられんし -- (名無しさん) 2024-04-13 13 42 58 やっぱLRAですら中距離じゃ当たらんな、近距離で撃ちまくるしか使い道がないでこれ -- (名無しさん) 2024-04-13 20 27 45 ↑3fAの近接適性 -- (名無しさん) 2024-04-14 11 27 19 が6にもあればだいぶ違ったかもね。現状FCSの補正が強いこともあって、突撃して近距離で叩き込むのが有効な武器が大半で選ぶ楽しみがない -- (名無しさん) 2024-04-14 11 38 31 うーん66LSの弾持ちはもう少しなんとかならんものか。対戦はともかくミッションではまず持たん。下手するとボス戦も危ない -- (名無しさん) 2024-04-16 17 22 12 チャージ多用してない?大体の場合チャージは火力に対して使う弾数が多くて釣り合わないよ、瞬間火力こそ上がるけどオバヒによっては効率悪化すらある -- (名無しさん) 2024-04-16 19 35 48 装備負荷の割に総火力低い、衝撃系もいまいち、直撃補正も高くない、チャージショットは妙に弾食うっていう色々な要素が重なってなんとも心許ない弾持ちなのがね。使って使えなくはないんだけどもうちょっと色付けて欲しいのは分かる -- (名無しさん) 2024-04-16 20 12 17 実弾と違ってかなり連射出来るけどそれで雑魚にばら撒きすぎてたりしない?ラッシュ力が強いので敵によっては背中や片手にパルスアーマー対策持つとか、道中はやや過剰だから中ボスクラスに使うとかしてるけどもなぁ… -- (名無しさん) 2024-04-16 20 20 55 なんならEN消費してでもいいから弾数無限にして欲しいわ。正直対戦適性が高すぎるっていう私怨もあるけどそれ以上にストミで弾数意識して無双出来ないのキツい。あと敵に当たってもなんか爽快感ない -- (名無しさん) 2024-04-17 21 57 12 レザショは軽実ショットガンと比べて残留も直撃補正で劣るからちょっと硬い敵を相手取ると露骨に響くよね。弾数80、できれば100くらいあればバシバシ使って行けて楽しいだろうに -- (名無しさん) 2024-04-18 01 47 41 カラサワのチャージ攻撃の弾消費量を元に戻して欲しいねんなぁ。ただでさえ高負荷なんだからバチは当たるめえよ -- (名無しさん) 2024-04-26 08 23 41 現環境において真っ向勝負で重ショ殺せるLRBがあまり叩かれないのはなぜ? -- (名無しさん) 2024-04-26 08 30 41 ↑引きに弱いから -- (名無しさん) 2024-04-26 09 25 33 ↑2 ワンチャンからいきなり殺される理不尽さはないから。真っ当に数字強いだけでしかないのよ。重ショはシステムと相性良過ぎる上に延長コンボとかて -- (名無しさん) 2024-04-26 11 32 45 ↑途中送信。 延長コンボとかていきなり試合壊れるから嫌がられる。 -- (名無しさん) 2024-04-26 11 33 10 LRBに問題があるというより、装甲で耐えて長時間LRBを押し付け続けられる重二に問題がある感じ。噛み合いがいいだけで武器単体のスペックは割と妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-26 12 07 26 LRBは持たせさえすれば弾速の遅さぐらいしかデメリット無いし通信ラグでカバーされる時点でレザ系でこいつに勝てるやついないんだよな。重ショを擁護する気はないけどあっちが試合壊す事がある程度ならこっちは最初から半分壊れてるぐらい。 -- (名無しさん) 2024-04-27 09 11 30 アレに殴り合いで勝とうとすると防御無視の赤ネブラくらいしかないだろうね。流石にアレで殴られるとLRBと言えども分が悪い。逆に言うとそれくらいだろうし、アレはアレで気軽に積める負荷でもないのがまたなんとも。 -- (名無しさん) 2024-04-27 09 48 33 LRBが~とは言っても高速機に引かれると移動とジャンプで避けられる弾速だし負荷の割りに時間辺りの火力 衝撃力はいくらでも上が居る訳で…… -- (名無しさん) 2024-04-29 00 52 38 高速機に引かれても遠距離から当たる武器って逆に何?お祈りミサイルとか? -- (名無しさん) 2024-04-29 14 26 10 いい加減LRやLH、LRAといった中距離EN射撃機にテコ入れこないかな。もともと環境を席巻するレベルでもないのにナーフばかり謎に食らってるし -- (名無しさん) 2024-04-30 16 27 18 LHは”数値上”は上方受けてるんだよなぁ…それでも尚使う理由がほぼないチャージショットが暴発しやすくなっただけの実状はかなりの下方だったんだけど。ミッションでなら使う理由あるのかなあのクソ長モーションチャージショット -- (名無しさん) 2024-04-30 17 32 20 剣ショのときもそうだったし、もしかしたら150ジェネと相性がいい武器をCS強化で間接的にナーフしてる説…? -- (名無しさん) 2024-04-30 21 07 22 ↑2 ミッション限定ならVCPLプラライと組み合わせてスタッガー時にプラライ通常→レザハンチャージが強そうだけど、左右バラバラの熱管理をしながらレザハンを暴発させないのは無理ゲーすぎる上に衝撃力高くないから普通に実弾使うほうがずっと強い悲しみ -- (名無しさん) 2024-05-01 16 10 55 150ジェネそのものが弱い都合上組み合わせて強いのはオーロラくらいだったのにここまで念入りに殺すか…?ってなる。火力はたしかに強くなるけど安定値稼ぎづらくなる上実弾相手にはEN回復と衝撃値レースで不利ってデメリットで釣り合ってたのに足止めリスクは勘弁よ -- (名無しさん) 2024-05-01 16 19 31 衝撃レースで不利になる代わりにそのままでも削れる、がウリだったんだけど、LRAの弱体化と中途半端な弾速や保証距離が祟ってその利点を実感する機会に欠けているのはあるのよね。LRBも単純な火力が高いから使われているだけで、使い方はレザというより昔のバズだし…。 -- (名無しさん) 2024-05-01 17 32 22 LRBは妙に総弾数が多いが、本来は一射2消費だったのかね?レザショ系とは違って双発と明記されてるし -- (名無しさん) 2024-05-02 17 33 58 ゲロビ食らいながらABで突進してキックかますデブの動画で笑ってしまった。ゲロビ弱すぎないかこれ。 -- (名無しさん) 2024-05-08 10 37 13 ゲロビが弱いのではなく重2がつよいんだよ -- (名無しさん) 2024-05-08 14 30 06 EN適性が保証距離と有効射程に乗らんかな。150ジェネ使ってもマシンガンとたいさ -- (名無しさん) 2024-05-09 12 50 30 マシンガンと大差ない距離で撃ち合うのは無理ゲーすぎる -- (名無しさん) 2024-05-09 12 50 58 KRSV使ってて気付いたんだけど、手持ちのEN武器ってチャージ後の硬直(発射の反動を肘で吸収する部分の)モーションをブレード、シールド、反対の手のチャージショットでキャンセルできるんだね といってもシールドでチャージ後のQBが早く出せる位しか活用方法思いつかないけど -- (名無しさん) 2024-05-14 02 15 26 重ニ赤ネビュラLRB連射マンがキツい。時間火力エグすぎんだろ。 -- (名無しさん) 2024-05-16 16 42 13 ゲロビは接射限定でいいからスタッガーフルヒットさせてほしかった… -- (名無しさん) 2024-05-21 00 50 02 Vvc-760PRを当てることが出来ません!だいたい避けられます!られ -- (名無しさん) 2024-05-26 18 39 12 プラライのチャージは発射した瞬間から近接信管が働くからゼロ距離ならまず避けられん -- (名無しさん) 2024-05-27 19 11 23 足止めてゼロ距離はキツいですね -- (名無しさん) 2024-05-29 23 45 26 ミッションだと760プラライはめちゃくちゃ便利だけど、対戦だと一工夫いるみたいな立ち位置だよね。LRBは「もうこれ近距離用なんだから」とOCELLUSと組み合わせる人もいるそうだが、案外760プラライでも同じ手法ワンチャンあるか…? -- (名無しさん) 2024-05-30 13 52 02 流石に弾速の低さが響く。 -- (名無しさん) 2024-05-30 14 07 26 LRBって弾が大きすぎね?縦長だから上下動しても引っかかるし、横QBしても弾が太いから当たるし、そんでかすりさえすればフルダメージやし、オセルス圏内で避けるの無理やろあれ -- (名無しさん) 2024-06-01 15 07 54 毎度のことながらオセルスが問題だな。まぁLRBは当たり判定も酷いし、弾速も速すぎるし、しかも同カテゴリ中では衝撃も高い。連射可能なENバズーカとはよく言ったもんだ -- (名無しさん) 2024-06-01 15 46 42 火力自体は重さ相応ってことでいいとは思うが、軽量機のAPが一発で1割持っていかれるような攻撃を近距離で当て放題ってのはどうかとは思う。 -- (名無しさん) 2024-06-01 17 06 17 射程が最大170m程度で単発の重ショのほうがまだしもマシな感じすらある。構えなしで連射できるのは恐ろしい -- (名無しさん) 2024-06-03 06 55 20 重ショは後ろに下がればそれだけでダメージが結構減るけどLRBはそういうのないしな、判定が強くて大ダメージのレーザーを割とバンバン撃てるのはいかれてる -- (名無しさん) 2024-06-03 08 21 52 重さによる速度低下を踏み倒せるAB関連が便利すぎるのが悪い -- (名無しさん) 2024-06-03 10 59 55 負荷に対する性能としては妥当だと思うんだけどね。迎撃として強いとかなら分かるし。実際はゴリゴリに押し付けて来るからアレだけど。 -- (名無しさん) 2024-06-03 11 20 04 LRBは発熱を上げるか冷却性能を落とせよ、あんな威力のレーザーをバンバン撃てたらあかんわ -- (名無しさん) 2024-06-09 22 38 28 ショットガンやバズーカにも言えることだが、LRA持つならLRBで良いってなるのは酷い。明らかにアセンブルの多様性を損なっている -- (名無しさん) 2024-06-10 11 39 08 昔なら近接適性とかが低くて踏み込まれると使いにくいみたいになったんだけど、今作取り回し面の要素が差別化にならんからただ単に比例するステータスだらけなのよね。軽いヤツがシンプルに弱いだけにしかならない。 -- (名無しさん) 2024-06-10 11 58 58 例えばACVのバトライとか、単発火力のストレコ・DPSのアラガネ・命中率のロータスみたいな差別化があったんだがな。今作は軽くて弱いか重くて強いかしかない。そして重くするデメリットがほぼないから重くて強い武器は単純に強いだけだし軽くて弱い武器を使う理由がない -- (名無しさん) 2024-06-10 13 01 05 いっそのことLRBは近距離のみエネルギーが十分で、中~遠距離だと拡散してカス当たり微ダメージしか与えられないようになれば良いな -- (名無しさん) 2024-06-10 13 23 31 ↑2 今なら「RPGみたいだ」って言われてたのが分かる。想像してた以上に単なる比例の形にしかなってなくて、軽くする理由が殆どなくなってる。 -- (名無しさん) 2024-06-10 13 31 05 MPの消費が少なく威力の低い魔法と消費が多く威力の高い魔法、MPを踏み倒す方法があってどちらもコマンドを選んだら即発動するという条件なら弱い魔法を使う理由はない、って感じか -- (名無しさん) 2024-06-10 14 36 28 ミッションとか身内カスマで遊ぶ分にはLRBみたいなものがあっても良いんだ。それがランクマで覇権を握って他武器を虐殺するのが悪いんだ -- (名無しさん) 2024-06-10 15 30 46 LRBは3連発でオバヒしてくれたら連射を咎められそうだな。連写が効かないってなるとまたLRAもつ意味も出てきそうだし -- (名無しさん) 2024-06-10 21 23 18 やっぱLRBやネビュラは衝撃値が高くないですかね(n度目) -- (名無しさん) 2024-06-10 22 37 04 LRBとネビュラ以外のレーザー武器を見ない。あとはコーラル属性の赤ネビュラと、ワンコン狙いのKRSVぐらいか -- (名無しさん) 2024-06-18 11 54 09 尖ってる方のレザショはたまに見る -- (名無しさん) 2024-06-18 12 11 53 150ジェネレザハン愛用してるけど解説欄にあるフルオートになってくれはまた違うと思うんだ。あの心地よいハイレートな連射感を邪魔する非実用的なチャージショットとチャージ時間をどうにかして欲しいんだ… -- (名無しさん) 2024-06-18 12 54 30 ↑3 チーム戦だとクアッドパルスはたまに遭遇する。LRとLRAも現ver以前だとそこそこ見かけた。でも760PRはどのverでも見かけたことないかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-06-18 16 12 24 ↑2 でもLRLH構成だとフルオートのほうが指休める時間ができてありがたいと思うんだ -- (名無しさん) 2024-06-18 18 23 26 フルオートの方が休めてありがたいはわかるけどだったらENマシンガンみたいな別武器にしてほしいなぁ…あくまでレザハンはハンドガンなんだし -- (名無しさん) 2024-06-18 20 38 44 むしろハンドガンがセミオートの必要もなかろう、というか今作そもそもセミオートの必要ないだろって武器が多過ぎる -- (名無しさん) 2024-06-18 22 03 12 ラマガとダケットでもないと反動制御できないので、個人的にはセミオートのほうが反動制御しやすくて嬉しい。フルオートとセミオートの指切りは微妙に違うんだ -- (名無しさん) 2024-06-18 23 12 06 LRBもっとEN負荷が高くしてくれ。LRAやネビュラが霞んでるから、なんとか使い分けができるように -- (名無しさん) 2024-06-19 11 02 49 ネビュラが霞んでるってことはないだろう。760の方がミッションだと超便利だけど対戦だと微妙で霞む感じ。なんとなく研究の余地はありそう(オセルスLRB的な)な気もするのだが… -- (名無しさん) 2024-06-21 02 56 53 LRBは負荷相応だろ。5~6割の負荷しかないLRAやネビュラと比較するのは野暮。そもそもチャージ運用主体のLRAネビュラとノンチャ前提のLRBで棲み分けできてるじゃん -- (名無しさん) 2024-06-21 09 11 37 そんなものか?対戦相手にLRBが多すぎてLRAは殆ど見かけないし、負荷も128ジェネと重量胴の合わせ技でいくらでも踏み倒してる気がしてな。ネビュラはタンクの生命線だとも思うわ -- (名無しさん) 2024-06-21 12 29 39 LRB単体は負荷相応だとは思うよ、ちょっと強いけどまぁ納得は行く。LRAとかはそもそものスペックが足りなくなったのと、LRBの負荷がデメリットにならないほど今作の負荷が機能してないのが問題 -- (名無しさん) 2024-06-21 12 33 45 LRBとネビュラは棲み分けできてると思うけどLRAは棲み分けできてないというかほぼ絶滅してる… -- (名無しさん) 2024-06-21 12 34 28 発射時消費Eがなくなったのも良くないよなぁ、今作のスタミナシステムと相性悪過ぎるからだろうけど -- (名無しさん) 2024-06-21 12 57 46 流石にEN武器撃つたびにEN回復止まるのはねえ…実弾武器のマガジンに相当するもの(ENタンク的な?)を武器ごとに設定して空になったらジェネレータからチャージ(チャージが終わるまで供給効率低下)って形にするとか…煩雑過ぎるか -- (名無しさん) 2024-06-21 18 11 23 そこは発熱と冷却あるから余計なの付けなくてもいいでしょうよ。つけたらいよいよEN兵器ってカテゴリが死ぬ -- (名無しさん) 2024-06-21 18 15 41 発熱と冷却だと武器の回転率に響くだけでしかないからデメリットとしてあんまし機能しないんよね -- (名無しさん) 2024-06-21 18 26 21 途中送信、でも余計なの付けると↑2の言う通りカテゴリーが死ぬっていう…というか今作システム変更の弊害受け過ぎな武器多くね? -- (名無しさん) 2024-06-21 18 27 11 ENで強いのって現状LRBとキャノン系くらいなのにそのために他のEN武装も巻き込まれるのは勘弁。ただでさえ冷却サイクルとハンミサ持ち替えで遊べてたレザハンが死んだってのに -- (名無しさん) 2024-06-21 19 09 53 なんかこう…「このシステムって必要だったんだな…」みたいになってる -- (名無しさん) 2024-06-21 19 16 10 LRBとネビュラに対策が無いわけでも無し、そればかり勝ってるわけでも無し、今で相応の負荷だと思うけどな。むしろ極端に弱体化されたLRAを調整し直して欲しい -- (名無しさん) 2024-06-24 09 50 52 コレもの凄い偏見なんだけど、LRBを強く叩いてる=低レートSランクやSに上がれないA帯orラグやグリッチ前提の海外勢、みたいな印象が凄くある。一定以上のレベルでマトモにやってるプレイヤーでLRB叩きはしてる人ってまずいないんだよね。 -- (名無しさん) 2024-06-27 14 11 38 LRB自体は問題ないというか、負荷に対する性能としては妥当って感覚があるからね。LRK自体の問題じゃなくてシステムとか環境の問題というか -- (名無しさん) 2024-06-27 15 16 03 LRBがヤバいというよりはこっちが死ぬまで延々とLRBを叩きつけることができる機体側に問題がね…。 -- (名無しさん) 2024-06-27 19 14 56 そうそう、それが出来る機体の問題であって武器じゃないんだよな。それが分かってない人がLRBそのものを叩くってなるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-06-27 19 29 49 AB凸オセルスの相性がね。距離を離そうとすると交差+まっすぐ引くしかなく、そうするとロック外す動きが小さくなり当たりやすくなる。デメリット踏み倒せちゃってんのよな。 -- (名無しさん) 2024-06-30 13 35 56 そうやってシステムや環境とLRBの相性が良いからこそ、LRBを批判する人が出てくるのでは?負荷が重いから相応の性能だとは思うけど、ぶっちゃけ正面から撃ち合ったらLRBが大概の相手を撃ち負かすわけだし -- (名無しさん) 2024-07-01 09 48 36 問題の根幹はどこか、って考えるかどうかだと思うよ。LRB自体が悪いのか、そもそもそれが出来る状況が良くないのかの違い -- (名無しさん) 2024-07-01 10 38 44 軽い武器持って機動力を上げても重い武器より射程が短くなるせいで射程内だとすぐ踏み込まれるのも悪い -- (名無しさん) 2024-07-01 14 34 08 セラピとミサイラーが流行る理由なんだよね、軽くして得た筈の利点をシステムに殺されている -- (名無しさん) 2024-07-01 17 29 44 ミサイラー言いつつ、軽4は大体コラミサかJVLNかパルミサの特集(イカレ)ミサイルだし、逆にミサイルだけの軽4や軽2は突撃機のカモまである -- (名無しさん) 2024-07-03 06 15 39 いくら重量とEN負荷が違うといっても、ダケットの衝撃300に迫るLRBの衝撃は高過ぎる気が否めない。上で繰り返し指摘されるように、重量凸環境が悪さしてると言えばそれも大きいのだが -- (名無しさん) 2024-07-03 06 18 11
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817 :名無しさん:2016/08/16(火) 01 01 03 (反応が無いけど投下しよう・・・) ARMORED CORE用語辞典 UnKnownとは ◦AC4 ◦ACfA 余談 UnKnownとは 4シリーズに登場するリンクスである。UnKnown. 装備をミッションによって変えるネクスト。“不明”を駆る。 性別、性格、実力、機体アセンブルすべてにおいて一切正体不明の存在である。 AC4 日本企業連合所属でナンバーは――。 4ではミッションには登場せずシミュレーターでしか戦えない。 登場は全編通しでほぼ一度、アナトリアをオーメル・サイエンス・テクノロジー社が強襲した際の一度のみである。 だが、オーメル所属のリンクスナンバー6『セロ』を「初陣」でハンドガン「のみ」で圧倒。 なおかつ2段QBを常時連発し攻撃を悉く回避し続ける圧倒的腕前を見せたシーンが確認できる。 無論、オーメルもこのときセロを撃破したリンクスを血眼で捜したが、 別のミッションの様子から「これは違う」と見逃されていたと推測される。 ACfA リンクス戦争後も引き続き日本企業連合所属。カラード管理下によりランク23。 表にはあまり出てこないリンクスで、その実力は未知数とされており、 過去のミッション成績を見る限りでは成功率は高いが、 ミッションをえり好みしているとも言われている。 …と、されていたがミッション『レッドラム+スタルカ撃破』の際、 射突ブレードを見切りECMがかなり濃い状況でマニュアルで補足し続けるという離れ技をやってのけたのを皮切りに、 オーメル・サイエンス・テクノロジー社が切り札であるAF『アンサラー』を投入後、 アルゼブラのとっつき一つ「のみ」で破壊するなどといった意味不明な行動を取り始める。 余談 日本企業連合所属の三番目のイレギュラーであり、事実上の最高戦力とされている存在である。 エンブレムにはAC世界においてさまざまな意味を持つ「黒い鳥」を使用し、 日本企業連合上層部においてはリアルドミナント、イレギュラー、黒い鳥、ナインブレイカー、天災と比喩されているらしい。 また、『UnKnown』の綴りはフロム・ソフトウェアのサウンドチーム『FreQuency』を意識していることが取材によって明らかになっている。 メタ的に言えば別視点からのプレイヤーとされている存在である。 818 :817:2016/08/16(火) 01 06 01 時間もなんもかんもガバガバじゃねぇか! お酒は頭を縛りプレイするな(確信) ネタ的には例のリアルドミナントが ゲーム世界にいたらどういう扱いされていたかって奴です。 wiki転載ご自由にどうぞ
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リコンの仕様 オペレーターのリコン ACのリコン運用粘着タイプ 追従タイプ 1.リコンの仕様 リコンは過去作のレーダーの代替になるが、仕様が従来とは異なる部分が多い。 ACとオペレーター(以下 OP と略)のリコンでも差違はあるが、共通項として 同時に展開できる数が限られる 一定時間で消滅する リコン範囲内の敵影はスキャンモードで障害物越しに確認できる 範囲は円柱状で感知高度に(現状では)制限がない といったことがある。順に取り上げる。 同時に展開できる数が限られる 一定時間で消滅する これらはAC搭載のものだとリコンによって変化する。 下表の通り、リコンごと個別に設定された「通信数」「駆動時間」がそれで 一度に「通信数」を超えるリコンを使用しても効果はなく、特に後述する追従型リコンの場合は 混乱の元になるので注意したい。 「駆動時間」については追従型リコンがCBTではおよそ20秒で消滅したことから このパラメータは1秒を60フレームと仮定した場合の総フレーム数を表していると思われる。 (1200(追従型リコンの「駆動時間」)÷60(1秒あたりのフレーム数)=20(CBTで計測したおよその有効時間)) RECON UNIT 名称 種類 重量 消費EN 通信数 探知範囲 駆動時間 STK-16 OKITSU 吸着 130 400 3 150 1800 URD-36 MentorⅣ 追従 160 300 3 300 1200 リコン範囲内の敵影はスキャンモードで障害物越しに確認できる これはデモプレイ画面でも確認できるが、スキャンモードであれば敵影の輪郭が リコン範囲内であれば表示され、スキャンで敵の弱点や装備を確認できる。 これを利用してスキャンモードでロックオン範囲外の敵をスキャンして 画面中央(戦闘モードに戻ればロックオンサイトの中央になる)へ持って来ると、そのまま目視での狙撃が可能になる。 静止目標のみに有効ではあるが、ロケットや狙撃砲などを装備した味方が固定砲などを攻撃するための観測手として 自機を運用するなら覚えておいて損はない。 もし、この状態を戦闘モードでも使ってロックオンしたいのであればターゲットガンを撃ち込む必要がある。 範囲は円柱状で感知高度に(現状では)制限がない これはCBTでのリサーチ結果なので今後変更される恐れがある。 下画像右側の赤い円の右下にあるA地点で高度エリアオーバーギリギリまで崖を登り 索敵範囲の異なるリコンを同じ場所(自機の頭上で滞空する追従型に合わせ粘着型も自機頭上)に設置して ブラインドになる足下のトンネルから出てくる敵を索敵した場合、両タイプとも探知される距離は異なったものの敵機を確認できた。 製品版ではこれより高度差の出るマップが出てくるかも知れないので確度に欠けるが、 現状でのリコンの索敵範囲は球状ではなく円柱状と推察できる。 2.オペレータのリコン オペレータのリコンはACのそれとは異なる部分が多い。 順に仕様を取り上げる。 最大範囲まで広がるのに時間がかかる リコンを打つとACのそれとは異なり最大範囲へ展開するまでに3秒、そこから消えるまでに2秒の 合わせて5秒が実際の索敵時間となる。 リロードが要る ACのリコンは連射が可能だがオペレータのリコンはリコンが消えてから5秒のリロード時間がかかる。 前述のリコン展開時間と合わせてリコンを打ってからもう一度打つまでの一連の動作に10秒がかかる。 スキャン間隔と回数制限がない ACのスキャンモードではターゲットをスキャンする為に頭部パーツの「スキャン演算性能」に比例した スキャン時間が必要で、対AC戦ともなれば難しい事だがオペレータのリコンにはそれが無く 自分・味方のどちらかのリコンに写っていればスキャンボタンを押すだけでスキャンが完了する。 また、この情報は敵機がリコン範囲外へ逃れても消すまで表示され続ける。 味方機はコアに依存したリコン搭載制限があるがオペレータにはそれもない。 ただし、先述の通り一回の動作で10秒かかる事を考えるとリコンの打ち所も考える必要がある。 なお、上記の画像にはグリッドラインを見やすいように引き直しているが リコンと同じ大きさの円(赤円)を作ってグリッドに当てはめるとほぼ三グリッド分の直径を持つ事が分かる。 味方機が射出した追従型リコン「URD-36 MentorⅣ」も、ここでは確認できないが CBTにてほぼ同じ大きさだと確認できたので、オペレータのリコンもおよそ300の索敵範囲を持つ事や このことからグリッド1マスが索敵範囲100に相当するだろう事が予想される。 3.ACのリコン ACのリコンは既に一部記述しているが、リコンによって探知タイプが異なる。 ここではCBTで確認された2種類の探知タイプについて取り上げ、 リコンのパラメータの詳細はフレーム・内装のリコン項目へ譲る 粘着型 自機の視界から上方30°ほどの角度で放物線を描きながらリコンを射出し、 地形に触れるとそこに粘着して動作を始める。 味方機や敵ACなど動体目標には粘着しないですり抜けるが、破壊目標など一部静止目標などには粘着する。 空コンテナや自動車といったACが触れるだけで壊れてしまうオブジェクトにも粘着する。 視点方向を変える事で飛距離を調節する事が出来るので、一カ所で停止したままでも かなりの範囲をカバーできるリコンを撃ち込む事が出来たり、段差を飛び越えて敵陣の中央へリコンを設置するなども可能になる。 ただし水没すると機能せず、「通信数」以上を稼働させると限界を超えた(撃ったリコンが設置された)時点で 一番古いものが消滅し、新しいものと表示が入れ替わる。 リコンは撃った順に番号(1~通信数xまで)が付き、RECON UNIT (x) のように青文字で表記され、 味方機のように画面外にいるときは方向が表示される。 敵を感知すると表記が青から赤に変わり、 RECON UNIT の下に ENEMY x (xはAC以外も含む敵の数)と表示される。 リコン同士の効果範囲が重複している場合はそれぞれが探知するため、 たとえ敵が二体しか居なくても三機のリコンABCで敵aを、二機のリコンABでもう一機の敵bを探知すると リコンABは二機づつ、リコンCは一機をそれぞれ探知することになる。 追従型 射出すると自機の頭上に滞空して索敵を行う。 たとえトンネルのような狭い通路で頭をぶつけたり、垂直ミサイルを喰らったりしてもリコンに被害はなく そのまま索敵を続けるが、自機が水没するとリコンは消滅して新たなリコンも射出できない。 追従型にも「通信数」パラメータが設定されているものの 粘着型同様同一の敵を複数のリコンがそれぞれに認識してしまうので 同時に二機を展開すると実際の倍を、三機展開すると三倍を感知してしまうので厄介な事になる。 幸い領地ミッションと決戦ミッションでは画面内に作戦時間のタイマーが表示されるので これを確認しながら駆動時間が切れる頃に射出し直すか、切れた直後に射出するのが賢明と思われる。 実質一機しか機能しないタイプだが、設置箇所に左右されず後方警戒に役立つため鈍重な重二やタンクタイプの機体や 設置が難しい入り組んだ地形のマップとは特に相性が良い。
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なんで -- 名無しさん (2013-09-30 22 34 31) すまんミスった なんで産廃なの? -- 名無しさん (2013-09-30 22 35 07) とりあえず撃ってみて、実際の威力の低さに涙しようか -- 名無しさん (2013-10-02 00 15 05) 2↑威力が低い+誘導率が悪い=産廃。せめてVTFくらいの火力があればまだ使い道はあっただろうに… -- 名無しさん (2013-10-02 01 02 41) 使ってみたら確かに威力低い、肩武器これで潰すのはあれやね -- 名無しさん (2013-10-02 13 07 51) 態々これ中2や重逆に撃つよりVTFの方が当てやすくて火力出るからな -- 名無しさん (2013-10-02 13 23 43) KEと同じで被弾自爆しないかコレ。パルマシに毛が生えた威力しかないから痛くはないけど。 -- 名無しさん (2013-10-02 16 11 26) 上手く当てれば多段ヒットで一気に敵を削ることができる・・・という夢をみたんだ・・・ -- 名無しさん (2013-10-03 06 56 24) 特殊なミサイルの割に弾が安い。コスト削減で性能落とした設定なのか? -- 名無しさん (2013-10-07 09 03 03) ↑でも、今作は腕武器のTE弾薬タダなんですよねー…。 -- 名無しさん (2013-10-07 09 35 32) プラズマガンに迫るくらいの攻撃力はあっても良いよね…。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 59 57) 近接信管式じゃ無くて直接ぶち当て式にすればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2013-10-09 02 35 39) ああ、使ってみてなんか爆発してる位置に違和感があると思ったらやっぱり炸裂が早すぎるのか… -- 名無しさん (2013-10-11 23 47 51) 誘導率を上げつ信管作動距離を縮めて被弾させやすくなる代わりに、攻撃力を据え置きにしちゃえばまだ装備候補に入ってかもしれないのに、これじゃまるで駄目だ・・・ -- 名無しさん (2013-10-12 00 55 42) これ以上攻撃力落としたらそれはそれでキツイっすわ -- 名無しさん (2013-10-12 01 46 55) こんな産廃性能だったら、いっその事プラズマロケットになってくれた方が良いんじゃないかと思えてきた今日この頃 -- 名無しさん (2013-10-12 14 40 36) ↑むしろ三色ロケット武器腕が欲しかったと思えてきたこのころ -- 名無しさん (2013-10-15 23 13 39) ロックオン無しのASミサだったら使えたのに、花火として -- 名無しさん (2013-10-15 23 16 22) ストミスリアするまでwiki見ないようにしてたけどそんなに産廃だったのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-17 06 28 39) Jupiter:爆発範囲拡大 NUEDORI1:近接信管発動距離減、加速度増 NUEDORI2:近接信管発動距離減、追尾性能向上 -- 名無しさん (2013-10-30 16 31 20) ようやくプラズマミサイルが日の目を見る・・・か? -- 名無しさん (2013-10-30 16 46 58) こいつが強くなればCIWSの有用性が更に上がるのか。 -- 名無しさん (2013-10-30 17 50 54) 31日、人類はプラズマの光に包まれる事に・・・なるのか? -- 名無しさん (2013-10-30 18 01 03) 近接信管距離が短くなることで、ちゃんとヒットするのかしないのか・・・それが問題だ・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 19 03 36) しかし現状これがまともにあたると重2万歳になるような予感もある・・・軽量機は軽逆のアレしか息しなくなるとかやめてくれよ -- 名無しさん (2013-10-30 20 02 11) これが産廃から救われるのは嬉しいんだよなぁ、使うかわかんないけど -- 名無しさん (2013-10-30 20 41 25) こっちは調整してもVTFは調整しないということは、VTFは狙ってあぁしてるってことかね。 -- 名無しさん (2013-10-30 21 12 16) たとえ調整されても衝撃ないから味方への援護しづらい、積むのはどうせ重二かタンクとしてもやたら重いから… -- 名無しさん (2013-10-30 21 30 20) タンクがよってくる軽逆とかの迎撃用に積むくらいになるのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 21 37 45) 重二タンク以外に有効な削り武装になってくれるのかしら -- 名無しさん (2013-10-30 22 06 40) 誘導はともかく、威力が低すぎるという問題は放置かいな。TE武器は火力高いのが特徴なのになんでこんな有様なんだ -- 名無しさん (2013-10-31 00 20 11) そういやTE爆発だけど爆発影響時間はどうなってるんだろう?どこにも載ってない… -- 名無しさん (2013-10-31 00 39 50) 爆発影響時間はないっぽい ↑↑他と違ってEN使わないから仕方ない リロ下げてでも貫通力くらいはやるべきだと思うが -- 名無しさん (2013-10-31 05 12 04) 修正で軽量オワコンになるだろw もう軽量マンセーの時代は終わったも同然よ!! 重2は・・・ -- 名無しさん (2013-10-31 13 43 09) 近接信管の産廃性能に目がいって気づかなかったけど、弾数も結構少ないな。この攻撃力だと跳弾されると全弾あたってもたいして効かないな。 -- 名無しさん (2013-10-31 14 53 42) メンテが終わってから確認してみたら、威力が上がっていたので修正。これで少しは・・・戦えるかな? -- 名無しさん (2013-10-31 16 46 23) で結局まだ産廃? -- 名無しさん (2013-10-31 17 28 17) TE200代の4脚テスト先生すら殺せないんだけどどうなってんだ -- 名無しさん (2013-10-31 17 45 17) 中、近距離で軽二、中二にテストしたがびっくりするくらいあたらん。唯一当たるNUEDORImdl2でも威力が低すぎてどうにもならん。 -- 名無しさん (2013-10-31 18 05 16) 一度にたくさんばら撒くよりは、少しずつ撃ってるほうがまだ希望が・・・無いか・・・ -- 名無しさん (2013-10-31 19 25 17) Jupiterは普通に当たらね?NUEDORI mdl.1は全然当たらないな。Jupiterは結構良いんだけどクラゲに喰われてる感がなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 00 10 43) まずこの性能でこの負荷だと他のミサイル使えになっちゃうのがなあ -- 名無しさん (2013-11-01 15 18 28) EN使わないTE武器っていうのは魅力的なんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 16 04 31) TE薄い相手に使いたいミサイルと考えると威力もだが命中の方が大事なんよ。これで他ミサより積みやすい負荷ならまだ擁護できたけど -- 名無しさん (2013-11-01 16 45 56) 重量機が軽量機に対して使う(逆はない)からこのKEミサ並みの重量なんだろうが、乗せない方がマシだな -- 名無しさん (2013-11-01 19 38 16) アンプが積めればいいのになぁ -- 名無しさん (2013-11-01 23 38 34) 領地砲台のプラズマミサイルはまずKE.TE両方は防げない威力なのに… -- 名無しさん (2013-11-02 23 20 36) 他の属性のミサイルと違って衝撃力がないのが致命的な気がする -- 名無しさん (2013-11-05 22 34 13) あまり強化しても軽量の立場がさらに危うくなるだけだしどうしたものか -- 名無しさん (2013-11-05 23 31 50) 最低限掠る程度にはならないとダメだろう。軽量は他のミサでも十分ダメ入るんだし -- 名無しさん (2013-11-06 14 15 00) 軽量機に対してミサイルなんて発想自体が野暮。これ強化したらゲームバランス崩れるだけなので存在価値は皆無。ずっと眠っていて下さい。 -- 名無しさん (2013-11-06 16 13 47) TEミサイルって時点で対軽量が主な用途になるんだろうけど、そうなると現状でも対軽量用として便利なASミサやショートレンジミサとどう差別化するのって話になるんだよねえ。KEのVTFミサよろしく後退しないと当たる近接信管仕様で接近阻止とか、そんな感じ? -- 名無しさん (2013-11-06 16 35 28) 全部:ステルス性能向上、CIWSが反応しにくくなる? -- 名無しさん (2013-11-07 14 23 27) 大きなダメージは期待せずに爆発範囲をべらぼうに大きくして攪乱・行動制限用にするか・・・? -- 名無しさん (2013-11-07 14 35 29) ステルス性能向上ワロタ、パーティーグッズにどうぞ! -- 名無しさん (2013-11-07 15 08 10) ↑2 そんな感じか、何にせよ近接信管・爆発ありという特性を生かす形での調整がベターな気がする。既存の対軽量機用ミサイルに対して単純な火力面だけで差別化しようとすると、上手く調整できても没個性的な重量互換になりそうで。 -- 名無しさん (2013-11-07 18 32 17) ステルス性能というか、もう存在そのものがステルスかかってるから(白目) -- 名無しさん (2013-11-07 21 24 37) もうジャマーミサイルにしてくれたら -- 名無しさん (2013-11-07 22 06 14) 核みたく素の威力をトンデモにして爆風でもそれなりのダメージが見込めるようにするか、いっそ性能は据え置いてENゲージ消費で弾数∞にするとか・・・ -- 名無しさん (2013-11-08 15 46 36) スカベンジャー亜種のハンターが使うTEミサイルは嫌らしいのにこっちときたら… -- 名無しさん (2013-11-08 17 36 34) ×プラズマミサイル ○対CIWSミサイル。CIWSの残弾をどんどん減らせるよ!やったね!! -- 名無しさん (2013-11-08 18 59 11) 違う、そうじゃない -- 名無しさん (2013-11-08 20 39 07) 今の威力なら火力的には実用圏内なのにね。ACV時代のVTFくらいの判定になってくれれば、重2タンク以外は脅威だ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 21 42 58 誘導を100、いや贅沢は言わないのでせめて50は上げてくださいオナシャス! -- (名無しさん) 2013-11-12 16 37 00 一応現状で戦場で見なくもないな、威嚇効果だけはピカイチ うん、見た目はね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-12 17 43 13 撃たれたとこ見てなきゃ相手はプラズマ撃たれたと誤認しかねないからな。低TE機ならリコジャマ疑って挙動不審になるやもw -- (名無しさん) 2013-11-12 22 14 34 低TE機「ん? プラズマガン使うとかネタ機かよ」 -- (名無しさん) 2013-11-12 22 27 23 汎用性高く特に重量機に強いKEミサ、バトライが癖あるから対高機動機に需要のあるCEミサ、と違って多少強化されてもTEミサって需要ねーんだよなあ 火力底上げとしてはアンプという強烈なライバルがいるし… 全く別の特性でも持たせないと -- (名無しさん) 2013-11-14 05 18 48 やっぱ機体負荷を下げるのが無難かね。重量すごくあるし。 -- (名無しさん) 2013-11-17 03 47 53 NUEDORI mdl.1が加速早くて使いやすい。他二つは相変らず加速時間で死んでる。弾遅すぎるやろ… -- (名無しさん) 2013-11-28 17 48 44 誘導率パラ変わってないのかよクソワロタwwwww -- (名無しさん) 2013-11-28 19 47 39 パラ調整なのに変わってないのか…当たればいいよ。使わないけど -- (名無しさん) 2013-11-28 20 50 09 ミサイル自体の挙動が変わったようだね。木星使いやすい。でも重い -- (名無しさん) 2013-11-28 23 06 41 ヌエドリ1が使える娘になった、ちなみに木星とかの遅い弾速は前進をかけながら撃つと弾速が上がる。これで産廃じゃ無くなるな、と思う。 -- (名無しさん) 2013-11-29 09 03 45 ↑例えば前にHB吹かしながら撃つと機体速度が上乗せされるってこと? -- (名無しさん) 2013-11-29 09 46 20 ミサイル加速撃ちなんてfaの頃じゃないんだから -- (名無しさん) 2013-11-29 21 02 09 実際ミサイルそのものの属性がKEになってるからHBと言わずともただのブーストON前進でも速度が上がるよ、爆発はTE、足の遅いヌエ2も急接近しながらミサイルを至近距離から放って当ててたし。まぁヌエ2重さの割に弾数ないけど。 -- (名無しさん) 2013-11-30 00 29 32 軽量機には当たらんで良いから重逆、重4とかへの対応策の一つとして選択できる性能になるのがベストてとこかね? -- (名無しさん) 2013-12-03 14 16 24 ↑ 壁|・ω・´)チラッ ←VTF -- (名無しさん) 2013-12-03 14 49 33 本当に誘導よくなったのかこれ? 相手が目の前に浮いているのにフラフラしながら地面に激突したんだがこのミサイル -- (名無しさん) 2013-12-04 02 13 12 ↑遠くから撃ちすぎなんだろ。単に追尾が切れただけ。 -- (名無しさん) 2013-12-04 07 18 51 ジュピターさんは明らかにカタログスペックよりも誘導切れるの早いような…弾速も遅いしどうなってんだ -- (名無しさん) 2013-12-04 14 46 11 ジュピター使ってるけどそんな悪くないけどな。4脚には結構刺さるぞ -- (名無しさん) 2013-12-04 17 33 11 距離200辺りで奇襲気味に相手のサイドから撃った弾がトロトロ~即フラフラ~↓ドカーンだったんだが。その戦闘中は全部そんな感じだったから性能以前のバグかもしれんが。もう使おうとは思えない -- (名無しさん) 2013-12-04 18 36 48 ジャマーでも併発すりゃおもろかったんかね。 -- (名無しさん) 2013-12-06 12 19 09 LiV戦みたいに鈴虫で行くと地獄を見ることになるわけだな -- (名無しさん) 2013-12-06 18 41 57 リコンジャマー以外のジャマーをプラズマミサイル化・・・とても面白いと思った -- (名無しさん) 2013-12-06 20 06 35 普通にジャマーを撃てよww -- (名無しさん) 2013-12-07 02 50 33 強いってほどではないけど普通に使える性能になってると思うんだけどな。まあ皆無警戒の方がズバズバ刺さって美味しいのでこのままそっとしておいて -- (名無しさん) 2013-12-07 13 50 40 スペックだけなら全然悪くないんだよね。ただ同じ用途にもっと強いのがあるって話で。TE属性なだけに威力は迂闊に弄れんからもし強化するならリロードかね -- (名無しさん) 2013-12-07 20 30 07 軽くなるけどこれプラズマガンの立場がなくなったような -- (名無しさん) 2013-12-12 17 35 56 ↑プラガンも軽くなるみたいだよ、それにプラガンとプラミサじゃいろいろ違う、というか共通点がTEで爆発範囲がある事だけのような -- (名無しさん) 2013-12-12 23 09 18 重量低下で来たかぁ。までもがっつり減ったから軽かろう悪かろうでもTEだから便利、みたいな位置かねぇ -- (名無しさん) 2013-12-13 14 13 56 主流のTE軽四なんかに刺さる ただそれだけなら塩船詰めば解決するし、肩潰れるのも痛い -- (名無しさん) 2013-12-13 14 57 41 ↑こいつはEN消費しないTE属性だし塩船とは比較出来んと思うが。鈴虫積んでハイブグラブバカスカ吹かしながら追えるし -- (名無しさん) 2013-12-13 15 13 23 機体負荷高めでもいいからVTFに近い性能にした方が良かったんじゃ…。軽量機はパルガンあるし -- (名無しさん) 2013-12-13 15 28 26 いまいち下火だったTEミサが強化されたから、中二とかにCIWS乗せるのも有力な選択肢になった感じかな -- (名無しさん) 2013-12-13 16 45 06 パルガンとヌエ2いいぞ、パルガン逃げるのに直線的にHB吹かすとモロに刺さる -- (名無しさん) 2013-12-13 18 13 14 もう一息って感じなんだけど、CEミサも弱体化した今作にあってはこのへんが限界かな。ステルスミサ並みとは言わないが、もうちょっとだけ装弾数もほしい -- (名無しさん) 2013-12-16 11 15 25 こいつはTE無視した重4に対するメタアセンとして使ってる -- (名無しさん) 2013-12-16 14 38 31 ぶっちゃけ重二とタンク以外ならばTE1400クラスはそうそう用意出来るもんじゃない、だがなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-16 14 53 36 VTF -- (名無しさん) 2013-12-18 01 37 07 VTFの方が強いのは分かってるがあんな重量1000超えてるもの載せられんのでこっち使ってます -- (名無しさん) 2013-12-18 01 38 03 いや、これでも充分強いだろ…EN消費のないTE兵器ってだけでかなり強い -- (名無しさん) 2013-12-21 08 17 46 重逆使っててたまにこれ飛んで来るとウウウオアアー!!ってなる -- (名無しさん) 2013-12-21 13 03 23 俺はプラミサをおしっこ爆弾と名づけたよ -- (名無しさん) 2013-12-22 19 07 30 ↑綺麗だと思って使ってる俺に謝れ!泣くぞ! -- (名無しさん) 2013-12-25 14 58 24 すごい命中するな Wパルマシと合わせて相手の視界とCE脚を焼くのが好き -- (名無しさん) 2013-12-26 14 02 46 なんか四脚でなかなか回避できなくなったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-26 22 24 14 シュワシュワ~ -- (名無しさん) 2013-12-27 13 02 45 でも撃たれるのは地味に嫌だよね -- (名無しさん) 2013-12-27 16 45 27 CIWSに撃墜されにくいってのも今の環境だとかなりのプラスだよな -- (名無しさん) 2013-12-28 20 21 41 使ってる人はどれがオススメ? -- (名無しさん) 2013-12-28 23 11 11 どれもまんべんなく使えるような使えんような -- (名無しさん) 2013-12-28 23 32 15 ジュピターが一番使いやすいと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-29 03 42 53 ↑2 ジュピターが一番使い易いし性能対価は一番しっかりしている。そのジュピターの適正距離は約150~250の範囲でそれより近い距離で戦うならヌエ2、遠い距離で戦うならヌエ1にした方がいい。ただしジュピター以外は性能対価が多少つり合わないものがある・・・ -- (名無しさん) 2013-12-29 15 10 09 ぬえ2は弾足らんよね。他のミサイルだとジェイドもそうだけれども。 -- (名無しさん) 2014-01-04 14 43 11 ジュピターを肩武装キー押しっぱなしにすると、一秒ごとに発射してくれて軽量機追い払うのにはなかなかいい感じ。ダメージ?…軽二軽逆に当たるといいね!! -- (名無しさん) 2014-01-04 16 10 49 軽2軽逆追い払うならショトミサじゃない -- (名無しさん) 2014-01-04 17 22 27 ヒトキャタンに積んでる。 CE脚が群がってくるから当たる当たる -- (名無しさん) 2014-01-06 21 51 55 TE1280あると全然痛くない。タンク先生に3桁しか通らないカラサワといい、TE属性は防御減衰酷過ぎだろう・・・ -- (名無しさん) 2014-01-08 00 06 57 タンク先生TE4400もあるのに1000以上通ったら怖いんですが… -- (名無しさん) 2014-01-08 00 12 46 足の遅いTE脚にわざわざTE武器で襲いかかる発想がわからん。 -- (名無しさん) 2014-01-08 15 05 38 爆発力あるやつならミサイル・視界封じ出来る。レザライは知らん。 -- (名無しさん) 2014-01-08 16 35 48 タン先生はフルTEだから -- (名無しさん) 2014-01-09 22 40 53 そもそもTE属性にTEが効いたらゲーム崩壊だろ。そのハンガーは何だよ -- (名無しさん) 2014-01-11 10 26 32 というかTEだけじゃなく全部に言えることだよね。 ↑6君、跳弾理論見てきなさい。もし、もしよくわからなければショットガン、パイル、ガト使いなさい。分からないなんてありえないだろうけども。 -- (名無しさん) 2014-01-11 11 59 28 スキャンしたときKEなのが地味にいやらしい -- (名無しさん) 2014-01-12 20 52 24 わかる。ややこしい -- (名無しさん) 2014-01-13 00 38 28 オペレーターが混乱するんだよね -- (名無しさん) 2014-01-13 20 51 04 四脚相手にこれ撃つのいいかもね -- (名無しさん) 2014-01-14 09 23 18 ふわふわしてる重4に木星打ち込むお仕事 -- (名無しさん) 2014-01-18 11 46 53 プラミサ強いなぁ。TE脚には爆風で視界とミサイル潰して、他脚部には垂れ流してるだけでガツガツ削っていける。積載無い中二にありがたい。 -- (名無しさん) 2014-01-21 09 26 47 「まとめ」お疲れ様です。わかりやすい! -- (名無しさん) 2014-01-23 13 37 53 視界潰しってのは割とマジでシャレにならんな・・・重4タンク使ってるとこの間戦闘できん -- (名無しさん) 2014-01-23 16 15 48 NUEDORIモデル1、遠距離からでもそれなりの速度と爆発範囲のおかげでバシバシあたるな。砂軽量とかに撃って、よけようとしてるところに近づいていったりいろいろできるから便利。 -- (名無しさん) 2014-01-24 18 19 32 鯖ダウン→フリー対戦のおかげで強さを知った武器。 -- (名無しさん) 2014-02-01 00 44 34 領地戦ではヘンなの雇うの敬遠しちゃうけど、雇ってみると新発見があるのかもな。反省。 -- (名無しさん) 2014-02-01 00 46 50 閉所で擬似フラロケみたいに使ってるわ。200FCSでもばしばし撃てるし強力だぞ。近い距離ならお互いなんも見えねえ、どっちも攻撃あたらねえ、平和。 -- (名無しさん) 2014-02-08 10 58 12 敬遠してたけど、まじめに運用考えてみるか… -- (名無しさん) 2014-02-12 21 30 34 ヌエ2にプラガン2丁限定で模擬戦やったら地獄絵図 -- (名無しさん) 2014-02-13 00 28 52 木星とかリロードが早いし誘導もいいからハバス三バト狙ってる四脚に刺さるし邪魔な軽量機を追い払うのにも使える。弾速遅いが重四とか中四はほぼ避けきれない。軽量機にも積めるしね、前に突っ込みながら打つと自爆しまくるけど。非貫通武器とプラミサのみでも重四落とせるから四脚にうんざりしてる人は使ってみるといいかも。 -- (名無しさん) 2014-02-13 14 31 02 ↑軽量機にもそれなりに効果ある?CE脚も狩れるようになったショートレンジミサイルとして使おうと思うんだけど -- (名無しさん) 2014-02-13 15 26 57 ↑かなりあるぞ。軽中量機にはあんまあたらんがちんたらと機体の後を結構しつこく追うし、リロード早い上当たればかなり痛い、すげえ邪魔。避ける時は大概の人は後ろハイブで誘導切らそうとするから、相手が下がったときにグラブで突っ込んで(自爆注意)バトライかますとかはS以上にも通用する。 -- (名無しさん) 2014-02-13 18 48 31 流行りのふわふわ4脚によく刺さる。 てか最近4脚に対する殺意の塊アセンが普通に通用するw -- (名無しさん) 2014-02-15 01 06 58 けん制に効果的なのも良いよね。KRSWとあわせて使ってると使い勝手の良さを実感できる。 -- (名無しさん) 2014-02-15 01 40 29 ふわ~っと飛んでくるからプレッシャーが凄まじい -- (名無しさん) 2014-02-16 01 04 19 ずっと産廃、産廃って笑ってきたけど普通に使える。 むしろ強いとさえ思えてきたw -- (名無しさん) 2014-02-16 01 14 21 でもこれよりVTFの方が汎用性高いっていう…おのれVTF… -- (名無しさん) 2014-02-19 02 00 56 そりゃCIWSに弱い上にあの装備負荷で汎用性も死んでたらVTFが可哀そうだろ -- (名無しさん) 2014-02-19 16 22 50 相手に気づかれないように撃つと、プラズマガンと勘違いする人が多くていい感じ。 -- (名無しさん) 2014-02-23 11 12 00 ぬえ1は地対空ミサイルだな -- (名無しさん) 2014-02-24 18 14 07 ハバスより軽く、なるべく相手に向かって直進して、至近距離でも使えるミサイルって何か無いですかね? -- (名無しさん) 2014-02-27 00 42 48 新しい方のVTFとか…むしろ至近距離でしかあたらなし、真っ直ぐにしか飛ばないけど -- (名無しさん) 2014-02-27 01 17 40 CE -- (名無しさん) 2014-02-27 11 22 11 もうそれはCEロケ積めばいいんじゃない -- (名無しさん) 2014-02-27 11 22 49 ヌエ2だな、遅いけど。 -- (名無しさん) 2014-03-01 01 16 13 今日、プラミサをまともに撃たれて思ったけど、意外と避けにくいねー。しかもVTFもちゃんと機能してるみたいで弾道自体は逸れる軌道なのに爆発されるからこれは当たるねぇ。使う側でしか見た事無かったけど初めてやられる側でもその機能の強さを実感したよ。 -- (名無しさん) 2014-03-11 00 22 04 対四脚用にプラミサを使いたいのだが、相性のいい腕武器ってなんだろう?ライフルとかでもいいのかな? -- (名無しさん) 2014-03-15 03 16 11 対四脚で無難なのはタンジーとかの高威力ライフルとかスナライかな。ショットガンやパルガンの距離じゃないし、レザライ積むとタンク・重二がキツくなるしね。ガトリングも、まぁいけなくは無いんじゃない? -- (名無しさん) 2014-03-15 04 25 24 ライフルはタンジーでも跳弾される事ばかりだし、中二ならバトライ+パルスガンがいいかな。重二はパルマシ+バトライがいいと思う -- (名無しさん) 2014-03-15 07 10 29 ↑↑↑ 盾割りと割り切るならライフルはあり。もう片手はレザライかな。 -- (名無しさん) 2014-03-16 20 14 58 4↑の者です いろいろ試してみたところ、対四脚だけなら盾割ってからレザライと一緒に撃つ感じで落ち着きしました かなり尖ったアセンになりましたが -- (名無しさん) 2014-03-18 01 53 37 ACテストで至近距離で発射するとたまに訳のわからない方向に飛んでいくね…パルガンと併せるのは少々向いてないかも? -- (名無しさん) 2014-04-01 16 35 55 ↑ちゃんと飛んでも自爆しそう -- (名無しさん) 2014-04-02 19 54 13 つい最近まで、爆風は盾+本体にダメージ与えられると思ってたけど、全部盾に吸われるのね。 -- (名無しさん) 2014-05-05 21 09 16 爆風持った武器は素直に飛ばなかったり、爆発時間持ちだとその場で爆発し続けたりするから、きちんと引かないと盾範囲外に行きやすいのよね それを利用してミサイルだけ体で受けて盾割らせないって手もあるけど -- (名無しさん) 2014-05-06 02 02 12 Jupiterが避けられない…orz -- (名無しさん) 2014-05-22 15 26 07 初期の産廃っぷりが懐かしいぜwww -- (名無しさん) 2014-06-16 07 13 08 ガトジュピってなんぞ?名前はしょっちゅう聞くけどどんなものか知らない -- (名無しさん) 2014-07-17 21 06 02 ↑ ガトリング+ジュピターのこと。主にTEを重視した四脚に35ガトを両手に積んで肩にプラズマミサイルのジュピターを積んだアセンで、流行中のテンプレ119メタになる機体。高いTE防御でレーザーライフルのダメージを抑えて両手のガトリングで相手のハイスピを無効化しながら攻撃する。防御傾向からKEが低いのでハンガーはKE盾+自由枠になる。まれに重二や重逆をガトジュピにする人もいる -- (名無しさん) 2014-07-17 22 50 26 ↑追記 テンプレ119の腕とコアをTE型にすると自身はジュピターを弾けるからパルガンやパルマシに強くなるのも利点。最近ライフルを1つ積んだアセンを見るのはこいつの対策のため。KE盾を無効化されるとライフルであっという間に沈む。コアをKE型にしてパルマシ弾きにしたり、通常の119と同じアセンにしてTE盾を積んだりとアセンの自由度は広い -- (名無しさん) 2014-07-17 22 55 17 ↑さらにに追記 ガトリングは相手のTE盾を割る役割もある。 単純なDPSとしては低いから低TEの機体が相手にいないとほとんど戦力にならないから注意 -- (名無しさん) 2014-07-17 22 57 41 ただガトジュピって火力があるわけじゃないから、あくまでレザスピを1体抑えることが出来るだけなのが悩みどころ。2体レザスピがいると1体を押さえてる間にもう1体に追われてジリ貧になったり、抑えてたら別の敵に合流されて火力負けなんてこともある。ジュピターが引き打ちされると当たらないのが原因なんだけどね。 -- (名無しさん) 2014-07-18 06 17 19 ↑だからガトジュピが押さえてる間に他の敵の数を減らしたり、ガトジュピに合流して一気にレザスピを落とすなりしてあげると負担も減る。 -- (名無しさん) 2014-07-18 06 19 48 ↑2 両肩ジュピターだけでも低TE機なら十分な火力が出るよ。 弾が少ないから何機も倒すことはできないけど -- (名無しさん) 2014-07-18 10 21 57 ↑火力があっても着弾しないんじゃあな・・・。問題なのはプラミサの相手の近くで爆発する性質のせいで相手にまっすぐ引かれるとマトモなダメージが出ないことなんだよね。それを知らない相手ならいいが大概は引き撃ちされて相手の手前で爆発後にハイブで後方に移動されて少ししかダメージを与えられないってパターン。相手がその辺知ってて旨いこと逃げられると相手のTE盾やKE盾を割ってAP1万ちょい削った所でジュピターの弾が切れてることがある。 -- (名無しさん) 2014-07-18 17 59 03 ↑後方ハイブは爆発の瞬間にする必要があるから、撃たれる側からするとガトの弾幕のせいで画面が見づらくて狙って回避は難しいよ。ただ後方に引いてるだけなら十分当たるし -- (名無しさん) 2014-07-18 22 39 52 ガト程度の弾幕ならガトジュピの位置結構見えるよ。後はガトジュピのほうを見ながら引き撃ちするだけでプラミサ自体はそこまで食らわない。さらにレザスピがガト持ってたら盾とガトだけでほとんどミサイル回避されるよ。 -- (名無しさん) 2014-07-18 22 48 10 ガト一丁じゃプラミサ迎撃は厳しいし、火力でも劣る 普及してるんだから安定してるって証拠だよ -- (名無しさん) 2014-07-19 01 41 41 ↑2 加速撃ちしてみるといいよ。ハイブの加速中に発射するとかなりの速さで飛んで行くから引き撃ち程度なら普通に当たるから。逆にこちらが引きながら撃つと弾が遅すぎて直撃しにくい -- (名無しさん) 2014-07-19 01 59 37 なんにせよハバス程の命中率は見込めないのは確かだよね。でもハンガーに一本ガト背負ってるレザスピがいるのも事実 -- (名無しさん) 2014-07-19 02 04 16 ハバスの命中率が異常なだけだろ。 ガト1本程度じゃミサイル迎撃はそこまでできないし、ハイスピと違って機体の正面からまっすぐ発射されるわけじゃないからガトでの迎撃は意識しても難しい。ミサイルを発射してから自機をミサイルの軌道から外すように動くとガトのロックがこちらに取れられるからさらに迎撃されにくくなるよ -- (名無しさん) 2014-07-19 12 04 30 現状ジュピター以外使われてないよね…他のプラミサってそんなにダメか? -- (名無しさん) 2014-08-26 18 54 55 ↑山なりに飛ぶせいで当て難いのが原因 -- (名無しさん) 2014-08-26 19 00 10 ヌエドリmdl1はハイスピ似の弾道で使いづらいけれど、地対空なら十分使い道があるような気がする(多分 -- (名無しさん) 2014-08-27 20 16 22 プラズマミサイルはどう避けたら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-21 01 10 41 ↑近接信管系だから爆発寸前に反対方向にHBでわりと回避できる。とはいえ鈍足機だと引ききれなかったりするから壁があればぶつけてしまうといい -- (名無しさん) 2014-09-21 01 38 46 オトジュピって一見対応範囲広そうだけど、どんな感じ? -- (名無しさん) 2014-10-04 02 03 51 KE盾さえ割ればオトキャでなんでもやれるから範囲でいうなら十二分に広い。オトヒトジュピよりオトキャ一本分高速機に強くてヒトキャ一本分重量機に弱いとかそんな感じ -- (名無しさん) 2014-10-04 07 15 24 やっぱりガトジュピ119が一番使いやすいなあ、ライフルでもパルマシでも即死しないんでパルマシ弾きで使ってるわ。レザスピ二機までなら抑えられるしEN余裕あるから一機なら張り付いて何もさせずに落とせるし。味方が他をやってくれるって信頼ありきだけど連携してる感があって楽しいな -- (名無しさん) 2014-11-12 03 36 15 今プラミサ嫌い…対処法教えて下さい。 -- (名無しさん) 2014-11-18 18 38 42 1.弾けるようにTEを確保したアセンを使う 2.プラミサはVTF(近接信管)なので爆発直前にハイブで反対方向に逃げればダメージを最低限に抑えられる 3.ミサイル全般に言えることだが旋回半径の内側に回り込めば回避できる 4.盾持とう -- (名無しさん) 2014-11-18 19 08 16 ↑返答ありがとう。参考になりました。 -- (名無しさん) 2014-11-18 19 12 54 このまえ鵺鳥.2使ってる奴にあったんだが、結構有用かもしれん。コッチは重逆だったんだが最大12連てだけあって死角外から一気に1万5千くらい持ってかれた。ジュピターより相手選ぶだろうけど一考の価値はあるんじゃ? -- (名無しさん) 2015-03-16 21 16 11 威力見てから言うんだ。まともに通る相手が少なすぎ -- (名無しさん) 2015-03-16 22 04 48 TE版ショトミサだからな、基本軽量機やTE捨ててる奴に撃つもん -- (名無しさん) 2015-03-18 17 38 23 重逆使ってる自分としてはせめてシウスで落とせるようにしてほしい -- (名無しさん) 2015-03-21 22 53 20 何でヌエ1のロック数って2なんだろうね。別にハイスピとかと同じ3でもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2015-06-17 22 48 38